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はてなキーワード: ポケモンとは

2021-07-24

anond:20210724021553

でもポケモンの曲流れなかったじゃん。

ゲームの中にもメジャーマイナーはあって今回使われたゲームの曲は世界的に見れば全部ドマイナー

世界通用するアニメだ!と言っときながら千と千尋じゃなくてけいおん流すようなもの

一部のコアなオタクには通じるが全体で見ればポカーン( ゚д゚)だわ。

2021-07-23

任天堂単独でなんかありそう

ポケモンとか出てくるだろ

anond:20210723215853

Twitter見てたら日本eスポーツ連合の会員ではないから(採用されてるIPの曲はすべて会員企業の曲)、という説が出てた。

最高のコンテンツを投入するべき場なんだから、それが事実やらそんな連合とかすっ飛ばしマリオポケモンゼルダぐらいは投入しろよと思う。

anond:20210723215903

俺はポケモンユナイトで忙しいか

開会式は見てないよ

ゲームプレイするのは好きだけど

ゲーム音楽を聞くのはそんなに好きじゃない

ポケモン ユナイト大人

ZOIDS FIELD OF REBELLIONはなにがだめだったのか

ゾイドからかな

ゾイドからだろうな

ポケモンユナイト講座

このゲームの勝ち方

このゲームサンダーを取ったチームが勝つ確率が非常に高い。

負けててもサンダーを取る事が出来れば逆転できるので諦めずに頑張ろう。

サンダーを取るために

 サンダーが出現する残り時間2:00までに相手よりレベルを上げよう。最低でもレベル13。できれば14レベルが欲しい。

 ユナイトスキル使用できるようにしておこう。サンダー周辺での集団戦時ユナイトスキルクールダウン中で使えないという事がないように温存しておこう。

勝ってる側はサンダーに触れるな

勝ってるチームは無理してサンダーを取る必要は無い

相手サンダーを取る事ができなければ現状維持でそのまま勝てるからだ。

勝ってる側はサンダー周辺に寄り、相手サンダーを取ろうとするのを防ぐ事を目的として立ち回るのがベストだ。積極的サンダーを削る必要はない。相手トドメを刺されてしまうと逆転されてしまうからだ。

負けてるチームはサンダーに触る

負けてるチームはサンダーを獲得しないと逆転は難しい。相手チームと戦いながら並行してサンダーを削る。非常に辛い戦闘になるが逆転するためには仕方がない。

相手ポケモンを倒すのが目的ではない

初心者意識してもらいたい事

経験値を稼げ。

初心者ありがちなのが、相手を倒そうとしてずっと戦闘をしてしまう、序盤からゴールを狙いに行く等のゲーム理解度が低い行動をしてしまいがちだ。

相手を倒すより野生を倒して経験値を稼ぐ。序盤のゴールの10ポイント程度、サンダー獲得時のポイントに比べればあまりにも小さい。序盤からゴールを狙うよりも野生を倒して経験値を稼ごう。

野生を狩り終わってから動く

野生を狩る事が最重要

野生を狩りつつ自分エリアのゴールを守る。

自分エリアの野生を狩り終わったら相手ゴールを狙う、相手の野生狩りを邪魔する等のアクションを起こす。

野生が湧いたらすぐ戻る

野生が湧いたらすぐ狩りに戻る。そして狩り終わってからまたアクションを起こす。

野生を無視してダラダラ相手と追いかけっこをしているなんて事がないようにしよう。

まとめ

サンダー出現までにレベルを上げて有利を築く。

有利なチームはサンダー阻止、不利なチームはサンダー獲得を目指す。

ポケモンというコンテンツの幅広さ

ポケモン好きの中にも

アニポケ(アニメ)が好き

ポケカ(ポケモンカード)が好き

ポケモンゲームソフトが好き

ポケモンGOが好き

ポケモンのグッズが好き 等

と、色々ある。

から「俺ポケモン好きなんです」とか言われて嬉しくなっても、自分の好きなものを同じだとは限らないのがちょっと切ない。自分はグッズが好きな人間だからTwitterポケセントレンド入りしてると新グッズが良さげなのかと期待するが、最近は大抵ポケカのことで落胆している。

でも、ポケモンというコンテンツの幅広さに感動してしまう。本当に色んな好きが共存してポケモンという存在を支えているんだ。

小学校の頃初めてポケモンやってからもう15年くらい経つけど、まさかポケモンのことずっと好きだとは思わなかった。

ドラゴンボールポケモンってキャンセル逃げ切り世代ってこと?

