2013年10月06日の日記

2013-10-06

以前に娘が「パパのお嫁さんになるー」とかありがちなことを言ったことがあるんだけど、そのときに妻が突然真顔になって「駄目」って言ったのが妙に怖かった。

ヤンデレか!!

gree任天堂を倒せなかったたった1つのシンプルな理由

あいつらphperだから

gedit、駄目?

ubuntuでgedit使って開発してるんだけど、これだと「帰れ!」と言われてしまうらしい。

なんと。エディタって対外的にそんなに重要ものだったのか。

素のgeditじゃなくて、補完とか行数だしてくれるプラグイン(だったと思う)は使ってるんだけど、これでも駄目かなぁ。

不便、あんまり感じた事ないんだけど。

http://anond.hatelabo.jp/20131006194216

お前の書いてる事そのものが、

そういう、

わざわざそれを増田に、

もといネットに書きつけるということ。

という行為だろうが。

http://anond.hatelabo.jp/20131006152311

?じゃなくて、それ以外書いてないじゃん。。。

から海抜メートルである海沿いのパスタ屋のほうが良く沸騰するから繁盛するのではないかと。

逆だろ。。。沸点いからより高い温度で茹でられるってことだろ。。。どこまで馬鹿だ?

そういえばイタリアパスタ屋は海沿いに多いような・・・いやあてずっぽうだが。

単にイタリアが海に囲まれてるからだ。お前が海沿いの都市しか言ったこと無いだけだろ。

海沿いの街で海側と陸側なんて標高差ないとこで比べんなよ?アホか?

どうなんだろ・・カップラーメンは山ので作ったりすると100度いかいから美味しくないけど、パスタ標高高いトコロだと美味しくないのだろうか。

これは聞いたことあるだろ。。。検索してみろよ?実際にそうだよ。山の上、って、1500メートルも言ったら5度くらい下がるから、そうすると流石に変わる。

そこまでの山の上のパスタ屋なら味が違うか、それこそ圧力鍋とか使いはじめるだろ。他の料理しろ



何でそんな上から目線な態度で馬鹿げた事言えるんだよ?

から勉強出来ないだろ

http://anond.hatelabo.jp/20131006150149

なんでもいいからお前が最初に突っ込んだ意味を言ってみ?

言えないだろ?

馬鹿なんだろ?

勉強できないんだろ?

こちらが最初に言ったことについて言及しろよ?

最初にお前が突っ込んだ意味を言えよ?

あたまおかしいのか。。。雑魚なのに突っ込んじゃって返されちゃって何も言えないからってそんなごちゃごちゃと。。。

http://anond.hatelabo.jp/20131006184939

バイトしたらその分支給費減らされるんじゃなかったっけ。

結果を出せる自分は正しく、結果が出せない自分は正しくない、のか

なんか、とてもつかれた。原因を考えてみる。

ちょっと前まで、世の中を舐めきっていたと思う。

舐めきっていた原因は、「勝負」をしたら負けないということ。

あらゆる勝負事に事実負けなかったので、公私共に調子に乗っていたな、と。

舐めきる、をもう少し具体的に言えば、

兎にも角にも「普通の人」は目的意識が弱い、弱すぎる。そう思っていた。

例えばA地点からB地点に移動するとする。

普通の人は何も考えずに「なんとなくな最短距離」でたどり着こうとするけど、

自分は「完全なる最短距離」でたどり着こうと心がけていた。

例えば歩くのとタクシーに乗るのとどちらが投資効果が高いのか、

そういうことを頭のなかで即座に計算して、よりよい選択肢を選び続けていた。

(これはもちろん比喩というか例示であり、物理的な移動に限った話ではない)

