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はてなキーワード: 和ゲーとは

2021-10-10

anond:20210906162310

シミュレーションクリエイティブは厳密にはイコールで結びつかないよ それと和ゲー作業ゲーってのも的外れすぎる 海外自由度があるようには見えるんだけど遊び方としてはそんな受容はされてなかったりする。

日本では二次創作の土壌が豊かだという部分まで拡大するべき 過度な単純化雑語りはよせ

2021-10-01

XBOX GAME PASSが再び脚光をあびている

和ゲー相変わらず少ないけどな

コンシューマ普通に日本ゲーム遊んでた人よりはSteam英語ゲーム首傾げながらやってたような人向けなんだよな実のとこ


あ、もともとXBOX遊んでた人は耐性あるから

2021-09-06

洋ゲーってやっぱ作りが雑だよな

洋ゲーオープンワールドとかやってると「次に何をすればいいかからない」が頻発する。

いや「目的が無いか自分で行動を決めなきゃいけない」みたいな話じゃなくて、

なんか「これを壊せ」とか「あそこに行け」といった指示は出てるんだけど、

具体的にどれを指しているかからない、という状況にしばしば陥るんだよな。

マップ上のマーカーを頼りに虱潰しに探して、

結局「これのこと言ってたのかよ」みたいになったり。

すごくストレスフル。

あと単純にUIが整理されてなくて操作しづらいってのもある。

洋ゲーやったあとに和ゲーをやると、

いたれりつくせりの高級ホテルみたいで感動するよ。

2021-06-26

[]2021年6月25日金曜日増田

時間記事文字数文字数平均文字数中央値
008312853154.953
0130241780.636.5
0241308675.335
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04185625312.555
05162119132.449
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2021-06-25

anond:20210625120017

結局「和ゲー主人公絶対10代じゃないといけないのか!?」って文句言ってるやつってドラクエポケモンくらいしかやってないんだよね。

anond:20210625104621

和ゲーというか日本作品全般、「若さ」というよりも「幼さ」への希求が強すぎるから気持ち悪いんだよな

若いってだけならせめて二十代でいいのに、十代じゃなきゃ駄目!絶対!みたいなのが凄く強いじゃん

子供であるうちに何かを成し遂げないと意味がないような作品が主流

 

割と真面目にそう思う

都合の良い真っ白な兵隊しかないんだけどな。もっとも無力なガキならばともかく、

現実的には、レイアースエメロードや、ドラッグオンドラグーンのフリアエや、夜神月や、いぬやしき獅子神みたいに

制御不能になると思うけどな

惰性で40過ぎても和ゲーやってるおっさん感情移入とか鼻で笑う

現実世界で大したリスクですらない「転職」すら怖がってまともにできないような、30、40にもなって10からの延長線上で惰性でゲームばっかりやってる保守的オッサン世界を救うために大冒険する同年代主人公感情移入できるのかよ。

できねぇだろ。

そういうおっさんって大概「転職しよう」とか「起業しよう」とかいう連中に対してすら「意識高い系wwww」とか小ばかにするだけじゃん。彼らは普通に冒険家じゃん。自分人生の主役を張ってる「同年代主人公」じゃん。感情移入できてる? できてねぇじゃん。

いいんだよ、日本ゲーム内で冒険に出るのは10代の「まだ何者にでもなれた」若者で。メインターゲットの若者はそれを見てワクワクする。いつまでも惰性でやってるオッサンも当時の気持ちのままワクワクする。

47歳なんか自分の舵は自分で取るべき年齢だろ。いつまでゲームに代わりに冒険に出てもらってんだ。いつまでも惰性でゲームばっかしてないでお前が冒険に出ろ。

ハゲ

anond:20210625100008

10代が主人公和ゲーって何?

