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はてなキーワード: DQ9とは

2011-09-11

http://anond.hatelabo.jp/20110911130701

無理。理由をいくつか挙げると、

2010-01-08

Twitter高度経済成長期に見る団塊世代形成のメカニズム

あともう一つ言いたいことがある。

いろんな人が書いてる「Twitter入門」とか「Twitterの使い方」が充実していくのを見るたびに

初心者にはどんどん敷居が高くなって言ってるってのが本気でわかってないっぽいのが気になる。

親切なのは結構なことだがそろそろ勘弁してやれよ。

3日前に始めたばっかのSB社員が、覚えること多くて死にそうになってるぞ。

せめて「スターターキット」と「●●人以上フォローしたらこれ始めよう」と「めざせ1000人越え」の段階分けろよ。


最近始めたばっかの人に聞いたが「Amebaなう」の方がTwitterと比べて始める敷居はすごい低いらしい。

なぜかっていうと、自分の好きに使っていいから。

自分の好きに使っていいってのは「みんなのルール」がないってことね。

個人の間の会話で問題解決していくアナログな仕組みなのよ。


それと比べると、Twitterってすげえデジタルなの。

私はTwitterの方が好きだ。快適だから。

でもその快適さっていろいろなルールお約束でがんじがらめにしてて、

それに適応できる人だけが味わえるものなの。

適応できればAmebaとは比較にならないくらい拡張性があって

Twitterはすごく楽しいけど、それは少なくとも自然ではないよね。



言ってみたら、AmebaがWiiで、TwitterXBOX360って感じ。

ネットの利用率が高い人達」の界隈では当然Twitterの方が人気でしょう。

でも、Twitterの敷居の高さはもうちょっと理解した方がいい。

洋ゲールール魅力をDQ9くらいしかやらない人間に素で語ってる人って、すごく・・・KYです。

自分たちの常識が通じなかったからといって「あいつらおかしい」って喚いていた人は

まず自分たちのがおかしくなかったか振り返ってみたらいいのではないかと。

多分適応力高すぎてブラック企業にホイホイされてしまうタイプだと思うんだ。



とにかくさー、コミュニケーション革命って言ってるけど

割とウェットなやりとりが好きな私としては

無駄を極限まで省く」ことで退化してるようにさえ思う。

あんまりルール偏重型になって、屋上屋重ねすぎるとまずい気がする。

個人的にはどっちかというと、Follow/Followerの取捨選択より、

採用するルールの取捨選択が自由な方が望ましいんだけどなぁ。

まぁ今はそれだけ高度経済成長期であって、ルールの正しさを考えて立ち止まるより

どんどん機能を充実させていくことが求められているということかもね。

妙に問題を「Follow/Follower」の取捨選択の問題に集約させようとしてるのは

ついていけないやつはおいてけ、ということなんだろうね。

そうやってデジタル団塊世代が出来上がり、

彼らが10年後にはデジタルネイティブを抑圧する立場になる図が目に浮かびます。

2009-10-15

池田信夫からは逃げられない

批判している人達の思い込みだけどな。



唐突だがクソゲーの話。

大事なことだが、クソゲークソゲーとして楽しめるのは、いつでも投げ出せるからである。

「いつでも投げ出せる。多くの人間は投げ出す。

 それでもあえて投げ出さない、あえて地雷踏みに行く。そんな自分カッケー」というのがクソゲーLOVE趣旨である。

ゲームというのはどんなにクソでも、買っちゃったからには最後までやらなければいけない、MOTTAINAI

と思っている人間には、クソゲーを楽しむことなどできるはずがない。それはただの苦痛だ。

そういう人間が「最後までやらなきゃ」と「(自分主観での)クソによる作業ストレス」のジレンマによって忍耐の限界が越えた時、

その人は衝動的にCD割った画像ブログにさらすなどの行為に及ぶ。

なんとかして終わらせようとする。自分との折り合いをつけようとする。

それに便乗して騒ぐだけの奴と、大元になる「耐え切れずにやっちゃう」人間には大きな壁がある。



さてネットにおけるコミュニケーションというゲームが盛んな「はてな」という界隈で

大勢にクソゲーとして共通認識されている存在がいる。名前池田信夫という。

光る要素を多く持っておきながら、インターフェースユーザーフレンドリィとは対極の「仕様」であり、

