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はてなキーワード: スクロールとは

2012-01-21

http://anond.hatelabo.jp/20120110101235

最近忙しい上にネット関係の読解力も落ちてきたので途中で読み飽きた。

スクロールしたら最後に言いたいことが書いてあった。これだけでいいだろう。

ゲーセン読めなかった。

ゲーセン出会った不思議女の子

というまとめが話題になっているけど、創作だろ、事実だろと言い合っているのもちらほら見られた。

個人的には、創作だろ、と思って、それゆえに途中からスクロールして結末読んだ。

たぶん、ちゃんと読んだら感動するんだろう。

なので内容については批判はしないけど、創作事実として提示することについて感じたことをメモっておきたい。

もちろん、

創作だと分かっているよ、その可能性はあるだろうよ、でもさ、別にいいじゃん、書いてある事が良ければ

という意見があることも分かる。本当はどちらかというと、そのポジションでありたい。


別にいいじゃん、書いてある事が良ければ」よりの考え方である根拠について。

昔、4日間の奇跡という小説を読んで文章あまり上手くないなあと思った。でも、最後まで読んでちょっと泣いた。

創作でも、文章や構成が甘くても、表現しようとするものが確かであれば評価されるべきだろうと思う。

2chまとめでも、イラスト描くようになって同じ趣味彼女もできたけどイラスト勧めてくれた親友が亡くなった話とか、

風俗嬢を好きになって親友と一緒にAV出演の契約をさせられようとしている窮地を救う話とか、

あいうの読めるし、いい話だなーって思う。でもゲーセンは読めなかった。

たとえば、あの話の導入部分で違和感を感じた箇所が二点あった。ちなみにこの違和感は4日間の奇跡の文章に感じたものに近い。

一つは、少女喫煙所で会話をするシーン。もう一つは、イラストと口にした途端、少女が暗くなるというくだり。

細かくは書かないけど、どっちも不自然だった。(そしてそれ以降スクロールした)

些細かも知れない。でも自分小説書いた事ある人なら分かると思う。

登場人物の立場だったら、どういう振る舞いが自然か、自分の好みやご都合主義が混ざってないか推敲する。

作者の偏好や、その状況の想像不足、物語の展開のため仕方なく不自然になってしまったシーン。

創作ならその不協和音を作者の稚拙さということにして、読み進められる。

ん?ここ作者の個人的な好みで展開しているよねってことも、その作者の傾向として許容できる。

だけど、それが現実にあったこととして語られると、その不協和音はどこで解消すればいい。

事実と言われれば受入れ難い展開も「事実なんだから」と否定できなくなる。「事実」にはその強要がある。

あの話は不協和音の方が強すぎた。その不協和音事実というの名のもとに感性への受け入れを強要し、受入れ難いあまりに拒否感を起こさせる。

創作と知っていれば、作者の個性技量ということにして看過することができたのに。

「そうとは言ってもあれは創作」と鷹揚に構えられないのは神経質なだけと言われればそれまでだが。

まあでも、他のまとめを押しのけてああいうのが盛り上がるのは、ギリギリ有り得ない感だからこそかも知れない。

感動したという意見が多いから本当は丁寧に読みたいんだが、なんで創作と言ってくれなかったのか。

映画ドラマ化でもされればハードル下がって見れるかもなあ。嫌がる人多そうだけど。

2011-12-27

明日必着のES郵便局へ駆け込み急いで提出して一安心

家に帰ってメールを確認しているとその会社からES締め切り日が近づいています!」とのメールが。

「いやいや、さっき出したから(笑」などとほくそ笑みながらスクロールしていくと、「2012年卒のみなさまの就職活動を…」との文言が目に入る。


ボク2013卒ですよ。2012卒募集にES出してきちゃった(ノ∀`)

死にたい

2011-12-21

スマートフォン広告うざい。

 ネット広告業界仕事していいます。  

  

 スマートフォンサイトで上とか下とかに出てきて、スクロールしてもついてくる広告オーバーレイ広告というのだが、この広告に力を入れている会社が多いようです。

 自分には、あんな将来性のない広告方法流行っている意味がわからない。  

  

 あんなうざい広告どう見たって先行き暗いだろ。ただでさえ狭いスマホ画面を広告に、占有されるのはうざいことことのうえない。画面を動かしているときだけ引っ込むタイプもあるが、出てきたり引っ込んだりして余計うざい。

 昔、PC広告でよくあったポップアップ広告に近いものがる。自分の意思で消せない分だけもっとウザイかもしれない。  

  

 クリック率はそこそこ良いらしい。でも広告掲載商品のサービスの申込みやアプリダウンロードに結びつく可能性は低いらしい。 大手広告主のR社は、オーバレイ広告への出向は全て止めたらしい。

 クリックのかなりをおそらく誤クリックが占めるのだろう。  

  

 スマホユーザーにも広告主にも不利益オーバーレイ広告は即刻やめて欲しい。

 ネット広告業界全体のためにも、やめるべき駄作だろう。  

  

オーバーレイ広告

http://tn.adlantis.jp/Advertiser/iPhoneScreenOverrayAd

2011-12-20

http://anond.hatelabo.jp/20111220075539

ん?画像のオートロードでスクロールがズレるような実装あるの?

http://anond.hatelabo.jp/20111220072524

AutoPagerじゃなくて画像スクロール時に読み込むみたいなjQueryプラグインのことじゃ

スクロールに応じてロードするプラグインは滅びやがれ!

スクロールに応じてロードしてスクロール位置をずらすプラグインは滅びやがれ!快適にブラウズできねーだろーが!最下段のコンテンツを見ようとスクロールしていたら中段のコンテンツがオートロードで突然上下に間延びして見たいコンテンツ位置が逃亡とかてめえなめてんのか!

