「無課金」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 無課金とは

2023-12-10

Evernoteブルーオーシャンになりつつあるのか?

Evernoteの同期が早い。

過去一の速度ではないだろうか?

無料ユーザー追放ニュースで、

一種の信用不安が発生して

避難先を探す動向もあるようだが、

課金ユーザーであれば、

Evernote避難先として

Evernoteを選ぶという謎の選択もありかもしれない。

おそらくEvernote代替として、

挙げられているサービスには、

大挙してEvernote無課金ユーザー

避難してくると思われる。

その実数などは不明だが決して少なくない数ではないのではないか

そして、そのユーザーたちは、

もちろん無課金ユーザーであり、

今後も無課金であり続ける人たちだ。

まり移籍サービスにとってマイナスになってもプラスにはならない人たちなので、ユーザー数の増加を補うための投資には結びつきにくい。

これが広告収入にはしていないメモアプリの苦しいところだ。

一方でEvernote欧州企業からの買収以来、

ひたすら高速化改善に取り組んでいる。

以前のフリーズしているのか?と思わさせられる悪夢のような同期速度は改善され、さら高速化している。

そして今回の施策により、

不良資産であった無課金ユーザーが減ることはメリットのほうが多い。

お金を払わない人たちのために使われていたリソース課金ユーザーに回ってくるからだ。

この状況は課金ユーザーにとっては喜ぶべきものだ。

ただ、残念なのは料金が以前より高額になってしまった点だろう。

私はブラックフライデーセールの時に課金したので、

前の料金とほとんど変わらずに更新できた。

でも、今後もこういったセール継続されるのかはわからない。

その点は心配なところだ。

2023-12-04

臭いガチャゲー観で草

この手のヤツはどんなモバイルゲーでもガチャがあればソシャゲと呼んでくだらないと決めつけてくるんよな

まだゲームは何でもファミコンと呼ぶ親の方が悪意がない分マシやぞ

買い切り至上主義者は今のゲーム市場の5割がモバイル、8割がライブサービス型なのを直視してないんよな

そんだけホット領域から一口ガチャ有りと言っても全体の課金形態ゲーム性との結びつき方も急速に良くなってるの想像できんのかな?

ガチャと言っても拝金主義みたいなえげつないしょーもないガチャ仕様のやつはもう売れないんだよ

上位のやつなんかトータル700億円以上かけて作ってるのもあるし、据え置きの大作超えるくらいスゲー作り込みで

欧米企業主催する主要なアワードでもガチャ有りゲーが評価されノミネートされてる例がいくつもある

まりガチャ機能があるからと言って、ガチャが楽しさの大半を占めてる「ガチャゲー」みたいに捉える印象はもうズレてきてるし

昔のソシャゲばりの射幸性は薄まって、ガチャもどきのワクワク感だけ残して健全化されつつあん

しろ買い切りDLC販売方式よりも、ユーザーモチベを維持しつつ中身で勝負する世界になってるから進歩的

ユーザーが今でも自嘲的にガチャゲーとか言うかもしれないが、それを真に受けてたら老害まっしぐら

中身は昔と比べ物にならんほどゲームになってんだよ

バトルパス流行しだした初期はまだゲーム設計ミスマッチモバイルゲーが多かったが

今はバトルパスや月額課金という任意サブスクリソース課金ベースにした育成レベルデザインになってる

そうしたサブスク課金副産物で回すガチャキャラプールは「着実に」充実する作りになってんのよ

こうした課金スキーム微妙な変化によって、昔のようにガチャ課金主体で一部の廃課金者によって買い支えられる

胡散臭いエセゲームビジネスを脱却できる道筋が立ち、ロールモデルとなるタイトルも出てきたのが最近モバイルゲームの質が向上した要因

まあそれに引っ張られて開発費もやべーくらい高騰してるわけだがそれは置いといて

これによってモバグレベルソシャゲどころか、パズドラ白猫時代みたいなインフレ前提のゲーム設計も新作においては珍しくなった

まあ日本市場特殊で古臭い設計のやつも上位にしぶとく残ってるんだけど、それは日本人ソシャゲ常識に過剰適応してるせい

特殊市場日本では未だにガチャ確率を緩くする事を好み、つまりランダム性・射幸性を高めてバラマキする(必要があるほどインフレ課金煽りがキツい)作品ユーザーが歓迎してしまう部分があるけど

