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はてなキーワード: FF5とは

2011-12-29

http://anond.hatelabo.jp/20111229230124

いや、俺が言いたいのは、いまのハードを持ってすれば、かなり大きな世界を構築できてしまうんだ。

にも関わらず、世界が広くリアリティがあるばかりに、ストーリーは一本道にならざるを得ない。

皮肉なことに作りこめば作り込むほどに。

FFがああなったのは、進化の方向性は、ずっと前に決まっちゃってたと思う。

俺はゼノギアスFF7よりちょっと手前、スーパーファミコン後期が一番好きだった。

マザー2、FF5,FF6クロノトリガー

今でも、ポケモンくらいはやるよ。

当時ほど心は踊らないけれども。

やり込まないし、さらっとクリアして、世界観ちょっと触れるだけだが、それでも胸の奥がキュンとなる。

2011-01-07

怪盗ロワイヤルについて

モバゲーから思考停止して何も調べずにあれこれ言ってる人が多いのでちょっと調べてみた。

なお一度もプレイしていないしプレイすることもないので間違えていることも多いと思います。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110105-00000729-yom-soci

ゲーム概要

3つの派閥(肉体・頭脳セクシーからキャラを選んで、ミッションクリアしてお宝を集めていく。

お宝は確率しか手に入らない上に、派閥ごとに手に入るお宝が決まっているのでミッションだけではコンプリートすることはできない。そこで目的のお宝を持っているプレイヤーから奪い合う。


お宝にはいくつものシリーズがあり、7種からなるシリーズコンプリートすると特殊なアバターアイテムなどが手に入り、それ以降そのシリーズのお宝は奪われなくなる。多くのシリーズコンプリートさせるのがゲーム目的であり、コンプリート特典のアバターアイテムモチベーションとなっている。

お宝を手に入れる手段は3つ

醍醐味

プレイヤー間の繋がり

ミッションクリアしたり、他プレイヤーを仲間にすると「手下」3人が増える。

この「手下」をお宝の攻撃・防御に配分するのお宝攻防の肝となる重要な要素で、仲間は増やすほど有利(レベルごとに仲間上限がある)。

また仲間はミッションクエストで駆けつけて応援してくれたりもする。逆に仲間と縁を切ると「手下」が5人減るペナルティがある。


仲間プレイヤーに「ウインク」機能でメッセージを送ると自分の「手下」が回復する機能があり、これによってプレイヤー間に絆を作ることにゲーム上のメリットを作っている。仲間を外させることにペナルティがあることもあって、仲間が増えるほどゲームをやめにくくなる効果があるのかもしれない?

お宝を相互に交換するトレードする機能はなく、一方的にプレゼント機能しかないため、仲間の間で効率よくアイテムを交換して進めるという手は使えない。

基本的にはダブった親愛の証としてお宝を配ることで仲間との関係性を強化するためにあると思われる。またお宝をプレゼントできるのはシリーズのうち5種類未満しか揃ってないものだけで、プレゼントだけでコンプリートはできないようになっている。


このSNSコミュニティゲームが噛みあっているゲームデザインはなかなか絶妙だと思う。

シリーズコンプリート

つまりこの制約によりシリーズを5種類程度まで集めるのは難しくないのだけど、そこからコンプリートするためには、自分アイテムが奪われないうちにいかに他人のアイテムを奪って2種類を埋めるか、という戦略性が必要になる。

レベルが上がるとプレイヤー人口が減るため、アイテムの出回り自体が少なくなり、特にレアリティの高いものについては奪い合いも活発化する。この希少価値RMTの温床にもなっている。

廃人ゲーながら廃人絶対有利ではなバランス

お宝の攻防は「手下」と「罠」。

「手下」を「ミッション要員」「攻撃要員(他プレイヤーからお宝を奪いにいく)」「防御要員(お宝を守る)」にふりわける。

相手の「防御要員」より自分「攻撃要員」が上回ればお宝奪取が可能なのだけど、ここで3点ほど留意すべき点がある。


まず「罠」、これが仕掛けられていると攻撃に成功しても問答無用で敗北する。

そして「派閥相性」、肉弾頭脳セクシーというジャンケン関係があってこれが作用すると一定確率問答無用で負ける?

