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はてなキーワード: リリースとは

2022-10-30

Gitってどの頻度で本家マージするもんなの?

ずっと個人開発してて最近やっと開発ブランチってやつ作ったんだけどここにコミットしたものGithub活動履歴には反映されないらしい

自分の中では何かしら一通り終わってビルドしたら本家マージしてリリースビルド載せて新しく開発ブランチ作るってイメージなんだけどあってるよね?

2022-10-29

10不倫

金持ちの女が10年間若い男を何人か囲ってて結局リリースみたいな事例もあるっちゃあるんだけど、そこまで問題にはならんよな。

しかしこれ面白い話で、10年経って男の方はむしろ商品価値があがってるのに女の方は無価値になってたって話なわけだよな。

放送作家とか大ヒットしてむしろ男にすがりつかれるみたいなことあったら痛快なのにね。

2022-10-28

弊社の社内SEが使えないシステム自社開発して迷惑してる

https://anond.hatelabo.jp/20221027232930

当方30代の営業職。

うちの会社、以前は外部のシステムを毎月それなりの利用料払って使って社内業務回してたんだけど、

自社で開発して使えばその分利益出るじゃんってことで社内SEが1から開発。

なんかよくわからんけどそれ用のサーバーとか立てたりRPAみたいのも組み込んだらしい。

1年ぐらいかかって先月やっとできて社内で運用始まったんだけど、これがクソすぎる。

基本的なことはかろうじて一通りできるんだけど、前のシステム普通にできたことが一部できない仕様になってたり、入力の手間が一段階多かったり、これできるようにしといてって言ったやつが、そんなのリリース直前に言われても困るからからだと1ヶ月かかるとかふざけてるし、ホントどうしようもない。

壊れたから直してほしいって言うと、お前の主観じゃなくて、何をやったらどうなったのか画面上で起きた事実だけを伝えてくれとか言いやがるし、

こんな奴が俺と同じぐらいの給料もらってるのかと思うとマジで腹立つし殺したくなる。

2022-10-27

AV新法のせいで

こういう時事ネタAVが旬過ぎてからリリースなっちゃうよね(これは関係ないと思うけど)

イクゲーム完全版~負ければ強●マ●コ処刑!欲まみれの美女たちがカラダを賭けて公開ガチバトル

https://jav-dl.tokyo/fanza_parathd03593/

anond:20221027083908

学校で作るプロダクトなんて何と似てようがとりあえず仕上げることの方が大事

amazonだってfacebookだってyoutubeだって競合するサービスがある中でリリースされてきたわけだし

発表時点で既に似たサービスがあることは、それがトップになるかどうかとは全然関係ない

なんかもうダメ学校っぽいか

好きなもの作っちゃえばって思う

2022-10-26

真に理解のある彼というのは「こいつメンヘラクソ女だから適当依存させて体のいいセフレにして、しばらくしたらリリースしよ」って考えられる人間では?

それが正しく現状と相手理解している彼くんだと思うんだが

2022-10-25

anond:20221025053411

男って若い頃はメンヘラ、顔がいい、奇行が多い女が好きなんだよな。

近所で大声で暴れてうるさくてもオチンポ騎士みたいなのがガードしてるから注意できない

うんざりしてる。一生添い遂げろよ。マジうぜえよ。両方とも。

飼えなくなったからってリリースするなよ。迷惑だ。

2022-10-23

サイレント改悪ゲームノア宇宙戦記」の話

ノア宇宙戦記というアプリゲー(の運営)がひどいので話を聞いてほしい。

先週末、ポイントサイトに、一定日数内にノアの3-12クリアする、という案件があった。ポイントサイトを経由してアプリダウンロードし、該当ステージクリアすると1500円相当のポイントがもらえる、いわゆる「ポイ活」の「ゲーム案件」というやつだ。

ゲーム案件自体ポイントサイトにはまあまあ出る案件ではある。よってポイ活民もゲーム案件クリアには手慣れていて、最低限の課金でさっさとクリアする人間が出てきた。今回は最速だと5日間で初回課金160円出してクリアできたらしかった。

しかった、というのは、クリアする人間がある程度出てきたところで、運営半日以上の長時間メンテをして、該当地点のボスをめちゃくちゃ強くしたからだ。メンテ直前に3-12にたどりついていた人がいて、明らかにから受けるダメージが増えていたこから発覚した。また、この調整で、3-12以降の敵が3-12よりも格段に弱い、という、ゲームとしておかしバランスになった。