グローバル成功してるガチャありゲーム真逆で、確率は極めて低くして、ほぼ確定の排出ポイントしか出ないようにするかわりに

ガチャ機能に費やした石が無駄にならないような、実質的な配布システムが好まれから、バトルパスと合わせたコツコツプレイが報われるゲーマー好みの設計になる

臭いガチャゲーだと無課金や微課金じゃ数ヶ月かけて溜め込まないと天井にはまるで届かないくらい高い天井だったせいで

運による格差が致命的になるし、引くタイミングが「人権キャラ」みたいなインフレ加速の環境チェンジャーを皆が狙うから、手持ちや戦略がみんな同じになるしでゲー無感が強かった

そういうゲーム面でみたときのしょーもなさに対しても進歩してて改善が働いてるし、そういう作りに反発するプレイヤーから圧力も高くなった

このへんの微妙な変化は長年モバイルを含むマルチプラットフォームF2Pタイトルを追ってる人じゃないと凄さ分からんだろうが

「周回してガチャ引くだけのゲーム」という揶揄ものすごく局所的に見ればそう解釈できる部分があるとはいえ

全体としてはコンシューマよりコンシューマらしいゲーム体験の上にそれが乗っかってる場合すらあり、馬鹿にできん

だいたいそういう穿った目で見れば買い切りコンシューマだってやってることは反復作業と言い張れる

一括りにF2Pゲーを馬鹿にするやつは俺がぷち転がしていくゾ

だいたい、まあ一部のプラットフォームなら試用や返金が充実してるとはいえ、中身が分からんもんに先に金を払うというシステム

通用する時代じゃなくなってることは誰でも分かるだろうし10年前の増田ですら未来のあらゆるコンテンツ基本無料主体ってことは予見してた

モダンアップデートされたガチャ機能を含むF2Pモデルこそが万人にとって柔軟に付き合える優れたゲームを生む土壌になるんだよ

ガチャありゲーを作ってる中にも、いや中にこそ、本物の素晴らしいクリエイター魂が宿ってるってことをいつか理解らせてやるぜ

カニだと思ってたものカニカマになってて、カニカマだと思ってたのがカニになってた事にあとから気づいても発狂するなよ頼むから

しらんけどな

anond:20231204094422

anond:20231204092444

2023-12-03

anond:20231203180105

それはガチャが完全ランダムだった爆死ありソシャゲ時代問題でしょ

最近のやつはガチャガチャ風の何かで完全ランダムじゃない

長期プレイすれば狙ったキャラ計画的に取得できる何らかの仕組みがあって

例えば天井カウントの引き継ぎだったり、一ヶ月有効ガチャ証票を貯めると現PUキャラと引き換えできたり、数ヶ月有効なバトルパス証票を貯めると1年前のキャラを取れたりと

キャラコンプくらいならサ開から月に数千円程度の常識的な額を払い続けてれば手が届くのが増えてる

昔のソシャゲは確実にほしいと思ったら数ヶ月かけて膨大な石を貯め込んで短い限定ガチャ間中放出しないと、無課金課金じゃまるで天井ラインに届かなかった

そういうスタイルだと「スルー」するキャラが多くなるし、「人権キャラかどうかの見極めも必要になってみんな取るキャラや編成が同じになるし、溜め込み量が半端だと何も得られない「爆死」になる

そういう古い仕様で作ってるゲームは、最近仕様ゲームに一度でも触れたら「ついてくのアホらしい」となるから廃れていくのが必定

まあ運営側視点でいうと、溜め込み必須ガチャ仕様であるほうが「課金で石補充させないと逃しちゃう!」って心理誘導できるから美味しいんだろうけど

ユーザーもそういうやり方はアコギだしゲーム自体陳腐でもガチャ煽りさえ上手ければ稼げてしまう「ガチャゲー」にすぎん事を見抜くようになってきた

仕組み上インフレも避けられないから、「どうせ型落ちになる」「どうせインフレ対策無料10連週間に非課金者に追いつかれる」と思って課金のしがいもないしね

海外ゲームでバトルパス流行するようになってからは、「ガチャゲー」に特化したゲーム作りではなく、ゲーム自体おもしろくして、バトルパス系のコツコツプレイ課金を主軸にして