ここが自分と他人の最も大きな差異点であり、

こういう頭の使い方を常にすることは、理解できない人には理解できないのだろうが、

自分にとってはとてもしっくり来る考え方だった。何しろ合理的だ。一見。

小さな会社経営者をやったことも影響しているかもしれない。

書いてて気づくんだけど、気持ち悪いね、これ 笑

ただ、ある日、ちょっとしたきっかけ、具体的には身体的な不調でよくわからなくなり、

とたんに仕事で結果が出なくなった。びっくりした。

今はまだ今までの貯金で食えてるし、仕事を選ばなければもしかしたら一生食えるかもしれない。

でも、「結果が出てない自分」を許容できない。小さなミスはさておき、

「ここは絶対に負けられない」っていう場面では絶対に負けなかった。

プロセス最適化すると結果も自ずとついてくる、と思っていて、

事実結果もついてきていたけど、結果がついてこないとプロセス正当性が担保できない。

超当たり前の事実だけど、自分でもそんなの分かってるけど、結果が出ないなんて思ってなかったか

分かってたはずなのに、どうしたものかと途方に暮れてる。

自分は、もう一度結果を出し、つまり負けない自分を取り戻し、そういう類の正当性を取り返しに行くのか、

もしくは、そういう世界から足を洗うのか、あるいは……。

と、どこにも書けないので書いてみました。にんにん。

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追記。ブコメid:wdnsdyさんが

なるべく不調にならないようにする=普段から体を鍛えておく、というのが良い。体を鍛えるのは費用効果が高いし結果も出やすい(自信を取り戻しやすい)ので、増田みたいなタイプにはおすすめ

と書いてくれた。確かに。精神は裏切るけど肉体は裏切らない、裏切られづらい、そんな気がした。ちょっと救われました。ありがとうございます

http://anond.hatelabo.jp/20131006171157

いちいちSNSに何もかも書くほど大学生は暇じゃないんですけどね

講義中に暇つぶしでつぶやいてるならまだしも,講義終わってからスマホ向かってるとか滑稽w

大学キャンパス見学してから釣り考えろよな

努力している人間はしていない人間を罵ってもよい

http://anond.hatelabo.jp/20131006194353

自分」自体が評価されることを望むのなら

ただ普通に生きて、ささやか家族を作って大事な人に本当の自分を認めてもらえればそれでよかったんじゃないかって

思ったりはしませんか?

ただ評価の規模を求めていけば快楽主義パラドックスに陥ってしまう。

ちなみに、そう思うからあなたの考えを否定してるわけではないですので悪しからず

http://anond.hatelabo.jp/20131006184632

それも含めて炎上マーケなんでしょ。燃え尽きない程度に炎上させるを続けてるサイトじゃん

ドラゴンクエスト モンスターパレード

 最悪のゲームだったので長文を書いて気持ちを落ち着けます

 定番様式美の上に胡座をかいて生み出された聳え立つクソ。ドラクエスクエニ看板の上にこのクソを盛り付けるのを誰も止めなかったの? この会社の人はお金が大好きでゲームユーザーが嫌いなの?

 まずUIがひどい。どこに何があるかが分かりにくい上に超もっさり

 小さなウィンドウの細かい開閉を頻繁に求められ、そのたびにあの白い枠が広がったり狭まったりする演出が入る。

 ドラクエ風のUIゲームパッドサクサク小気味良く窓を閉じたり開けたりできるから気持ちいいのであって、マウス操作でモタモタやらされたらたまったもんじゃない。ドラクエ定番からって考えなしに採用していいUIじゃないよ? ゲームテンポを損なうと途端に不快感の塊になる諸刃の剣なんだよ?

 おまけに操作煩雑戦闘中はこまめに回復してあげないとすぐにモンスターが死んでしまうけど、そのたびに行う操作が「さくせん→道具→道具を選ぶ→使う相手を選ぶ→とじる→とじる」これをマウスクリックで選択しながら行う。こまめに。操作感はもっさり。一つの窓に表示される道具の数が少ないので、使いたいのがリストトップにない場合はページをめくって探す作業も入る。状態異常の種類は多いし効果は大きいしそれを治癒する道具の種類も多い。道具窓は狭い、ページめくりは多い。

 そしてAIが凄まじくバカ。ドラクエ4ザラキ僧侶のほうがずっと賢い。

 狙っている相手が射程範囲内にいない場合は近づこうとするけど、味方に遮られていたらひたすら背中を押し続けたりする。つまんで持ち上げて殴らせたい相手の近くに置き直す事になるけど、またさっき狙った相手を攻撃しようとするので何も意味が無い。全員が同じ相手を狙ったりするので押しくら饅頭ばかり。

