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はてなキーワード: pSとは

2024-09-17

最も実写化が上手くいったキャラ

実写映画版「バイオハザード2」のジル・バレンタインである

PSのローポリゴンが、ちゃんと実写になった瞬間である

実写化というなら皆このレベルを目指してほしい。

2024-09-15

anond:20240915065511

ヨバゲーはHoYoverseブランドゲームのことやで

アニメ調ゲーム専門の中国のmiHoYoって会社が作っとって

原神、スターレイル、ゼンレスゾーンゼロあたりはPSストアで売上上位にいつもいるで

PC/PS/モバイルで遊べるマルチプラットフォームが特徴やけどTCG好きならサブコンテンツでDCGがある原神がおすすめやな

世界大会も定期的に開催されとるし(日本人勢は少ないから穴場かも?)、サブコンテンツやから課金要素はゼロやで

ある程度オープンワールドの探索やシナリオを進めとく必要はあるかもしれんが

ゲーム自体は年間200億以上かけて作られとるだけあって基本無料ゲーの域やないで

ワイはおっさんすぎてアレやがこういう平和な人気ゲーム通せば20代の子なら友達作りやすいんやないか

ワイが20代の頃はネトゲでワイワイすることで鬱で死んでるリアルをやり過ごしてたんやが

とにかく抑うつ気味のオタクが気を紛らすなら人気のオタク作品のどれかに触れて「みんなと繋がってる」感覚を得るのが良いと思うで

2024-09-12

anond:20240912144259

PSハードLinuxではなかったと思うけど、PS5から変わったの?

anond:20240912100834

出来ないね

からVtuberの友人はPS専売の時点で選択肢から消えるとか言ってた。

anond:20240912091832

結局そこなんよ

PSというのはそうやって販売台数を伸ばしてきた機器なんだよな

極端な話「DVDBlue-RayプレイヤーとしてならPSが一番コスパいい」っていうタイミングで発売されてたんだよね。

ゲームはついでって人も多かった。今よりゲーム人口多かったし。

PS5にはこれらがない。

コスパが優れてるわけではないのはもちろん、コンシューマゲームオタクしか遊ばない時代に逆戻りしたし、

ついでに言えば配信サブスクが当たり前になって円盤買う人もいない。

しろあんな高い機械、何に使うの」という状況。

anond:20240912090657

PS2DVDPS3ブルーレイトルネPS4VR

ゲーム以外で使える当時は最先端用途がいつもPSにはあった気がするけど、PS5ってそういうの一切ないのに高いよね

anond:20240912033619

PS勝利

ではPSストアのセールス上位をご覧ください

https://store.playstation.com/ja-jp/pages/browse

PSじゃなくてもできるマルチプラットフォーム基本無料ゲームばかりじゃないですか?

現代ゲーム市場規模のおよそ8割がライブサービスゲーム由来のセールスだとされています

PSはそうした中核分野で活躍する中国米国ゲームメーカーへ養分を注ぎ続けているだけなのです

この現状を鑑みてどのへんから勝利ビジョンが見えるのでしょうか?