ガチャ課金もあるけどランダム性は抑えめにして取得ハードルを下げ、ユーザー好感度を稼ぐ手法を取る作品のほうがヒットしやすい土壌になってきた

もちろん必然的に中身のあるゲームを作れる開発力勝負になってるとこはあるが、ゲーマーとしては好ましい変化だ

2023-11-29

anond:20231129183025

ドはまりしてるのが無課金より廃課金だったりするから収入低いのって金持ち主婦とか投資家とかじゃね?

ギャンブルだと増やせると思った貧乏人がつぎ込む事があると思うけど、ゲーム場合お金は増えずに減るだけだしね。

2023-11-27

Evernote無料プランに厳しい制限がかかる件

サービスの先行きを考えると心配になるネガティブ出来事だ。

しかし、無課金ユーザーを追い出すことがサービス終焉に繋がるのだろうか?

現状、Evernote無課金ユーザーにもたらされている利益はない。

そして、おそらく無課金勢は何年経っても無課金のままの可能性が高い。

それならば無課金勢がいなくなっても問題はないのではないか

しろ無課金勢がいなくなることで課金ユーザーユーザビリティが向上することすら考えられる。

かなり思いっきった施策だが、この決定はそれほどマイナスをもたらさないのではないだろうか。

ただEvernoteもっと新規ユーザーがやってくるだけの魅力を高めなければならない。

anond:20231127165013

艦これ画期的だったのって「運ゲークソゲー」でプレイヤーの落ち度が不可視化されてて、「プレイヤーが下手だったから負けた」がないのと、無課金や超低課金でもガチャ回したりで課金勢とそれほどの差がなく楽しめてSNSでバズったからやろ。

anond:20231127165013

艦これが一番受けたのって戦艦萌え擬人化以外に競争要素がないってところだろ

競争って一部のランカ報酬だけで、戦闘が圧倒的に優位になる報酬もほぼないし、なんなら無課金でも時間さえあれば下位ランカーは狙えたぞ

2023-11-26

anond:20231123154443

それはいらっとくるな。

5千円→1万だからなあ。私も次の更新はしない予定。

スマホアプリ改悪メモアプリとして使えなくなってしまったので、最近結局notion無課金引っ越した。軽い。

ただ、タイトルコピペできないとか、書きこみがブロックで扱われるとか、ちと癖があって、そこは邪魔なんだけども。

2023-11-23

節約のためにまったく金使わなくなったけど何も支障ないんだが?

服→ユニクロで十分

食事サイゼで十分

映画プライムビデオで十分

本→図書館で十分

音楽→聞かなくて十分

ゲーム無課金で十分

 

論破できる?

2023-11-22

ChatGPTのアプリ版すごくね!?

モバイルアプリ版に実装されてる音声入出力機能無課金ユーザーにも開放されたってニュースを見て貧乏人の俺は早速ダウンロードしたわけね。

英会話練習に使えるみたいなニュースを見てたから興味津々でトライしたわけよ。

そしたらまあ俺の英語力では話すのも聞き取るのもままならず、到底使いこなせる”域”に達してねえなこりゃ、と早々に自分失望したよ。

はあ、アンインスコするか・・・と思いながら設定ちょろちょろ弄ってたら「Speach」の欄にMain Languageって項目があって、そこがAuto-Detect(自動検出)になってたんよね。

あっこれのせいか!俺の英語力が悪いからじゃなかったんだと思って、Englishに切り替えてもう一回やってみたわけ。

そしたら案の定結果は変わらずさらに落ち込んだ。

で、もうどうでもいいやと思いながら日本語適当に話しかけたんだよ。

そしたら!

なぜか俺が日本語で話した言葉が全部英語翻訳されて入力されてるんだが!?

