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はてなキーワード: ゲーム性とは

2023-04-01

ソシャゲ価値

ソシャゲペラペラゲーム性にあえて価値を認めて金を突っ込む遊びなんだよな。

この「あえて」が出来る人は何かしら見どころのある人でそういう人らの集まる場所必然的面白い場所になってく。

もちろん無課金でも遊べるから見どころのないガキが一定数入り込むものの、基本的には見どころのある人たちが引っ張るから安定して面白い

でも人気が出過ぎるとダメだな。見どころのないガキの絶対数が増えて居場所を主張してくる。

見どころのないガキをたしなめるポジションにも見どころのないガキが入り込んでいよいよ軌道修正が難しくなり斜陽になる。

「あえて」の価値理解しないガキを追い出せば済む話なんだが、多様性をはき違えて目の前のお気持ちに阿る日和見主義者に権力禅譲したのが悲劇の始まりだった。

もっとredditモデレーターはガキの抗議運動ごっこ毅然とした対応を取っていたようだからまともな場所は探せばあるようだ。

ソシャゲは一方で子供の遊びだが、そこに金を突っ込んで大人の遊びへ作り替えるところに創造性を発揮する余地があった。

今の時代は何でもかんでも平等で、子ども大人平等からこそ、この関係性をさりげなくずらせるソシャゲがウケたんだと思う。

しかしそれも潮時だな。俺もいい加減大人趣味ってやつを探さなきゃならん。

それにしても大人趣味って何だ、競馬か?まずはウマ娘から始めるか。

anond:20230331131321

■実は二作目なもの

スーパーマリオブラザーズ

マリオデビュー作ではないという点では同意するけど、「二作目」と言われるとモヤモヤする。

マリオブラザーズ』が一作目で『スーパーマリオブラザーズ』が二作目って考えなんだろうけど、

その二つ名前が似ているだけで、だいぶゲーム性が違う。

マリオが出てくるという点でもって続編とするなら、ドンキーシリーズもあるわけで。

逆にマリオが広いステージを駆け巡るというゲーム性を見るなら『スーパーマリオブラザーズ』が一作目。

anond:20230401083143

まーたシャドウタワーをハブるよ。

モッサリ感とゲーム性バランス、各ステージ支配するボスキャラとそれを中心にした世界観構築、ゲーム性崩壊を許容した強力な遠距離武器、これらの要素はここから伸びてきてるのになあ

缶ケリの前は何蹴ってたんだろう

缶ってここ100年か200年以内に普及したものだよね。

でも缶ケリのゲーム性自体普遍性があるし、

昔の人も缶ではない何かを使って同じルールで遊んでたのかもしれかい

2023-03-31

調味料イベはいいんだけど2回目だしゲーム性は虚無だからなんか一捻りほしいよな

個人的には昔一度やってたウーバーイーツイベがこうタイムアタックみたいな感じで楽しかったんだよ

既存マップを活かしつつ最適なコース取りや移動キャラを選ぶ感じがさ

なんか5chとか見てた感じじゃめんどくさいって人多くてそれが反映されて復刻されないのかもしれんけど

かくれんぼが恒例化したならウーバーも恒例化できるだろ頼むぜ

anond:20230331103821

オープンワールドの広大な街に大量のNPCがいるなかを素早く飛び回る」とかはマシンパワーがないと実現できないゲーム性だよ。

2023-03-30

anond:20230330085523

あー。カードゲームやってたからそれはわかるわ。

英語が原版のカードゲームって和約でニュアンス微妙に変わったりするから、わざと英語版使って効果拡大解釈させようとするやつとか居たし・・・

破綻させまくって楽しむゲーム性シナリオとかもひょっとするとあるのかもしれないけど、シナリオに敬意を払って楽しく遊ぼうっていうのは大事だなぁ。

2023-03-26

20代〜30代にかけての趣味の変化を振り返る

今年32になる女。20代後半から30代にかけて、趣味が大きく変化したなと思うので振り返って書いてみる。

漫画

20代半ば辺りから少年漫画、引いてはバトル描写のある漫画全般が読めなくなった。社会問題を扱う作品をよく読むようになったが、露悪的なものは底が浅いと感じるので嫌い(20代の頃は読んでた)。