ほげ

27万円の折りたたみスマホだとスタレと原神同時にプレイできるんかい

相変わらずマグロさんプロモーションうまい

https://www.youtube.com/watch?v=Mp5YPcRBC4U

俺が推してるXiaomi系端末はなんかマルチウィンドウ弱い気がするんだよね

と思ったけど3年前の機種でSD870なPOCO F3でも画面分割やってみたらいけたわ

ゼンゼロ崩壊3rdは非対応だったけどスタレ原神の組み合わせだけはいけるねホヨバだと

動きもそれほどラグくなるわけでもなく遊ぼうと思えばギリ遊べるくらい

UI普通の縦長スマホの分割だから崩れがちで実用性皆無だけど

3D描画はカメラ回してもそれなりに追従するくらいできてるの最適化エグいな

発売当時4万ポッキリで買ったやつだけど良いモノじゃないか流石にマルチおすすめはしないけどな

画質をちょっと下げてPC触れない期間になんとかイベント消化できる程度の端末だねSD870では

普段は去年春に10万で自作したなんちゃってゲーミングPCでホヨバゲーしてるけどね

それでも i5 13500 / RX 6700 XT(中古) / Hiksemi Future 2TB / 32GB RAM 積んで元気に動いてる

今の相場だと10万では組めなさそうだけど今12万くらいのBTOPCだとよくてRTX4060ってところかな

グラボだけはレイトレ性能を除けば俺の10PCと同格だな

まあ俺はレイトレ使うようなフォトリアル表現するポリコレ洋ゲーなんて触りたくないか問題ない

でもそういうのに興味あるゲーマーならPS5 Proは4060よりは少し性能高そうって推測されてるから

ゲームしか考えないなら新しいPS5買うのもコスパいかもね

まあ俺は1万超えるようなゲームパッドで遊ぶ気はしない20年来のキーマウネットゲーマーだから最初からPS選択肢はない

ただキーボードはキーボードでいつの間にか4万くらいかけた2kg級カスタムメカニカルキーボード組んでたわ

韓国シンガポールサイトまで利用してパーツ買ってたわ

金かける部分がおかしくね ―完―

PS5Proが売れなくてもPS5は型落ち品

世代最強環境じゃ無くなることで、Proを買えない貧困PSファンスペックより面白さ重視するようになってPS面白ゲームが増えてPS勝利

anond:20240911141751

iphoneはどちらかというと任天堂からな~

それでしかできないもの、それでしか満足しないファンいるから成立する

高性能機を安く、でやってきたPSはどちらかというとXperia

2024-09-11

anond:20240911231319

なんかPS擁護派って左翼フェミニストみたいなキチガイ多いよな…

と思ったら、ソニーはDEI推進してるから実際そうなのか🤔

anond:20240911230713

じゃあなに?その任天堂信者なる集団組織的PSを叩いているのが原因だから

そいつらさえいなくなればはてブでもPSに対する肯定的な言説が溢れるはずだと言いたいわけ?

花畑だな

なぜはてブはPS5に対して厳しいのか

だってソニーが嫌われるようなことしかしてないか


PS5が世界的に品薄になった時に露骨日本向けの出荷を絞った(特に2021年の後半が酷く、年末商戦なのに週に数千台しか売れてなかった)

PSジャパンスタジオを取り潰し、トロサルゲッチュパラッパICOなどの日本IPがことごとく死滅した

通称ソニーレイと言われる独自規制サイレント導入し、PS3やvitaの時に隆盛を誇ったギャルゲーアニメゲーお色気ゲーが一斉にPSから逃げ出した

・×ボタン決定○ボタンキャンセル強制的に導入し、日本ユーザーを混乱させた

PS公式動画から日本語字幕や日本吹替がなくなり、基本英語オンリーになった(実はPS公式HP文章露骨機械翻訳チックになったりしている)

・値上げ


なんでこれで嫌われないと思うの?はっきり言って今のネット空間PS好意的なところってはちまJINみたいなゲハブログだけだよ

しろPlayStation®2 Proが欲しい。

スーパーハイクオリティPS2が欲しいんだ。

anond:20240910162752

12万もするなら過去PSPS3の互換もあればよかったのに

PS2でやりたいゲームがあるけど本体見つかんないし

PS5proは通常版より40000円高いんじゃないぞ?