今年〜去年あたりのヒットタイトルで頼むは

和ゲーというか日本作品全般、「若さ」というよりも「幼さ」への希求が強すぎるから気持ち悪いんだよな

若いってだけならせめて二十代でいいのに、十代じゃなきゃ駄目!絶対!みたいなのが凄く強いじゃん

子供であるうちに何かを成し遂げないと意味がないような作品が主流だから却っての子供達には絶望を植え付けてる気がする

例外は実写ドラマくらいで、これらは生身の役者がいる分まだマシだけど

https://anond.hatelabo.jp/20210625053254

いやあ、和ゲーの十代絶対嗜好は正直異常だと思う

テイルズなんてたかだか19歳くらいの主人公ですら年長扱いされたりするし

おっさんじゃなくてもせめて二十代後半とかが普通にいていいのに

anond:20210625053254

和ゲーの年齢設定なんて幼児子供大人・老人ぐらいに区分けして考えてたらいい

anond:20210625053254

47歳男性の「和ゲー主人公は若すぎて自己投影できない」という投稿

https://news.careerconnection.jp/entame/120439/

先日、2ちゃんねるに「47才だが和ゲー20才以上年下の主人公自己投影できない。なぜ俺ら壮年を主役にしてくれないんだ?」というスレッドが立っていた。

これね

47歳男性の「和ゲー主人公は若すぎて自己投影できない」という投稿を見て、正直馬鹿じゃないかなって思った話

その歳までゲームプレイしてるんなら、ゲーム若い子向け中心だって分かるでしょって話。

俺も44歳だからコイツとそう変わらんけどゲーム若い子が主人公で良いと思ってるよ。

もとは子供向けから作られてるんだし。

そんなにおっさん臭いレベルゲームがしたけりゃ、ウイニングポストやら信長の野望やら大戦略やら遥かなるオーガスタとかやってりゃいいじゃん。

おっさん主人公若いの気に入らないって、おめえ今まで何のために年重ねてきたんだよって話だよ。

自分の年齢相応に合わせてゲーム主人公も変えろとか、都合良すぎんでしょ。

こういうのが同じ世代にいると恥ずかしくて仕方ないんだよ。

俺もゲームはちょくちょくやるけどさ、どのゲームでも楽しんでるよ。

若い主人公でもいいじゃん。わけえなー勢いあんなーって感じで楽しいもの

おっさんゲームだったらゴーストブツシマでもやりゃいいんだよ。めっちゃ面白いじゃんあれ。

メタルギアだっておっさん出てくんだろ。スネークかっけーじゃん。


47歳でワガママすぎんでしょ。

2021-06-22

NieR:Automata 3周目(C,D,Eルート)& ラスト

https://anond.hatelabo.jp/20210622175812

NieR:Automata 3周目(C,D,Eルート

ストーリー的には1,2周目の後からから別に3周目でもないんだけど。Cルートが終わった。

アダムイヴを倒したことで勢いづいたヨルハ部隊が、機械生命体を殲滅しようとするところから始まる。まず思った、殲滅するんだ…って。2周目の時点で人類がもう生きていないのは判明していたし、どうしてもアンドロイドに友好的なパスカルのことが思い浮かぶ

そんなこんなでいろいろあってバンカー滅んで2Bも死んじゃった。

基地がぶっ潰れちゃったとこでスタッフ紹介入るの第一部完ってかんじでワクワクした。図書館の大魔術師みたいだね。最後2Bは痛々しかったな。スティックを倒す手にかなり力がこもった。

Cルートのメインは9SとA2。二人を交互に操作していくことでお互いの状況を理解する。そうして最後「塔」の上でどちらを選ぶか?という選択肢を迫られる。

自分結構即決で「A2」を選んで9Sを倒すことにした。いやだって明らかに9S憎悪にまみれちゃって同情こそすれどもお前と同じ側には立てないから。ていうか俺自身がああい感情支配されてる自己中な奴が嫌いということもあって(公務員の息子なので)、これはもう即決だった。そんで選択したあと少ししてからちょっと後悔してきた。A2の一貫している行動理由が分からないことに気がついたから。

9Sの行動理由はすごく分かりやすかったじゃん。バンカー2Bもいなくなった世界創造主たる人類も全滅しちゃってるからどうでも良くなっちゃったんだよね。だから破壊衝動機械生命体や2Bを殺した(と思ってる)A2に向けている。その破壊衝動で塔まで来た。

一方でA2は何?A2は2Bモデルのための実験機の生き残りで、自身を新型のための実験として使った司令部を恨みつつ地球生活している。←ここまではわかる。A2に関しては特にそれ以上のことが起きていないから、機械生命体やアンドロイドがどうなろうと知ったこっちゃないんだよね。それなのにパスカルの世話を焼くし、9Sを倒そうとしてる。そもそもA2は特に「塔」に来る理由もないんだよね。それなのに「最初に塔に来た方には豪華賞品を差し上げます!」っていう機械生命体のアナウンス聞いてのこのこ来ちゃってる。ちょっとアホの子なのかな?2Bの遺したあとは頼む的な言葉も 「atohatanomu…?」みたいな感じで理解できてないんじゃないの。