……うん、やっぱりブチギレていいと思うんだこれ。

2011-12-01

http://anond.hatelabo.jp/20111201002911

すまん最後まで読んでなかった(ブラウザウィンドウに表示されている部分のみを読んで、スクロールしなかった)

「有能」の定義が文脈に応じて変化するように(キリッ 的な文が入っている書き込みは無視して。すまん。

2011-11-23

http://anond.hatelabo.jp/20111122231639

・文章が打ちづらくない?

>慣れの問題 フリックに慣れれば早い

ただし、Androidソフトウェアキーボードの実装が機種依存から

打ちにくい 機種も存在している。打ちにくい機種は本当に打ちにくい。

・文字が見づらいサイト結構あるんじゃない?

ズームあるからべつに。

ただ、AndroidDPIフォントも機種依存から見辛い端末はみずらい

スクロールやらクリックやら、マウス操作にあたる操作が面倒じゃない?

同じく機種依存 スムーズな端末は本当にスムーズ

クソな端末は本当にクソ

特に某社のやつはレビュー結果も悪いけど本当に反応悪い。

文字列コピーとかうざくない?

スマホは読む中心だから・・・まり気にしない

・同じ操作ガラケーでやるとガラケーの方が大抵早くない?

さすがに1G超えるCPUもった最新のスマホだとない。

古いやつはガラケーのほうが早い。

 

結論から英馬、ガリガリ打ち込む作業についてはノートPCのほうが断然いいけど

スマホユーザーの大半は電車の中でちょっと読むとかだろうから、問題ないだろ。

 

ただ、最新のどっかのスマホバグだして販売中止?になってるみたいだけど

そんな感じで端末によってキーボード液晶品質結構色々違う。スマホとおもって買うと有名メーカーでも

痛い目見ることがある。

 

最後Life Touchってタブレットスマホじゃねーんじゃね?

ちなみに、コレを打ち込んでるのはノートPCから

ノート広げるとこがない、外出先でもなければスマホ入力はせんわなー。

2011-11-22

すまほユーザに訊きたい

ようやくすまほを手に入れた。すまほといいつつLife Touch(Android端末) なんだが。

で、いろいろ疑問になった事をすまほユーザに訊きたい。

・文章が打ちづらくない?

・文字が見づらいサイト結構あるんじゃない?

スクロールやらクリックやら、マウス操作にあたる操作が面倒じゃない?

文字列コピーとかうざくない?

・同じ操作ガラケーでやるとガラケーの方が大抵早くない?

キーボードマウスがついてるLife touch noteでさえ、こんなに使いづらい。

決まった操作しかやらない人や身体障害者にとっては支障も無ければ好都合な代物なのかもしれないが、メールを書いたり増田投稿したり、そこそこPCを使ってきた人間にとっては、すまほは使いづらいんじゃないか?と思うのだが。

むかーし、マウスが嫌い・気持ち悪いと言っていたオジサンがいたが、今ならわかる気がしてきた。

いや、すまほ好きユーザ意見を訊きたいのだが・・・

すまほは慣れれば天国なのだろうか?

2011-11-16

togetterでよくあること

とりあえず思いついたらここに追記していく。ちなみに書かないと分からない人がいたので書いとくと、ひにくでもなんでもなく私のことね、これ。


http://togetter.com/li/214891

晒されてるやつを見てざまあ、と最初は気分良く見ているけど

調子に乗ってコメント欄までスクロールすると、気に入らない奴がどや顔アイコンでなにか語っているのを発見し、

「あーこのネタで喜んではてブコメントまで書こうとしていた俺はこいつと同じ穴の狢か」とげんなりしてしまう。

2011-11-04

0から作るより、後追い記事でブクマは集まるよ

http://anond.hatelabo.jp/20111031173248

この記事に書いてることを枕に僕も書いてみる。ブクマを僕もいくつか集めることに成功たから、それを踏まえて書いてみる。

書き方

1 箇条書き

  大学で言えば、レジュメ形式に近くてもいい。細かく解説しても、読む側は疲れるだけ

2 スクロール要らないぐらい少ない文章量

  たくさん書いても、スクロールするのはめんどうなので、なるべく少なく。要点だけ

3 タイトルは刺激的、かつ実用

  煽ってる感じは、2ちゃんねるっぽくて良いし、実用的はライフハックみたいで良い。

  結局、タイトルで読むモチベーションって違ってくるし

内容

1 内容は後追いから始める

  たとえば、たくさんブクマを集めている記事にトラックバックして、後追い解説やら補足、時々ツッコミを入れる。

2 ネット情報よりもリアル情報

  本や雑誌特にテレビ情報ってやっぱりネットでは貴重らしくて、やたらブクマが集まる。

  そういう情報をどうキュレートしていくのか、というところが大切

3 1%の追加情報でいい

  これが実は一番伝えたくて、別に情報よりも既存情報いか情報を付加できるか、ということが大切だと思う。

  僕は大学生卒論書いてるけど、本当に1%でも新しいことが書けたら、すげーってレベルだし。

  そういう1%レベルをみんなで追加すれば、もっと魅力的なコンテンツができると思う。

2011-10-25

そろそろネタ帳著作権について一言いっておくかー。

こんにちは

 

そろそろ同人誌二次創作物の著作権について一言いっておくか*ホームページを作る人のネタ帳

http://e0166.blog89.fc2.com/blog-entry-958.html

コメントを残したんですけど、承認制だったので、保険と記録を兼ねて(・ω・) 

 

著作権侵害親告罪となるため、今回のケースである多くの同人誌に関しては黙認されている場合が非常に多いです

ナルト漫画を、無許可で盗んでいる「LINDA Project」は、原作者に訴えられるリスクを常に背負っています。”