結果として一部のクソゲーハンター専用のゲームコンテンツとなっている。

クソゲーハンターが「クソだけれど、そのクソがいとおしい」と愛でるためのアイテムだ。


本来はここどまりのはずだった。しかしここで問題が発生する。


はてな民にとっては池田信夫というのはのろいのあいてむのようなもので「捨てられない」のだ。

ネットでは普通、態度が気に入らないやつがいたら、

気に入らないというそれだけの理由で避けて、それで終わりなのだが、

池田信夫は吸引力が強すぎる。あるいはアクティブすぎるため、

頼んでないのに「ホッテントリ」に何度も顔を出し、TwitterのRTでも出現する。

Twitter池田信夫ブロックしただけではその不愉快な発言がもれ聞こえてくるのを防ぐことが出来ない。

池田信夫こそ「頼んでないのにブクマするな」「クソの分際で絡むな」といいたいのだろうが「お互い様」である)

はてな界にいる限り、池田信夫から直接にせよ間接にせよはてなーは逃れることが出来ない。

DQ9CMに一度も触れたことがない日本人はいないように。

結局、避けようとすればするほど、一方的にクソゲークソゲーたる部分にさらされ続ける。


望まぬコミュニケーション強要する存在ほど嫌な存在はない。

かくして、クソゲーレベルアップして「敵」になる。

この一方的な「攻撃」に耐え切れなくなった人間池田信夫を敵とみなし、

「下品だ」とか「ネット芸人」とかいって直接反撃を試みる。

矢面には立たないものの、不満を抱いてた奴が追従する。祭りになる。



みたいな。

ほんとうはただの惰性。

自分にとってクソゲーとわかっていて、それでも避けられないとかスルーできないのは、

そいつの怠慢やら惰性以外の何ものでもないし、

クソゲーの光る部分を見出せない奴は、玉石混交のネットコミュニケーションには向いてない。



話は変わるが、私は惰性でFF13を結局買ってしまうであろうが、

なんで、いつから、誰のせいで、FFシリーズ

こんなとてつもない腐臭のするゲームになってしまったのだろうか。

2009-09-09

まさゆき地図 香港

終わってた……


http://blog.arukikata.co.jp/tokuhain/hongkong/2009/08/post_125.html

皆さん、ドラゴンクエスト9はもうプレイされましたか?

発売直後は今までのドラクエ世界観が違ったり、難易度が子供向けに低くなっていたり、変なギャル妖精が登場したりと、かなり不評だったDQ9ですが、プレイしてみると意外と面白くてはまっています。



今回のDS版の最大の特徴は何といってもDSならではの「すれ違い通信」機能や「マルチプレイ」機能です。同じくドラクエを持っている人と一緒に冒険を楽しめたり、お互いの宿屋に呼び込んで滞在してもらったりして、宿屋拡張したりできます。

日本では「すれ違い通信」を求める勇者たちのため秋葉原に「ルイーダの酒場」が設置された、とニュースで知って、1プレーヤーとしてとてもうらやましかったです。



というのも、ここ香港では「日本語版」であるゆえDQ9プレイヤー数が日本に比べて当然ながら圧倒的に少ない!もちろん香港人の中には日本語の読める人もたくさんいますし、読めなくてもネットには中国語攻略サイトが山のようにあり、専門用語中国語解説や攻略法を事細かに解説しています。



中国大陸にも、台湾にも、そしてここ香港にも熱狂的なファンは多数存在します。



が、そうはいっても「すれ違い通信」ですれ違う確率日本に比べて限りなく0。

現在のところ、わが宿屋の来客数は2名のみ。周囲の数少ないプレーヤー同士で細々とっやっています。



さて、前置きが長くなりましたが、ここで香港の数少ないDQ9勇者(この記事を読んでるからには日本人)に朗報です。

Facebook上の「香港 勇者鬥惡龍 同好會 dragon Quest Fans HK」で「DQ9すれ違い通信オフ」第2回を開催するとの告知がありました。



8月15日に開催された第1回集会は急な告知だったにもかかわらず40名以上が集結し、大盛況だったようです。そして開催を知らなかった人たちから「ぜひ2回目を!」との熱烈なリクエストがあったとのことで、今週土曜日に第2回オフを開催します。



詳細は以下。



日時:8月29日(土)19:30〜

場所:モンコック(旺角)の歩行者天国西洋菜南街)にあるマクドナルド

イベントは第1部すれ違い通信(19:30〜)、第2部マルチプレイ(20:00〜)。

事前申し込み等、一切必要ありません。

また、ファンクラブメンバー日本に行ってあの伝説の「まさゆきの地図」をゲットしてきたので、当日参加者に配信するそうです!