日本語しか話してないのに全部英語入力されてる!しかグダグダ冗長に話してもいい感じに要点だけ抑えた文章翻訳されてる!

Languageの項目って、英語にも日本語にも聞こえるような音を英語として認識するための機能とかじゃないんか?

なんで自動翻訳になってんの?しかも高性能だし!

これで俺はよく理解したよ。

もう英語勉強必要ない。自動翻訳で十分だわ。

2023-11-17

anond:20231116233225

ようつべ無課金者が広告ブロックドロボウ扱いじゃん。

真面目な話、未成年が親の注意や注釈AIの補助に耳を傾けずにフィクションに触れるのも犯罪扱いでいいと思う。

2023-11-15

人気エントリに入るには1ブクマ10円で購入しないといけないって本当?

みんなブクマカ10円ずつ払ってるって聞いたけど…

ファーストブクマは少し高くて30円

有名ブクマカだと100円かかるらしい

自分お金払ったことないから、注目エントリまりなのかな

やっぱり無課金増田なんて無理なのかもしれない

1000ブクマ増田は1万円払ってるとも聞いたよ

すごいね、真似できないよ…

みんなはどれだけ課金してるの?

2023-11-12

生成AIを維持発展させるために必要資源エネルギーってどのくらい必要なの?

chatGPT以外の生成AI触ったこと無いし、しか無課金なんだけど、あれだけの性能をひっぱり出すために必要ハードウェアとそれを動かすためにどれだけの電気必要なのか気になる。

あと、生成AIが作り出したプログラムやら文章やらって結局人間が正しいかどうか判定しなきゃいけないんだけど、それが間違ってたとして、どこがどう間違っているのかを生成AIに教えることってできるんだっけ?

そのセッションでは覚えてても、べつのセッション質問したら綺麗さっぱり忘れてた。

これって課金すれば解決したりするの?

2023-11-01

anond:20231101030557

そんな女でもマチアプは無課金で使えて

いいね200来て選び放題

2023-10-26

anond:20231026214844

結局のところ好みなんよね

サンポ育ててないけどカフカは好きでそこそこ使えてたか

編成パーツが揃ってなくても使おうとすれば使える性能はしてるだろう多分

ただ新規とか無課金とかで性能重視で選ばないと不安な人はパスしてフォフォ狙いが安定やね

2023-10-25

DMMエロソシャゲやってるけど

無課金は悪みたいな雰囲気スマホソシャゲ全然雰囲気が違って笑う

課金しないとすぐにサ終するようなのを数多く見てきてそう

2023-10-14

anond:20231014112307

横だけど、ずっと遊んでたアプリサービス終了するんだよね

無課金コインをかなり貯めてて、何に使おうかなと日々思ってたんだよ

もう半年サービス終了とわかったら、コインの使い道が思いつかないんだよ

アバター衣装を集めても、ルームやガーデンを充実させても、半年で無になると思うと、前のようなワクワクが無いんだよね

お金も使いたい意欲があるうちに使うと良いと思う

まあ、人生サービス延長に課金医療費)できるならそれが一番かもしれない

2023-10-12

アトリエシリーズ知らないけどレスレリやってみた

アトリエシリーズ名前は知ってて、キャラは何人かは知ってる。顔がかわいいなーと思ったのはメルル。

そのくらいのレベルなんだけど、ガチャ見直しに伴い石が大量配布されるというのを見かけたので入れてみた。

グラフィックが良い。かわいい

戦闘がオートで進むのは本当に楽。

で、話題になってるガチャについて。

大体のソシャゲガチャ用の石は初回2倍とか、とにかくお得に買える。通常20連分しか回せないけど、50連分くらいお得に買えますとか。

なんか楽しめそうだし、星3確定だけでもお布施課金しようかなあと思って石を購入しようとしたら、「初回倍の石です!」ってあるのに倍になってる様子はない。

1500石(回数限定半額ガチャを回すのに必要な石の数)買うのに1500円かかる。これで倍なの!?

