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はてなキーワード: ゲーム脳とは

2022-04-18

anond:20220418110357

この争いは空しくはない。

フェミニズムの誤りを周知することには将来に向けた意味がある。

 

ゲーム脳だなんだの争いがかつて無駄でなかったようにね。

2022-04-15

anond:20220415175843

理屈に粗があってもなんとなく正しそうなこと言われると通ることってあるじゃんゲーム脳とかさ。

粗を指摘するにしてもやり方考えないと他の界隈の人から煙たがられるし、一番ルールが厳しい界隈の規制に全て引っ張られることになりそうで怖いなっておもった。

2022-03-23

非常に失礼なアレだろうし、ゲーム脳ってやつになるんだろうけど

国名)に栄光あれ、ってフレーズを見ると

アルストツカに栄光あれ」を連想してむしろソ連的な怖さを感じてしまう・・

2022-02-22

anond:20220222101808

自分語りをしちゃえば、事実学問証拠に基づいた規制、までだな。

 

 

例えばヘイトスピーチ規制ってのは、ヘイトスピーチ跋扈する地域治安が悪くなる、という事実研究が明確に存在するわけだ。

 

逆に香川県ゲーム脳規制みたいなやつは、明確に嘘っぱちの研究に基づく提案なわけ。

 

コンビニエロ本置場を無くしたほうが経営的に有利な可能性があるからエロ本撤去、は事実に基づく試みなわけ。

 

エロ本を無くせば性犯罪が減る、は事実に反する提案なわけだ。

 

 

その差異だよね。

皆だいたいそうだと確信している。

特にエロ本撤去コンビニの件で、ならしょうがねぇな……って人が多かったから。

2022-02-19

APEX作った奴はホント最低だと思うわ

サル以下のガキばかり量産してどうすんだよ。

頭の中ゲーム脳しか育ってねーよ

2022-02-11

anond:20220211025452

サイゼの話であーだこーだ言ってるの、

男女ともにゲーム脳っぽい。

ギャルゲー乙女ゲー恋愛語ってそう。

2022-02-09

anond:20220209020244

スマホ脳やらゲーム脳やらと主張されてきたモノは、一人のライター研究者の思いつきをマスコミ祭り上げたことで広く認知されてしまっただけのセンセーショナル概念だ。

疑似科学に属するものであり、きちんと証明された科学事実ではない。

ネットでそうした経緯が知れ渡っている今なお、それらの語句引用して何か語ろうとする人間は程度が低い。いうなれば「ゴシップ脳」が使う語句である

80年代90年代テレビマンオタク馬鹿にする内容を垂れ流し続けていた構造の延長として捉える程度のものだろう。

2021-12-26

anond:20211226185425

自転車脳とかいうのも怖いな

なんでも脳つけるの、ゲーム脳世代から40代くらいか

そのくらいがこんな幼稚なことしてるの?

2021-11-26

ゲーム脳の人ってホントくだらない事で揉めるよね。

ソウルライクという呼び方が気に入らない、ゼルダを皆手本にしてるのだからゼルダライクだ!

なんていうくだらない事を言ってる人がいる。

なんというくだらなさ。

なんというアホさ。

こういうくだらない事で、言い争いをするってホント馬鹿に見える。

2021-09-01

結局マスクって効果あるの?

コロナ禍以前の知識

コロナ

デルタ株以降

で、どうなの?

よく「論文が出てるだろ」とか言うけど、ゲーム脳だって論文が出てるし怪しいものだと思ってる

論文を書く人ほど「論文が出てる」というだけの情報には価値がないことを知っている

それでもマスクが無いよりはあった方がマシでしょ?とか言うけどマスク免罪符になってライブで大声出されるよりはマスクなしで黙ってる方がマシなんじゃないかという風にもとれる