団塊の世代年金逃げ切り世代とか言うけど

小林賢太郎の件は、炎上ではなくキャンセル時代象徴ってことでいいのかな

しまっちゃうおじさんしまわれちゃったみたいな?

ドラゴンボールミスターポポと、ポケモンルージュラって今だったら間違いなくキャンセル案件でしょ?

当時も炎上したんだけど、キャンセルではなかったよね

そして今も世界で人気だし

オリンピックキャラクターとしてかかわってる(ポポルージュラではないけどね)

開会式でも出てくるかもしれない

この違いって、もう当時燃えたから禊は済みましたって話だと思うんだけど

今、世界の皆さんこんにちは炎上してたらキャンセルだよね

これってすごい差だよね

2021-07-22

ポケモンヒロインって髪型とかコロコロ漫画みたいな簡単作画なのになんでなんでそういうの好きな男がいるんだろうか

VTuber交流に使うゲーム リスナー参加型とVTuber同士型

VTuber定番ゲーム一過性ゲームanond:20210625093912)の派生記事

VTuber交流に使うゲームについて列挙してみたよ

交流にはリスナー参加型とVTuber同士のコラボがあって、それぞれに向いたゲームがある

一般的炎上リスクの低いVはリスナー参加型コラボに使えるゲームの幅が広く

ときには信用できるVTuber同士のコラボに使うようなゲームでも参加型ができる)

炎上リスクの高いVは安全リスナー参加型コラボのできるゲームが少ない

(不運にも最大級リスクを抱えたVは、V同士コラボ向きのゲーム自身のみならずコラボ相手にもリスクをもたらしてしまう)

リスクは大雑把には人気に比例して大きくなる

リスナー参加型向きのゲーム(主にリスナーと対戦)

・雀魂

TETRIS® 99

もじぴったんアンコール

マリオカート

スマブラ

世界のアソビ大全51

・Dead by Daylight

ソーセージレジェンド

・PUBG

モンスターハンターシリーズ共闘

・あつまれどうぶつの森リスナーの島訪問交流

・Gartic Phone

 基本的リスナーの声が入るゲームは実現難易度が高め。特に女性Vファンは(自分オッサンなのに)オッサンの声を聞きたがらない。それでもやっているVはいる。にじさんじリスナーの音声を入れるのに禁止令が出ていたはず。

 次いで絵や文字でやりとりできるゲーム鉤十字猥褻物放送禁止用語などを書き込まれリスクがある。

VTuber同士コラボ向きのゲーム(対戦・共闘・助言など)

Minecraft(数十人以上。同時に入れる人数はサーバーごとに制限あり)

ARK10人以上)

・あつまれどうぶつの森

・APEX(共闘は3人、大会は数十人)

スプラトゥーン2

・雀魂(2~4人)

UNO

・Among Us(宇宙人狼)(4~10人)

・Project Winter(雪山人狼)(最大8人)

マリオカート

スマブラ

世界のアソビ大全51(2人対戦)

ポケモンシリーズ(2人対戦でトーナメントが主流)

パワプロ(2人対戦でトーナメントが主流)

ギャングビースト

桃太郎電鉄昭和 平成 令和も定番

・fall guys

・Gartic Phone(4~30人:実用的には十数人か)

モンスターハンターシリーズ

・完全爆弾解除マニュアル(2人で分業)

ヒューマンフォーフラット

・SUPER BUNNY MAN(2人で共闘

・Unrailed!(2~4人)

・Hand Simulator Survival

・NKODICE(一人プレイだが複数人で一緒に楽しむことも多い)

・ホラゲー全般(一人プレイに見守りVが付く場合がある)

・VALORANT

ポケモンユナイト(最新の流行?)

