「Gree」を含む日記 RSS

はてなキーワード: Greeとは

2012-05-17

http://anond.hatelabo.jp/20120517021940

2012-05-13

Google IME

ぐーぐる → Google

まいくろそふと → Microsoft

うぃんどうず → Windows

まっきんとっしゅ → Macintosh

やふー → Yahoo

ぐりー → GREE

はてなHatena




あっぷる → あっ!ぷる

2012-05-09

[][]

「1% のガチャを 100 回引いても 36% の人は当たらない」

コンプガチャの確率マジックを中学生にも分かるように説明するよ - てっく煮ブログ

コンプガチャの数理 -コンプに必要な期待回数の計算方法について- - doryokujin's blog

泥沼のような勝算無き懸賞ゲームコンプガチャを科学する - 木走日記

はてなブックマーク - カードコンプシミュレーター

パチンコのはまりと初当たり確率の関係:パチンコ、負けない立ち回りと確率の密接な関係

ソーシャルの実相 やっとゲットしたレアカードに、所有権が存在しないという真実 - 東京のはじっこで愛を叫ぶ

二以上の種類の文字、絵、符号等を表示した符票のうち、異なる種類の符票の特定の組合せを提示させる方法を用いた懸賞による景品類の提供はしてはならない。

(S52.3.1 公取告示3号)

AKB48「ポスター44種類コンプでイベント招待」企画、「独禁法違反」のおそれで中止 - ITmedia ニュース

食玩の本質は何か? というと「ギャンブル性」にあります。

ガチャ商法/ ネットガチャ商法/ 同人用語の基礎知識

「コンプガチャ」ショック 成長企業を直撃…時価総額2千億円が消滅 (1/2ページ) - SankeiBiz(サンケイビズ)

ページが見つかりません - ZAKZAK

コンプガチャショックによる影響は、13社で約3300億円の時価総額が値下がり。 | A!@attrip

DeNA決算発表会 「コンプガチャは現行法に違反するとは思っていない」 | キャリア | マイナビニュース

DeNAの守安社長「コンプガチャは廃止する」 - MSN産経ニュース

グリー決算発表の質疑応答でコンプガチャに対して質問攻め 回答は「コメントできない」の連続 | キャリア | マイナビニュース

コンプガチャ禁止でもビジネスの根幹揺るがない--グリー田中社長や山岸副社長らが回答 - CNET Japan

グリー、「コンプガチャ」を新規リリース中止へ--5月一杯ですべて終了 - CNET Japan

【ソーシャルバブル崩壊】「コンプガチャ」規制報道を受けグリーとDeNAがストップ安 コナミやソーシャル関連も軒並み急落 | キャリア | マイナビニュース

「コンプガチャ」ショック、成長企業を直撃+(1/2ページ) - MSN産経ニュース

株式市場に“コンプガチャ違法ショック” グリー、DeNAがストップ安 - ITmedia ニュース

ページが見つかりません - ZAKZAK

グリー、DeNA株価急落! ズサンな管理が生んだ「ボッタクリ・ガチャ」(前):|NetIB-NEWS|ネットアイビーニュース

グリー、DeNA株価急落! ズサンな管理が生んだ「ボッタクリ・ガチャ」(後):|NetIB-NEWS|ネットアイビーニュース

[ネットワーク外部性][例][sns][収穫逓増][キャズム][Twitter][Facebook][gree][mixi][DeNA]

ユーザに錯覚を起こさせて儲けるビジネスのメカニズム - @fromdusktildawnの雑記帳

【漫画つき】コンプガチャだけじゃない。ケータイSNSゲーム課金の仕組み解説 - しっぽのブログ

食玩の本質は何か? というと「ギャンブル性」にあります。

ガチャ商法/ ネットガチャ商法/ 同人用語の基礎知識

チューリップ・バブル - Wikipedia

ソーシャルゲームブームがアタリブームに似ている3つの理由 | Generation V

第37回:ソーシャルアプリに“アタリショック”は起こるのか?:日経ビジネスオンライン

急成長続けた米ソーシャルゲーム市場に変調の兆し  :日本経済新聞

アタリショックの真実(1)「それは暴落から始まった」 - 東京のはじっこで愛を叫ぶ

アタリショック - Wikipedia

North American video game crash of 1983 - Wikipedia, the free encyclopedia

ソーシャルゲーム - Wikipedia

http://anond.hatelabo.jp/20120508232656

DeNAGREE楽天mixilivedoor、CyberAgent…etc

こう見ると日本の有名IT企業って文系創業者多いな。

かのAmazonだって昔は赤字垂れ流しの受難時代があったし、TwitterYoutube収益化の目処が立たないままで世界的に普及したのに対して、日本ITベンチャーってマーケティングや営業戦略先行であざとく目先の日銭を稼いでる印象が強すぎるね。まあ、ガンガン金が動くアメリカとは環境が違うっちゃあそれまでだけど。