 

だそうですけども、このブログのヘッダ画像でひときわ目立つバケツとブラシのアイコンはこの方のこの作品です

 

Lovely Website icons Pack#2 | Artdesigner.lv

http://artdesigner.lv/archives/282

(ボーナスとしてクレジットのいらないアイコンも用意してくれてます。優しい!該当のアイコンボーナスに含まれてません)

 

CC BY 3.0のバナーが貼ってあるので、営利目的非営利目的に限らずこちらのアイコンを使用して二次著作物作成する際には作者のクレジット表記が必要です

 

Creative Commons 表示 3.0 非移植 CC BY 3.0

http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.ja

 

が、ずららっとトップページスクロールしてもわかりやすいところには見当たりません。

私はこのアイコンの作者さんのファンで(バラやティアラが入ってるセットとか最高♥)、このブログクレジット表記がないことをなんだかなーと思っていたので、今回のエントリを読んで、こりゃあええ質問の機会だわー!と以下のようなコメント投稿させてもらいました。

 

漫画同人という特殊な業界からweb屋の身近な感覚に置き換えると

クレジット表記が必要なアイコンを使用しブログデザインという二次創作物を作成したが、黙認されてるのでクレジットはないままでOK!

でも作者にいつ訴えられるのかわからいから気をつけようね!

というお話でしょうか☆(ゝω・)vキャピ”

 

 

どんなお返事が返ってくるんでしょうか。たのしみ☆(ゝω・)vキャピ

2011-10-14

スクロールして固まらないです

http://anond.hatelabo.jp/20111014190528

PCの問題ではないでしょうか?

いかなとも一瞬思いましたが、パソコンの性能の問題のような気がします。



ヘルプにも、ここにも↓載ってないし、気の毒だし削除しようかと思ったけどまあ一日の事だし、今日スクロールだけ我慢して下さい。

http://anond.hatelabo.jp/20071105113746



上の見てわかった。やっぱり半年ROMとかしなくていいんだw

はてな匿名ダイアリーは皆で一つの日記帳を変わりばんこに使っています

連投はまだしも変な大きな図を書いて、実験に使った記事を削除せずそのままにして過去の記事を見えにくくするのやめてください

過去の他の人が投稿した記事を読もうとしたらあなたの書いた変な大きな図のせいで画面がスクロールしきれず途中で固まってしまうので迷惑しています

operaってスクロールがすごく滑らかだなあ

感想

2011-10-13

Windows 8が気に入らない

私はどっちかというとWindowsが好きだしMicrosoftが好きな方だ。だがWindows8、お前は駄目だ。

そりゃiPadが売れまくって羨ましいのは分かるし、MSがいくらタブレットOSを作っても誰も見向きもしなかったのは事実だ。だからといって、WindowsタブレットOSにするのは暴挙しか言いようがない。

そもそもiPadが売れてWindowsシェアが落ちているとしても、それは単にこれまでPCとは無縁だった層が新たにiPadを使うようになり、これまでのWindowsユーザーiPadを追加購入しただけで、Windowsユーザーそのものが減ってるわけではないはずだ。iPad仕事はできないからね。逆にiPad仕事をするとニュースになるくらいだ。世の中の多くの人間Windowsを使っている、あるいは嫌々使っている、あるいは使わされている理由、そしてそんなWindowsユーザーWindowsに何を求めているのか、Microsoftは理解してるんだろうか? してるけど無視してるんだろうか?

世の中のほとんどのWindowsユーザーWindowsを使う目的は、仕事でワードとエクセルインターネットをするためだ(あとエロゲをするためだ)。ワードを開いて文書を書きつつ、分からない点をIEで調べ、Outlookで連絡メールを送る、そんなのがほとんどでしょ。画面の綺麗さなんぞぶっちゃけどうでもいい。むしろ殺風景な方が仕事してる感じがしていいじゃないか

なのにあのMetro UIってなんだよ。あんな原色のオモチャみたいなインターフェース仕事ができるかっての。アプリが一つだけしか開けない、それでどうやって調べものをしつつ文書作成ができるというのか。Windowsの"s"の文字が泣くよ。でかいモニタに一つのアプリを表示して、他の情報が見たければ切り替えろ(これ「スナップ」とか言ったっけ?そういえば訳語が思いつかないから一般ユーザーに丸投げしてたね。訳語すらすぐには思いつかないような操作がどうして直感的操作として受け入れられようか)とか、冗談もほどほどにしてほしい。

あいUIが生きるのは、解像度が限られた端末だけだよ。なぜ広々としたモニタ無駄遣いするのか。それが気に入らないならクラシックデスクトップを使え?何がクラシックだよ現役選手をいきなり骨董品扱いすんな。

それにオフィスにはタッチパネルディスプレイなんてないよ。入力キーボードマウスだ。一度あのMetro UIマウス操作してみてほしい。悲しくなるから。だだっぴろい画面の上、マウスを端から端まで動かして、点在するばかでかいボタンぽちぽちと押す作業のむなしさ。メニューを出すにはマウスポインタを画面の端にくっつけて。ああ、マルチモニタ環境リモートデスクトップ越しで死ぬほどやりづらいけど気にするな。スタートスクリーンスクロールホイールでできるよ、ただし横スクロールなのに縦に回す必要があるけどな。どや、マウスでの操作もばっちりやろ?

