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はてなキーワード: ロトとは

2015-03-19

ロト日記

22、23から流しで5口買ってたらズバリ22、23が来たー!

はずなのに1000x3ってなめとんのかー

2000円プラスやけど

ロト7でも買うかな

2015-02-15

自殺する前に全財産ロト6買えって言ってるだろ!

2015-01-19

http://anond.hatelabo.jp/20150119222032

ロト6がだめならロト7を買えばいいじゃない。

キャリーオーバー中だし同じ番号を2~3口買えば10桁円ぐらい転がり込んでくるかもしれないよ。

以上悪魔のささやきをお送りしました。

2015-01-16

http://kabumatome.doorblog.jp/archives/65818046.html

明日ロト7の日だ

あ、明日じゃなくて今日だった

イタチ最後っ屁でロト7を買え!

そして土日は美味いもの食って

ホテルにでも泊まって

月曜日サヨウナラ

やっぱ電車止まるとしたら月曜だよな・・・

2015-01-01

2015年への願望

ロト6で1等当てて親に一部譲る

10年前に一番幸せ時間を過ごしていた世田谷引っ越し、再起を図る

埼玉中途半端なまま残してしまった恋愛に、良い形であれ悪い形であれ、決着を付ける


結局は金ってことか...

2014-09-26

雨ニモマケズ

ニモマケズ

ニモ夏ノ暑サニモマケヌ

丈夫ナカラダヲモチ

慾ハナク

決シテ瞋ラズ

イツモシヅカワラッテヰル

一日ニ玄米四合ト

味噌ト少シノ野菜ヲタ

アラユルコトヲ

ジブンヲカンジョウニレズ

ヨクミキキシワカリ

ソシテワスレ

野原ノ松ノ林ノ※(「「蔭」の「陰のつくり」に代えて「人がしら/髟のへん」、第4水準2-86-78)ノ

サナ萓ブキノ小屋ニヰテ

東ニ病気ノコドモアレ

行ッテ看病シテヤリ

西ニツカレタ母アレバ

行ッテソノ稲ノ朿ヲ負ヒ

南ニ死ニサウナアレバ

行ッテコハガラナクテモイヽトイヒ

北ニケンクヮヤソショウガアレバ

ツマラナイカラヤメロトイヒ

ヒドリノトキハナミダヲナガシ

サムサノナツハオロオロアルキ

ミンナニデクノボートヨバレ

ホメラレモセズ

ニモレズ

サウイフモノニ

ワタシハナリタイ

http://anond.hatelabo.jp/20140926034605

2014-03-20

(今さらドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト運営の酷さ

返金祭りで騒動を起こしたソーシャルゲームサポートセンターとのやりとりがあまりにも酷いので、吐き出させて下さい。

何かと話題を振りまいたゲームですが、ユーザーありきのサービスであるはずがユーザー無視の最悪のサポート対応です。

ソシャゲーに興味ない方は、あまり面白いものではないです。スルー推奨。※

以下に、ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト(以下当アプリ)のサポート担当とのやりとりを記します。

経緯

私は、ドラクエは1から6までリアルタイムでやっています

年代はお察しの通りで、FFよりドラクエ派でした。

今回ドラクエの名を冠したソーシャルゲームということでかなりの期待と

今までのドラクエへのお布施という意味も込め、当アプリ、金のロトガチャに 15,000円近く課金しました。

ところが、2月虚偽表示による返金騒動があり、私もアップルストアに返金依頼をしましたが、

アプリ運営事業から保障がすでに成された、との理由で返金を断られました。

実際に、当アプリWEBサイトの告知で、アプリ通貨であるジェムでの保障があったとアナウンスがありましたが、

私のiPhone5 (当時ios 6現在7.1) では、アプリタイトル画面から次の画面に遷移する際に、

「通信に失敗しました」というエラーが延々と出て次の画面に進めない現象があり、ジェムの受け取りが確認できていませんでした。

サポートとの受け答え

以下、私と「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト運営事務局サポート担当者(以下サ)のやりとりです。