香港DQ9勇者たちと交流する絶好の機会です。ぜひお見逃しなく。

あなたの宿屋を拡大して、リッカを喜ばせてあげましょう。

2009-08-23

今日ピザ

ちょっと疲れたので、東京駅横須賀線グリーン車に乗車。休日料金なので550円なり。

幸い2階の窓際席をゲット。隣もまだ空席である。

 

 

新橋でも隣には乗ってこない。このまま横浜まで行けるといいなぁと夢想。

 

 

次の品川。窓から下の乗降ドアを見下ろすと、これまた立派なピザ君が乗り込んでくる模様。

2ちゃんAAで見かけるような典型的ピザ。無残。

ピザのくせにヘッドホンをつけて音楽を聴いてやがる。

まだその時は10秒後に見に降りかかる悲劇を想像すらしていなかった。

 

 

10秒後、ピザが2階席に現れる。そして、俺の隣の空席に一直線で突撃開始。

窓際に追い詰められた俺はなすすべもなくピザの攻撃に陥落。

 

 

隣席に着席したピザ電車に乗り込んできただけなのになにこの鼻息。ふんかふんかぶひぶひ。

俺、しばし気絶。

 

 

ピザ電気屋の紙袋からDSを取り出す。鼻息が収まらないうちにゲーム中の人に。

どうやらDQ9プレイしている模様。

 

 

俺の席にはみ出てくるピザの太もも。ありえない。

なるべく接触しないように窓側に身を寄せる俺。

ピザ監禁された俺、どうすべきか。

 

 

西大井を出たあたりで、車内販売のお姉さんが登場。

ピザ、さっそく呼び止めてコーラを購入。

コーラを一口飲んだピザは、座席のテーブルを出し、コーラ缶を置き、自らの肘もテーブルに載せながらゲーム続行。

そんなことしたらテーブル壊れるぞ、このピザ野郎

かくして俺は完全に自席に監禁された。脱出の余地なし。

 

そこからの10分ほどは数時間にも感じられた。

 

電車東神奈川らへんを通過したあたりで横浜到着のアナウンス

 

 

一刻もその場を逃げ出したかった俺はピザに向かって「すいません」と大声で2回繰り返す。

ヘッドホン取れよ、このピザ

そそくさとテーブルを片付け、体を通路によけて、俺を通そうとするピザ

てめえの足下の電気屋の紙袋が邪魔なんだ、氏ねよ!!

心の中で叫ぶ俺。

 

 