2012-05-08

ソーシャルゲーム業界中の人です

はっきり言ってコンプガチャ規制されても何の影響も無い。というかむしろGREEサードパーティいじめが弱くなるだろうからありがたい。

コンプガチャ規制されてどうしようと思っている会社はどのみち生き残れない。

コンプガチャが無くなっても、同じぐらいの売り上げUPにつながる方法はあるんだよね。

唯一予想外だったのが、GREEDeNAはともかく、それ以外のITがらみの会社株価まで下がったこと。

関係ないじゃん!と思うのだが…。なんか別の力が働いているのか?

2012-05-07

http://anond.hatelabo.jp/20120507112444

DeNA,Greeみたいなweb系に所属してた人は、多分船が沈みかかったら別の船に乗り換えればいいって思ってたら

全部の船が沈みそう、みたいな状況だもんな。(実際沈むんかどうかはしらんけど)

http://anond.hatelabo.jp/20120507181716

コンプガチャ(景表法)に限れば、の話だろ。

DeNAGREE(それとサイバーエージェント)に関しては他にも色々攻める所は残されてるわけで、今後はどこまで行政カードを切ってくるかが注視されるんじゃないかと。

WebエンジニアDeNA,Gree擁護必死すぎw

反応が短絡的すぎて笑えるw

マジで自分がやってることがどういうことなのか認識してなかったんだなw

分かってやってるんだとばかり思ってたのに…ナイーブ過ぎだろ…

2012-05-06

http://anond.hatelabo.jp/20120322025117

情報系とかほんとクソというのは有る意味真実

いくらCPUが作れてもアルゴリズム設計できても

実用されてる技術(js,cssetc.)とはかけ離れている感があるし

アルバイトコード書いたりもしてるけど、それは

リファレンス見ながら実装すりゃいいもので、

こんなん勉強なんかしなくても誰にでもできる仕事

CPUOSプログラミング言語

と言った汎用コンピュータ大元技術が全部日本製じゃないんだから

技術的に有るもの組み合わせになるのは仕方ないと思う。

実際俺は情報系じゃないがIT系の開発の内定を持ってる。

それに加えて情報系のヤツらにプログラミング指導もしてる。

名の知れた企業の開発のインターンにも行った。

そこそこ面白かったりしたが、ソフトウェアはパッとしなかった。

長大な設計書、応答性がよろしくなかった。

名の知れた企業でこれだから本当に末端は末期だと思う。

ハードウェアのことはプログラムに関わる部分しかからないが。

情報系の奴らの話を聞いていると工学理学の人らが血反吐吐く思いで学問しているのがバカバカしくなってくるな。

話は変わるが、一言目はソーシャルというのを批判しているようだけれど

外資系IT以外でIT業界で元気な所はあるのか?

DeNA,GREEがかろうじて元気というのが現実で、

SI業界設計だけしかしない実装能力もない指揮を取る会社はただ協力会社に投げるだけだし、

実際の実装する協力会社は強烈なコストカットと短納期要求でグズグズじゃないのか。

最後

これから情報系に行こうとしている人たち、IT業界に行こうとしている人たち、

IT業界は茨の道です。

他に行けるところがあるならどうか他の業界学問が学べるところに行ってください。

2012-05-05

今回の措置は第一弾ということで、今後更に詳細な規則が設定されるとのことですし

コンプガチャ定義をどのように定めるかもよくわからないのであれですが

現在一般に認識されている形のコンプガチャ規制してもあまり意味無いですよ。

仮に「ガチャ経由で特定アイテムを揃えると特別なアイテムプレゼントされる」という形式が禁止になるとした場合

1. ガチャしか手に入らないアイテム数種を素材として合成を行うことで、特別なアイテムを手に入れることができる。

2. ガチャしか手に入らない特定アイテムを使用しなければ倒せない敵を出す。その敵を倒すと特別なアイテムが入手できる。

3. 通常のアイテムを用いたプレイでは一定以上の強さになれないように調整する。ガチャらなければゲームを進行させられないので、特定アイテムも入手できない。

などなどいくらでも迂回策を考えることができます

本気で規制しようと思ったらガチャ確率の基準策定しか手はないわけですが

パチンコパチスロ場合最終的に手に入るものメダルか玉であり、それらの交換レートも管理下にあるため

機械割や最大獲得数を基準として大当たり確率を一意な基準で定めることができるところ

ソーシャルゲームではアイテム価値が各ゲームゲームバランスによって著しく異なるため、基準というものが定めにくい実情があります

ここを厳密に設定する場合ゲーム内における強さのようなもの平準化しなければならないですが現実的ではないですね。

無理やり基準を考えるとするならば

1. ガチャとは関係なく、普通にお金を払えば手に入るタイプ課金アイテムを設定する。(お金ゲーム内の強さのレートを明示する)

