はてなキーワード: hello worldとは
みんなHello World!でスゲー!ってなったの?
環境構築一生懸命やって、さあ始めようってとき「Hello World!」
20年前にHello Worldしたときどんな感覚だったか思い出せなくて少し悲しい
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
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00 | 136 | 17927 | 131.8 | 35 |
01 | 152 | 8835 | 58.1 | 32.5 |
02 | 46 | 4008 | 87.1 | 59.5 |
03 | 28 | 4774 | 170.5 | 35.5 |
04 | 14 | 1048 | 74.9 | 62 |
05 | 13 | 2437 | 187.5 | 66 |
06 | 14 | 3363 | 240.2 | 42.5 |
07 | 26 | 3787 | 145.7 | 48 |
08 | 75 | 5150 | 68.7 | 39 |
09 | 120 | 9194 | 76.6 | 31.5 |
10 | 117 | 9063 | 77.5 | 38 |
11 | 174 | 16642 | 95.6 | 27 |
12 | 221 | 11931 | 54.0 | 23 |
13 | 103 | 4756 | 46.2 | 29 |
14 | 144 | 8811 | 61.2 | 37 |
15 | 103 | 4567 | 44.3 | 27 |
16 | 121 | 7328 | 60.6 | 37 |
17 | 84 | 8777 | 104.5 | 36 |
18 | 112 | 8373 | 74.8 | 35 |
19 | 101 | 10717 | 106.1 | 49 |
20 | 82 | 7452 | 90.9 | 29 |
21 | 47 | 5973 | 127.1 | 29 |
22 | 74 | 5887 | 79.6 | 34.5 |
23 | 91 | 7158 | 78.7 | 38 |
1日 | 2198 | 177958 | 81.0 | 34 |
キャノンボール(4), 高浜町(4), クトゥルフ(15), 手羽元(5), クトゥルフ神話(4), 同和問題(6), 助役(6), ムスビ(3), 激辛カレー(3), 同和(9), 関電(7), 軽減税率(9), ヒール(11), 10%(13), 実害(7), モラル(8), ラグビー(5), 死体(11), 流出(5), 太陽(6), 申告(7), 警官(8), 止まる(7), 自己紹介(7), 教員(7), サイコパス(9), お客様(9), 還元(6), デモ(11), 楽天(6), 増税(11), または(11), パンティー(20), 発達障害(11), 地球(10), 治療(12), 可哀想(11), 消費税(13), 広い(7), 笑う(8)
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・向いてないやつ
「Hello worldつまんね」
・向いてるやつ
「Hello worldをウンコに変えて・・・実行と」
puts "ウンコ"
「これをいっぱいコピペしたらウンコだらけじゃね?コピペして・・・実行と」
puts "ウンコ"
puts "ウンコ"
puts "ウンコ"
puts "ウンコ"
puts "ウンコ"
もっと色々なことがしたいと思ってプログラミングやろうと思ったんだけど
環境構築一生懸命やって、さあ始めようってとき「Hello World!」ってなんなんだよ
だって入力したらでるんだぜ?キーボード叩けばいいだけなんだし、遠回りして入力しているって感じがして実にときめかなかった
はてなはプログラムカキカキ職の人が多い傾向にあるけど、みんなHello World!でスゲー!ってなったの?
今だったらHello Worldじゃなくてこれ教えるなーっていうのあったりするの?