みたいなことを9Sとの戦闘中に考えちゃって最悪だった。その後倒した9Sを塔から逃してA2が犠牲なるみたいな描写があるんだけどここも引き続き動機が分からなくてもやもやしてしまった。一貫した目的がないA2はある意味意思を持たない任務に忠実なアンドロイドらしいとも取れる行動をしてCルートは終わった。

9S選択した結果Dルートになった。二人は相討ちになって機械生命体は地球から出ていく。Dルート機械生命体に「ついていかない」を選択するのが個人的にこのゲームでは一番好きなストーリーだな。ニーアの世界武器物語とか読んでてもとにかく救いがないbad endのストーリーが多くて、そういった"どうしようもない"感じがこのルートには特に表れてるのが好きなんだよね。パスカルしか9Sしかりこの世界アンドロイド機械生命体には根底絶望があるから9SとA2にとってありきたりだが死は救いでもあるように感じる。

どうしようもないこの世界でヨルハ部隊計画通り全滅し、機械生命体は地球からいなくなり、地球レジスタンスアンドロイドの星に。これでいいんじゃないかな。

そんなふうに思っているからEルートはそんなに好きじゃない。機械生命体の殲滅のために作られた3人が機械生命体がいない世界に生きることがhappy endかどうかは疑問だから掃除機の先っぽだけブラシに変えるように、Dルートの死を生に替えてしまえいいという話ではないと思う。あと弾幕ゲーがパカクソに難しかった。1時間40分くらい挑戦してMなんとかDesignみたいな奴倒したあとにまだまだ中ボスが出てきてポッキリ折れた。普通に助け使ってクリアしたけどあれ使わずクリアできる人いんのかな?

クリア後に他プレイヤーへの救援設定ができるからonにしようとしたら警告が出る。「セーブデータ消えますがいいですか?」だっていいわけないじゃん。どうせこっちの覚悟を確かめるためにふっかけてるだけなんだろ?だってセーブデータの消去と他プレイヤーの救援との間になんのロジックもないからね。そう思いつつ一応onにする前にググったらマジみたいじゃん。なんのロジックもないのにまじでセーブデータ全消去されるみたいじゃん。こわ、、、offにしました。

PVに出まくっていたアダムイヴを早々に倒して第二部のような物語を始めるのは結構新鮮だった。あとはパスカルを殺すか否か等、いくつか気になったところが分岐点としてあるはずなのでそれらを進めようと思う。場合によっては攻略サイトをみて埋めるつもり。

次の日記でNieR:Automataは終わりにする予定。(ここまでプレイ時間41時間

NieR:Automata ラスト

NieR:Automata終わり。

アーカイブ武器、サブクエストその他諸々100%まで終わった。

図鑑だけは50%過ぎで辞めた。カブトムシウオ一匹取るのに3時間位かかって折れた。その他クエスト埋めも武器集めもほぼ作業なので特に思ったこともないかな。

強いて言うならDLC落ちこぼれ機械生命体のプラトン1728の視点での物語を見ることができる。ただこれの最後人形を粉砕するシーンはまじで不快感が強くてあまり見れなかった。プラトンのシーンはCGなりなんなり使ってるけど人形壊すシーンだけは多分本当にやって撮影してるんだよね。これDLCから本編には関係ないんだけど、追加コンテンツバンドの曲と一緒に人形粉砕しようぜ!って考えた奴やばいなと思った。

3周目終了時と印象が変わったのはA2。アネモネからアーカイブをもらってA2のバッググラウンドが少し分かるようになった。昔は穏やかで結構内気だった様子を見ると今の変わりようがかなり魅力的に映るようになった。

結局、人類の存亡をかけた「ゲシュタルト計画」がどのようなものか全部読んでもよく分からなかったけどこれはニーアレプリカントをやれば分かるのかな?