Win8が出ればタッチパネルディスプレイが普及するなんて寝言も聞きたくない。仮にそうなったとして、MSは我々にそんな苦行を強いるんですか?試しに目の前のディスプレイを指でなぞってみてください。3分で腕が痛くなるからジョブズもそう言ってたのにねえ。タッチパネル実用なのは携帯端末タブレット端末、要するに本体を手に持って使うデバイスだけです

WindowsiPad機能は誰も求めてないんだよ。iPad機能を求めてるWindowsユーザーiPadを買うから。今目の前にあるデスクトップノートPCiPadみたいなことをしようなんて誰も望んでない。いくらシェアがどうあっても、MSタブレットOSデスクトップOSを完全に別物として出すべきだ。両者の操作体系は相容れないものだ。だいたいWin8のあの中途半端な融合具合を見ればそれは明らかであるが。タブレットOSデスクトップOSが融合して嬉しいのは、スレートPC形態にもなるがキーボードを展開するとノートPC形態になるゲテモノPCだけ。そんなのがPCの主流になるという寝言もまた聞きたくない。

まだMetro機能を完全にオフにするモード(今のところレジストリの設定で可能ではある)がデフォルトなら許せるけども、そんな状態で発売されるはずがない。そんなことをするくらいなら最初からタブレットエディションを別に出している。なのでユーザーMetro UI統合されたWindowsを使いづらそうに使う光景が目に見える。自分カスタマイズしてオフにすればいいじゃんという発想はPCに詳しい人のものほとんどの人は与えられた状態をあるがままに受け入れ、そんなカスタマイズとは無縁ですよ。

それにスタートメニューを廃止した理由が「スタートメニューを誰も使ってなかったから」といけしゃあしゃあと抜かすところがまた癇に障る。なんでスタートメニューを誰も使わなかったのか、そしてどうすればスタートメニューが使われるようになるのか。考えもしないのか無視しているのか…。Windows用の人気ランチャの一つや二つ、触ってみればわかることなので無視してると考えるのが妥当でしょう。あるいはスタートスクリーンごり押しするための言い訳

スタートスクリーンで従来のアプリを選んでクラシックデスクトップで実行できるでしょ、とMSは言いたいんだろうけども、アプリを起動するたびにいちいち全画面がMetro Style Appとかいオモチャみたいなガジェットで覆い尽くされると、それだけで思考が中断させられる。従来アプリのメニューが階層化されずフラットに展開されるので探して選択するのが大変とか、その辺は今後改善されるかもしれないけどあんまり期待しないほうがいいだろうね。

これはエクスプローラもそうで、「ツールバーやメニューバーを誰も使ってなかったから」という理由でリボンインターフェース採用とか、なぜ使われないのか理由を全然分析できてない。ファイルマウスで選択して、さあ移動しよう、という段階で、一度それは置いといてメニューをクリックしに行くのは不自然な動作だから誰もしないんだよ。そのままドラッグドロップ、あるいは右クリックメニュー操作を選ぶのは自然だし不要マウスの移動もしなくてすむから皆そうしてる。あるいはキーボードショートカットを使ってる。だからリボンなんてつけてもやっぱり誰も使わないのが目に見えてる。それどころかリボンUIは縦の幅を食うので、昨今の横に広いディスプレイと相性が悪いということも考慮してないのか無視しているのか…。

シェア数字にこだわるあまりユーザー完全無視。いやまあそれでもWin8は売れるんだけど。そりゃお店でパソコン買ったらWindows入ってる世の中だからね。企業だってコストを考えれば今更LinuxMacに総入れ替えなんてできないが、XPサポートが切れるから嫌でもWin8を導入せざるを得ない。MSは分かっててそれをやってるからお腹立たしい。PC初心者Windowsを嫌々使ってるユーザーをこれ以上苦しめないでほしいものだ。

私は従来モードの設定(製品版で封印されてたらキレるな間違いなく)で使うからいいとしても、そういったユーザーサポートするのも私なんだよ…。彼らは「できるWindows8」とか「わかるWindows8」とかに載ってるのと違う画面にされることを望まないんだよ…。

デフォルトでそれなりにまともに使えるOSを出してくれ、それだけが私の望みです

2011-10-08

日本人はいつの間にこんなに憎く冷徹になったのか!?

妊婦です優先席でお願いすることついて。」を読みました。

http://komachi.yomiuri.co.jp/t/2011/1003/448961.htm

投稿者の内容には同感し、確かにそうだな〜と思って下にスクロールしたらびっくり。

席を譲りたくないとか自己責任だとかの回答。

小っさ!

なにその自分だけ良ければそれで良し的な考え。清く席を譲ればいいじゃん、と思った。

なんかすごく残念。

改めて人に対する思いやりを常に持とうと思った。

2011-09-23

探検ドリランドをやっててで思い出したクソゲー 「エルファリア」

ドリランドだが。



まずシレン好きには絶対オススメできない。

一直線なダンジョンで、ランダムアイテム拾って、時々ボスと戦うだけ。

自分努力する余地が全くない。多分発狂する。




メガテン好きにもおすすめできない。

この作品の基本成長システム悪魔合成システムである

しかし、まず合成の材料人間というのがキツイ

このゲーム人間同士を合体させるという非人道な行いを経験してしまうと、

悪魔合成がひどい行いであることを自覚してしまって、次からメガテンシリーズプレイできなくなる危険がある。

吐き気に耐えながら合成をやって見るわけだが、これがまたしょぼい。

ノーリスクであり、劇的な変化などは一切ない。テキトウに合成したら成長する。そんだけ。

無料キャラでいくら合成を繰り返してもそこそこの所で成長が止まり

有料ガチャスーパーレアキャラをひくほうが100倍強いため、虚しさも相当なもの




ドラクエ好きにもおすすめできない。

宿屋武器屋はすべてリアルマネーだ。

しかも、どんだけ上手に立ち回っていても疲労度というのがあり、

これがゼロになると、強制的にプレイが中断される。

サマルトリアの王子が目の前にいても3時間裸で正座待機余裕でした、とかになる。

そもそもあらゆるシーンで、「次へ」より上に「有料アイテムおすすめ」があり、

仲間よりも商人が身近にいるという不思議感覚を味わうことになる。

商人メッセージスクロールしなくても読める。 「次へ」は画面の制約上、スクロールしないと読めない)