マリオパーティー:追記

ボンバーマン追記

・壺おじさん(見守り):追記

Untitled Goose Game(イタズラガチョウゲーム 2人):追記

 V同士の信頼関係の上で行われるので、交流に利用できるゲームの幅が広い。また、これらのゲームを通して親密になることも多い。

 多くの参加者を集めることのできるV、欠員が生じたときにすぐに都合を合わせて参加してくれるVなどはおそらく界隈内部でも評価されている。


両方に名前をあげたゲーム(参考)

・雀魂

マリオカート

スマブラ

世界のアソビ大全51

モンスターハンターシリーズ

・あつまれどうぶつの森

・Gartic Phone

マサラタウンさよならバイバイ」をいじって喜ぶとか、お前らいい年して大丈夫

マサラタウンさよならバイバイ」ってアニメ版ポケモン主題歌の一節なわけだけど、

その初出って四半世紀近く前だぞ(wikiによると1997年)。

今の新卒社会人すら生まれてない時代産物

そんな昔のものを未だにいじってネタにして喜んで、空しくならないの?

anond:20210721155012

anond:20210721201903

anond:20210721155012

マサラタウン補助金は出てるよ。

オーキド博士ポケモン研究所、あそこに出てる。

いち研究者が私財だけであんなもん築けるわけないだろ。

言い換えると、仮にポケモン研究所移転したら、今出てる補助金も完全カットになる。

原発みたいなもんだな。

もちろん他の街にも補助金は出てる。

リーグ公認ジムがあるだろ。あれの運営資金的位置付けのやつな。

どこのジムも頑張ってるけど、偉いと言えばグレン島カツラさんだよ。

研究所がほぼダメになってもジム開いてスタッフ養ってるからな。

較べたらトキワシティジムはありゃダメだね。リーダーは誰だかわからんし、いつからいないのかもハッキリしない。

そのうちリーグ本部から実力派の若手とかが派遣されてきてリーダー入れ替えになるだろうな。

anond:20210721155012

ポケモン主人公はみんな偉いよ。

マサラタウンだけじゃなく、みんな自分故郷の街を出て、憧れのポケモンマスターになるために前進していくからな。旅立ちの物語だ。

おれはポケモン好きで、ポケモン博士になりたいと思っていたけど旅立たなくて、故郷の街で燻っているモブキャラみたいなものだな。

主人公チャンピオンに近づいたと人伝に聞いて、ムカムカしちまう感じの。

ポケモンGo不正だらけということについて

元ネタ

チートルール違反常態化しているゲーム

anond:20210720123332

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20210720123332


ポケモンGoチートありきで楽しむゲームである


上の増田の条件にほぼほぼあうのはポケモンGoだと思う。ある程度ポケストがある街を歩けば、端末複数持ったおじさん達は1日一人くらいは見かけるし、ジムは明白に複垢位置偽装占拠されているし、通称ブランコという歩数稼ぎのアイテムを使えば家の中だけでポケゴーをプレイできる。もちろん町中にあってもオートでゲットできる規約違反サードパーティ製のグッズを使えるし、コミュニティに入ればこれらのどれかしらは目にする。ほとんどのコミュニティ規約違反を「表向き」は禁止しているが、実際はやりたい放題だし見つからないようにプレイするというのが暗黙のルールであることは誰でも知っている。

そもそも規約違反であることを意識していない場合も多い。SNSには堂々と複垢を名乗る人が多いし会う人のなかに自身複垢であることを告げるパターンはかなり多い。コミュの中で引退勢の垢を引き継ぐことは一種伝統だったりする。

Youtube違法動画をみるのと同じ感覚でポケゴーをしている人は気軽にそういう不正行為をしている。これは事実であり肌感覚としては3割強がそれに該当する。もちろんそれは目に見える分だけだ。実際はより多いだろう。単にサーチツールを使うだけの人も規約違反に加担しているのは明白だ。そういうのを含めれば、ポケモンGoをしているプレイヤーで不正行為に全く加担していない人など存在するのか疑うレベルだ。


かに複垢ポケモンGoでは禁止されている。しかしそれ自体ゲームに多大な悪影響を及ぼすものではないのは明白だ。

学校における「廊下を走るな」程度の注意に等しいというのが自分の中での価値観。走って怪我をする可能性があがるのはわかるが、禁止にするほど危険行為ではない。マルチプレイヤーゲームにおいて複垢が有利不利につながることは承知だが、そもそもコレクション主体ゲームにおいてはソロが大半でありジム戦にも加わらない人が多いのだ。ほとんどの人にとって重要なことは「たくさんのポケモンを捕まえられる」「新種やイロチ衣装付きのレアポケモンを捕まえる」「強いポケモンを捕まえる」ということに集約される。そうするとどうしても不正は横行するのだが、だからといってポケゴーの不正がそういう大半の人にとって不公平感につながるわけではない。