最初から最後まで、一ヶ月くらいかかっています

私:今回の虚偽表示を受け、アップルストアに返金を希望したが、運営事業者と直接やりとりをしてくれとのことで断られた。返金を希望します。

サ:【5.バーチャルコインシステム

 5.6 返金不可 法令により認められる場合を除き、ユーザーは未使用のバーチャルコインについて返金を受けることができないものします。

 上記より、返金はできません。

私:返金できないのは理解した。しかし「通信に失敗しました」とエラーがでて保障のジェムの確認ができない。

この時、私の環境iPhone5 ios6 などの情報を伝える。推奨環境は満たしています

サ:引継ぎコードを発行しました。再インストールして、コードを入れて下さい。

私:アプリを再インストールして、コードを入れて引継ぎをしたが、「通信に失敗しました」のエラーは変わらない。

 そもそもこのエラーの原因はなんですか?

私:(アプリインストールもできて、引継ぎもできて、アプリ内の更新ダウンロードまでできるのに、起動の時だけ「通信に失敗した」というのはおかしいだろ。)

サ:引継ぎコードを発行しました。再インストールして、コードを入れて下さい。

私:前回も同じことをして状況は改善されませんでしたが、今回実行すると治る保障はあるのですか?

 そもそもエラーの原因も説明せずに、再インストールしろとは乱暴ではないのか?

サ:アプリバージョンアップしましたので、改善されているかもしれないので再インストールして、引継ぎコードを入れて下さい。

私:アプリを再インストールして、コードを入れて引継ぎをしたが、「通信に失敗しました」のエラーは変わらない。

サ:OSバージョンが推奨環境を満たしていないことを確認いたしました。

 つきましては、大変お手数ですがOSのバージョン更新していただき、再度データ引き継ぎをお試しいただけますでしょうか。

私:(今までのメールを読んでない・・・?)

私:いい加減な回答をしないで下さい。以前連絡した条件で、推奨環境を満たしているでしょう。

 どうしてここまで滅茶苦茶な回答ができるんですか!ひどすぎます。こちらからメール見てますか?