 誰を狙っているのか、何をしようとしているのかは攻撃動作に入らないと分からないので介入のしようがない。画面内が全て射程のはずの遠隔攻撃モンスターがひたすら前進する。つまんで後衛に置き直してもやはり前進する。つまむたびに行動がキャンセルされて待機時間になるので何度もつまむ訳にはいかない。でも、「狙ってる相手に近づけない」のか「攻撃動作のウェイト中」なのか「何もすることが見つからないので棒立ちしてる」のかは判断する方法がない。

 攻撃対象が倒されても行動がキャンセルされず、虚空に向かって特技を使うシステムをこのご時世に採用。一周回って斬新。石器時代の新しさ。特技の使用に入ると演出が出るので、変なことを目論んでたらつまんで止めさせてあげてね、ってことなんだろうけど、対象が被ったからっていちいち止めてたら相手が死なない。強敵相手だと相手の残りHPと与ダメージの読みが難しいので、倒したのを確認してから慌てて止めることになる。たいてい間に合わないかダメージ計算を誤る。もちろん空振りでもMPは消費。ヘタしたら特技の発射後に味方の通常攻撃で獲物の横取り。そうならないように狙いを散らして指定なんて勿論できない。

 複数の特技を持っている場合、そのどちらを使うかの指定なんて出来るわけがない。状況も考えずにみんな使いたいものを使う。眠っている相手に催眠攻撃をかけ続けたり、同じタイプの弱攻撃と強攻撃を持ってるのに弱だけ撃ち続けたり、一匹の敵に対して全体攻撃を行ったり、通常攻撃の方が効く相手に特技を使ったりする。キャンセル以外の介入はできない。キャンセルしてもまた同じことをする。(追記:メンテで特技のオンオフが可能になったようです。最初からそうしておいてください)

 作戦によってある程度はAI制御できるけど、そのたびにやることと言ったら「さくせん→さくせんがえ→作戦を変えるモンスターを選ぶ→作戦を選ぶ→とじる→とじる」操作感はもっさり。変更したからって思い通りには動かないけどやらない訳にはいかない。

 こまめな「道具の使用」と「作戦の変更」が戦闘の肝になるのに、そのどちらもマウスカーソルをせかせか動かしながら最低6クリック必要ってどういうこと? 戦闘ストレスの塊に変えるデザインは流石。素人がわざとやってもこうはならない。老舗の看板にふさわしい熟練の業を感じさせてくれます

 そしてこのゲーム大黒柱であるモンスター収集と育成」ですが心配いりません! 期待を裏切らない絶望的な仕様が満載です!

 戦闘で倒したモンスターが起き上がり、仲間になりたそうにこちらを見るのはいもの定番ですが、今作ではそんななまっちょろい事は言いません。

 倒されて低確率で起き上がったモンスターは仲間になってやろうかを思案しながらこっちをチラ見するだけです。

 そんな彼らをスカウトして仲間になっていただくわけですが、最もスカウトやすモンスターでも成功率が35%ぐらいです。

 「やせいのにく」などのアイテムを献上することでスカウト成功率が上昇しますが、なんとこれが通常プレイではログインボーナスぐらいでしか入手できない課金アイテムです。

 最初ログインで4個、その後は1日に1個か2個、日によっては貰えないこともある貴重品。高い効果を期待したいところですが、1個につき30%ぐらいしか成功率が上がりません。確実に仲間にしたいなら1匹につき2個ぐらいは差し上げたいところですが、リアルマネーで購入すると1個が約100円です。

 モンスター1匹200円? 天下のドラクエがそんな良心的でリーズナブル価格設定でユーザーを甘やかすはずがありません。今のは最低ランクモンスターの話です。

 モンスターが強くなればなるほど初期成功率は下がり、肉の効果も低くなります最初が15%で肉1個10%とかザラです。金が全て? そんなことは無いです。金だけでは充分でありません。どんなに肉を投げても成功率は99.9%以上には上がりません。ちなみに鶏卵食中毒の原因菌に感染している確率1992年の調査で0.03%です。現在もっと感染率は低くなっていると思われますし、菌がいても開卵後に繁殖しなければ食中毒は起こりませんが、牛丼チェーン店では夏季の生卵のテイクアウト販売を行いません。仮に0.01%でも、1万食で1人の食中毒が起こるとすれば高すぎる確率です。課金1000人に1人は生まれると思われる「肉を10個も投げたのにスカウトに失敗した」プレイヤーがこのゲームにとどまる確率は何%でしょうか?