不正して捕まえたポケモンを自慢されたくない」という意見はあるが、他人行為にそこまでシビアになるゲームではないことを忘れてはいけない。これが例えば限定品グッズなら話はわかるが、あくまでもゲーム内で誰でも入手の可能性があるポケモンというデータだ。自分必死に数時間かけてやっとゲットした伝説ポケモン他人不正しながら100匹捕まえた、ということに怒る気持ちはわかる。だが無視できる話だし自分に害は一切ないのだから問題ないはずだ。

不正をしていたも両方とも楽しんだことに変わりはない。仮にその不正プレイヤーが垢を売買する目的で使っていたとして、自分がそれに怒る根拠はあるのだろうか。それ自体法律には違反していない。単に運営にとって不都合なだけでプレイヤー自身にはほぼ影響がない。いやジムという糞システムには影響あるが、あれはそもそも不正が起こりやすほとんどの人に意味のないものなので無視していいだろう。

不正がイヤなら自分がしなければいいだけだし、街ナカで普通に見る行為であり同じコミュニティ


これだけ不正が堂々とされていると世間からプレイヤーから認知されているものは多くない。運営当初からこの問題は取り上げられているが抜本的な解決は何もされず、放置されているのが実情だ。現在ポケモンGoの姿は不正プレイヤーとともに形作られていると言っても過言ではない。

にもかかわらず数々のゲーム賞を受賞している。つまりポケモンGoの楽しさは不正自体内包していると言っていいのだ。


そのわかりやすい例が台湾のオジさんだ。彼は堂々と複垢をしてスポンサーまでついている。しかし彼を咎める声より応援する声のほうが多い。なぜなら彼は全力でポケモンGoを楽しんでいるからだ。

そう、複垢をしているか不正をしているからといってポケモンGoが楽しくないわけではない。むしろ彼のように堂々と活動することで不正であっても楽しめる姿をみせたほうが良い例だってある。


ポケモンGoにおいて、不正=悪いことではない。


コロナによって位置情報ゲームは窮地に立たされたと思われた。しかポケモンGoはそんな中でも頑強にいき、逆に売上を伸ばしたほどだ。公式による位置偽装ツールが登場しサークル拡張された。遠隔地との交換の範囲も大幅に伸びた。これはNiantic位置情報ゲームにおいて現地で行うことが必ずしも重要ではないことを意味するし、現実にそういう声明も出している。

今までがおかしかったのだ。ひとり1アカウント固執し、現実フィールドプレイすることを強要し、人と距離を縮めることを良しとしたことは正解とは言えなかった。

今後もポケモンGo不正が行われていくだろう。しかしそれは楽しさを拡張するための手段しかない。

2021-07-21

anond:20210721155012

北斗とかDBとか言ってる増田ポケモンは若すぎ。

親戚のおばはんが立派になってもいないのに、まー立派になって、というくらいに感覚が遠い。

ここは死んだあともFF10みたいな死者が支配する国になるから新陳代謝なんか進むわけがない。




ところで『ルックバック』いいよね。

ポケモンユナイト課金で強くなれてしまう件

もちもの強化システム

もちものとは

 ポケモンに3つまで持たせられるステータスアップアイテム。強化する事で性能がアップする。

 強化は+20で一段落し、その後も更に強化可能。上限はまだ不明

 

強化素材

 もちもの強化のために必要な素材アイテムショップで購入可能

 ゲーム通貨チケットで購入できる。チケットが足りない場合課金通貨のジェムで購入できる。

 チケット無課金場合もちもの3つを+20に出来る程集めるのは時間がかかる。

 ポケモンによって適した持ち物は異なるので3つ以上強化が必要になる。

 

課金でもちものを強化できると何が起こるのか

 PayToWinと呼ばれ、課金で強くなれてしまシステム競技性を重視したゲームとは相性がよくない。

 本気でこのゲームに取り組む場合ランクマッチランクを上げる事になる。

 ランクマッチで勝ちたいので当然課金してでも持ち物を最大強化するだろう。しかし、味方にもちものを強化していない人が来たらどう思うだろうか。

 相手チームはもちものを強化しているのにこちらの味方は強化していない。この時点で既に不利だ。マッチングした瞬間からハンデを背負うハメになる。

 普通MOBAと呼ばれるチームゲームでは課金で強さが変わる要素が無いため、敵味方の戦力は平等だ。ゲームの上手さのみで勝ち負けが決まる。

 