まぁ現実ではマスクなしで大声出されるのでマスク必須なんだろうけど、空気感染するなら不織布マスクOK理由はどこにもなくなってしま

じゃぁみんなN95マスクをするの?っていう話になるけど、それやるぐらいなら合わせて屋外での飲食全面禁止とかしないとバランス取れないしあんまり現実的じゃない

効果的なことを重点的に要請しないと「100%なんて無理!」って言われて50%ぐらいの対策をやる人が多くなる

「80%でいいんで」っていうお願いをするためにも効果検証はしっかりしてほしい

例えばアマゾンから届いた荷物を受け取るときにも玄関マスクをして受け取って玄関に戻ってからマスクを外す、という行為がどこまで効果があるんだろう

海外だとその辺のリスクはしっかり意識してメリハリを付けてる気がするけれど

日本同調圧力が異様に強くてこのままマスク文化になりそうな気さえする

海外では土足が普通だけど、日本は土禁だよ」っていうのと同じノリで「日本に来たらマスクをしてね」みたいになるんじゃないか

ワクチン接種もコロナ根絶にはほど遠いということが分かったからには、ある程度のリスクは許容するような要請必要なのに

低リスクマスク必須高リスク飲食OK」みたいな非効率なことをやりかねない、というか今既にやってるのがモヤモヤする

2021-08-07

anond:20210807204017

マシだろとか言って比較しようとする人ってホントキモい

やっぱゲーム脳ゲーム脳だよねー。

言われたか比較してごまかそうとすんの。

ゲーム脳

ゲーム脳の人ってパラメータリアルも表そうとする人がいるけど、ゲームから離れられない病気なのかな?

強さ:E 耐性:E 強靭さ:E

みたいな表現しかできないのを見て、ゲーム脳の人はこれでしか理解できないんだなって。

2021-07-24

ゲーム業界人間としての率直な感想

五輪開会式ゲームBGMが大々的に使用されていて好評を博していた。

世界中選手が入場し、天皇陛下総理なども列席するイベント音楽ゲームBGM採用され、アナウンサーは「日本世界に誇るゲーム音楽」という感じで紹介していたようだ。


これ自体文句なく素晴らしいことだし、開会式も思っていたより遙かにまともだった(事前のゴタゴタで期待値が低すぎたせいもあるが)。

しかしながら、末席ながらゲーム業界で働いている者の実感としては、なんというか違う世界を見ているような気分になったのも事実だった。


というのも、私の実感ではいゲーム国家の一大イベント音楽採用され、「日本の誇り」と当たり前のように語られるようになったのか解らないかである

思えばリオ五輪閉会式でも当時の安倍総理マリオコスプレをしていた。これもまた画期的なことで、政府世界通用する、知名度の高いコンテンツとして実利的な観点からゲーム選択したと言うことだ。

しかし、日本政府はそこまでゲーム産業知名度競争力理解しておきながら、ほとんど国家としては何の支援もしてこなかった(そして現在特にしていない)。

クールジャパンという題目が掲げられて20年ほど経つが、その間についぞ政府支援を受けてゲームが作られたという話を私は知らない(これは本当に無知なだけかも知れないが)。アニメ業界にも共通する、末端のクリエーター低賃金長時間労働は一向に解決されていない。

マリオの生みの親、宮本茂2019年に文化功労者に叙されるまで何の政府から表彰もなかった。人間国宝でもおかしくないだろうに。


世間の目も一貫して冷たかったはずだ。ゲーム脳等というオカルト蔓延ったのはさすがに一昔前だが、今でもゲームというのは教育に悪いもので、映画文学などの「芸術」とは違う、低級なモノという偏見は拭われていない。香川県では県ぐるみゲーム規制が進行している。

そもそもゲームお茶の間話題になるのはせいぜい新型ゲーム機が発表されて電気屋行列が出来たときか、任天堂からポケモンの新作が出たときくらいである。

例えば日本ゲームがGoTY(その年に発売された全世界ゲームの中で最も優れたゲームに贈られる賞)を受賞しても、それを大きく報じるのはあくまゲームメディアだけで、一般メディアには触れられさえしなかった。

国産ゲームがGoTYを受賞するというのは、その競争率産業の大きさを考えれば「邦画アカデミー作品賞を受賞する」「日本ワールドカップで優勝する」といったインパクト匹敵する偉業といっても大げさではないと私は思う。