もちろんこんなことはポイ活に関係ないゲームでも聞いたことがない。条件の緩和対応を発表したポイントサイトがあるが、その補填もだいぶしょぼく、焼け石に水レベル

ノア運営に直接ステージの異常な強化を聞いても、「仕様です」の一点張りしか返ってこなかったらしい。

その後、超強化された敵をなんとかクリアした人がいたが、3-12の敵はサイレントで告知なしに強化され続けている。当然、ここ数日、ノアはポイ活界隈の中でプチ炎上状態になっている。ちなみにこの異常な強化は、ポイ活に関係なくゲームを楽しんでいたプレイヤーも巻き込まれている。

ノア運営がなんでこんなことをするかというと、クリアした人間が少なければ少ないほど、ポイントサイト広告費を払わなくて済むからだ。冒頭で書いた1500円分はノア運営広告費として払う仕組みになっている。つまりノア運営は初回課金分だけ集金して、該当地点の敵を異常に強化して、広告費を払わずに逃げ切ろうとしている。

週明けには残りのポイントサイト対応を発表するだろうが、すでに出ている緩和条件を考えると、あまり期待できるものではない。

twitterでは消費者ホットライン相談する話も出ている。

暇な人間がいたら、ぜひ3-12の敵の異常な強さを体感しにいってほしい。

10/31追記

やっと読まれるようになったので、ノア運営インゲーム悪事色々追加

・ストアレビュー不正操作

最新順にレビュー並べ替えると、星5の評価が集中している時期と、星1の評価が集中している時期がはっきりわかる。そんなレビュー操作している暇はあるのに、ゲームバランス修正する暇はないんですね?????

ちなみにこのゲーム4gamer記事によると事前登録者10万人を超え、ストアランキング1位にも入ったらしい。

ゲーム内強化アイテムドロップ率を異常に絞る

ドロップ率25%表記だが、周回しても表記以下のドロップ率だという報告が続々。しかも、難易度が高いステージほどドロップ率を絞っている模様。

ゲームハロウィンイベントを最新サーバー実施しない

最新鯖にいる人は大方ポイ活勢なので、そちら対策可能性が濃厚。

最新鯖の人が問い合わせたが、「他イベント実施中のための仕様」ということらしい。ちなみにこの論理は、他鯖で該当のイベントハロウィンイベントを同時に行っているため、完全に破綻している。

・最新作ゲームリリース日のサイレント延期

gamewithや4gamerではプレスリリース11/10となっているが、ストアでは11/30リリースサイレント延期。

リリースに合わせて公式垢のフォロー&RTアマギフやiPhoneが当たるプレゼントキャンペーンを行っているが、当選者が出るかどうかはお察しといったところ。こちらも事前登録者10万人を超えたらしい。

消費者センターに行った人がいたが、相談自身課金をしていなかったことなどから、めちゃくちゃ問題になるとかいうわけではないらしい。


ちなみに株式会社インゲーム、元々エステ美容業界社長をやっていた中国人間が片手間に立ち上げたオンラインゲーム事業らしい。過去には中途社員100%という記録もあったようで、現在求人サイトには大量の募集がある。(追記ここまで)

2022-10-22

理解ある彼君が生えてきた

あの話で、どうしてその過程を描かないのかってので「だって自然と生えてきたんでよくわかんないから描けない」みたいなこといって反論してる人いるけど、そうじゃねえんだ。

このお話の経緯まだそこまでネスト深くなってないか簡単だけど、「どうして理解ある彼君ネタは反感を買うのか」という話に対して、「彼君を獲得するための経緯が描かれていないからだ」って言う反論があったわけ。

それに対して「わかんないから描けないんすよ」っていうんじゃ「だから嫌われんダヨ」としか言いようが無い。

一応どういう形であっても漫画という形でリリースしている以上なんらかの読者は想定しているはずなわけで、面白い経緯がないのであれば彼君の存在自体削っとけよとなる。

漫画という形式をとってはいるが、ツイッターとかで公開してるだけの単なる自分語りだよってことに最終的にはなるんだろうし、もともとそうだとおもうから俺はそもそも読んでないんだけどね。

2022-10-21

anond:20221021151105

ソースは?

イカゲーム普通に欧米でも視聴数top10には食い込んでたけどw


もちろん愛の不時着は入ってないけどな

ランキング地域差があるのは有名な話で日本韓国ドラマ日本アニメしか入らないのが通例

欧米では例えばロストインスペースみたいな新作のnetflixドラマリリース時きっちりランキングに入ってくる

タイバニ2は日本ですらランキングに入らなかった哀れなアニメだよ

ff14疲れたので休止することにした。戻るかはわからない。

大半のコンテンツ新規PTプレイに入ってくるにはUIや各種設定のカスタマイズが済んでいる事が大前提

新規先行者プレイヤーと同じ体験をすることができなくなっている(漆黒時代ボスBGM変更による演出改変は死に値する)

アクション説明を「どうせ皆読まないで感覚で遊ぶんだから間違ってても平気w」くらいのノリでリリースされると裏取りで解析くらいしたくなるからリリース品質上げてくれませんか

問題あるユーザーが発生した時に通報マターでしか動かんのなら保身のための追加規約なんぞ作ってんじゃないよ

運営側自発的調査して対処してれば君だけ部外者一味みたいなのは今頃拡散して生き残ってないし、そういう事ができるように作った規約ならまずサポート仕事しないんですか?