ほうほうのていで俺は逃げ出した。

ホームで電車を見送った俺は放心状態だった。

こんな思いをするために550円払ったのか、俺は。

2009-08-17

ドラクエ進化は求められていないんだよ」って何だよ。

ドラクエが古臭いとかグラフィックがショボイとか言うと必ずこのセリフが返ってくるよな。

ファイナルファンタジーを引き合いに出して「新しいことやるのはFFで、安定した面白さなのがDQ」とかいうのもある。

ドラクエ信者からすれば使い勝手が良くて心地良いセリフなんだろうね、

都合の悪い批判は封じれるし批判者を本質を理解しない未熟者扱いできるから。

DQ9なんて賛否激しいのに、このセリフ一般論の如く使われてるからイラつく。

誰が最初に言ったんだろう。

2009-08-08

DQ9普通に面白いんだが

Amazonで評判が悪かったけど、「ドラクエ」だということでDSごと買ってしまった。

少々不安になりつつも昼からずっとやっているけど、普通に面白いんだが。

ドラクエ2からやっているおっさんでも十分楽しめるぞw

サンディもそんなに気に入らないわけでもないし。世界観壊すほどでもないでしょ。



今の子って結構厳しいんだな。以外と30代以降は楽しめていたりして。

2009-07-16

DQ9は叩かれ過ぎてる希ガス

ドリームクラブとかはキャバクラ丸出しでもたたかれないのに。

実際やってみたけど歴代のドラクエでトップ10に入る出来だと思う。

2009-07-15

あぁ、すれ違い。

みんな、外にDQ9もって出ようぜ。

すれ違い通信人少なすぎだー。

2009-07-09

DQ9コミュニケーションツールと成り得るか

モンスターハンターが、高校大学生男子の間で、

一般的なコミュニケーションツールの一種と成っている事はもはやかなり自明でしょう。

社会人においても、一部のゲーム好きなコミュニティ内ではそうなっているかもしれない。


このゲームMMORPG的なシステムアドホック接続のみでプレイさせるという形態により、

直に会話をして協力し合う終わり無いゲームとなって、「会話の種」「とりあえず集まったらやる暇つぶし」となった訳です。


で今回のドラクエシステム的にはモンハンにかなり近い物なんですね。

ゲームをしない人でも一応名前くらいは知ってる超ビッグタイトル

「数字だけ見ればPSPよりユーザ数が多いはずのDSでの発売」

「見た目の可愛らしさ、取っ付き易さ」

これらの要素でモンハンと並ぶ、またはモンハンを超えるツールと成るかどうか。

2009-03-26

スクウェア・エニックスはほんと迷走してるな

GDC 09: スクウェア・エニックスラスト レムナントPS3版は……」

http://gs.inside-games.jp/news/183/18304.html

セッションの途中、WiredのGame|Life記者は、ラスト レムナントPS3版について高井氏に質問をぶつけました。

ラスト レムナントは、当初スクウェア・エニックス初のマルチプラットフォームゲームとして発表されました。しかし、PS3版はまだ発売されていません。今後発売される可能性はまだあるのでしょうか?」

(その場が沈黙

別の誰か「ええと、PC版は今週発売されたよね。」

「そうですね。」

(さらに沈黙

高井氏「PS3版については何も話すことができません。」

「ならいいです。」

社長迷言

http://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-958.html

和田社長FFドラクエユーザーが張り付いていることがわかっている」

和田社長「人々をハッピーにする企業。それがスクウェア・エニックスです。」

和田社長DQ9はお客さんが許してくれうるかぎり、(価格を)高めに設定したい」

ドラクエ9:「1000万本の可能性も」 スクエニ和田社長期待感示す

和田社長ドラクエ9はほぼ出来上がっている」(2008年2月時点)

ドラクエIX」発売延期の理由は 「油断していた」と和田社長

スレムもインアンSO4も失敗して、完全に次世代機戦線でしくじってるよな。特に社長株主総会で袋だたきにされるんじゃないか?

2009-03-10

 

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0903/09/news081.html

DQ9レビューしてたのはみんな未来人なんでしょ? 

だから消される事は当然知ってたはずだよね。

2009-02-13

そういえば、TFLOのときも似たような理由だったなぁw

開発中止の発表後、ソフトバンクパブリッシング発刊「ドリマガ」第21巻のインタビューにおいて、「グラフィック部分はほぼ完成したが、ネットワーク部分の開発が難航した。」という本末転倒な開発を行っていた事を答えていた。

http://ja.wikipedia.org/wiki/TFLO

これだ。

最後には通信機能なくなったりしてDQ9

今回は、大きく見れば□eだし、DQという看板だしで、とか別の開発チーム(FFCC作っている所?)から技術が提供され…ないかな…

http://anond.hatelabo.jp/20090213114535

通信部分は初チャレンジてwww

DQ9延期の主な理由が通信部分の実装がバグだらけてwww

普通に考えたら通信部分は抽象化して専門の人間が実装するだろ

というかそういうのってモジュール化されてたりAPIになってたりするんじゃないのかよ

なんか「DQは俺たちが作る」みたいなチームの仲良し組で1から10まで全部作りますって言ってるみたいじゃん。

まぁ、同人ゲーム的ないいところを取り込むために自分たちで作るのを良しとしても、

抽象化してテストを通してからゲームに組み込むのが普通だろう

「機能を実装できたけど大きなバグがいっぱいあった」

ってそれ機能を実装できてねーよ。

UDPパケットで通信してるけれどパケロスすると永遠に待機状態になるとかそういうバグですか?

機能としてのパケット通信部分は実装できたけれどまさかパケロスするとは思ってなかったとかですか?

「油断していた」て誰かに襲われたみたいな言い訳がまたおもしろい

素直に「甘かった」って言えよ。「認識が甘いまま発売を宣言してしまいました」だろ?

ある程度のバグは当たり前だし、致命的なバグが1つ2つ見つかったとかならまだ許せるけれど

大きなバグがいくつも見つかったなんて言われたら個々のテストが甘すぎるとしか言いようがないわ。

さて、次の延期の理由は何かなー。

携帯機特有のバグが見つかってしまった。何しろ携帯機での開発はチームとして初めてなので」

とか言わないかなー。

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