サ:ご連絡いただきました事象に関しましてお手数おかけしますが

 不要データを削除していただき、可能であればご利用環境以外の環境改善されるかご確認いただけますでしょうか

私:他の環境はありません。でも最後にもう一度だけ、やってみます

私:やはりダメでした。もう諦めます

私:(もはや再インストールの作業も、引継ぎコード入力も、このやりとりもめんどくさい・・・

私:しかし、あなた方がやってきたことは、

 歴史ある「ドラゴンクエストブランドの毀損です。

 今後どのように続けていかれるかは分かりませんが問題に対して原因を追求するような、

 真摯的な対応をとられる事を希望します。

 今まで長々とお付き合いいただきありがとうございました。

メール最後に送りました。それ以降、音沙汰はありません。

今までのサポートの経緯からすると当然でしょう。

上記のやりとりも最終的に私からメールを以って「問題は解決した」と考えているのかと思うと、大変腹立たしいです。

サポートセンターでありながらユーザーから提示された問題を解決もせず、ただマニュアル的に受け答えしているだけです。

また、終わるにしても、普通会社サポートセンターならば、ましてや自社が起こした問題ならば、ユーザーから「もういい」と連絡があったとしても、

原因調査しますので、もうしばらくお待ちいただけないか、とか、どうにもならない場合は、お力になれず申し訳ございませんでした、

とお詫びの一文でも送ってくるのが普通かと思っています

最後

このやりとりから私が感じた事は、どこの国の誰がやっているのか分からないような受け応えをサポートセンターが行っている現実は、

運営事業者の根底の考え方がユーザーを大切にしていない、ということに他なりません。

このようなものが長く続くとは思えないし、また、続いてほしくもないです。

私はこのアプリおすすめしません。これからも色々な問題を起こすでしょう。

これからゲームを始めようと思われている方は思いとどまって頂き、現在プレイされている方は、運営事業者は

ユーザーことなどこれっぽっちも思っていないことをご理解頂ければ、幸いです。

このような運営事業者の横暴には、ユーザーが行動をもって示す事で対抗するしかないと思います

感情的な乱文にて申し訳ございませんでした。

また、最後までお読み頂きありがとうございました。

2014-01-08

http://anond.hatelabo.jp/20140107153749

釣りっていうか率直な意見というか単なる希望だよ。

交通事故にあうよりロト7当たる方が確立低いらしいし、まじれすはいらんよ。

当たればいいのにねえ、以上のものは何もこめてない。

2014-01-07

http://anond.hatelabo.jp/20140107145011

ロト7を買い占めるには30億円が必要で、

「買い占めても必ず赤字」とよく言われるのだが、

しかし1/4なら7億円で済む。

8億との差額は1億。

1/4の確率で1億当たると考えると、

なかなか分のいい賭けじゃないだろうか。

ロト7あたらん

なんでだろう。

ロト6もちょくちょく買ってるけど、まあ当たらんね。

たまに1000円があたるくらいで高額当選なんてまったくない。

なんで当たらんのだろう。

いや、俺だって本気で8億あたるとか思ってないよ。

思ってないけどさ、でもさ、もしたまたま数字が一致したら8億もらえるわけじゃん。

実際、当たってる人がいるわけじゃん。

それが、たまたま俺だったとしてもおかしくない話なんだよね、ほんとは。

いや、言い換えれば、たまたま当たらなかっただけ、なんだよね。

ああ、はやく8億もらえんかな。

2013-12-20

宝くじを買うのは情弱とか言うやつは小麦粉でも舐めてろ

コストパフォーマンスだけを考えると結局のところ娯楽に金を使うだけ無駄だし、おいしい料理とか考えずに小麦粉サプリメントだけで生きたほうが良い。

さて、俺自身は宝くじの業務に間接的に関わっているので、ここから先は眉に唾つけてから読んでほしいのだけれど、宝くじは本当に買うべきじゃないのかということを擁護していきたい。

そもそも宝くじを何のために買うのか。

これは、宝くじ購入者が言うように『夢を買っている』ので間違いないと思う。もうちょっと具体的に表現すると、『当選発表までのワクワク感を買っている』ということになる。

買ってしまえばあとは当選発表を待つばかり。今年の年末ジャンボだと12月13日に発売し、31日に当選発表するので、だいたい2週間ちょっとクワク感が持つ。『もしも数億円と言わずとも数百万当たったら』という自分の中だけのワクワク感もあるし、知り合いとの会話のネタにもなる。

クワク期間が長すぎるならばロト6やナンバーズを買えば数日で当選発表される。競馬ならば馬券を買ってから馬が走るまで。ぱちんこならば4円の玉が穴に入ってスロットが当たるまでの数十秒間。


言い換えると、基本的にギャンブルというのは「当たるまでのワクワク感を買ってる」ということになる。これが無駄と思うか有意義と思うかは人によって異なると思う。

移動だけ考えるならばジェットコースターは始点と終点が同じなので全く無意味だし、映画なんて2時間椅子に座らされる。しかし、ジェットコースターの爽快感とか、感動的な映画での号泣とか、そういうのをストレス解消や人生の楽しみにする人は多い。

なので、そもそも娯楽に対してコストパフォーマンス云々を言うのは全く持ってナンセンスだと思っている。



ここからは、個人的に「宝くじ買ったほうがいいんじゃないの?」と思える点。冒頭にも書いたけど、宝くじの業務に間接的に関わってるので、眉に唾つけて読むように。

ポイントは2つ。1つはランダムであること。もう1つは当選発表までの期間が長いということ。


最初ポイントは、『完全にランダムである』という部分。バラと連番という違いはあったとしても、自分で番号を選ぶことができない。これが良い。

というのも、外れた時の原因が『運が悪かったから』になるから当選率の高い宝くじ売り場に行くとか、黄色い財布に入れておくとか、そういうゲン担ぎはあったとしても、結局は運になる。そもそも宝くじおいてのゲン担ぎなんて、夏祭り浴衣着るのと同じぐらいの気分を盛り上げるための手段だし。

競馬やぱちんこといったギャンブルになると、技能センス依存する割合が若干増える。言い換えると、「馬の状態を勉強すれば当たる確率が上がる」とか「釘や設定の見極めをできるようになれば当たる確率が上がる」ということでもある。

こうなると、負けた時は運だけでなく実力も問題となる。自分に実力があればもっと稼げたはずだという思いが強くなってしまう。そうなると射幸心を煽られて、結果的ギャンブル狂になってしまう。