トライエース好きには・・・ってそもそも戦闘アクションとかないから。




まぁ、ラストリベリオンが好きで好きでしょうがないという人なら楽しめるんじゃないかな。

ぶっちゃけやってることはレベルを上げて物理で殴れば良い、くらいだから





ここまでが前フリ。

このゲームやってて「エルファリア」というクソゲーを思い出した。

戦闘は全部オート。プレイヤーに許されているのは「回復する」か「戦う」のみ。もちろん「回復する」は有料ですがなにか?



バトルシステム以外にも、ドリランドエルファリアにはかなり共通点がある。

エルファリアは戦闘でのレベルアップは一切無く、敵が落とすアイテム自分を強化するというシステムになっている。

 アイテムを落とさなければ、いくら戦闘してもムダ。戦闘自体にも工夫の余地なし。

 レアアイテムを引き当てるまではひたすら戦闘と言う名のガチャポンに耐えるという作業。

しかも、エルファリアのザコ敵は体力がこちらとあまり変わらず、しっかり弱い敵を狙うという賢いAIが搭載されていて非常に強い。

 そのくせ、アイテムドロップ率は非常に低く、レアアイテムを落とす確率はもちろんさらに低い。

 そのため、不毛戦闘を何度も何度も何度も繰り返すという苦行。

ダンジョンのしょぼさは異常。ぶっちゃけマップ移動いらない



http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/700.html

http://www.nicovideo.jp/mylist/7864917

というか、コレ読んだほうが早かった。ごめん。




同じ年にFF4が出ていたことを考えると、こんなクソゲーを世に送り出したハドソンゲーム製作者はマジキチしか言いようがない。

ちなみに私は100円で買ったがこのゲームほど買ったのを後悔したものは未だかつて一度もない。

しかし、いまやこのクソゲーが、ちょっと洗練させることにより、今ではFFなどのビッグタイトルはるかに上回る金を生み出しているわけだ。

エルファリアはクソゲーだったのではなく、時代を先取りしすぎたのだねママン。

[][]start

broco

opera マウスジェスチャ

flipback

jane style マウスジェスチャ

フォント

「Doe」「ブラウザフォントサイズ

画像」「画像ヒント」「サイズ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー



[マイ ドキュメント]を右クリックして、[プロパティ

[場所]タブをクリックして、[移動]

Dドライブにあらかじめ作成したフォルダー「My Documents」を選択し、[フォルダーの選択]

[マイ ドキュメントプロパティ]で[OK]

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

インターネット一時ファイルを移動

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

パーティション分割



ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


opera 検索エンジンの追加

検索窓で右クリック検索作成」をクリック

英辞郎 「http://eow.alc.co.jp/%s

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

jane style

マウスジェスチャ

現在の板を閉じる

→    新着チェック

←    新着までスクロール

wheeldown すべてのタブを閉じる

wheelup  すべてのタブを閉じる

leftclick これより右を閉じる

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ポート開放

コマンドプロンプト ipconfig

物理アドレス



ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

クイック起動


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

2011-09-16

http://anond.hatelabo.jp/20110916100004

というのは古い常識で、コナミが古い常識破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつあります

これは具体的にどういうことなんでしょうか?

GREEというのでドラゴンコレクションでのお話

そうですドラコレが壊しました。

それまでの携帯ソーシャルゲーム

1.課金への導線はバンバン貼ろう!

2.売れるものはたくさん作ってできるだけ売ろう!

3.課金アイテム画面はバンバン見せよう!

4.課金アイテムを買った人は優遇しよう!そうしないと課金アイテムは売れないよ!

というのが常識でした。実際、これらをしなかったゲームよりしたゲームの方が売り上げは上がっていました。

ところがコナミドラコレで

1.課金アイテムはあるアイテムを使おうとしたときに、そのアイテムの手持ちがなかった際、もしくは毎日数回引ける無料ガチャを回した際、その下にページをスクロールした時にしか課金導線を見せない

2.売ってるアイテムわずか3種類

3.わかりにくい課金アイテム画面への導線は全廃止

4.課金アイテムはすべて、普通にプレイしていたら必要十分な量だけ手に入る。確かに有料ガチャを回すことによって強力なアイテムが手に入るのだが、それは無料ガチャでも手に入るうえ、非常に使いこなすのが大変なため、よっぽどのマニアでないかぎり必要性が全くない

と全常識破壊してしまいました。

特に4に関してがすごくて、ブラウザ三国志をやられているならわかると思うのですが、無料ガチャと有料ガチャがあるタイプゲーム場合無料ガチャで出てくるカードカスばかり、有料ガチャを回さないといいカードが手に入らない、というバランスけが一般的だったのを、無料ガチャでもバンバンレアカードを出し、その代りレアカードそのものを大して強くないカードにしてしまう、という逆転の発想でバランスを取りました。(なんせ無料ガチャを回さないと手に入らないカードがあるのに、有料ガチャを回さないと手に入らないカードが無い!)