配信で群がる映りたがりのゴミ共も掃除する気ないね

2022-10-20

文化放送超!A&G+フジファブリックの「楽園」が流れてきたんだけど、これ途中めっちゃB'zじゃない!?BE THERE」じゃない!?リリース当初どうだったの!?

anond:20221020161031

CLIP STUDIO PAINT を使えってこと。

もうアドビは、AI使ってるから禁止対象になる。

最近アドビがなるべく問題のないAIにするよーってリリースだしてたし。

2022-10-17

お前ら気づいた?paypayはもはやゴミ

還元率、とたんにゴミにしてる

リリース直後から使い倒してたけど、もうクレカに戻りました

バイバイペイペペイペイ

2022-10-15

anond:20221015114130

ギリ健かDQNの子どもをそのまま世の中にリリースして被害を被るのはワイらだし

えっ

被害を被る側だと思ってたの・・・

anond:20221015112306

流石にこれは同じ土俵に立ってもしゃーないって話では?

そこそこ高学歴大企業にもB層向け商売しているわけではなく本気でトンチキなこと言ってるヤツはゼロじゃないけど

真顔でネットで言ってる連中っておそらくギリ健かDQNだぞ

 

ギリ健・DQN親が子どもをそのまま世の中にリリースして被害を被るのはワイらだし

子どもマイナス方向に振り切っていない場合も、出来たら親ガチャ関係なく選択肢は多く幸せであって欲しいよね

 

匿名空間ブクマカみたいなバカ親が目に入ったら全力で蹴り飛ばしつつ、

現実では、DQN親子とは生活環境はわけ、ギリ健には自身負担にならない範囲で優しく、

子どもには親ガチャ関係なく優しくしつつ、

黙々とハッピーリタイア出来るようなキャリア資産構築するのがよろしいと思います

1ヶ月でシステムがほしい、何日で作れるか?と言った時に申し出た4社のどれを採用するか

この記事おもしろかった

ttps://togetter.com/li/1958393

自分が聞かれたらどう答えるか、はBが一番近かった

品質問わないなら1週間で動くものはできるよと

次に選ぶ側で考えてCを選んだ

文章からリリース時期が一番強い要求だと思った

要求通りの期日に間に合い、過去経験値もあるならCが一番安全だなと思った

AとDは質問に率直には答えておらず、なんか面倒くさい(後からからふっかけられてボラれそう)と感じた

その後、いろんな意見を読んで、自分の軽はずみな短期でできるという回答はまずいと考え直した

見積もりを出さずに安請け合いをする、というのは往々にして自分の首を絞める

まず見積もりを出すのがビジネス的に正しいよなと

また、仕事を取りたい営業なら、デモを1日で出すのは発注に強いのだろうと思った

動くものが見えるというのは説得力が違う

と、一通り読んだあとで、自分だったら誰に発注するか再度考えてみた

Bに、ではきちんと作ったらどれくらいになるか、と問い、それが1ヶ月以内ならBにするかな

きちんと作って1ヶ月以上になるとの回答でも、やっぱりBを選ぶ で、何を削れば1ヶ月にできるか問う

Aは開発マネージャー

Bは実際に作るプログラマ

Cはプロジェクトマネージャー(兼営業

Dは営業

そんな感じ

2022-10-13

anond:20221013162940

ある程度は状況にもよるだろうけど、そんなにすぐに断られる可能性がある状態で他の候補リリースしなくない?

2022-10-12

potnips トラブルの際の企業リリース矛盾がなければ一旦信じていいと思うが、嘘と考えてる人はなんでなんだろう

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/www.nuro.jp/news_release/20221012-2/

そりゃ、リリースに書かれるべきことが書いてないから、嘘だと思うんだよ。

企業リリースは、だいたい矛盾なくいい感じに書かれていることが多いけど、すべてを書き尽くしてあるか?は別問題


Twitter8月10日ごろから「NURO 光の通信不安定」「通信速度が遅い」といった報告が増えている。

https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2208/16/news108.html

9月問題ちゃん調査したよ。対策したよ。偉いでしょ?(`・∀・´)エッヘン!!