最後に「警察」、相手の防御要員に比較して多すぎる攻撃要員を派遣すると警察に捕まってしまう。


これにより手下数の多い廃人プレイヤーが初級プレイヤーに対して一方的に有利にならないような仕組みになっている。


なぜアイテムが高騰するのか

プレイを続けるのに時間リアルマネーが必要になるから

使い捨ての罠はミッションで手に入るものだけでは足りなくなり、お宝を守り続けるには課金罠を買う必要がでてくる。

課金装備のレンタルも必須ではないのだけれど、レベル上げの時間を短縮して先に進められるならと気軽に買う人が多い


結果として、終盤のお宝やコンプリート特典のアバターは数万円の納金、数十時間~数百時間分のプレイ結晶であり、一見めちゃくちゃに見える値段も実はプレイ時間を時給換算するとそこまでおかしくもなかったりするんだと思う。


ただこれは怪盗ロワイアルという場がこれだけ連日CMガンガン流して賑わっている結果であって、怪盗ロワイアル自体が下火になれば当然一連のアイテム価値もなくなる。


携帯ゲーム市場は仮想アイテムが数万でやりとりされるチョロい情弱商売だ、というのは間違い。

ただのデータに過ぎないものに多くのプレイヤーがこれだけの価値を見出すまで熱狂させた、そういう劇場型演出が商売の本質で、簡単に真似できるものでもないだろうと思う。


詐欺について

アイテムを奪い合うゲームじゃないの?詐欺られたならそれもゲームの一環でしょ?」という風に考えていたけど、もっぱら詐欺られるのは、奪い合うお宝ではなくて、課金アイテムのようだ(?)


お宝を引き換えに課金アイテムの「罠」や「課装備」をプレゼントして欲しいと持ちかけられ騙されることが多いようだ。

面白い手口だと高レベル自分が仲間になってあげるから、「課金装備」を貢いでしいと言って逃げられたりとか。


怪盗ロワイアルはリアルタイム時間が流れ、常にお宝を奪われる可能性があるため、罠などお金がいくらあっても足りないのだろう。

10万近く費やしているという例は特殊なのかもしれないが、とにかくゲームを有利に進めるためにはリアルマネーが必須というゲームだ。


しか小中学生など基本無料と聞いて遊んできたプレイヤーは、レベルを上げるうちにこの課金の壁にぶつかることになる。

そこで詐欺を働いて無料課金アイテムを手に入れようとするプレイヤーが増えているのではないだろうか。


ゲーム内の詐欺で捕まるのか

ただのゲームデータなら無理。課金アイテム詐欺に関してはメイプルストーリー前例があるのでググってください。

課金アイテムを「ゲームデータ」とみなすか「ゲーム内でサービスを受ける権利」としかみなすかによって責任が問えるかどうか変わる。

それでなくとも法整備がまったく進まず、警察に持ち込んでも専門家がいないとかで話が進まないことが多いので、

被害者の多くは泣き寝入りするか、掲示板などで詐欺師などと糾弾してゲームから排除するという手に出るんだろう


仲間の数が重要そうなこのゲーム風評被害は致命的なため、詐欺を働き続けるのは大してメリットがないようにも思うけどどうなんだろう?

ゲームとしてみると

出回ってるミッションバトルの戦闘画面だけで見れば「何この数世代前のゲーム」という感想が正しすぎると思う。


いや数世代前でも例えば隠しルール豊富戦術次第で低レベル攻略がいくらでも可能なFF5ロマサガ2のデザインは美しかった。

でもそこまでの戦術戦略を求めているユーザーがどれくらいいたんだろうか?8-15の法則も知らずにニコニコ動画で眺めて分かった気になってる人だけじゃないの?


ゲーム自体は単純に、分かりやすく、お宝の奪い合いをメインコミュニティ面白さ(=中毒性)に重点を置いたのが怪盗ロワイアルだと思う。

コミュニティまで含めたゲームデザインとしては秀逸で、それをマスマーケティングで最大限に引き出せた結果がブームなんだろうな。

続き

もう少し突っ込んだ内容。

http://anond.hatelabo.jp/20110107234126

2010-11-19

http://anond.hatelabo.jp/20101119011040

政府金融業27歳

漫画 多分3000冊くらい。(蔵書で1000冊くらい。わりとすぐ売る)

小説 多分倍くらいかもうちょっと少ないくらい(蔵書で5000くらい。捨てられない売れない)

ゲーム 今必死で考えたけど、人生で3本しかやってない。ポケモン緑、FF5、6だけだ。

2009-11-11

http://anond.hatelabo.jp/20091111213406

ここからFF5レベル1クリアへの挑戦が始まるんですね、わかります

ま、調合を全部使うならヌルゲーの範囲内だけど。


FF5,FF8なんかは低レベルゲームプレイ好きな人間にはたまらないシステム

2008-12-13

http://anond.hatelabo.jp/20081213205402

確かに万人向けの作品で低レベル攻略ともなると緻密な戦略も要するだろうが、制限プレイする趣味は無いし、面白くも感じない。

やってみると面白いもんだぞ。君の言ってるほとんどの問題がそれだけで解決する。いろんなやりこみがある。低レベル以外にも、素手とか、鈍器しか使わないとか、一人旅だとか、個性的チャレンジはいろいろ考えられるよ。

運任せで勝つこともある、というのは確かにそうだけど、やりこみではそれすら戦略の内。反復試行で現実的に可能なギリギリの低確率、本当に出来んのかコレ、というラインを算出し、そこを狙うことになる。