 肉を投げつけたのにスカウトに失敗した場合、その時の肉の数に応じた福引補助券が入手できます20/10/5枚あつめればそれぞれ金/銀/銅の福引に挑戦でき、金では0.5%ほどで強力なモンスターが仲間になるようです。銀では8%で非常に重要アイテムが入手できます。福引でしか入手できないアイテムが多く存在しますので、皆さん安心して課金スカウトに失敗してください、という訳です。

 スカウトが難しいモンスターが仲間になれば力強い? 果たしてそうでしょうか?

 モンスター性格能力に大きく関係し、種族と性格が合っていないと使い物になりません。このゲームではレベルアップで特技を覚えることができませんが、有用な特技を持っていないとやはり使い物になりません。スカウトが難しい種族には違いないが、ただ難しいだけ、という個体も少なから存在するのです。

 いくらレベルがあがっても特技の威力は据え置きです。より上位の特技に成長させて行かないと戦いは厳しくなります。言うまでもありませんが上位特技はレベルアップなんかで身につくはずがありません。

 モンスターを合成すると、低確率で素材になったモンスターが使う特技を覚える事があります。この方法ですでに覚えているものと同じ特技を覚えさせた場合、上位の特技が身につきます

メラを覚えているモンスターにメラを使えるモンスターを食べさせるとメラミになる、と言った具合です。低確率です。2%ぐらいです。銀の福引の8%アイテムを使うと、なんと25%まで確率が上がります

 まとめましょう。強力で希少なモンスターを入手し育成する手順はこうなります

 低確率レアモンスターエンカウントし、勝利します。

 低確率で起き上がり、スカウトが可能になります。起き上がりやすくなるアイテム課金です。

 起き上がって頂けたのなら能力を確認します。性格と特技が悪ければ諦めましょう。

 能力に問題がなければ肉を投げます100円の肉を4つ使用すると最高級の霜降り肉作成できますが、その高級霜降りでさえスカウト率が10%ほどしか上がらないモンスターが確認されています最上級モンスターにはそれが10個ほど必要になると仮定しましょう。投げます。外れれば福引ができます! やったね!

 0.1%の不運を乗り越えたなら見事にそのモンスターが仲間になります

 そうしたなら素材になるモンスターと低確率出会い、低確率で起き上がらせて低確率スカウト成功し、低確率で合成に成功しましょう。課金アイテムの消費により低確率で入手できるアイテムを使えば少しだけ確率が上がります! 頼もしい! 

 そして特技は身につきました。お楽しみはこれから

 モンスターにはランクがあり、それが上がると劇的に強くなります。そこには課金すら通じません!

 戦闘活躍したモンスターMVPに選ばれることがあります10回のMVPで一度のMVPルーレットを回すことができ、10分の1でランクが1つ上がります。単純計算100回の戦闘必要ですね。

 確率確率確率課金課金課金

 課金ガチャは金をドブに捨てるようなものと言いますが、金だけで済む分そんじょそこら課金ゲーのほうが良心的です! 手間暇をかけてじっくりと丹念に金ドブするゲーム! なんという贅沢な遊びでしょう!