してても、8月の時の問題はガン無視かよ・・・

みたいにね。

2022-10-11

anond:20221011210237

すまんな、それゲームバグ

俺がデバッグ報告したけど上層部無視してリリースしたんだ。

っていうかそんなクソゲーリアリティ求めんなよ。

釣った魚に言うほど餌やるか?

食うかリリースするかのどっちかじゃない?

anond:20220821234435

わし、干支2周ぐらい紙やってるTCG爺なんだけどさ。

PGなら伝わると思うんだけど、総合ルール法律ってより、テストコードって感じなんよ。

新しいカードって言うパッチが出るたびに総合ルールに沿って動くかどうかテストしてリリースする。又はカードに合わせて総合ルールというテストコードメンテナンスする。

テストコード書くのも更新するのもめんどいじゃん。コストかけてやりたく無いでしょ。総合ルールが作られないのも全く同じ理由よ。

でも破綻してるかというと、ちゃんと動いてるから破綻ってほどじゃ無いよ。少なくとも多くのケースではバグらないから、多くの場合トーナメントは成立するし、ジャッジがその場で裁定出して現場レベルパッチ当てることも認められてるしね。

破綻してるのはゲームじゃなくて開発の方だと思うよ。

リプ先にあった「近年見つかった」みたいなのも総合ルール整備してるゲームでも普通にあるよ。そこを総合ルール整備して直すか裁定出して直すかの違いぐらいで、総合ルールのある無しでその辺あんま変わんないと思うよ。

ちなみに、この手のルールの抜け穴はDTCG化したカードゲームだとかなり少なくなる傾向にある。コードに落とし込む過程テキストの不備が分かるからね。

なので遊戯王は割とゲーム自体破綻は少なくはあるのよ。単にその裁定アクセスしづらくてルール誤認が起きやすゲームなんだと思ってるよ。(DTCG版とは違うゲームだ!って反論はわかるけど、もちろんデジタル化の過程で見つけたカードの不備は紙にもフィードバックされてるはずだよ)

2022-10-08

結局、NovelAIの独自技術ってなんだったんだ?

NovelAIのgithubからリークした。

掲示板などを読んでみると、単純にStable Diffusionアニメ絵学習させただけではなさそうだった。

アニメ画像学習させた.ckpt(GB単位)と、付属データらしい.vae.pt(数百MB)と、更にhypernetworkという新しい単語が出てきて、.ptファイルというのもあるらしい。

.pt既存のTextual inversionでも使われている拡張子なのだが同じだろうか。


hypernetworkを読み込ませないと、崩れたアニメ絵が出てくるようだ。

NovelAI側のヘルプを見ると、プロンプトの最初に『masterpiece, best quality,』をつけるとクオリティが上がるらしく、拡張する時に追加しているキーワードなのかもしれない。


で、結局NovelAIはどうやって実現しているのか。

拡散モデル研究している人も知りたいというツイートをみたので論文にない独自方法なのか?

vae.ptというファイルからの推測だとVAE学習させてるのかな?


追記

どうやらhypernetworksという技術を追加で使っているらしい。

AUTOMATIC 1111にhypernetworksに関する実装が追加されている。現在gitブランチでhypernetworksトレーニングコード実装開始されている。

掲示板などを見ていくと、prompt最初に{masterpiece}を最初につけないと、いわゆるNovelAIっぽいアニメ絵にならないらしい。

{masterpiece}をつけない場合キャラ名は認識しているっぽいが、WaifuDiffusionっぽい崩れた画像が出てくるようだ。(アニメ画像学習した.ckptだけで動作し、.vae.ptは動いてない?hypernetworksが効いてない?)

キャラ名については、同一名で作品が違うという場合があるので、おそらく学習時に別の単語に置き換えていると想像する。(NovelAIでキャラ名を入れた際に候補が出るが、変換しているはず)


他にpromptトークン数をNovelAIは拡張している。

StableDiffusionの75トークンは、512x512の画像との対応付けから来ているというのが、付け焼き刃の知識での理解なのだが、どう対応付けしているのか。

最初に{masterpiece}があった場合フラグONにして、CLIPに渡すときは{masterpiece}を除外ってのは想像できるが、それでもトークンが余る。


Waifu Diffusion V1.3がリリースされ、学習する枚数を増やしたが、掲示板などに貼り付けてあるものを見る限り、まだ手は改善されてない。

最終リリース前(epoch5,6?)のものとの比較した画像も流れているが、見ても違いはわからない。

Stable DiffusionがDiffusion modelで精度が高い先端モデルとされているが、単純に学習枚数だけ増やしても手は描けない、ということではないだろうか。

追記

NovelAIが解説記事をあげていた。

https://blog.novelai.net/novelai-improvements-on-stable-diffusion-e10d38db82ac

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