まとめ

 勝ちたくて課金してもちものを強化した人と無課金が混在する事により、マッチング段階で差が生まれしまう。

 もちもの最大強化してない人はランクマッチに来るなという流れになりかねない。

 MOBAでPayToWinは良くない。

ポケモンユナイト初心者向け攻略

この記事の内容について

今日から始まるポケモンユナイト初心者向け攻略情報

MOBAというジャンルが未経験の人やユナイトプレイの人に向けて、ネットワークテストプレイ時の情報を元にレクチャーする。

基本的試合ルール公式ゲームメディア記事を参考にして欲しい。

試合で最も大切な事

サンダーを倒す

結論から言うとこのゲームサンダーのバフを獲得したチームが大幅に有利になり、勝つ可能性が高い。

サンダーを倒したチームはポイントをゴールに叩き込むのに必要時間が0になる。

そのため相手はゴールを阻止する事が非常に困難になる。

試合終盤はポイントが2倍なのもあり、相手ゴールに辿り着きXボタンをチョンと押すだけで最大100点が入る。

チーム5人でこれをすると500点。勝ち。

サンダーを獲得するために

サンダー重要性がわかった所で、ではサンダーを獲得するためにはどうすれば良いのか。

試合序盤、中盤は目先の利益を追わず、終盤のサンダー獲得を目指して動く。

具体的には、サンダー争奪戦までに相手よりレベルを上げる事を強く意識する。

これを意識しないと、序盤に相手を倒す事だけで頭がいっぱいになり、無駄に追いかけっこをして時間を浪費したり、序盤のたかが十数ポイントをゴールする事に必死になったりする。

こういったレベル上げのための経験値稼ぎ(MOBA用語ファームという)のための時間が減ってしまう行動をなるべく減らし、効率よくファームする事が重要だ。

経験値を稼ぐには

相手よりレベルで先行する方法について。

このゲーム経験値を得るには以下の方法がある。

•野生のポケモンを狩る

 野生は一定間隔で同じ場所に湧く。これらを放置してウロウロするのは効率が悪い。何をするにもまずは野生を狩ってから、湧き待ちをしてる間に他のことをしよう。

 特に中盤に湧くカジリガメは倒す事が出来ればチーム全員に経験値が入る。レベルで有利になれるのでチームで協力して取りに行こう。

相手を倒す

 相手ポケモンを倒す事でも経験値が入る。

 対人戦なのでレベルによるステータス差の他に、プレイヤーの腕前の差もある。

 最初のうちは倒すより倒されない事を意識した方がよい。慣れないうちは一度負けるとずっと不利になってしまうので、消極的に動き、ファームを優先するべきだ。

•ゴールする

 ポイント相手のゴールに入れる事でも経験値が貰える。

 ただ、相手ゴールは相手プレイヤーに守られている為、相手を倒さなければならない為難しい。

 逆に、相手を倒す事ができれば、倒した時の経験値とその後のゴールの経験値で大幅に有利になる。

 ゴールできそうな場面ではゴールを優先しよう。

まとめ

序盤中盤はサンダー争奪戦に備えてファームしろ

サンダー効果で最大100点入るので序盤の10ポイント程度のゴールに固執する必要はないし、ゴールするために相手プレイヤーを倒す事に固執する必要もない。とにかくファームしろ

多重下請けポケモン

ポケモンを使って戦うのは君に一任しよう 分かりました…

ということだ、行け、ピカチュウ はいこのピカチュウにお任せください

あーピカチュウです、ポケモンが要りますが回せますか?ふむ…おっいいのがいるじゃないですか、こいつに決めましたんでどうぞよろしく

2021-07-20

anond:20210720111656

わかるよ〜自分も見るまでは正直全然期待してなかった。でも、ちゃんポケモン好きなアメリカの人が金と情熱かけて作ってくれたのが伝わる良作だった!

自分ピカチュウが喋るのもちゃん理由があったことに感動しました。

EDテンション上がるよね〜昔読んでたポケモン漫画アメコミコラボで昂ったよ。

anond:20210720111525

剣盾やったのか!グラフィックが上がったことでポケモンリアル存在している感じが味わえるようになったのは嬉しいよね。

2Dやってた世代だと尚更感動するのわかるよ。

anond:20210720111209

ポケモンソードシールドは「子供のころに夢見たポケモン世界」って感じで滅茶苦茶よかった

アドバンスポケモン以来だったし余計感動したわ

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