 さて、訓練されたゲーマーたちは、試行回数を増やすことで確率に立ち向かえることを知っています。そんな姑息努力ドラクエが許すはずがありません。

 行動のたびに行動値のようなものを消費し、使いきれば動けなくなる、と言うのはよくあるシステムですが、今作での行動値に当たるスタミナは時間経過で徐々に回復なんてしません。毎日午前6時に最大値まで一括で回復するのみです。もちろん最大値を超えての蓄積なんてありません。

 スタミナがなくなればシナリオの進行も戦闘でのレベル上げも何もできなくなりますMVP回数を稼いで手持ちのモンスターを強化することも、強力なモンスターと何度も戦って仲間にすることも、何も。そうなっても一応は仲間のモンスターダンジョン派遣する事だけは可能です。肉を手土産に持たせれば仲間としてモンスターを連れ帰ってきます課金の肉がなければ? しょっぱいアイテムを持って帰ってくるだけです。経験値なんて貰えるはずがないです。

 スタミナを回復するアイテムであるにんじんゲーム通貨は勿論、リアルマネーでの購入すらできません。サブクエスト報酬として限られた数を入手できるのみですが、それをこなすためのスタミナと報酬で回復できるスタミナがほぼ同じぐらいです。ヘタすれば赤字

 このガチガチの行動制限により妙な圧迫感が生じますにんじんをもらえないクエストなどは受ける気にすらなりません。クエストでの討伐対象モンスターエンカウントできないだけでイライラしてきます。いちど道を間違えただけでスゴく損をした気になりますし、進路やイベント消化の効率性を確認しながらのプレイが基本になります

 マップ上にランダム強敵モンスターが発生し、それに挑戦できる事がありますが、スタミナの無駄撃ちになるので邪魔なだけです。倒してもどうせスカウトできないし、できても肉がないなら失敗するだけです。「もしかしたら強力なモンスターが仲間になるかもしれないし、せっかくだし戦ってみよう」ってのは普通なら非常に面白く感じていたであろう要素ですが、試行回数が保証されないだけでこうも魅力が消え失せるとはなかなかの発見でした。ムダな寄り道で世界を見て回るなんてRPGの楽しみ方は今作とは無縁です。

 試行回数と確率の両方に強烈な制限をかけることで生まれる圧倒的な閉塞感! こんなに息苦しいゲームプレイしたことはかつてありません!

 もはや言うまでもありませんが、今作の要素はすべてクソとクソと合間のピーナッツで構成されていますゲームバランス例外ではありません。

 まず最初に気がつくのは経験値テーブルです。必要経験値1レベルごとに加速度的に増えていきます。このため、弱い相手と戦い続けてのレベル上げがほとんど無意味になり、常に格上の相手に苦戦し続けないといけなくなっています

 そこに追い打ちをかけるのが各種パラメータ仕様です。まず現状でほぼ無意味とされているのが防御。相手の通常攻撃ダメージを減らしていますが、特技ダメージには関与できません。痛恨の一撃を受けた場合は防御を無視してダメージが通っているようです。信じられるのはHPのみです。

 賢さの数値がありますが、何をしているのかはよく分かりません。いくら賢くなっても呪文威力は増えません。別の呪文を覚えたりもしません。

 素早さも何をしているのかが分からない数値です。回避率はべつに存在しますし、行動回数にも関係していないようです。

 MPほとんど必要ありません。戦闘中には無制限かつノータイムで道具を使用できますので、MPが無くなれば補充すればいいだけです。むしろ無駄に特技を連打できなくなるのでMPは最低限のほうが便利です。

 攻撃はさすがにある程度は機能していますが、常に挑み続けることになる格上の相手の防御は貫けず、1匹づつちまちま殴るだけの通常攻撃では役に立たなくなっていきますので、これも無視していいでしょう。

 意味があるのはHPと特技だけです。HPが上昇する性格で、範囲攻撃の強力な特技を持っていないモンスター存在意義がなくなっていきます

 弱いモンスターを強く育て上げる道が、絶望的なまでに高い確率試行回数の壁に阻まれている以上、パーティを強くする手段は最初から強いモンスター課金アイテムを大量に投げるしかありません。全てのクソが絡み合って最悪の集金システムを練り上げています。相当の手練です。

 シナリオ? 演出? 今作に隙はありません。完全無欠です。

 メッセージスピードは変更できません。会話スキップもできません。何かあるたびにスットロく表示される文章を読まされます。あの聞き慣れたドラクエ会話音が嫌いになっていきます