2. ガチャで手に入るアイテムと上記アイテムパラメータベース比較し、入手確率と強さが一定の比率に収まるよう、勧告を行う。

という形が考えられるでしょうか。スキルとか特殊効果付きのアイテムはどうすんだって感じですが。

まあ上記の様な形にしろ、また別の形にしろ、確率に関する一定の基準を定めることができたら規制を徹底するのはそこまで難しいことではないでしょうね。

第三者機関監視サーバを経由して通信を行うか、GREEやMbga側でAPIを用意するかなど何らかの形で確率管理下にあるということを保証しさえすれば、SAP側での確率の明示とかは特に必要ないでしょう。

アプリスタイルとかの雑誌ガチャごとに独自調査という名目でリークされた確率を掲示したりするかもしれませんが、ユーザ側としてはそれほど意識しないはず。

2012-04-06

どこに行ったのか

mixitwitterも一時期のブームが去って、明らかに人が減った。

昔は、何百人もマイミクがいる人の日記ものすごいコメント数だったのに、今は数人。

facebookもそこまで盛り上がってない。greeを覗いてみたけど、盛り上がってる感じはない。

みんなどこへ行った?現実世界に戻ったのか、それとも新しいサービスを見つけて楽しんでいるのか?

2012-03-22

情報系とかほんとクソ

スペック修士1年、情報系、東大生、某外資IT内定

いくらCPUが作れてもアルゴリズム設計できても

実用されてる技術(js,cssetc.)とはかけ離れている感があるし

アルバイトコード書いたりもしてるけど、それは

リファレンス見ながら実装すりゃいいもので、

こんなん勉強なんかしなくても誰にでもできる仕事

大概の学生ITベンチャー

発想だけで技術的にはあるもの組み合わせて

はいできました、ってのばっかり。ホントクソ。

そんなのに限って声だけは大きくて

一言目にはソーシャルだの、

二言目にはDeNAGREEすげーだの

慶應の某キャンパスにいるようなにわか情報系ばっかり溢れてる。

ほんとにわか情報系の連中には滅びていただきたい。

2012-03-13

evil さって何だろうね

http://anond.hatelabo.jp/20120313201103

Google が evil になったー!って騒いでる連中の中には、無知さゆえに自分の身を守れないからわけわかんないかGoogle あぶない!って言ってる人もまざっていてちょっとややこしい。自分ポリシーに合わない、Google が信用できないなら使わないもしくは制限して使えばいいだけだし。自分が何をやってるかわかってない人にも問題ある。

何をされてるか分かろうともしてない人が企業邪悪なんです!とヒス起こしててもなんだかなーってなる。Google自分が何をやってるのか分かってる人には便利を提供してるんだし。本当に evil かどうかは Google が巨大な力を手にしてから試される。それは今かもしれないし、これからわかることだ。現時点で「武器を持った時点で信用ならぬ!」って人がいるのもわからなくはないんだけど。でも Don’t be evil ってフレーズは今のためにあったんじゃないかなあ。Google はまだその武器を使って人類を侵略してはいないよね?

GREE はどうなんだろう。Google の問題とは関係が無いけど、evil さで取り上げられていたので取り上げてみる。俺は家庭用やネトゲで既に悪例は散々見てきたし、ソーシャルゲームをやっても金遣いをコントロールできる自信はあるし、そもそもソーシャルゲームにそれほど魅力を感じていないから、俺にとっては GREE は evil じゃない。でも今までゲームなんてやったことなくて免疫もなくてソーシャルゲームが知ってる唯一の面白いゲームな人には evil かもしれない。アボリジニには酒が劇薬だったように。もしくは、まともなクリテイター系の賃金も知らずに、馬鹿げた格安の料金でソーシャルゲーム製作下請けをやらされてる人にとっても evil かもしれない。でもいつまでもユーザー馬鹿じゃないし、アイテム課金ネトゲが辿ったようにソーシャルゲームも、ちゃんと楽しい経験お金を払っているという満足度を得られるように進歩して、表記も紛らわしくなく、透明度が高くなるようになればいいね。既に一部のソーシャルゲームにはその傾向があるんじゃないかな。