PS5proはディスクドライブついてないから、比較対象デジタルエディションなのだ

デジタルエディションは73000円だから価格差は40000円ではなく47000円なのだ

ちなみに外付けディスクドライブは12000円なのだ

パッケージ派の人からすると、通常版とPS5pro&ディスクドライブ価格差は52000円になるのだ

僕はPS好きだけど、誤認させようとするやり方がちょっと姑息だと思うのだ

なんでPSって昔からどんどん性能が上がっていってるのにいつも30fpsにするんだろ

Proなら60fpsにできるとかじゃなくて素の時点で60固定にしとけや

anond:20240910162752

はてぶもくそも売上見ての通り日本ですでにPSは見放されてますがな。

ファミ通だけ見て云々ダウンロードガー云々言う奴いるけどソニー自身日本ではパッケージダウンロードどちらかの売り上げが大きいということはないってインタビューに答えてるからね。

ファミ通数字倍にしても売上ゴミでしょ。

同じインタビュー日本プレステではF2Pが主流とも言ってるけどそんなんただの糞デカ電気食いスマホじゃん。

PS5の価値は性能じゃない

コントローラーPSボタンを押したらテレビ勝手ONになって

前回の続きのところからすぐにゲームを再開できるっていうのが一番のウリなので

その辺をゲーミングPCが追い抜くことは多分ない

もちろんHDMI連携させて設定入れればゲーミングPCでも同じことができるけれど

Windowsアップデートやらデバイス更新やらなんやらで定期的にイライラする

その辺はゲームに特化したPS5が圧倒的に便利だしゲーム専用機価値はそこにある

なのでPS5 Proで性能が上がってもゲーム機としての価値は増えていないので買う必要は無いし高すぎるわアホか

switchのほうが正解だったね

switch発売の前後って性能が低いってネガティブに語られてたけど、高性能高価格路線PSは大不評になってるし。

anond:20240828211356

PS5 proのスペックと同じスペックPCを用意しようとした場合モニターOSこみで14万円かかる。

本体のみだと11万円となりPS5 Proと値段がほぼ変わらないことになる。

PS5 ProはASK税込みの1ドル180円で計算した場合108,000から126,000円ぐらいと思われる)

G.SKILL F4-3200C16D-16GIS (DDR4 PC4-25600 8GB 2枚組)

 4,820

XPG PYLON 550W PYLON550B-BKCJP

 6,667円

中古 Intel Core i7-12700 (2.5GHz/TB:4.8GHz) Bulk LGA1200/8C/16T/L3

 42,980円

中古 _MSI PRO B660M-E DDR4 (B660 1700 mATX DDR4)

 8,590円

Ultimate SU630 ASU630SS-480GQ-R

 4,980円

Define C FD-CA-DEF-C-BK

 13,262円

SPARKLE Intel Arc A750 ORC OC Edition SA750C-8GOC

 31,700円

フィリップス 221V8/11

 11,000円

Windows 11 Home 日本語版

 16,090円

合計 140,089円

Intel arc a770(16GB)はfp16だと39tflops程度で、中古だと3.2万円から4万円台で売られており、新品だと4万円から5万円台程度なので、運が良ければps5 proとメモリー以外全く同じやつが手に入ってしまうことになる。

以下、そうなる根拠

公式発表では、PS5におけるGPUの処理能力は「10.3TFLOPS」。この数字は、RTX2080に相当します。しかし「TFLOPS数字」と「実際のグラボの性能」は、百パーセント一致するものではなく、性能ほど実パフォーマンスは高くならないのが一般的です。

https://digitaldiy.jp/article/esportsgame/16914/

CPUCPU周波数最大4.4GHz、Zen4ベースアーキテクチャ、5nmプロセス製造台湾TSMC製造担当CPUクロック周波数10%増加させ、3.85GHzで動作させるモードが搭載される。

Apple M2と同じく、TSMC製4nmプロセスSoC搭載の可能性もあるとのこと)

CPUキャッシュ:コア毎に64kBのL1キャッシュ、512kBのL2キャッシュ、8MBのL3共有キャッシュ

性能:PS5標準モデルと比べ、通常時で2倍、レイトレーシングでは2.5倍の性能アップ

プロセッサ:30基のWGP(Work Group Processors)、60基のCU演算コア

ROP(Rasterize OPeration unit):96~128基

※現行PS5はROPが64基、CUが36基。

メモリ:18gbps GDDR6 256bitメモリメモリ容量16GB、バス幅576GB/s、18000MT/s(現行PS5のメモリは14000MT/s)