 宿屋音なんかもスキップ不可能です。教会ではまとめてモンスターを生き返させることができず、複数死んでいたなら一匹ごとに短くない復活音を最後まで聞かされます

 と言うかスキップ可能な演出のほうが少ないです。あらゆる操作もっさり感がつきまといます

 スタミナ回復のにんじんに至っては1つ使用するたびに回復演出が入ります。まとめての使用はもちろんできません。持ってても使わなくなります

 シナリオは未実装部分が多いので詳しくは話しませんが、全く欠片も先が気にならないので精神衛生にとてもいいです。まるで学年誌を読んでいるような懐かしい気分になれました。

 坊主が憎けりゃなんとやらで、ゲーム的なお約束として突っ込むのが無粋な部分にも怒りが向かっていきます

 馬車の中には重量関係なく50匹までモンスターを詰め込めるのに、なんで外に出てパレードするメンバーに合計重量で出撃制限があるの? 逆じゃないの? 自力で歩いてる子たちの重量なんて馬車に関係なくない? どこでも自由にパーティ編成できるってことは全員と一緒に行動してるんだよね? 馬車の中ではみんなモンスターボールにでも入ってるの? 体格やなんかでパーティ構築に制限をかけるシステムを何も考えずに引っ張ってきたんだろうけど、馬車から飛び出てきた途端に重力の影響を受け始めるって物理法則おかしいよ? ちょっと文言を置き換えて主人公の指揮能力とかにするわけに行かなかったの? 馬車には何でも入るのがドラクエ定番から

 酒場で受注できるクエストの内容がことごとくファミコン世代のお使いイベントなのもドラクエ定番から

 薬草を届けろ? 受取人の村で普通に店売りしてるのに?

 伝言を頼みたい? 「アリが10匹」? 「ありがとう」? よーし遺言はそれでいいの?

 キングスライムの王冠の形を知りたいから特定の道路で3匹殺してこい? 口頭伝聞で形なんか分かんねえだろ自分で見に行けよ? つーかいまその生物この場にいるから節穴かっぽじって好きなだけ見ろよ! 観察したいから殺せってサイコかてめえ! つーか場所も殺傷数も指定の必要ねえだろうが!

 依頼人にクエストの内容を聞いた後で紹介料を取られるってどういうこと? 子供に頼まれて「甘い蜜」を運ぶのになんで金を取られんの? 誰にどういう金の流れがあるの? 依頼人が目的地に先回りしてるのは嫌がらせ? そのアイテムいま俺が持ってるから直に手渡しさせてよ? 枯れた湖に蜜を流し込み続けて甘い湖を作るってアタマいってんのこの子? 酒場で金払って人を雇ってさせる仕事かこれ?

 馬に人参ぐらい好きなだけ食わせてやれよ! なんで農作物が貴重品なんだよ!

 肉なんて野生モンスター掻っ捌けばいくらでも手に入るよな!? 「やせいのにく」ってそういうことだろ!?

 運搬系クエストルーラ使えば済む話だろ! 討伐系クエストほとんど場所指定の必要ねえだろ! つーかいくら殺してもモンスターなんていくらでも湧くじゃん!

 味方モンスターつまめんのならまず敵をつまめよ! 吊るしあげていたぶり倒せよ!

 見つめるだけでどんなモンスターでも従える奴が仲間として馬車に乗ってるのになんで俺は肉を投げてスカウトなんかさせられてんだよ!

あー、顧客オナニー見せるだけでお金がもらえる仕事ってないかなー? ありました! スクエニ就職したーい!

http://anond.hatelabo.jp/20131005222822

自分も同じような心境だったが、「G戦場ヘブンズドア」を読んでみたらちょっと考え方が変わった。

http://www.amazon.co.jp/dp/409188301X

もう読んだことあるかもしれないけど。

ここんとこ2つ芸人批判が続いてるね。

芸人クレーム芸にはもううんざり

http://anond.hatelabo.jp/20131005185221

NHKに出てくる芸人のウザさ。

http://anond.hatelabo.jp/20131006113503

よくわからんのは、

わざわざそれを増田に、

もといネットに書きつけるということ。

一番クレームとして効果があるのは、

当の芸人たちのライブにでもいって文句いうとかじゃないかな。

その芸人Twitterやってたとして、

たぶんメンションしてもスルーされるだろうしね。

ただ増田を見たり、はてブしたりしてるのは、

芸人一般人かでいえば、一般人のほうがずっと多いだろう。

となると直接クレームせずにネットに書きつけるのは、

クレームに手間をかけたくない。

②俺はこんな高尚な意見を持ってるんだぞ、という顕示したい欲。

ぐらいしか俺には理由が浮かばない。

だって芸人に向かって言いたいんじゃなくて、

一般人の俺とかあんたとかあいつに向けて言いたいってことでしょ?