ということは次は3000円必要なんじゃん……ええ……

結局6000円で10連のやつとほとんど変わってなくない?と感じてしまった。

自分アトリエシリーズ思い入れがないので「無課金でいいや」と割り切れるけど、これシリーズナンバリングタイトルだし、元々すごく好きなキャラがいるとかだったらしんどいよなーと勝手に思った。

というか、自分もこのまま進めるのが怖くなった。

どうしても欲しいキャラが出てきたら?

好きになったら?

今のところ配布石の数も少なく、正直貯めよう!というモチベも上がらないので、今の時点でやめておくのが賢明な気がする。

グラフィックがめちゃくちゃ可愛いだけに残念だ……。

(ちなみにソシャゲは他に大陸のをやっている。

正直ガチャへの課金圧は低い。1000円以下の月パスでも十分回せる。でも特定ゲームが緩いというより、ある程度大陸では課金圧は高くても天井を低くしたり、単価を下げたりして、一度に数万円!10万以上!みたいな課金をさせないようにしている気なする。まあそのくらい金をつぎ込む人もいるけど、しなくても十分楽しめる)

(大陸アゲをしたいわけではないが、ソシャゲに関していえばもう『月○万つぎ込みました!』でユーザー賞賛を得られるフェーズは過ぎ去ったので、日本ゲームももう少し10連3000円から脱却してほしいし、天井5万以上とかはやめてほしいと思っている)

2023-10-02

anond:20231002000946

べつに無課金ではないが、原神スタレあたりのガチャガチャシステム自体が星5の配布システムみたいになってるから

狙えば計画的に取得できる、常に単体PUな星5と違って、むしろ星4の方が価値が高いと言える逆転現象が起きてるのも特徴的だ

原神でいうと鍾離タルタリヤみたいな復刻キャラだけのガチャ新規星4キャラ混ぜ込んできたり

男星5のガチャ新規女星4まぜてくる人質みたいな出し方してくるだろ?

あれは星5の確保はめちゃくちゃ良心的にできてる代わりに、トリプルPUである星4が課金を牽引してくれることを運営理解してるからなんだよ

ただ、バラマキまくって運のブレによっては新参に総戦力まくられることもあるインフレ上等な国産ゲーと違って

こつこつプレイして石を集めていくことで着実に手持ちや遊びの幅が広がっていくここのゲーム作り自体はかなり好みだ

国産ゲーの星4とかSRって戦力にはならなくてせいぜいイベントの特効倍率盛れるくらいの使い捨て扱いになるが

こっちはむしろ星4が編成コンセプトを支える要になることが結構いからな

anond:20231002000519

なるほどー人生無課金の配布キャラ人生で履行してる奴の言う事はやっぱ違うな

anond:20231001233904

スターレイル(というか大半の中華ゲー)に関しては、序盤でスタミナに石割ること自体はかなりゲーム攻略上正解なムーブ

ガチャキャラ排出メインコンテンツ国産ソシャゲとは違って、中国韓国あたりのゲームガチャランダムボックスゲームの中心に据える設計だと嫌われるから、まずスタミナやシーズンパスのようなリソース収集に対する課金が好まれている

そういう事情があるから無課金で石を一切割らないプレイングだとリソースが厳しすぎてろくに育成がすすまないゲーム設計になっているんだよ

現に初日からプレイしてる俺でも今も毎日3回は石割りしてる

俺も国産ゲーをするときガチャ以外に石を使う気はないし、強キャラ実装まで石をひたすら溜めまくるのが合理的プレイだと思っているが、スタレとかは真逆の石消費スタイルこそが正解に近いと感じる

まあ国産スマホゲーも最近のは猿真似でバトルパスとか段階的石割りを導入してるゲームが多いが、ゲーム設計根本ガチャゲーだからミスマッチだし利用率が上がらないんだよな

2023-10-01

anond:20231001233157

スターレイルとかの広告があったときに、ポイント関係くそのうちプレイするつもりだったからやったけど

もともと興味あるゲームでも、ポイ活しようと思ってプレイすると変なプレイングになる(無課金ならガチャ用に温存したい石をスタミナ回復に回さないといけない)から条件達成後に続かないんだよな

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん