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はてなキーワード: デザインとは

2024-03-14

こんなにドラム洗濯乾燥機が人気なのに乾燥機OKの服が少なすぎる

出産を控えてベビー服を探してるんだが、乾燥機OK肌着が少なすぎる。

海外ブランドなら乾燥機OKのものが多いんだけど、短肌着とかコンビ肌着とか、日本で着られてるタイプがない。

縮むの覚悟国内メーカーのを買うしかない。有志が乾燥機での縮み具合をネットにあげてくれてて、それ見るとやはり結構縮むみたい。

国内メーカー乾燥機OKもなくはないけどデザイン選択肢がかなり少なくて白無地ばっかり。

そもそも大人向けも少なすぎるんだよな。

まあ大人向けはもう縮むの覚悟ガンガン乾燥機にかけちゃってるんだけど、タオルすら高級品じゃなくてもタンブル乾燥不可表示だし。

海外ブランドみたいに乾燥機OK製品増えないかなあ。

2024-03-13

子どもの机を買ってから自分違和感

4月から小学生になる娘の学習机が届いた。

娘も嬉しくて、楽しそうに学習机を使っているのをみると、嬉しいが反面自分違和感を感じてしまう。

娘には自分が親からしてもらったことと同じことをするときもあるし、違うこともする。

風邪をひいたら、テレビのある部屋につれてきて布団をひいてテレビを観ながら寝させるのは親が私にしてくれたこと。

朝、来ていく服を娘に選ばせるのは親が私にしてくれなかったこと。

小学生になる娘に学習机を買ったことは、親が私にしてくれなかったこと。

必要であれば娘が喜ぶためになる選択肢であれば私

は親がしてくれたこと、してくれなかったこと、どちらでも良かった。

どちらでも、良かった。今までは

学習机を買って喜ぶ姿を見るたびに、自分に何かを感じ続けている。さみしくて、さみしくてつらい気持ち

3人姉妹で、自分学習机をもっている姉達。私に与えられたのは、地べたに座って使う小さな折りたたみテーブル。置く場所がなかったんだと今ならわかる。

でも、姉達とも友達の机とも違かった。自分はみんなと違う人間なんだと思いながら生きていた。

高校入学の際にやっと、買ってもらった。自分で選んでいいよ、と言われたか大人が使うシックデザインを選んだ。届いて、家に置いたらシンプルな色合いを選んだ自分センス最高!と自分を褒めた。

でも、あまりうれしくなかった。

年代の子がもっている、子どもが喜びそうなピンクやらカラフルな色合いが使われている少し使い込んだ学習机のほうが使いたかった。

一瞬、子ども向けの学習机を選ぼうか悩んだ。でも、それは10代の私が欲しいやつじゃない、昔の私が欲しかった机だ。10代の私はカラフル学習机趣味じゃない、シックな机が良かった。

本当に学習机が、欲しかったのは6歳のときだった。理由がわからず、なぜか姉達や友人達と違う机を使うのが嫌で仕方がなかった私にこそ学習机を買ってあげて欲しかった。誰もそれで辛かったりはしなかった。でも、折りたたみテーブルが嫌でテーブルの前で1人泣いたこともあった。本当に辛かった。

例え同じものを買っても、時間が違えば意味が変わってしまう。娘の学習机を見るたびに、それを思わされる。

私は娘に、親と同じことをしてしまわないか本当に怖い。

anond:20240313171507

ぶっちゃけプリントタイプに変わった時点で「アイカツ終わったな」って思ったわ

ノーマルカードも綺麗な箔押し有ったり、シーズンコレクションは本当にオシャレなフレームや箔押しデザインだったりしてコレクションしようって気持ちになってた。

プリントタイプカードってぶっちゃけ「ただのアイテムカード」の域なんだよなぁ・・・・。

10年以上着用したユニクロのダウンジャケットがついに寿命を迎えたため

ユニクロのダウンコートに買い替えたのだが

縫製が非常にシンプルになっていて驚く

 

パーツの数や縫製する箇所を極力減らして

何としても製造コストを減らしてやる、という意図がひしひしと伝わってくる

 