今好きなのはリエゾン」「健康で文化的な最低限度の生活」など。なぜか「ザ・ファブル」は全巻読破した。

ゲーム

人とは繋がらず、RPGなどを一人でプレイするタイプ。それは昔も今も変わらないが、クリアせずにメルカリ行きになるタイトルが増えた。が、睡眠時間を惜しんでクリアまでぶっ続けでプレイできるタイトルが今もあるのも確か。

20代までは「ゲーム性よりシナリオ」と思っていたが、なかなかゲームシナリオで満足することが少なくなってきたこの頃。テイルズオブシリーズが好きだったが、30歳でアライズをやってみて「もう自分テイルズ卒業なんだな」って思った。

ポケモンSVバイオレットを買ってストーリークリアした。いいストーリーだった。翻って子供向けのゲームの方が一歩引いて楽しめるかも。

牧場物語の新作での完全復活を望んでリメイク作に課金し続ける勢。

イラスト

10代の頃から「どうして自分は今どきのきれいなキャラクターイラストが描けないんだろう」と悩んでいたが、最近やっと「描きたいと思ってないから描けないんだ」と気づいた。

世の中色んな顔の人がいるのにきれいなキャラクターだけ描くのってどうなんだろうって思うようになった。別に描いている人を非難するつもりはないしきれいな絵は本当にすごいと思うけど、自分が無理して目指すものじゃないんだと。ただいいねの数がうらやましかったんだね。

お世話になった人たちへ似顔絵を描いたら、色んな顔が描けて楽しかった。

カツ丼食べてるおっさんの絵とか描けるようになってみたい。

動画視聴

20代biim式のRTA動画にハマったがさすがにずっと淫夢ネタ擦り続けてるのがしんどくなり、年2回のRTA in Japanを視聴する程度に。

YouTubeは元々見ない。最近NHKプラスドキュメンタリーなどを観るのが好き。

アクセサリー作り

20代で一時期はまったが、自分が一切つける気がないのに続くわけがなくフェードアウト

お菓子作り

10代の頃から独学で続けているが、やっと基本が身についてきて、多少アレンジしても失敗しなくなってきた。砂糖小麦粉の種類など、素材にこだわり始めるように。

年を取って「以前より趣味を楽しめなくなった」と嘆く人は少なくないが、年相応に趣味との付き合い方を変えていく必要があるのかな、と感じる。

個人的には、漫画ゲームで楽しめる作品が少なくなったことも、前向きに捉えれば成長、少なくともネガティブではない変化ではないかと捉えている。

追記

ガーデニング趣味というコメントを見て書き忘れたのを思い出したけど、雑草趣味20代半ばで目覚めてた。GoogleレンズAIが写っているもの判別してくれるやつ)で雑草特定してみようと思ったのがきっかけ。

ガチ勢ではないけど、旅行後はカメラロールが真緑になる程度に楽しんでる。今はホトケノザが勢いよく咲いていて、桜よりもそちらに春を感じている。

若い頃みたいに「趣味に数えるからには極めないと」とか思わなくなったのもいいことかも。

2023-03-23

anond:20230323192618

少なくとも提示しているゲームゲーム性が今一つなのは見て取れるっしょ

anond:20230323183053

何をもって良いゲーム性というか教えてくれないとなんとも言えないのでは

ランダムエンカウントのターン制バトルは戦略性があってもダメとか、アクション性があるといいとか言ってくれないと

ストーリーが売りのソシャゲゲーム性終わりすぎ問題

最早殿堂入りFGO最近話題のブルアカ、天下のアイマスブランドシャニマスkeyの開発のヘブバン、あとはまどマギ外伝マギレコとか、ストーリー面白い公式ストーリーに力を入れている様子がある)スマホゲームゲーム性、いくらなんでも終わりすぎてはいないだろうか

所詮媒体ソシャゲである上ゲーム性を求めんなよってのは確かにそうだが、それにしても楽しい楽しくない以前の問題というかゲーム性がストーリーノイズしかなっていないような気がする。仮にゲームで遊ばなくてもストーリー全部読めますよってなったらユーザーほぼ全員そうするだろというか。

ブルアカのメインストリーのバトルはレンタルパーティなので手持ち完全未育成でも読めますよってのはいっそ割り切ってて好感を持ったけど、最終章で自前のキャラパーティで勝たないと続きが読めないという裏切りに遭い詰んでしまったし

逆に言うと終わってるゲーム性をカバーして余りあるくらいストーリー面白いですよってことではあるんだろうが、それにしても作業すぎる。懲役か?ゲーム性がそれほどひどくなくてストーリー面白いスマホゲームを知ってたら教えてほしい。そんなのない気がするけれども

2023-03-22

advやっててゲームが好きかって質問肯定しちゃっていいんだろうか。

反射神経求められないし世界樹ほどゲーム性ないし。どっちかというとラノベとかと同類物語を消費するのが好きの範疇しかない気がするから嘘ついてる気分になるんだよな。

2023-03-19

anond:20230316191200

モンスターTDいいよな

スキップチケットどういう使い方してるん?余っててうらやましい

ポイント収集型(ポイントユニット交換するやつ)イベントとかスタミナ半額時にスキップすると普通に枯渇するんだが…

プロUIが終わってるだけでゲーム性把握にそんなに苦労せんけど

アイギスは魔窟みたいになっててすんげー分かりづらいし操作性も難あるのよな

2023-03-17

anond:20230317164300

このどれもが周回に毎日時間とかかかるんだよね……。

ミッションチケットなしでスキップ出来るブルアカでさえ総力戦時間取られるし……。

個人的にはニューラクラウドが何故あのゲーム性でスタ消費にあん拘束時間かけるのか理解不能だった。

つーかアクナイはいい加減スキップさせろ。

オートを眺めてる意味ある?

anond:20230316191200

MIXIのタワーオブスカイゲーム性でいえば最近やったスマホゲームの中で一番面白かった。まあ面白さの何割か以上はどうぶつタワーバトルなんだけど

面白かったとはいえスマホの容量少ないから削除せざるをえない。詰んでるゲームも多いしね。でも頑張ってほしいと思えるタイトルだった

2023-03-16

今本当にオススメソシャゲってなに?

俺は、アイギス、城プロと名作TD排出してきたDMMが送る令和型TDであるモンスターTD」をオススメするぜ。

シナリオは竹井 10日。

彼女がフラグをおられたら」「ひまわりのチャペルできみと」などで知られるベテランシナリオライター(ライトノベル作家である

知る人からすれば冒頭からして「あっ……この人か……」となるだろう。

神はまず可愛い少年をお作りになられた。大地は神の手少年をその身に置かれ思った。

少年ありがたい』『丁度切らしてた』『泣ける』と。

そんな次第で、母なる大地は少年を愛おしみ、少年の世話をするために、沢山のモンスターを生み出した。

モンスターたちは見た目を少しずつ少年に似た形に変えていき、後に少女と呼ばれるものに近しい外見へと変わっていった。

モンスター娘の誕生である



使い切れないスキップチケット

今どきスキップのないソシャゲなんて遊ばなくて良いと思っている。

そんな俺がオススメするモンスターTDちゃんスキップを搭載している。

スキップチケットなのだが、実際の所これが全く切れない。

最初クリア以外は全部スキップしているが3500枚溜まっている。

レンタルを使ってクリアしてもスキップ解放できるというのも気前がいい。

ゲーム性は高く・縛りは緩く・難易度は程よく

名前の通りこのゲームタワーディフェンスである

ソシャゲTDと言えば、「スタミナを払って出撃したら初手でミスってスタミナ全部没収されてトライエラーが出来ないから毎回動画で予習」のイメージが強いかも知れないがこのゲームはその常識を覆している。

なんとこのゲームステージミスったらスタミがナ全部返還される。

スタミナ消費無しで即リトライするボタンもあるので最初の配置で抜かれてもすぐリセット出来る。

とにかくトライエラーを繰り返しまくれる。

ステージ中でも、コストを払って配置後に移動したり、倒されたキャラも少し待てば再配置出来たり、他のTDより要求される繊細さが圧倒的に低い。

スキルをオートで垂れ流すボタンもあるし、最高で3倍速に出来るので何から何までサクサクしている。

レアでも普通に強いのがいるからそれを中心に組めば高レベルステージでも十分対処できる中で、一部高レアの中に状況ごとの特攻と言えるのがいるのでそれを借りれてしまえば最高難易度も決して難しくない。

ブラウザ/スマホ対応

ブラウザ版とスマホ版でデータ連携できるので家ではPC上で遊んで、外ではスマホで遊べる。

スマホゲーのスマホエミュと違って純正ブラウザ版はやはり動作が安定している。

ブラウザゲーをスマホ遠隔操作するのではなくスマホ版で外で遊べるというのも同上。

自分ブラウザで基本遊んで、旅行先とかではスキップサクサクスタミナ消化だけしている。

エロあり

人によってはマイナスになるかも知れない要素。

基本的エッチゲームなので人前で「俺モン娘やってるんだ~~~」とは言いにくいと思う。

しょーじき「俺ブアカやってるんだ~~~」でも大差ない気はするけど、本当にゲーム中でエロシーンが出てくるのと来ないのとでは目に見えない差は感じる。

エロ解禁の条件はキャラレベルを上げるだけで好感度アイテムなども必要ないのでかなり楽。

ついでに言うとLive2Dちょっとだけ動く。

さあ俺のオススメは教えたぞ?

お前らはどんなオススメを隠し持っているんだ?

2023-03-09

anond:20230309172730

フレーバーになる程度のゲーム性はあって嬉しいから、

コンテ石の期間永続にしてほしかったわ

anond:20230308122048

フロムゲー、宮﨑ゲーのいいところって、ゲーム性ハードコアさとそういう文学性が両立しつつ、寓意物語性を押し付けてこないところかなと思う。ちゃんと読み取っていけば、神話民話、御伽噺みたいな寓意や教訓めいたものがあるんだけど、それを読み取ることが必須でないというか。

2023-03-05

anond:20230305160415

ゲーム性とは

主流とは

オタクとは

このへんの定義かためないと話がとっちらかって収集つかなくなりそう

anond:20230305170659

スマホゲー≠ソシャゲ

そしてお前らがソシャゲと言うものはモバグソシャゲ時代のくだらん札束カードバトルからかにリッチもの進化していて

ゲーム性普通にあるものの方が多い、DMMのブラゲですらゲーム性はあるし色んなゲームジャンルがある

古いまま売れ続けてるようなもの及第点未満のもあるけど

ただ旧来のソシャゲだってリソース管理ゲーとしての奥深さはそれなりにあるものが多くて、戦闘とかがタップするだけの虚無で笑い草になってたものの、ゲームとして集中する箇所が違ってただけとも言える

からゲーム性馬鹿にする人間そもそも真面目にゲームをやろうとせずに舐め腐ってるだけのエアプだと思っている

そしてスマホゲーは開発費がとんでもなくインフレしていて、トップは多分原神だったはずだが、そのへんまでくるとPCMMORPGなんかのクオリティを超えてコンシューマJRPGなんかより優れてる部分の方が多いくらいになる

開発費は初期+3年分合わせると770億に到達するぐらいだからな、未だにゼルダパクリとか言う人間がまとめ系界隈にはいるが、プレイしたらまったく見当違いだと分かる

基本無料ガチャ課金モノを「ソシャゲ」とか言っていつまでも侮ってるやつはほんと老害だと自覚してくれ

anond:20230305162211

ソシャゲゲーム性……? と、元増田を見て正直思った

コンシュマゲがアレンジして移植されたり派生した別ゲームが作られたりしてることも、一応知ってはいるんだが

anond:20230305162937

トラバで気付いたがもっと俺の感覚を明確に説明する条件があった

男女両方をターゲットにしてるか否か

キャラ萌え媚び度とか主人公立ち位置等は傾向でしかなく、決定的ではなかったかもな

まあだから説明が難しいって言ったじゃん

FGOやヘブバンは興味なくてやってないか分からんけど

WFS過去作、ららマジは絵柄お利口めだけどBだったな、もっと健全ハーレム系かもしれん

ライター乙女ゲー出身の人で女性がやっても感動共感できるやつだとは思うけどゲーム性はチープだった

anond:20230305160415

それでFGOやヘブバンもB?

主人公が男女選べる/役職者」「プレイアブルが両性/異性」「ゲーム性は凝りがち/虚無」はどうでもよくて、結局絵柄で分けてるだけじゃん

anond:20230305094825

ウマ娘、ブルアカ、プリコネシャニマス艦これ、NIKKEとかは完全にB

グラブル、原神とかがA

パズドラとかドッカンとかの少年誌IPのは俺の中ではスマホゲームじゃない

ここで言うスマホゲームってのは文化の主流である二次元系のオタクゲームのこと

音楽系は分類が難しいというかリズムゲーというだけでゲーム性がある感じがしてしまうけど

結局ワンパターンイベントの繰り返しなんでスクフェスデレステガルパとかそのへんもBだろう

Deemoとかそのへんまでシャレオツになるとこれはコンシューマ寄りだからスマホゲーで分類するのが難しい

美術的にはDeemoはA寄りで、Cytus2はB寄りだけどBの悪い部分は感じない、みたいな

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