しかし全くニュースにもならない。ゲームというコンテンツを楽しむ人の数は映画サッカーに全く負けていないはずなのに。

ちなみに日本2000年代以降でもGoTYを3度受賞している。


このようにして、日本ゲーム産業というのは国から無視され、社会から蔑視されつつ、勝手作品を作ってきた。予算の桁が一つ違う海外産のゲームアイデア日本独自テーマなどを駆使してどうにか張り合ってきた。

そうしているうちに海外では評価されるようになり、今や一部の例外的ジャンルを除けば、国産ゲームの売り上げの大半を海外での売り上げが占めるようになった。

自分認識している日本におけるゲーム立ち位置というのはおおよそ上記のようなものだ。

からオリンピックの式典のようなハレの舞台唐突日本ゲームが登場し、「日本世界に誇る~」みたいな紹介をされているのを見るとパラレルワールドに来たような気持ちになった。

「今まで無視してきたのに都合良く利用するな」という憤りより、戸惑いの方が大きい。

anond:20210724095658

ジャップゲーム音楽大好きなわけねーだろ。

香川とかゲーム脳代表されるように、ゲームは悪。

上司が好きだからゴマすってるだけ。

2021-07-23

anond:20210723221406

最近は、ソシャゲCMが打たれまくった影響で

資本論理勝利して

テレビではゲーム脳報道を見なくなったけど

ガチャ射幸性を煽ってジャブジャブ課金させるソシャゲは野放しで大丈夫なのかな?

2021-07-02

anond:20210702130355

人は間違っていても別にいいんだけど間違ったまま他人批判する人間批判されるべきだよ。

ゲーム脳のように根拠が薄弱な主張で他人を抑圧しようとすべきではないし、そういう人間が叩かれるのは致し方ないだろう。

評論家立花隆、「ゲーム脳日本が滅ぶ」と予想するマヌケだった

ジャーナリストノンフィクション作家として有名な立花隆

「ぼくの血となり肉となった五〇〇冊 そして血にも肉にもならなかった一〇〇冊」で、次のような予測を書いている。

日本はそのうちゲーム脳人間蔓延で滅びるのではないか。(P.329)(2002年10月)

馬鹿である

滅びるどころか、テレビゲーム社会に浸透し、eスポーツとして社会に益をもたらしている。

そもそもゲーム脳」とは何か?

日常生活ゲームに置き換えて考える脳」ではない。

ゲーム脳提唱した森昭雄によれば、テレビゲームプレー中、

前頭前野のβ波がα波に比べて低くなる。

β波が低くなった状態は、痴呆症認知症)の脳波と一緒になる。

考える力が衰えた状態が、ゲーム脳なのだと。

まりテレビゲームは脳に悪い」という説だ。

森昭雄学説実験については、ゲーム脳を支持した連中に負けないくらい、反論批判が多い。

森昭雄実験に使った「α波β波解析用携帯脳波計」に問題があるとか、

被験者の集め方、被験者への意見の聞き方に問題があるとかだ。

さらなる問題は、ゲーム脳肯定し、いい加減な結論を下した立花隆だ。

立花隆2000年代前半に話題となった「キレる若者」についても、鵜呑みにしている。

最近の若者羞恥心がない」「若者の相当数は脳機能が低下してる」などの俗説を、無批判に垂れ流している。

考えなければならないのは、ゆとり教育週五日制になった結果、子供たちがいちばんふやした時間テレビゲームに費やす時間だったという事実だ。(P.329)

豊富反証によって、ゲーム脳エセ科学認定された。

立花隆は「知の巨人」と名高いが、とんだお笑いぐさだ。

デジタルゲームeスポーツの発展において、立花隆の言説は害悪だ。

死んで良かった。

2021-06-30

ドンキーコングリターンズこうもり火の玉吐いてそれをロケットで避けるステージがあるけど、

あんな単純な弾でも操作性を悪くすれば十分難しいゲームになるんだなって考えさせられた(弾幕ゲーム脳)

2021-06-24

希死念慮ゲーム脳邪魔をする

かに激しくぶつかって死にてぇ〜と思ってもタイミングよくガードすれば死なないかなと思ったり、括るかと思ってもボタン連打すれば縄切れるかなとか思ったりして死にたさにもやがかかる

 

それはそれでモヤモヤ鬱々するので嫌なんだけど

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