チープになったとは意外と感じない

しろ昔のダウンジャケットのほうがゴテゴテしていて

今見ると昭和の布団みたいなデザインだと感じてしまった

Mac向けアプリを作っている某アプリ作家さんが、X(Twitter)で

「〝これでいいですか? OK/Cancel〟のようなダイアログを出そうかなあ」

のような事をつぶやいてた。文章はボカしたが、「OK/Cancel」の箇所だけは原文ママ

UIデザインを厳密に考えていたわけではないようで、本当に何気ないつぶやきのようだった。

やはり人間の頭としては「OK / Cancel」の順に並ぶのが自然なんだろうか。

「Cancel / OK」の順ではなく。

2024-03-12

anond:20240312144406

ドラクエ4コマからガンガンが出た>ガンガンが当時のマンガ業界常識を変えた(新しく少年誌を作っても必ずコケると言われてたのをゲーム屋という門外漢成功させた)

という、絵柄の影響とは異なる切り口の解説はあっていいと思う

 

じゃあ何でドラクエ4コマは成立したのか? >鳥山明デザインが土台として有効だったか

みたいなことは言えるんじゃないか

anond:20240312122933

フォロワーは同じくらい産んでる気がするけどな

青年誌には大友タッチが溢れかえってたし吉田秋生など女性作家にも影響与えたし

超能力描写メカデザイン世界観もあらゆる方面に影響与えてる

少年誌鳥山タッチを取り入れた作家は多かった柴田亜美など女性作家にも影響与えた

超能力描写メカデザイン世界観ドラクエ含めあらゆる方面に影響与えてる

両者とも異質なんだよな

人間顔面のとらえかた一つとっても他の漫画がつちかってきた文法と全く違う

それでいて完成されていて全く隙がない

ワンピや鬼滅も異質だけど画力という点では到底及ばない

anond:20240312134918

もっともさっとしたような原始的デザイン(点目とか)のほうが個人的には好きかなーと。

からトイストーリーは好きじゃない。ベイマックスのほうがデザインとしてはいい感じ。

ぬいぐるみだけど心を持っているキャラが出てくる漫画を教えてください。

心を持った理由としては(職人が)真心こめて丁寧に作ったから的な理由がいいです。

デザインとしてはローゼンメイデンみたいなのではなく、

https://booklive.jp/product/index/title_id/20043379/vol_no/001

↑の作品に出てくるぬいぐるみのような、ゆるキャラっぽいゆるさがあって癒しを与える感じのがいいです。

ハッピーエンドがいいですが、途中に映画テッドみたいに、壊れて動かなくなるみたいなシリアスな要素もあるとそこからかるという結末も込みで、カタルシスというかなんというかぐっときます(なくてもよい)。そういう漫画あったら教えてください。

AKIRA以降、明以降

AKIRA以降みたいな言葉はあった気がするが、鳥山明以降みたいな言葉はない。

ということはAKIRAの作者の方がマンガに与えた革新は大きいということなのか?

ワイドショーなんかは「鳥山明のあの少年漫画需要を満たしながら可愛い感じのデザイン革新的で若者に『こういう漫画を描きたい』という発想の地図を与えた」みたいなことを言ってたけど。

かりに明以降という言葉でっちあげるなら

AKIRA以降→写実の追求  →ルネサンス

明以降  →デフォルメの追求→キュビズム

という対応だろうか

dorawiiより(増田と呼ばれるのは嫌いだがブコメつきやすいかブログ持たず増田に書く勢)

鉄拳とかソウルキャリバーとかのナムコ格ゲー

キャラクリでゴテゴテ装飾つけられるシステム止めて欲しい。

世界企業デザイナーの渾身のデザインより、自分キャラクリの方がかっこいいとか訳分からんわ。

anond:20240312011146

あの価格帯•立地•内装デザイン都市部高収入層向けに見えるんだ

増田さんは技能実習日本に来て間もないの?