CPUアーキテクチャ:RDNA3(Radeon DNA3)

GPU:GFX1115。GPUコアが現行の18個から30個に増加。これは約1.66倍の増加

テラフロップス(浮動小数演算):33.5テラフロップス

GPU周波数:2.18GHz、ブーストで最大2.35GHz

GPUキャッシュ:L1キャッシュ128KBから256KBに倍増、L0キャッシュが16KBから32KBに倍増

グラフィック性能:PS5比で45%向上。可変レートシェーディングやハイブリッドMSAAのサポートなど、DirectX 12 Ultimateの新機能を搭載。GPUアーキテクチャがRDNA 2からRDNA 3に変更される可能性があり、これにより各GPUコアの演算機が2倍になる。

超解像技術ソニー独自超解像技術を搭載。高精細と高フレームレートを両立。AMD FSR2等の採用は無し。アップスケーリングアンチエイリアスソリューション

AMDFSR(FiedelityFX Super Resolution)を搭載との話も)

https://socius101.com/matome-of-ps5-pro/

Intel ARC A750のスペック

Theoretical Performance

Pixel Rate

268.8 GPixel/s

Texture Rate

537.6 GTexel/s

FP16 (half)

34.41 TFLOPS (2:1)

FP32 (float)

17.20 TFLOPS

https://www.techpowerup.com/gpu-specs/arc-a750.c3929

PS5 ProのGPUと同じ性能である

PSCPUはRayzen 7 7700X相当で、Intel Core i7-11700だと7割の性能で、Intel Core i7 12700で同じぐらいの性能となる。

2024-09-10

anond:20240910162752

あらゆる情報正式発表前にリークされるPSははっきり言って異常だ

PS5proが発表された時、はてブではほぼ攻撃的な内容になると予想

11日0時(日本時間)にPS5の技術配信PS5proが発表されるんじゃないかと噂らしい。

はてブの傾向として、任天堂switch関連の話題は絶賛して、SIEのPS関連の話題では攻撃的な内容に溢れているので、PS5proでもブクマカはやっぱり叩くんだろうな。

PS5proは、リークでは650ドルとされている。今日の円ドルなら93,234円。少し前の円安時代価格を決定してるだろうから、多分10万手前になると思う。

まぁ高いっちゃ高いけれど、おそらく普通にやれば4kゲームが遊べて、工夫すれば8kゲームができるぐらいのスペックだと予想して、これをPCでやれば10万では当然足りず、安くできれば20万手前くらいになると思う。

なので、個人的には10万弱くらいなら妥当(というかやっぱ円安だなー、と実感)な価格だと思うんだけど、多分ここを叩かれるんだろうなー。

sunagi PS5 Proの価格、この増田でさえ10万弱ぐらいになって叩かれると予想しているのである!! 正解は……約12万円(ディスクドライブ別売り)でした!! 当然フルボッコ! 増田追記聞きたい!!

というわけで追記12万弱は、リー価格が違ってたってのもあるけど、頑張ってない価格かなー、とは思った。

ただ、700ドルなら頑張っても10万後半(ちょい前の円安基準)だろうし、10万を超えたら結局は「たけーよ」って言われるだろうから、上振れも仕方ないかなー、という感じもある。それに頑張ったら頑張ったで、コロナ過のPS5転売みたくなるだろうし。

ディスクドライブ無しについては検討してなかったけれど、PS5の場合インストールディスク認証機器役割が強いし、ドライブ有りのみだけでも結局は「ドライブいらねーからその分安くしろよ」って言われるだろうからドライブ無しのみの選択肢もまぁありなんじゃないかな。(両方作るのは、製造在庫管理の面で不利だろうし)

Falky ほんの数名だけ「買う」ってブコメもあったけど、大喜びで買うぜ!って感じのブコメガチの皆無なんだよな…。増田はこれ買うの??買う人のモチベや思考が気になるのでぜひ教えてほしいなあ(煽りじゃないよ!) !!

