はてなキーワード: ボコとは
宗教はひとつも信じていないけれど、私は「運の総量イーブン説」の狂信者だ。
運の総量イーブン説とは、人生において起こる幸福と不幸はトータルで見るとトントンであり、悪いことが起こればその後は良いことが起こる(逆も然り)という説である。
そんなものを信じて今日まで生きてきてしまったせいで、いま、私は明日が怖くて眠れない。
今日は仕事で疲弊しきっていたので、食事の後に息抜きでネット麻雀をやった。するとどうだろう、あっという間に国士無双が出来上がってしまったのである。
私はその試合ですぐにゲームをやめ、震えながら布団にくるまった。怖い怖い怖い。釣り合ってない。仕事でちょっと疲れたぐらいじゃ国士無双の確率ととても計算が合わない。きっとどこかで必ず”精算”の時が訪れる。怖い怖い怖い。許してほしい。
勝ってそんな風になるぐらいなら麻雀なんてやらなきゃいいのだが、ついやってしまうのだ。面白いから。それでたまに強い役を上がっては、ゲームを閉じて震えることがままあった。でも、国士無双は初めてだ。国士無双はヤバい。ただごとじゃない。
何をしたら許してもらえるだろうか。これからまたネット麻雀をつけてボコボコに負ければいいですか。段なんて要りません。どうぞ下げてくださって構いませんので。
それから、今こうしてぶるぶる怯えてる時間、この先の不幸の前金にちょっとでも充てられたりしませんかね。家の頭金なんかの要領で、今払ってる分、この後の不幸を免除できたりしませんかね?ほら、今ちょっと不幸じゃないですか、私。支払いはもう始まってると思うんですよ。ダメでしょうか。
オナホについてたローションは乾くとパリパリになるが買ったローションはならなかった
気持ちよさはやはりコツがいる
チンポがローションで湿ってるの見ると気分良くなる
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/note.com/amane_sawatari/n/n09315277b39e
沢渡あまね氏のnoteがブコメでボコボコにされているが、ボコボコにされている理由の多くが「不正防止のため仕方ない」というもの。
だけど、そろそろはてサも気づこうよ。
過去の不正事件の教訓として作らせたいろいろな規制が、今の日本社会の足かせになっているという事を。
「失われた30年」のうちの20年くらいはそのせいだということを。
沢渡氏のnoteは図らずもそれを大いに世間に気付かせる記事である。
で、今の若者はそういう「規制のせいで何も進まない」ということに気付いている。
だから多少汚い部分があっても為政者であり、規制緩和に動いている自民公明維新を支持する。一方で、清廉潔白を要求するけど一方的に文句言ってるだけで実務能力や提案能力が無く、要求する本人たちも叩けば埃が出てくる左派野党を支持していない。
君たちはてサには不都合な真実だろうが、そろそろ気づかないと、隅に追いやられた元サブカルのポジションになっていくだろうね。
この論と経産省の発電コストのPDFを見ていたけれど,太陽光発電は原子力とコスト的にそこまで大きな差はない上に夏の昼が一番電力需要が高いという絡みもあってボコボコ出来るだろうけど,
風力発電はコスト的に原子力の1.5倍以上だしもともと需要が低めの冬と夜が良いとなると,市場の余剰電力の飽和が常態化するとかなり設備負担が重くなってきそうだし,供給を絞ってくるように思える.(というか電力市場で売るという想定を立てた場合風力発電はコスト的に成り立つのか?)
ただ,付けたり消したりが二番目に難しいのが原発である以上(一番難しいのは自然エネルギー発電ですよね,逆ザヤでも売らないといけないわけで)調整目的で動かすのもなかなか難しそう.
やはり風力なくして夜間の電力供給に十分な原発+昼の電力に太陽光+揚水式などの水力で良いのでは?という気がしてくる.まあ原子力発電のリスク評価の面で元増田とは分かり合えなさそうだけど.
科学万能主義的な人間からは,早く原理的に事故が起こらない核融合発電実現しないかなあ,ITER頑張ってくれ~と無責任に言っておきます.
国語の難問に挑むような気持ちで取り組んだがマジで訳がわからなかった
「特定の女が露出することで、露出しないその他の女も甚大な被害を受けることを、男にも分からせてやりたい」
男女を逆にして例えたいなら、特定の男が露出することでそれ以外の男にも被害が…となるはずで
ブコメの人の他のコメント状況から「男をボコボコにして女の痛みを分からせてやりたい、イケメン以外の男は死ね」と解釈したトラバ、心情の解釈としてこれなのかも
まあ普通に自分が見たくないものを出すな!っていう怒りなんだけど、フェミニストの人たちってこれがやばいことを理解できていないっぽい
気に入らない(本人たち的には苦痛)からって、何でも排除できてたらダメだろ
今回の交通安全動画の登場人物が筋肉ムキムキのオーバーオール着たゲイだったとして、オカマ野郎を公共の動画に出すんじゃねー!って怒鳴るおじさん連中が出たらヤバいのわかるやん
自分が嫌いだからって、排除したらヤバいんだけど。そういう差別が発生してるの認識できていない
長年の男女差別のせいで怒りまくって知能が低下してるんだろうけど
まーバカが自浄作用で治ることなんてないので、取り返しのつかない暴挙に出てボコボコに社会的制裁受けるまでこのアホくさい流れ止まらないんだろうな
あまりのずさんさを突っ込まれまくってみんなから呆れられてる……
これはもう……
最高の光景過ぎて
(^^(^^(^^(^^(^^(^^(^^(^^(^^(^^(^^(^^ ニコニコ!