日本語すごく上手だね

anond:20240311222636

nikkeの指揮官は明確な設定が有るぞ。

先生トレーナーストーリー自我があるから主人公=自分というデザインではない。

完全に主人公自分であるのは提督とかだ。

2024-03-11

どっちでもいいよの伝え方が難しい

最近部下と呼べる子たちを持てるようになって、少し困っている点がある。

例えば些細なデザイン違いの提案書を持ってきて「どっちがいいと思いますか?」とか聞いてくるわけ。 

受け取る情報は変わらないから「どっちでもいいんじゃない」って答えるんだけど、たぶん向こうは俺が何か正解を持っていて、自分提示したどちらかもしくはそれ以外の何かから正しい答えを選び取るように試されてると思っている。

本当に試している意図もなく正解もなく、ただどっちでもいいときの伝え方が難しい。

せめて意図を持って選択肢を出してくれれば嬉しいんだけど...。

こういうときどうしてあげたらいいんだろう。

現状ははっきりゆっくり大きい声で、「どっちでもいいか自分で気に入った方を選びな!」って言ってる。

anond:20240311145457

スライムに関しては、堀井雄二デザインの方がエロい方向でポテンシャルがある。窒息させて死なせるとかフェイスハガーの先取りだろ。エロ過ぎ。

ドラゴンボールブルマ

原作で新しいエピソードになるたびに髪型服装もガラッと変わって

それでも一目でブルマだとわかるの子供の頃はわからなかったが今考えるとすげえなと思う

ほぼレギュラー登場のキャラファッションを毎回毎回リデザインするなんて普通やらん

確定申告e-Taxくそすぎる。

皆様におかれましても、今年の確定申告に向けて申告書を鋭意作成中のことと思います

すでに散々論じられていることとは思いますが、この度マイナポータルe-Tax使用して本当にストレスで禿げそうだったので備忘録と同様の辛さを味わう方を救いたいという目的でこれを残しておきます

スマホアプリマイナポータル」がただのバナーである

 普通アプリとして存在してたらアプリ内で操作してると思うよね!残念!Sarafiでした! 

スマホアプリマイナポータル」のQR"読取り"の位置が非常に分かりにくい

 通常使用するユーザーの99%はそのままログインしてしまうのでは?"アプリ内(実際はブラウザだが)"をいくら探してもQR読取りマークがみつからない。ログインする前の起動画面の下にひっそりあるので探してみてください。

スマホ作成できると謳いながら、PC用画面で操作をさせられ続ける

 これは何かの試練ですか?お年寄り文字見えないでしょ。金額入力部分もタップしずら過ぎる。こんな苦行をさせるならなぜスマホやらせようとするのか?初めからPCのみにすればよいのでは?

以上のようなことがすでに多く報告され、様々なブログ等でも記事になっているのに一向に改善される気配がない。

 これが日本公務員仕事クオリティ

おともだち中抜きIT企業外注するのではなく、良いものを作る企業システム作成を依頼してほしい

 freeeなどデザインもよく、見やすくわかりやす民間サービス存在するのどんな気持ち?ねえどんな気持ち

 もうこの会社業務委託すべきでは?

確定申告作成コーナーがブラウザ上で行われており、不用意にブラウザを閉じるとすべてが無に帰す。

 マイナポータルログインが挟まることでアカウント上で作成されていると誤認する。また作成途中データの保存もマイナポータルサーバー上で行われていると誤認する。保存した途中データ拡張子.dateって…ファイルの中も確認ができないため何かのジャンクファイルと誤認する。作成した人間またはこれでOKを出した人間は非常に対人スキルが低く他者目線思考ができないか、よっぽどの推理小説好きでミスリードを誘うことに執心であると思う。

みなさんもぜひここで確定申告e-Taxの苦しみをぜひ発露してください。

2024-03-10

anond:20240310225819

ナチスデザインがかっこいいのは仕方ないナチス十字ほどかっこいい十字デザインないよな

あれは元々プロイセンから来てるんだっけ

anond:20240309230736

鳥山明の絵というのはネット模倣者がたくさんいてそっくりに描ける人が多くてアシスタントに困らないだろうなあという人がアシスタントあんまり使わないという話は面白いと思いました。

でもよくよく考えてみると模倣やすいというのはそれだけデザインが優れているというか出来るだけ描きやす設計されているということなのかなとかとも思いました。

ハリウッド聖闘士星矢おもろかったよ

クロスデザインダサかったけど

オフロード酷使したスニーカーの底がきれいとか変だったけど

続きあるんかな?