そうじゃなきゃたぶん

コンビニで買ったお菓子とかに虫が入ってたら

製造した企業電話番号を電話入力することすらできず

コンビニの店員に怒鳴りつけたり

怒りの矛先を向ける場所がわからなくて

とおりすがりの通行人を殴ったり、DVしたりするような

ネジが1本どころか10本単位で抜けてるような人じゃないかな。

あれか、

Twitterとかでフォロワーが少ないか

増田でやったほうが盛り上がると思ったのかな。

それなら納得できる。

あと俺はTV見てないよ。まったく。

『「ブッ殺す」って言葉を頭で思い浮かべた時には、実際に相手を殺っちまって、もうすでに終わってるからだ』

的なね。

まあみんな見てないでしょう、もうTVなんて。

http://anond.hatelabo.jp/20131006191036

(A)でチヤホヤされたい、そして金もほしい。

しかに、これをワンセットの目的として定義すれば矛盾なく(A)に打ち込めるように見えますね。

けれどそうなると次の問題として(A)とはなにか?ちやほやされるとはなにか?金は何のためにほしいのか?

そしてなぜ自分は(A)で評価されることにこだわるのか?

っていう、問が出てきますよね?

それこそ自分の欲望とモチベーションを高いレベル明確化するために必要工程

そこらへんあなたがどう対処してるのか、軽くでいいから教えてもらえると嬉しいです。

http://anond.hatelabo.jp/20131006190138

なんだかなぁ

偽善と呼ばれようが多少はプライド持ってる人の作品の方が好きだな俺は

カップル松屋

この前同期の女の子が、最近付き合ってる彼がご飯の時

松屋連れてこうとするんだよー、と言ってるのを聞いて

長続きしそうだなーと思ってたら結婚した。

これはねぎしにも言える

http://anond.hatelabo.jp/20131006184939

不正受給とかは厳正対処すべきとは思うが…

生活保護が問題にされる時ってよく母子家庭が例に出されるけど、母子家庭は実際どれほどの割合なんだろう。

ほとんどは年金を受け取っていない高齢者じゃなかったっけ?

http://anond.hatelabo.jp/20131006154332


金がほしいでいいと思うのだけれど

それだと問題として“もっといい方法があるんじゃないか?”って問が出てこない?

いい学校行って投資銀行就職して見るだとか

起業を目指して勉強してみるとか

株やFXのほうが夢追い系よりは可能性が高いかもしれない。

金や欲望て目的を明確にした途端に目的が手段を否定してしまわない?

夢追い系ってさ、手段が目的からこそ成り立つんじゃないかな?

手段の目的化はよく否定されるけど、それでドツボにはまって抜け出せなくなって今更道を変えられない状況になった人間じゃないと

目的をちゃんと定めた途端に夢を追う必要がなくなっちゃわないかな?

なんというか、とりあえず手段の目的化で突っ走って取り返しがつかなくなってから

ちゃんと目的を持てばいいんじゃないかな?

それが本当に“いい”のかは知らないけどさ

http://anond.hatelabo.jp/20131005222822

ぶっちゃけて言うと、作品の純粋消費者(自分では全く作らない人)は、何が「上手い」のかの基準をほとんど持っていない。

あるのは「好き嫌い」だけで、「好き嫌い」の基準も消費者によって千差万別だ。

まり、「上手い」作品というもの存在するか怪しい。

たまたま人気を得たものを、後付けで「上手い」の基準にしているだけだ。

創作表現したいものがあって、それを形にする過程個性が出るものだと思ってるので、

他人と似た絵を描く(過程を真似る)ことは、セールスポイントを自ら潰しているに等しいと思う。

模倣対象以上に、模倣対象らしい作品を作ることはできない。

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