はてブだけでも「ああこの人賢いんだろな」って感じる人は結構いるんだよね。
賢いなって思う人はだいたい主語を明確にするし断言しないからね。
今回の人は、そうじゃなかったというだけ。はてブの中だけで勇ましいはてブ弁慶だったと。
今までは100文字という制限とはてなブックマークという場に守られていたけれど
そんな無敵の人状態だったはてブユーザーが馬脚を現したという感じでもうすごくほっこりしてます。
今後ははてブで偉そうに言っても「あの時恥かいてた人か」で流されちゃうし、
はてブのお仲間の皆さん、穢れを嫌うから多分今度からスターつけてくれなくなるんだろうね。
文章で自分の主張を伝えるってのが結構難しくてはてブで雑に人を殴るだけとは勝手が違うってことを学んでほしいし
何よりも、自分が普段何気なくやってるはてなブックマークって書き手にとってどれだけウザイかも知ってほしい。
それでも、私は勇気を出して書く側に立ったことをとても評価します。
普段自分がやってるのがどういうことかを一度経験して、次からはもう少し他人に対して優しくなれるといいね。
ステラーカイギュウをご存知だろうか。ステラーカイギュウ(以下ステ牛)は、絶滅動物の一種だ。
一説によると、「優しすぎて絶滅した」と言われている。ステ牛には傷ついた仲間を助けにいく習性があり、人間に捕まって傷ついた仲間がいると、近くに敵がいようとも助けに行ってしまう。そのため、1匹ボコしておけばまさに入れ食い状態で捕獲でき、絶滅してしまったというわけだ。
最近、女子高生拉致殺人事件があった。非常に痛ましい事件である。
(被害者様のご冥福を深く祈念すると共に,ご家族並びに関係者様におかれましてはどうか御自愛いただけますように。)
その事件において、Twitterでは加害者が「オタク」であることを印象付ける記事が出回った。「バ美肉」(=バーチャル美少女受肉、インターネット上で美少女の2D・3Dイメージに声をあて活動すること。美少女、美女、美青年などイラストによって「美」に当てはまる言葉は変わる。)や「アニメ好き」というワードが並ぶ記事タイトルを見て、数年前の「オタク迫害」の雰囲気を思い出した人もいたのではないだろうか。
Twitterにおいて度々話題になる「オタク迫害」は確かに存在した、と私は考えている。オタクは犯罪者予備軍のように扱われてきた。そのイメージを払拭したのは先人オタク達の努力の結晶であり、先人一般人たちの歩み寄りの結果である。その歴史を繰り返さないために、現代のオタクたちは日々「オタク」という言葉に過敏に反応し、マイナスイメージがつくことを防ぐ努力をしている。良い話だ。
ステ牛も、それ単体で見れば“良い話“なのである。自分の身を挺して傷ついた仲間を助けに行く……アニメだったらクライマックスだ。間違いなく涙腺が溶ける。しかし、現実は非常だ。傷ついた仲間のステ牛を助けに行った先には、武器を持ってニヤニヤ立っている人間がいるし、「オタク」という言葉のイメージを守らねば!と思い記事を見に行った先には、記事の閲覧数をニヤニヤ眺める執筆者がいるのだ。誠にクソッタレで、よくできた仕組みである。
強く、筋が通った気持ちは美徳だ。何かを守らねばとする姿勢は尊重されるべきである。しかし、世の中にはその気持ちを食い物にする仕組みも存在する。その仕組みがある場所には「オタクは犯罪者だ」と書かれているとは限らない。「オタクは礼儀正しい」と書かれていることもある。誰だって褒められるのは嬉しい。だからこそ、つい期待して足を運んでしまう。だが、そこで待っているのはニヤニヤ眺める“釣り人“である。その釣り人は言うかもしれない、『ようこそ、バーボンハウスへ。』と。
仲間を助けに行ったステ牛はボコられて死んだ。では、私たちは?
インターネットでは、全てを疑うべきだ。全てのニュース記事には書き手の意思があり、全てのニュース番組にも作り手の意思がある。伝えたいものに無意識のうちに誘導されているのだ。一旦感情を落ち着けて、見たものを疑い背景を想像することこそが、身を守る堅実な手段だと言える。
そして、この増田を書いている私にも意思がある。ひょっとすると私は、「インターネットは信じてはいけないものだ」と読者の無意識に刷り込みたいマスコミ関係の者かもしれない。はたまた、夏休みで暇している大学生かもしれないし、明日が久々の休みという社会人20年目かもしれない。ステラーカイギュウかもしれない。
弱小ゲームなのでわかる人だけに伝えたいんだけど、
敵対する人間がことごとく話聞かないタイプなのイライラするんだよね。話をそれで引き伸ばしてる。
それなのにシナリオ終盤で相手をボコボコにすると、実は…とかペラペラ白状しだして、
なんだオイラたち、やり方は違うけど同じ平和な世界を目指してるんじゃん!みたいなオチになる。話せば解決するんじゃん。ゲームの仕様上、解決方法が暴力になる。
だから途中のシナリオが全然いらない。あ、これは話きかないタイプの流れだな、と思ったらスキップ押してバトルに入る。
んでバトルが終わるとシナリオに戻るんだけど、ボコボコにしたはずの相手がピンピンしてて、主人公が「強い…!」とかなんとか言って敵が倒れてない。
またシナリオを引き伸ばす。さっきの戦闘なんだったのよ。ずっとこんな感じ。
3部以降は主人公が増えてシナリオが増え、敵対する登場人物が増えたせいか、さらにその印象が強くなった。
それでも惰性で続けてるので今更ゲームやめたりしないし、キャラも好きだから時々課金したりもするけれど、
シナリオの出来がどんどん悪くなってる気がするので最近スキップしがち。キャラの名前とイラストが違うだけでざっくりした大筋が似てる。
第4部はあっちこっち異世界行ってコスプレ大会。8年も継続するとネタ出しが難しいですよね。