これが現在GREEで一番の売り上げ(一説には月15億)たたき出しているんだから、そりゃ常識がぐるりとひっくり返るというものです

なお、なぜこうなったのかといえば、古い常識のままだとUIに多少の犠牲が出てきてしまっていたかです。推測ですが、コナミコンシューマゲームメーカーとして、UI犠牲にしてマネタイズを優先するぐらいなら、マネタイズ犠牲にしてUIを優先させたのでしょう。使いやすいUIリピーターを生み、結果として圧倒的多数のユーザを捕まえることにより、多少課金する人数が落ちたとしても母数の多さでカバーしているわけです

2011-08-17

webコンテンツの種類と歴史

覚えている限りの時間の流れの中から、世の中に存在するコンテンツを分けてみるテストです

黎明期

 パソコンが外につながっていることが珍しかった時代。新大陸が見つかった状態。新し物好きかつパソコン好きが移民していった。パソコン通信くらいしか商売になっていなかった。作る人と使う人がイコールだった。何かをするにはコマンドを打つ必要があった。

論文

 最初は、学者さんの論文の発表やストックするのに使われていた。

自己紹介

 イギリスホストにつないでmozaicでなんて時代には、論文の延長のノリで研究室メンバー自己紹介ってのがあった。実は、実名うんぬんってのは、一番最初にやっていた。

趣味の紹介

 ここで、実名を名乗るのかペンネームを名乗るのかの分かれ道。すでに実社会でしっかりと活動している人は、実名でやっていただろうし、ひとりで楽しむような趣味の人や背徳感がある人はペンネームハンドルネームになったんだろう。

 全国の日帰り温泉のまとめのような個人が足で調べた価値の高い情報が高い確率存在した。

日記

 まめな人は自己紹介のついでに日記を書いていた。当時はコンテンツマネージメントシステムは一般に普及していなかったので、htmlを手打ちして、ftpコマンドで送信。量が増えると大変だった。メールをみるときはなんちゃらtermというソフトコマンドを打ちながら見ていた。

写真イラスト

 デジカメが普及するまでは、写真を取り込んだりイラストを取り込んだりするのは、お金がかかることだった。まして、高価なグラフィックソフトなど夢のまた夢。デジカメが普及したあとは当たり前になった。

動画

 取り込むためには専用の拡張ボードが必要だった。カメラも高価だったし。2GBの壁があって、長い動画編集できなかった。高画質な動画に仕上げるためには職人芸が必須だった。大容量の動画をあげるサーバーほとんどなかった。

音楽

 音楽を作る人は、midiの配布していた。有名な曲のコピーが多かったので、大人の事情ほとんど閉鎖。

企業・お役所

 会社存在証明したり、サービスの案内をするようになった。

掲示板

 無料ホームページとセットのような感じ普及。ホームページ自体散発的なもので、同じ趣味趣向の人たちで同盟とか組んでいたよね。

アングラ

 そんな言葉やそれを売りにしたサイト掲示板存在した。

発展期

 大量に生成されるコンテンツは個人の手を離れていった。新大陸はいくつかの勢力に分かれて群雄割拠の状態。広告枠として大きなお金が動くようになった。作る人と使う人が区別されるようになった。グラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)が、あたりまえになり、コマンドを打つ必要はなくなった。

便利系

 地図が見れるようになった。パソコンインストールしていた時刻表ルート検索webになった。

ブログ

 コンテンツマネージメントシステム無料開放された。html作成ftpも必要なくなり、気持ちや感情の発露のみを文章や写真にすればよくなった。改行を大量に挿入してスクロールバーを有効にして、文章を読むためにマウスホイールをまわして文章を読むときに指の動きを加えて、読んだ感を高める手法流行る。

webメール

 メールwebメールが主流になった。

SNS

 会員制の閉じたサービスが登場する。内容は日記掲示板と基本は同じだが、個人が設定する必要はない。テクニカルな要素がなくなったので、気持ちや感情の発露のみを文章や写真にすればよくなった。携帯電話からコンテンツを作る文化の先駆者ともいえる。携帯しか使わないユーザー層があらわれる。

フォトストレージサービス

 写真アップロードも無制限になった。デジカメの画質が上がってもリサイズする必要もなくなった。

動画サービス

 動画を受け止めてくれるサーバーも増えた。ブログSNSのおまけ的存在だったが、Youtubeの登場で無差別級サービスになった。カメラ撮影した時点で、パソコン用のファイルになっているのも参入障壁を下げた。

勝手web

 たとえば、全国の飲食店をすべて載せるとかそこに感想や評価を付けるようなサイト。個人が手弁当でまとめていた情報を商売にする会社があらわれた。

成熟

 感情の発露がリアルタイムになる。「つぶやき」という概念が生まれた。新大陸を制覇しようとする勢力の攻勢が高まる。作る人と使う人に加えて踊らされる人が登場した。「更新されたよ」ボタンクリックするだけで、ダラ見ができるコンテンツが優勢となる気配。

巨大サービスに億単位の人がぶら下がる

 巨大サーバー群を使った世界サービスネットを席巻。

黎明期に登場したサイトサービスの終了

 無料サービス系のサイト掲示板が終了し始めた。

SNSサイト肥大化

 ゲームとかやることが多くなりすぎた。

競合サービスの終了

 発展期に登場した便利サービスの中で脱落するサービスがあらわれ始めた。

まとめ系サイトの勃興

 大きな掲示板スレッドには、約1000個の書き込みがある。その中から文章を選んでコンテンツを作る手法新聞の読者投書欄のように投書されたご意見の中から好きな意見を載せることができる。文章ロンダリングソースロンダリングという言葉が生まれた。

個人風味の企業組織の登場

 コンテンツ提供形式として、素人作成風味の味付けをする企業組織があらわれた。個人が大きくなったのかもしれないし、何者かに組織されたのかもしれない。この手の人たちは頼んでもいないのにどんどんコンテンツを作る。

グレーコンテンツの氾濫

 midiサイトに対する警告に比べると2次元コンテンツはゆるい。コンテンツホルダーの手が回らないくらいにあふれいるのか、あえてあふれさせているのかはわからない。黎明期ならばまつりになっているような内容のものがあふれいる。包括的権利処理されているのかもしれない。

実名への回帰

 趣味じゃなくて仕事の人が増えたのだろうか。仕事webに出るといっても会社看板を背負うと個人ではなかなか発言できないはずなんだけど。よくわからない。



ここまで、お読みいただきありがとうございました。夏休み自由研究のヒントとして参考にしていただければ幸いでございます

2011-08-02

ブコメネタかぶりについて

同じような発想でネタっぽいブコメが複数あるときには、個人的には、下にあるブコメスターをつけるようにしてる。

おそらく下にある方が先にそのネタコメントしてるから。上にあるブコメパクリって訳じゃないと思うけど。



でも、お気に入られが多かったりフォロワーが多かったりすると、上にあるブコメの方がスターがいっぱいついてるんだよね。

スクロールしてると先に見ることになるからかもしれないけど。

そんなときは、下の人に少し同情する。



そんだけ。

2011-07-19

初音ミクLAライブ外国人感想その13

http://anond.hatelabo.jp/20110707195830

 初音ミクLAライブについて、各所で話題になっていたマサチューセッツ工科大サイト感想翻訳してみた。初音ミク現象を基に、情報を巡る様々な活動の基盤となるメディアプラットフォームのあり方について考えたもので、書き手はミクが市民主導のメディア作りをするうえで参考になると考えているようだ。残念ながら一ヶ所、fro-ducerなる意味の分からない用語があったのでそこは翻訳していない。意味を知っている人がいたらご教授願いたい。

 urlは以下の通り。

http://civic.mit.edu/blog/condry/miku-japans-virtual-idol-and-media-platform

+++++以下勝手翻訳+++++

ミク:日本ヴァーチャルアイドルメディアプラットフォーム

 7月2日土曜日、私は普通じゃないライブショー、日本から来たヴァーチャルアイドル米国デビューを見に行った。彼女市民メディアについて私たちに何かを伝えられる存在だと思う。

 初音ミクアニメエキスポにおける催しの一つとして、ロサンゼルスノキア・シアターで公演した。完売したコンサートには、多くがコスチュームに身を包んだ4000人を超えるファンが訪れ、ステージ上で生の演奏家の横に投影された「人間サイズ」の映像であるミクが床からせり出してくると、彼らは叫びケミカルライトを振った。

 ミクは甘く歌い、幅20フィートある放物線状の鏡に沿って跳びはね、大半は熱狂的なテクノダンス・ポップな曲目を駆け抜ける間、決して汗をかかなかった。ステージの脇には彼女と他のバンドメンバークローズアップした映像スクリーンに映し出されていた。彼女はちょっとしたおしゃべりもした。「はじめまして初音ミクです」。そしてバンドギターベースキーボードドラム)と6人の弦楽器奏者たちを紹介した。私たちは彼女拍手を送り続けた。

 「あたしたちは歴史を作っているのよ」と、私の隣に座った若い女性友達に話しかけていた。たしかにそんな気がした。そして政治ポピュラー音楽について私が知っていると考えていることについて、改めて考え直した。

 誰もが喝采しているが、何に対して? ステージ上、私たちの注目が集まる場所には誰もいない。単に仮想アバター存在するだけだ。何のアバター? 一体誰の? それは私たちの。

 大衆文化政治と同様、しばしばステージ上の(あるいはスクリーンに映された)リーダーを前提としているように見えるが、その影響力や、しばしば創造性そのものが、どう転んでもより幅広い分散型の集団行動から生まれてくることを、ミクは示している。ミクは未開拓の可能性を孕む世界クラウドソースな動員モデル、そして一部はソフト技術ボーカロイド)、一部は文化的なアイデア(ミクというキャラからなるメディアプラットフォームに関する有益な事例について、言外にほのめかしているのだ。

 ミクはYAMAHAが開発し2004年から販売を始めたボーカロイドと呼ばれる音楽合成ソフトウエアパッケージの声として作られた。ボーカロイドガレージバンド音楽制作ソフト]同様、演奏用の道具として音楽を作ることができるが、その際にメロディーと同じく歌詞を書けるという特徴も持っている。別の企業クリプトンフューチャーエンターテインメントママ]が2007年漫画風の画像と経歴設定(16歳、身長体重、その他)と一緒に、追加音声であるミクを発売した。

http://www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/vocaloid/cv01_us.jsp

 重要なことに、クリプトン画像に対する著作権を強く主張しない方針を定め、キャラクター彼女自身の生命、より正確に言えば私たち自身の生命を持てるよう制限を解いた。いわば私たち誰もがレディー・ガガのために音楽を作り、それを彼女が私たちのために演じてくれるようなものだ。ミクがリアルじゃないってことが問題だって? それじゃレディー・ガガはどのくらい「リアル」なんだい?

 ファンはそれにこたえ、さまざまな共通の服装及び像(たとえばネギ)を共有しながら数百数千の音楽ビデオオンライン投稿した。以来、日本動画シェアサイトニコニコ動画への投稿及びコメントを通じて増幅されたファンの取り組みのおかげで、ミクはスターの座へ駆け上がった。いわゆる「Nicodo」[ニコ動]はユーチューブと似ているが、動画を見ていると利用者のコメントスクロールしていくところが違っており、それによって参加者の視点というレイヤーが追加されている。

 今日ではミクのP(『プロデューサー』)は彼らの作品をオンラインで販売し、日本カラオケスポットでは好きなミクの歌をダウンロードして歌うことができる。クリプトンは、彼ら曰くクリエイティブ・コモンズの模倣であるPiaproというオンラインサイトを持ち、連携促進とライセンス供与をするシステムを作っている。ファンの作品は他の販売経路を通じても売られている。2010年11月東京池袋で開かれ私を含めた7000人の参加者を集めた完売のファン・コンベンションでは、集められた500のファングループボーカロイド関連の音楽ポスターDVDイラスト本、テレビゲーム、装飾品その他を販売した。

http://ketto.com/tvm/

 こうしたファンの興奮ぶりを踏まえると、ビッグビジネスが仲間に加わろうとするのも不思議はない。2009年以来、SEGAProject Divaというタイトル名でミクの携帯機及びアーケード向けゲーム作成している。トヨタも今や広告シリーズでミクを使っており、彼らはミクのロサンゼルスデビューの前にCMを公開したほどだ(いくらかの非難も浴びたが、おそらくは善意に基づいて作られていた)。とはいえ究極のところミクはファンの取り組みによって命を吹き込まれており、ミクが商業主義世界に足を踏み入れるのを見るのが興味深いのもそれこそが理由だろう。

 ミクは、以前から知られていた市民メディアのための教訓のいくつかを補強する存在だ。人々が参加するには本当の開放性が感じられることが必要であり、共有と対話がコミュニティー形成のカギになる。管理された知的財産権システムよりも自由な文化の方がより何かを生み出す力があり、新規参入商業主義化は、特に人気が高まった場合は常にリスクとなる。

 だがミクは分散型の創造性について、ウィキペディアとも人間セレブとも異なる特殊な図式を提示している。ミクにはバックグラウンドが欠けている。彼女には予め定められた人格はない。彼女は唯一の完成した空想世界存在しているのではない。このウィキセレブは、将来がプラットフォームに在る時代において、昔ながらの人間セレブ白物家電のように見せてしまう。

 この事実民主主義と参加についての考え方にも別の道筋を提供するのだろうか? 行動と人気を生み出すのがリーダーたち以外の社会的現実だとしたら、メディアに関する問いは表現される内容よりも、プラットフォームのあり方、それがどれほど開放的であり、それが許す創造性の形式がどんなものであるかに振り向けられるだろう。

 クリプトン社長伊藤博之2011年10月、ミクと計画されている英語版を含む関連プロジェクトについて議論するため[MITの]比較メディア論を訪れる。彼はこの現象を、エンターテインメント産業について再考する機会だとみている。「これは普通ではない形の創造です」と、コンサート前にLAで短時間出会った際に彼は言った。「私たちはコンテンツ作成する過程を作り変えているのです」。ミクが機能するのは分散型のファン=製作グループの関与があるからだ。おそらくこれはプロ=シューマー[生産消費者]の終焉であり、fro-ducer[残念ながら意味不明]の台頭なのだ。

 大衆文化は、市民メディアを分析・設計する際に利用できる社会的力学を照らし出すものだ、と私は信じている。大衆文化政治的参加のための媒体になり得るのみならず、特に人々に行動を促すという観点からどのようにアイデアが流れ影響をもたらすかについて把握するモデル提供してくれる。

 アニメに関する研究において、私は仮想のキャラクターがそれ独自で生成力のある創造性のプラットフォームになっているとの結論に達した。そこからより多くの種類のプラットフォームが出てきそうであり、創造され、築かれ、共有され、分配され、リミックスされ拡張されるのを待っていることを、ミクは明白に示した。ミクについて考えることで、私たちが未来において行動するコミュニティー創造するための新たなアプローチについて思い描けるようになること、それが私の望みだ。

+++++勝手翻訳終了+++++

初音ミクLAライブ外国人感想その1「再生約束」逐語訳

http://anond.hatelabo.jp/20110707195830

初音ミクLAライブ外国人感想その2「再生約束フリーダム

http://anond.hatelabo.jp/20110708223459

初音ミクLAライブ外国人感想その3「ミクノポリスのボカレタリアートたちよ、団結せよ!」

http://anond.hatelabo.jp/20110709211718

初音ミクLAライブ外国人感想その4「仮想の歌姫:初音ミクの人気と未来音色

http://anond.hatelabo.jp/20110710234300

初音ミクLAライブ外国人感想その5「オレはAXには行ってないけど、まあとにかく……」

http://anond.hatelabo.jp/20110711212701

初音ミクLAライブ外国人感想その6「ミクノポリス:7月のクリスマス世界征服

http://anond.hatelabo.jp/20110712205546

初音ミクLAライブ外国人感想その7「AX11:ミクノポリスの印象」

http://anond.hatelabo.jp/20110713211501

初音ミクLAライブ外国人感想その8「ミクノポリスコンサートリポート

http://anond.hatelabo.jp/20110714210122

初音ミクLAライブ外国人感想その9「アニメエキスポ初音ミク

http://anond.hatelabo.jp/20110715222900

初音ミクLAライブ外国人感想その10アニメエキスポ2011(抄訳)」

http://anond.hatelabo.jp/20110716194029

初音ミクLAライブ外国人感想その11世界彼女もの初音ミクはいかにして全てを変えたのか」

http://anond.hatelabo.jp/20110717201147

初音ミクLAライブ外国人感想その12アニメエキスポ2011でのボーカロイド体験」

http://anond.hatelabo.jp/20110719031316

海外blogに載っていたクリプトンインタビュー

http://anond.hatelabo.jp/20110723142345

2011-07-16

http://anond.hatelabo.jp/20110716093416

http://b.hatena.ne.jp/entrylist?sort=eid

で、1スクロールするだけで見つかる、1userのスパムもある

目に付かないか継続的に行われている

- 転職ならen
- 派遣ならen
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