2024-03-09

鳥山明の絵を「上手い」と思った事がない

訃報を聞く前からそうだけど、鳥山明の絵に対しては「上手い」という言葉をもって評価する人がとても多い。

可愛い」「かっこいい」「綺麗」「美しい」等の言葉ではなく。とにかく技術的に優れている事を語る人が大多数。

これって個人的には違和感あるんだよね。

これは鳥山明に限った事じゃないんだけど、個人的にはディフォルメの効いた絵に対して「上手い」と思う事って一切ない。手塚治虫岸本斉史堀越耕平最近だとナガノなんかの絵も、世間ではそう言われていても自分は「上手い」とは思わない。

個人的に「上手い」と思うのは、小畑健とか北条司とか、原哲夫とかリアル調の絵に対してだけ。

みんなは何をもって「上手い」と呼んでいるんだろう?

デッサンの正確さ?空間認識能力の高さ?

あと、何よりも、「上手い」という言葉が好きじゃない。

上記リアル調の絵の漫画家達に対しても、多分個別に語る場であったら「上手い」以外の別の言葉を使って語ると思う

技術的な事ばかり語るのって、楽しくないんだよね。それよりももっと個別キャラクターストーリーへの思い入れを語りたい。

このまとめとか、とかく語られているのが技術的な話ばかりで、感情が乗っていない。

まらない傾向だなーと思う。

デビュー当時25才で、すでにこの画力とか腰が抜けますよ」鳥山明先生の連載開始時の扉絵や没ネームからわかる画力デザイン力が圧倒的

https://togetter.com/li/2328617

anond:20240308154804

・とりあえず突然の訃報ビックリ的なことを書く

わず職場ででけぇ声で「はぁ?」と言ってしまいましたわ

・誰も聞いちゃいない自分ドラゴンボールの思い出を語るフェイズ

そうですねぇ、なんかたぶん、家族ではじめていった映画がドラボボールピラフとかが出てくるやつだった気がします。

それ以外は家族映画なんて記憶にありません

・5億回は繰り返されたであろう、デザインコマ割りを褒めるターン

あー、それはよくわかんないすけど、テレビ版で30分ひたすらヒュウンヒュウンヒュウンヒュウンヒュウンヒュウンヒュウンヒュウンヒュウンヒュウンだけでほぼ終わっていた記憶があります、ドラボボールZ。

・あれだけ稼いでても死ぬなんて諸行無常だの、クソみたいな世の中論

いや、あっさりと死ねただけ、めっちゃついてるだろ。

ずるすぎんだろ

もっと苦しめよって思います

・よくわかってないけど漫画家生活危険性を訴えるターン

うんよくわからないので、適当に気をつけて!

あと、バスタードは続き描いて!

バガボンドも、お気持ち表明じゃなくて、続き描いて!

遺産相続とか遺産額とかの自分には1ミリ関係ない金の話

や、余裕でしょう

うらやましいよね、家計破綻ATM担当としては

・取ってつけたようなクリエイターは体を大事しろ的ないい人アピール

ああ、まぁ、好きにして

というか、みんな死ね

ラストご冥福をお祈りしますでターンエンド

そうっすねぇ

最後最後で、ツキに見放されましたねぇ、、、

やっぱあれだ、あなた人生めっちゃ幸運だった

使い切った

から、すっころんだだけで、デスった

そういうことだ。

まあでもブルマおっぱいが出ているころのジャンプは、よかったですねぇ

おつかれさまでした!

2024-03-08

問題なのは運転者アクセルを踏んでいるのかブレーキを踏んでいるのかがわからない自動車操作系の欠陥にあるのではないか

もちろん認知能力健全状態であれば容易に判断できることだ。

しかし、問題なのは認知能力が低下した人間運転した時、容易にアクセルブレーキの踏み間違えが起こる自動車構造上の問題にあるのではないか

考えて欲しい。

進む(アクセル)と止まる(ブレーキ)が隣り合っていて踏み間違える位置にあるのだから、それは間違いの元ではないのか?

普段、大きな車に乗っている人が軽自動車運転するとアクセルブレーキ距離が近くて踏み間違いを起こすケースもある。

それが果たして正しい操作体系なのだろうか?

人はしばしば、こうした構造上の欠陥的デザイン合理的であると間違って判断したりする。

アクセルブレーキはそうではないと断言できるだろうか?

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