ところが宝くじ場合は運が悪かったからで終わらせることができるので無害。運以外の要素が絡まないからこそ、純粋に運のせいにできるので、自分自身を呪うことなく「残念だったね」で終わらせられる。

もう1つのポイント当選発表までの時間が長いということ。冒頭でも書いたけど、長ければ長いほどワクワク感を持続させられる。

一度購入したらあとはワクワクを心に秘めながら生きるだけ。映画遊園地といった娯楽は長くて数時間で終わってしまう。旅行実施までの期間は長いものの準備が必要となる。宝くじは何も考えずに待つだけで良い。

仕事子育て学校が忙しくなったとしても、何も準備する必要が無い。買ってしまえばあとはワクワクし続けるだけで良い。たった数千円で当選まで2週間楽しむことができる。

また、ジャンボ宝くじは年に数回のため、競馬やぱちんこといったギャンブルと比べて、『アツくなってすぐにもっと使いたくなる』ということが無いのも大きい。「くそぅ! 次はもっと当てるように頑張る!!」と思っても、次が来るのは数か月後だから、だいぶ熱が冷めている。



他にも、「収益金の一部が公共事業に使われる」とかあったけど、その辺は人によって好みが分かれるんで割愛




そんなわけで、たった数千円で当選発表までの2週間以上を心のどこかでワクワクし続けられるのが宝くじ。「そんなの儲からないよ」と冷めた目で見るのも別にいいけど、試しに1セットだけ購入して、こっそりとワクワク感を秘めながら生きるのも悪くないと思う。

2013-11-28

今日配信開始したスマートフォンDQ1ドット絵品質がひどいと感じた

ちょっとプレイしただけでわかるドット絵の見づらさ、

慌てて小学生ときプレイしたSFCの1・2のドット絵海外から拾ってきて見比べてしまった。

しかしたら最初プレイしたAndroid用のアプリ解像度に合わせて画面を変な縮尺をするのかもしれないとiPadでもプレイしてみたが見た目変わらずである

恐らくある程度小さめに描いたドット絵を単純に2倍3倍したあとちょっと一部を書き加えたのだろうがこれが見づらさの原因となっているのではと推測する。

単純な数倍(2倍、4倍)のDot by Dotならもう少し見やすいと思うのだが。

近年の携帯電話ディスプレイの高解像度化にドット絵ゲームは耐え難いのかものとも思うが、

根本原因は今のゲーム業界ドット絵を描ける人材があまりいないのだろう。

タッチパネル操作のしづらさも相まってまともにプレイしたければWiiドラゴンクエスト1・2・3を買うしか無い、DQ3が配信されたら通学時間に久しぶりにロト世界冒険しつくすかとでも思っていたがちょっとつらそうだ。

2013-07-05

アニメダンガンロンパが期待外れだった

ゲームをとりあえず動かして1クールの尺に合わせて収めました感が強い。

素人考えの枠を出ず、原作からすると驚きとか衝撃はなかったな。

動いたという、それだけ。

そして場面の展開が早かった。

コロコロと突然場所が変わったりしてたけど、原作プレイの人はあれに違和感を覚えないか?ついていけるのかと疑問。

このスピード推理物やって大丈夫かなとも。

きっと次回はこのスピードなら一気に最初の事件から調査までAパート、学級裁判から解決までBパートで巻いてしまうんだろう。

全体的にはこの流れで各章だいたい2話ずつ原作通り全6章構成で12話か13話。

アニメ化に関して一番気になってた学級裁判はどうするんだろう?

アニメにしたって学級裁判はただの話し合いだし、この流れでいくと原作と同じく発言した文字が流れてそれを撃つ演出でどうにか動かしてアニメにしたり、今日見た感じでいくとキャラオーバーリアクションでどうにか見せていくのかな?