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
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00 | 48 | 6034 | 125.7 | 41 |
01 | 24 | 3099 | 129.1 | 71.5 |
02 | 24 | 4526 | 188.6 | 53.5 |
03 | 24 | 3824 | 159.3 | 60 |
04 | 7 | 704 | 100.6 | 89 |
05 | 11 | 1784 | 162.2 | 192 |
06 | 31 | 3146 | 101.5 | 68 |
07 | 30 | 3130 | 104.3 | 39.5 |
08 | 34 | 4124 | 121.3 | 63 |
09 | 35 | 2308 | 65.9 | 33 |
10 | 56 | 5817 | 103.9 | 46 |
11 | 95 | 11716 | 123.3 | 37 |
12 | 91 | 5058 | 55.6 | 33 |
13 | 103 | 8189 | 79.5 | 27 |
14 | 67 | 3495 | 52.2 | 33 |
15 | 97 | 7528 | 77.6 | 33 |
16 | 115 | 6534 | 56.8 | 32 |
17 | 104 | 9694 | 93.2 | 36 |
18 | 95 | 6760 | 71.2 | 33 |
19 | 77 | 6969 | 90.5 | 36 |
20 | 52 | 9242 | 177.7 | 52.5 |
21 | 74 | 12915 | 174.5 | 38.5 |
22 | 72 | 10825 | 150.3 | 59 |
23 | 90 | 9792 | 108.8 | 36 |
1日 | 1456 | 147213 | 101.1 | 37 |
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そんな感じだった。
最初は自作のバイナリエディタで、バイナリ直接編集でどうにかしようとしてたんだけど、
900回くらい編集→実行を繰り返して、ようやく printf ができそうなアドレス空間にアクセスできた。
ところが、突如登場した、
カーネル・プロテクターっていうアンチウィルスソフトみたいなのが自動修復を試みてきてなかなか成功しない。
最後は、コンパイラーって子の力を借りて、遂にprintf できる実行ファイルが完成する。
エンター・キーを押すと同時に、画面一杯に、 HELLO WORLD の文字が乱れ飛び、
関係無いけどhello worldって口に出すときやっぱり「ハローワールド」だよな
設定詰め込みまくりは良いんだよ、映画の短い時間でも充分すぎるくらい説明あったし
青春部分は一行さんがどうして直美を好きになったのかという理由付けが粗くて感情移入しにくかったけど、つまらなさの本質ではない
もしかしたらナオミが救われることが我慢ならないのかもしれない
背中を焼き右足を潰すといった身体的な罰と、最愛の人に拒絶されるという精神的な罰は受けたのだろうが、それで神の視点から人格を弄んだ罪が贖われていいんだろうか?
直美はナオミを一発ぶん殴ってスッキリしたみたいだが、それでいいのか?
結局狐面がわらわら出てきた時点で構造的には許されてしまったが、それこそ殺人より酷いことをやってしまっている気がする
あ、エピローグの意味がわかってない。ナオミは雷に撃たれて脳死になったわけではないよな?
大切な人を救おうとする過程でなんか脳死になっちゃったんだよな?そのあたりがわからない…
あと演出と設定はめちゃくちゃ好きな感じだった
メチャクチャな色を使って時空間すらもあやふやな世界のはざまを描いたシーンとか、宇宙の中に新しい宇宙を作るというそれこそSFみたいなシーンとか
いろいろな作品をリスペクトしてたのはちょっと安っぽかったけど
全体として上手くまとまっていたとは思うんだが、やっぱりめでたしめでたしで終わ…ったのか?みたいなもやもや感を感じさせる作品だった
雰囲気というか作品のテイストは、割と楽園追放(主演:釘宮理恵)に近くて、
ヒロインの一行瑠璃 が空から落ちてくるシーンで、主人公が受け止めると思いきや、下敷きになる辺りは
なんでそこでパンチラさせないかなぁ?と思うくらいには健全な作品でした。
(お尻に頭突きするのは、触ってないから痴漢じゃない…と思う。セーフ)
最後のどんでん返しは、ある意味予定調和というか、上手く辻褄を合わせてみんなをシアワセに出来ていて良かったと思います。
るろうに剣心でいうところの志々雄 真実が戦いに敗れて死んだ後に、地獄で国盗りだぁって盛り上がるのと同じで、
あってもなくても良かったんですが、あればあったでちょっといい気分になれるデザートみたいなものですね。
無口でボッチでいつも読書ばかりしていて冷淡なのに、なぜかコスプレさせられて赤面している一行瑠璃があまりに可愛かったので、