買わないというか、初代PS5(ディスクあり)を購入済みで、買い替え予定は今のところ無いです。表示環境も21インチモニターだし。もし買うなら、(あるとすれば)AV環境を総とっかえするタイミングの時ぐらいかな。PSVR2でGT7(UIほぼ非表示楽しいですよ。

2024-09-09

anond:20240909140932

そもそもみんながネットに繋がってる時代買い切りゲームはたとえAAAだろうと逆風、いやもっと言うと時代遅れなんだよ

みんなと話題を共有しつつ長期間にわたって盛り上がれる基本無料ライブサービスゲームオンラインゲームがどうしても中核になってくるの

それを高いクオリティで開発し、上手に運営していく能力が、日本コンシューマゲームメーカーモバイルゲームメーカーにはない

PSストアのセールスだって、上位タイトルを見てみるといい

https://store.playstation.com/ja-jp/pages/browse

売れているのはほとんどが基本無料ハイクオリティ運営型のRPGや対戦FPSの類になっている

上位にいる買い切り最近発売された注目作が大半で、数ヶ月で消えていくもの

ここ数年はRPG中国(というかほぼmiHoYo一強)、FPS米国メーカー売れ筋運営ゲームは占められ、ずっと居座っている状態

少し前のPUBGや今わりと売れているTHE FIRST DESCENDANTのように、かつてMMORPG開発でノウハウを培った韓国メーカー善戦している

これらのタイトルグローバルでも売れているものからライブサービスゲームに関しては日本ゲーマー嗜好はガラパゴス化どころかグローバル化していると言える

一方国産運営ゲーム善戦しているのはガンダムバトオペ2、ドラクエXPSO2:NGSといった布陣で、さすがに少々古めかしく感じるものばかりだ

国産オンラインゲームといえばFFXIVだろうと思った人、FF14は2ページ目にいる、つまりPSO2より売れてないのだ

ドラクエFFといった(日本人にとっての)ビッグネームは今も月額制・無料体験ありを採用しているが、これも古めかしく感じるところ

近年の基本無料ゲームほとんどがバトルパスなどの実質月額モデルを組み込んでいて、アクティブユーザーはだいたい購入するようになっているが

無料体験ありと基本プレイ無料とでは大きな世代の違いがある

買い切りのように中身を触る前に金を要求される、月額のように遊ぶなら必ず課金要求されるということに対して、現代人が感じるハードルはどんどん高くなっていると想像できる

Steamユーザーのようにカジュアルに返金できる神経を一般的ゲーマーは持っていないとも思う

その点において「まずは無料提供します(お代はあなた次第です)」という姿勢ゲーマー品性に対する最大限の尊重と言える

逆にプライスタグを決め打ちして関門として掲げるのは、「私達は有名(ないし実力がある)ってこと知ってますよね?これくらい払えるはずです」という

ゲーム文化を長年履修してきたゲーマーしか通じない共通認識を頼りに金をせびってくる傲慢な態度と言えるだろう

また基本プレイ無料であれば、ちょっと飽きてきたり忙しかったり浮気したい時には無課金に切り替えつつイベントだけ追うような、柔軟な対応ができる

遊びたいものがたくさんある中で、追いかやすプレイヤーコミュニティに居続けられる、帰属意識を持てるのが基本無料ゲームの強みでありIP戦略の要だ

人生の中で、××に注いできた何年間、いい思い出だったなと思わせるのが売れてるライブサービスゲームだとすると

買い切りはいかにそのプレイ中の体験が素晴らしくとも、数十時間から数ヶ月で触れなくなり、映画のように「あー楽しかった」という記憶しかならない

ゲームは、文章読みで例えるなら、文庫本スタイルからSNSスタイルに変化しているというのに、現代人に「文庫本いいよ、すごいんだけど知られてないよな」と嘆いても仕方ないのだ

最後に、サービス終了が決まったBLUE PROTOCOL

これが辿った経緯がもう日本メーカーの現状や将来をあまねく象徴してるように見える

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