一番もったいないと思うのはやっぱり巻きすぎてて原作プレイした時に感じた衝撃や緊張感、はたまた豊富ネタが薄れてること。

展開に追いつくことに必死でいい緊張感を生み出していた雰囲気が疎かになっていると感じた。

ダンガンロンパゲーム体感するのがやっぱり一番のよう。

ただ、のぶ代先生原作と同じく楽しまれてそうで何よりでした。(笑)

春は惡の華にハマってたけど監督原作理解力が凄まじかった。

一般的には散々な結果のようだけど、ロトスコは原作表現するのににかっちりはまっていて、場面場面での雰囲気や緊張感が半端なかった。

あれも心情メインの会話劇ゆえに、普通にアニメにしたって動かないしつまらないだろうという事で一度オファーを蹴ってたけど、

そんな監督ならどんな方法を使って映像化したかな?とついつい考えてしまう。

少なくともテンポ雰囲気もっと重視してくれてたかな。

決してダンガンをロトスコでやって欲しいとかそういうことじゃないです。さすがに合わないし。

書いてたら同監督DMC気になってきたな。評判は良いみたいだけどどんな作り方してたんだろう。

2013-07-03

ロト6当たる」 情報詐欺未遂容疑で男逮捕

掛川署は24日、掛川市男性会社員宝くじロト6」の当選番号を教えるなどと持ちかけ現金をだまし取ろうとしたとして、詐欺未遂の疑いで台湾籍、埼玉県戸田市無職の男(34)を現行犯逮捕した。

 

http://www.at-s.com/news/detail/696032813.html

ぼやいてばっかりマン

2013-06-27

休みが取れない日々のこと

おおよそ、一つの案件が片付くと次の案件が顔を出す。

毎日、8割5分くらいの勢いで働いているけど、土日も仕事関係イベントが詰まっていて休めない。

振替休日も取れない。

休むと、その分仕事が溜まる。

就職して10年。気付けば若手社員の肩書きもとれ、部署では古株だ。

有能な人が集められる部署で、上司が快適に仕事が出来るように雑用をこなしながら、日々が過ぎる。

休みたい。二ヶ月、休んでいない。

残業は平日だけを数えて月に15日くらいか雑務をこなしていくと、夕方しか自分の本来の仕事が出来ないのだ。

正直、二三日休んでしまえばいいのだ。それはわかっている。

でも、部署が空になる。お客さんが来る。書類の提出が、委託業者への指示が、提携会社との付き合いが。

職場便利屋になってしまった。嫌というわけではない。真綿で首を絞められる様に、いつの間にか疲労が蓄積していく。

明日休みたい。

明日上司出張と年休で、僕は休めない。

ロトでも当たれば、一週間は休もう。それだけ。

2013-02-21

日本宝くじ

日本宝くじは高額当選者をもれなく発表出来ない!

その理由は実際の発表よりはるかに少人数の高額当選しか存在しないからだそうです

時には実際に高額当選者が存在しない事も

私の親戚で今はもう亡くなりましたが(彼は宝くじ協会関係仕事をしていました)生前私によく言っていました

宝くじなんか買わずにおいしいものを食べたほうがいい」としきりに言っていました

何故いつもそんな事を言うのか

問いただすと「あの種のギャンブルはいくらでも当選番号をコントロール出来る」そうで

まず宝くじ場合最初から間引いたり売れ残った券の中より自由に選んで

その中から高額当選券を決め、その番号が出るように機械をセット出来るそうです

売り切れ売り場が在りますが、あれはわざと演出するそうです

まさか!と、驚きましたが今の時代ハイテク先端技術)ではそのぐらいの事は簡単だそうです

しろ一般人が目隠しをして当選番号を引いていく方がはるかインチキが出来ないらしいです

宝くじロトナンバーズ、全てが、その売り上げに対する配当

当選発表前から細かく計算され初めから決められた利益を算出した上で高額当たり番号を(1等2等のみ)決めているそうです

2013-01-03

【最新版】2011年の匿名ダイアリーランキング100

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2012-10-09

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2012-07-13

http://d.hatena.ne.jp/machida77/20120713/p1

アニメ殺陣は「作画」っていう変な宗教があるからアクションに関しては動きの気持ち良さ最優先な風潮があるな

そのくせ楽器は描くのが難しい上にあんまり描いてて楽しいものでもないから、最近ロトスコばっか。

銃器関連の動きは業界ミリオタいかリアルさと動きの気持ち良さが多少両立できてる気がする

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