既存の野崎まど読者のアマゾンレビューなんかで星三つという評価が多いのはどんでん返し感が弱い、特にエピローグを素直に読んだ場合の「さらに上位の世界がありました」ってのが弱いってのがあるんだと思う。
エピローグの方はカタガキナオミの世界に狐面が登場した時点で大体読めるし、上位世界の存在を示唆する程度ならエンタメ寄りのメンインブラックの1,2ですらやってるわけであまりにも野崎まどらしくない。
更に言えばそのエピローグがどうにも浮いてる、素直に読むと蛇足なんだな。だがこれはおそらく蛇足であることそのものに意味がある。
このエピローグが蛇足にならないようにするならどうすれば良いだろうと思ったら、これナオミが主人公のお話だったらバチッとはまるのだよな。
ナオミが高校に入るところから直実に消されるまでのお話であればあのエピローグは美しいんだ。
そしてそのお話の材料はこの本の中に全てある。ダイブするまでのナオミの物語は直実の物語とほぼ同じなんだから
直実の高校生活の部分からナオミとのやり取りを削除して繋げ、アルタラプロジェクトに入り、ダイブに成功したところからまた本編の話を続ければナオミの物語になる。
この作品は未来の自分から力を与えられて瑠璃を救おうとする男が主人公なんじゃなくて。
高校に入り、瑠璃に惹かれ、瑠璃を失い、人生の全てを捧げプロジェクトに食い込み、自らを電気で焼き、片足の自由を失い、それでもダイブに成功し
世界一つを犠牲にして瑠璃を救い、拒絶され、もう一人の自分こそが瑠璃にふさわしいと、自分こそがエキストラであったと受け入れ
瑠璃を直美に託して瑠璃を守るために自分の消去を選んだ、10年を掛けて瑠璃を守るために自分の身をささげるという事をやり遂げた男の物語でもあるんだ。
もう一人の主人公はこの男なんだ。そしてエピローグはこの男に与えられる救済なんだ。
この直接的に描かれていない物語を読者の脳に構築するための一見蛇足に思えるエピローグなんだと思う。
少なくともこの作品がナオミにかなりの比重を置いたものだというところだけは自信がある。
「たとえ世界が壊れても、もう一度、君に会いたい」このキャッチコピーは発言者がナオミでも直実でも成立するし。
予告の最後に出てくる近づいていき交差し、そして離れていく飛行機雲はナオミと直実、又はナオミと瑠璃でしか意味を持たない、直実と瑠璃じゃない。
さて、ある作品をカットアップして再構成することで別の性質を持つ映画と言えば野崎まど読者には心当たりがあるはずだ。
[映]アムリタ。
まあ流石にSCP財団のミーム災害じみた効果は発揮しないけれども。
IDENTIFICATION DIVISION.
ENVIRONMENT DIVISION.
DATA DIVISION.
PROCEDURE DIVISION.
DISPLAY "HELLO WORLD" UPON COSOLE.
STOP RUN.
何も見なくてもこれぐらいかけるだろ
というより最初のHello Worldでつまずいてそこでやめてしまった。
「なんでstd::coutなんだ?printfじゃダメなのか?どうしてstdio.hを使わないんだ?」
とどっちも使えるという状態がとても気持ち悪くて、結局拡張子をcppとしただけのベターCを使うだけだった。
「リーナス・トーバルズがC++使わないって言ってるらしいぞ。やっぱりできる人はC言語なんだ」などとも考えていたような気がする。
あれから幾年か経った今になって、仕事の都合上C++に触れることになった。
もう長い間CやC++で書かれたより高レイヤーに位置するプログラミング言語ばかり触ってきたので今更感があったが、今もう一度勉強し直す機会を得たと前向きに捉えてやってみることにした。
実際やってみると、なるほどstd::coutはフォーマット指定子に寄らない分便利だなと素直に受け入れられた。
他にもファイルの読み込みにはfopenじゃなくifstreamを使うとか、いろんなものがC++用に書きやすい方法があるのだと知り、それを素直に受け入れられた。
大学時代はその素直さがなかった。年月は俺に素直さを与えた。
スクラム開発が注目されて久しいが、そもそもチームでの開発が苦手。
はっきり言ってコミュニケーションをとりたくない。POSTだのPUTだのPATCHだの、そんなどうでもいいことで何日もあーだこーだ言いたくない。そんなんだったらサーバもアプリも全部やるよ。もしくは、言われたとおりにやるから全部指定して。と思う。
みんなが意見を出し合って、最後は民主的に決めましょうとかめんどくさい。独裁でもなんでも、動いてビジネス要件満たせればよかろうに。
ちゃんと設計しないとで拡張性がない?私が今まで見てきた先人の遺物たちは拡張性がないままに拡張を続ける違法建築状態だったが、それでもビジネス要件はギリギリ満たしていたように思う(ビジネス要件を遺物に合わせている気もしたが)。
ただ、こういうことを言っていいのは技術力が非常に高く一人で完璧な製品を仕上げられるスーパーエンジニアだけであり、私のようなQiitaの記事を鵜呑みにし、いつもHello Worldに毛の生えたプログラムを書いているへっぽこはあいまいな笑顔を浮かべながら議論が終わるのを眺めているしかないのである。