(2012年1月書き直し。文章が長いという意見が多く見られたので箇条書きでまとめ直した)
あんなヘボいゲームにも苦労があるんだね。 大したリスクも無いかと思ってたらそうでもないんだな。
随分ぼったくってるようだけどどういうことなの。うちが零細で仕事来ないだけなの。 この半分ぐらいで細々とやってます。そういうところがほとんどだと思うんだけどなあ…。
えー。現実と数字が違いすぎてどうしたら良いやら。サーバーは大ヒットしない限りそんなにかからないよ。そしてまず大ヒットなんてしない。
ゲームだろうと何だろうと、サーバーの維持費50万が最低ラインなのは同意
そんなにかからないよ…と思ったけど管理者の人件費も入ってるのか?
ああ、ごめん、コミコミです。
突っ込みたくてしょうがないが、鵜呑みにするなとだけ言っておくか
こんなもんじゃないかなー。 もっと安くできるわボケ、ってひとは教えて下さい。 丸投げしますからw
http://anond.hatelabo.jp/20110918202040 高めだと思うけどヒット狙いならこれぐらいかけるんじゃないかな。 ヒットを狙わないならあらゆる予算がこれの半分か三分の一でいいいと思うけど。 た...
http://ja.wikipedia.org/wiki/アタリショック http://en.wikipedia.org/wiki/North_American_video_game_crash_of_1983 http://anond.hatelabo.jp/20110918202040
http://anond.hatelabo.jp/20110918202040 なんか自分の受けてる仕事の10倍くらい高いんですが 事例を幾つかあげると、自分の場合はこんな値段 ゲームのフレームワーク : 75万(4ヶ月...
http://anond.hatelabo.jp/20110920225448 「フリーランスのプログラマの開発費の一例」の元増田です。 安すぎるとか雇いたいとか言っていただいて感謝します。 仕事は入りつつもそろそろ貯...