ルートは数多くあったけど本筋以外のエンドはテキストだけで済まされるから特別なにか感じたこともなかったかな。久々にしっかり作り込まれ和ゲーをやったので個人的に満足。Xbox Game PassのBecome as gods editionプレイした。総プレイ時間は61時間でした。

2021-06-11

PS5が手に入らないアナタオススメXbox series S』

PS5の抽選に外れまくってた矢先に、たまたまヨドバシで見かけて衝動買いしたんだけど…

超イイですね、Xbox series S。

3万でゲームライフ変わりつつある。

まず小さい。カワイイ

とにかく読み込み速い。

PS5、Xbox series Xとほぼ同等らしい。

だいたい体感PS4の5倍くらい速い。

画質、PS4比較すると格段に良い。

サイバーパンク2077買い直してその差を実感。ぼやけた画面はクリアになり、街は活気に溢れていた。ぬるぬる動くからプレイフィールが全然違う。

あと全世代(無印360One)との下位互換がある。

FF13 買いました。

Xbox Game Pass(サブスク)に入れば、しばらくソフト買わなくてもいいと思う。

割と新しめなOutridersで遊べるし、テイルズとかドラクエ11みたいな和ゲーもある。

自分N64で昔遊んだバンジョーとカズーイの大冒険シリーズを遊び直してる。

難点を挙げるなら、ストレージが500GBと少ない上に追加の1 TB ストレージ拡張カード本体並みに高いこと。

もちろん外付けHDD使えるがロードの快適さは失われる。

あと勧めといてなんだけど、意外とXboxも手に入れづらい状況。

それでもPS5ほどではないと思う。


ということで、一年後くらいにはPS5が手に入りやすくなることを願って。

それまではXbox series Sで遊んでます~。

2021-06-05

ゲーム感想 Hyper Light Drifter

Hyper Light Drifterが終わった。

最初の時点で終わりまでの目盛りが見えていて進んでいくに連れてアクションスキルが増えていく系のゲーム。それのお手本のような作品だった。最初ドット絵にする意味ある???とか斜めに見ていたが、気づいたときにはアクションの滑らかさがしっくり来ていた。ドット絵である必要わからん

ストーリーは相変わらずのよくわかんねえやつ。主人公に血を吐かせる”なにか”がいるのでそいつを倒すのが目的だったんでしょうね。最初から最後までHOBみたいな感じで最後に種明かしもないし、結局あの金持ちが飼ってる犬みたいなやつが何なのか、主人公を助けてくれたベテランみたいな奴はどこに行ったのか。なんか迫害されていた二足歩行の顔牛みたいなやつは何だったのか。何もかもわからんかった。欧米インディーズゲームこういう奴多くないですか。とりあえず汚かったり邪悪カラー(紫黒紺赤)のやつを意味ありげに倒す奴。俺の理解力が乏しいの?

で、とりあえずHOB→Hyper Light Drifterと来て今思うこと。

和ゲーやりたいいいいいいいいいいい。

海外インディーゲーに浸かって疲れちゃったよ。フィリピン短期留学時の感覚に似てるわ。食べものは喉通るけどなんか異物感がすごいというか、俺体も顔も日本人なのに食道、胃を始めとする中身だけ甘ったるいフィリピン仕様になってて違和感がすごいの。あのときはひたすらお茶が飲みたかった。今回はそれが和ゲー

プレイ時間は9時間ストーリーがよくわからん以上アクションの楽しさのみが魅力なのでこれぐらいの時間で十分だと思う。これ以上プレイさせるためにはオモロストーリー必要である。で、このプレイ時間的に価格は500円わんこ員くらいが妥当だと思う。しかし定価は2千円。ちょっと高くない?Epic無料配布じゃなかったら買わなかったかも。

とりあえず総括としてアクションがなめらかで面白かったし、ボスも何回か繰り返すと癖が見えて丁度いい難易度だった。けどこういう海外個人制作的なゲームはしばらくいいわ。もう。全然個人制作ゲームではなかったけど。エンドロール馬鹿長かった。

2021-04-12

anond:20210412202454

ほんとそれな

ペドファイル御用達のクソみたいな和ゲーゲーム自体に見切りつけるなと言いたい

2021-03-15

anond:20210315212517

和ゲー和ゲーしたやつがぜんぜんなくてな

モト取り気味にラッシュしたら胸焼けしたわ

2021-03-03

洋ゲーを勧めてくる人のノリ

  • 和ゲーで言うと○○みたいで ←ほうほう
  • これこれこういう要素もあって ←なるほど
  • なんと同性愛にも対応! ←正直あぁまたそれかよって感じ
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