勝率が数%の戦いで、最後の一撃が決まるかどうかの瀬戸際に感じるスリルは、「後ろに戻ることがある」ゲームに劣ってはいないと思うんだが。

そうやって達成したやりこみ発表する。他の人が、あるいは自分がさらにキツい条件を付加して次のやりこみを考える。発展性もある。

デジタルコミック云々はむしろアドベンチャーゲームに対して言うことだろうしね。

あ、やりこみについて調べるならFF2FF3FF5、実際にやるならそこまできわまってないゲームからやるのをお勧めする。ちょっとあの三作のやりこみレベルが高すぎて最初はついていけないと思うw

2008-09-07

FF5の封印城クーザーに初めてはいったときの盛り上がりは異常

FF5神話時代のゲームがやってみたくなった

2008-06-12

関係ないが、85年生まれ以下がちょっと羨ましい

http://anond.hatelabo.jp/20080611041657

82年生まれです。

ニコニコ動画ゲームカテゴリで見ても、以下のゲームが頻出するのにちょっと違和感が↓

これって、85年生まれ以下の価値観な気がするんだよなあ。


クロノトリガー

星のカービィスーパーデラックス

マリオRPG

そして忘れちゃいけない「初代ポケモン


85年生まれ以下にとって、これら後期SFC作品は小学校高学年。まさに「傍らにあったゲーム」なんだろうけど、

このころちょうど中二病のきらいがあった自分は、イマイチ「乗れなかった」んだよなあ。

この辺りのゲームなら直球ど真ん中のストライク、なんけどね↓


「DQ5」(「エスタークをXXターン以内で……」は、もはや都市伝説

FF5」(こっちもモアイ像の内部に入りたくて、宝箱回収率100%を目指したっけ)

聖剣伝説2」(漢字テストで「せいけん交代」を聖剣と書いた男子、続出)


でもこの辺の中期SFCソフトは、ニコニコ字幕なんか見ても、それほどピンと来ていない人が多いように感じるんだ。

何も調べていない印象で語って、申し訳ないんだけど。


自分のリアルにいる85年生まれ以下を見てて思うんだけど、彼らって団結が強い傾向にあるのね。

同世代での協調意識が強い、というか。

85-88年辺りの奴らは、日ごろから本当によくつるんでいるように感じる。

それに比べると、82-84年生まれはそんなに「群れない」印象があるなあ。

さらにその下の平成生まれは、よく分かりませんw


ネット世界でも、2chvipなんかに見られる纏まりの強さやフットワークの軽さは、85年生まれ以下っぽいなあと感じる。

そして彼らがそのままニコニコに流れ、現在の雰囲気を作っているような気がするのです。

この辺の「クラスター感」が、82年生まれの自分からは少し羨ましいなあ、と。

ついでに言えば、オタク第3世代と第4世代を区別する分水嶺も、この85年辺りにあるような気がする。


あと思ったんだけど、82-84年生まれはマーケティング的に「忘れられた世代」なのかもしれない。

90年代の中後半で、コギャルだなんだとメディアにはやし立てられたのが、自分たちよりちょっと上。

6ポケット(両親、両祖父母)と言われ、子供の消費動向に注目が集まったのは、前述した85年生まれ以下。

ちょうどその境目にいるのが、82-84年生まれというイメージだったり。



終始まとまりの無い、くだらない世代論になってしまった。

申し訳ない。

2008-01-08

http://anond.hatelabo.jp/20080108135412

無粋なのは分かる。コピペから生まれる文化もあるとは思う(ライフハック(笑)とか好きだしw)。

でも今やってたのは、裏づけもない怪情報を鵜呑みにしてたってことだべ。

こうやって、今の小学生葬式レイズだのフェニックスの尾だの言っちゃうっていう印象が植えつけられちゃうのはどうなのよ。

ネタっていう前提ならいいけどさ。

信じちゃった人がもしいるなら、そもそも、FF5イベントを今の小学生がここまで覚えてる点に違和感を感ずるべきだ(GBAでも出てるけどね)。

増田は人の言うことをなんでも文字通りに受け取りすぎる。

2007-01-27

ファイナルファンタジー4と5のストーリー

FF4FF5は、危険思想テロリスト牢屋にぶち込まれたけど、

あやしい催眠術で無関係の人間を手駒にして自分のところとは別の星にある

鍵を解除させ、ようやく自由になって一暴れしたところ、その手駒の知人に

やられるという全く同じ筋になっていたと気づいた。ドラクエ8もそうか。

元祖はなんだろう。

2006-10-11

アドバンスも出たことだしここにFF5エロエロな小

無が エクスデスのみこみだした!!

エクスデス「な ぜ だ! 無の力を 手に入れたのに・・・ 無とはいったい・・・うごごご!!

2006-09-26

[][]今4時なんですが

朝までにデザイン案3つ以上出さないといけないのに進んでいません。今からFF5やります。

ジョブチェンジしてー

- 転職ならen
- 派遣ならen
 
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