まあ、ソーシャルゲームはたとえ暴利でも、ユーザーにそれがおかしいと気づくきっかけさえあればいつでもやめられるんだし、そもそもしなくていい自由があるんだし、回避できるんだよなー。やっぱ、馬鹿ユーザーを食い物にしてる企業が叩かれるのもわからんでもないが、馬鹿ユーザーいつまでも馬鹿なのも同じくらい問題だ。

企業利益をあげるのは当たり前だし、個人だってなにかをするに経費がかかればその分はどうにかしないと生活がままならないのも当たり前。本当に当たり前のことがわかってない嫌儲もいる。例えば、アマチュアCDします!って言ったとたんにお金儲けかよ!って叩いたりする人。そういう嫌儲自分に都合のよいことはすべてボランティア的に行われないといけないと思ってるし、見えないところにもお金が必要だってことに全く想像力を働かせないからどーしょもない。そういう嫌儲と、evil さを論じる人を一緒くたにするのは乱暴ではある。

みんながみんな一定リテラシーと自制心を持つわけじゃないから、馬鹿を標的にした企業は evil といえるのかもしれない。

んーもうちょっとメタ的に考えると、馬鹿馬鹿のままにしようと囲い込んで、一種の洗脳を行うモデルは evil かなぁ。俺の価値観だと、無知に気づかないやつ、自分責任取れない奴が悪いだろって思っちゃうんだけど、本当に騙せる馬鹿ユーザーを騙そうってモデルも世の中にはあるからなー。何事も限度とバランスよな。

個人的には、選択の余地がない人が標的になるのは本当に evil だなーと思う。例えば最近だとグッドウィルみたいの。いわゆる貧困ビジネス?あれに比べたらソーシャルゲーム会社がどんだけあくどい商売しようがかわいいものだ。

http://anond.hatelabo.jp/20120313181900

言いたいことは大体理解出来るが、一点だけ。

ちなみに、かつてのライブドアはさ、「ホリエモン」はどっちかというと、夢想家であって、生粋エンジニアの類なんだよ。だから、金儲けよりかは、なにやったら面白いかっていうことを考えている。それに対して、とりまきのほうが、その面白い夢がビジネスとして機能する、金儲けとして機能する理屈を装飾してやるわけ。

これは明確に違うと言いたい。

堀江自体はエンジニアとしては下の下の部類だし(こいつが主導したLD独自サービスって何かあったっけ?)、IT分野で特に一線を画するような知見を持ってるわけでもない。

ITバブルに乗っかってITに疎い年寄りがカモになる事にいち早く気付いて実行しただけ。そういう意味では「うまくいかなかったDeNA(もしくはGree)」、「失敗したソフトバンク(もしくは楽天)」みたいなもん。

LD社長クビになってからこないだ収監されるまでの約5年間にこいつが何やってたか、知ってる?いや俺も知らないんだけど。

それに実際ライブドア発明した画期的システムとかサービスって、無いでしょ。トップページコンテンツを列挙するけどさ。

何か「ライブドアを代表するサービス」ってある?アフィブログくらい?

はてなならはてなダイアリーはてブとか、楽天ですら「楽天市場」みたいなamazonもどきサービスやってるのに。

一時期はOpera国内代理店やってたけど、結局LD内の公式サイトは半分放置された挙げ句自然消滅してるし。

カネがすべてではない

GREEが儲かってmixiが儲からないただ1つの理由

このエントリ趣旨は「稼いでいる奴は儲けようとして実行に移している」ということだよね。

それはその通りだ。

短絡的

このエントリ趣旨は、「事業はカネだけではない」だよね。だから、論点が違っているだけであって、親エントリの批判にはなっていない。

ちなみに、結論としては正しい。しかしこのエントリの2行じゃあ、世間で言われている有り体のことばのコピペみたいで、なんか負け犬の遠吠えみたいな印象すらあるね。

また、たとえがよくない。震災とか言われても、それは説得力がない。災害対策のためにミクシィつくったのではない。たまたま結果論しかないよね。

けどともかく、世の中、カネだけがすべてではない。カネだけですべてが計れたら、公益法人NPO法人も要らない。国家さえ要らない。自由主義の原点のレベルの話で、夜警国家っていうやつだ。

現実には、そういうものではない。多くの人間にとっては、カネよりも、生きること自体の方が大切なんでしょ。さら人間立場から言うと根本的には、カネなんかより人類が滅亡しないことの方が大切だよ。

から正直に言って、そこまでしてカネ儲けすることなんか、目先のニンジンいかける未満だと思っている。カネは食えないから、ニンジン未満だよ。

いまはカネのしくみが失敗しているから生きづらくて、不景気だだのなんだのといって、苦しい苦しいとあえいでいるんじゃないか

いま、なにがなんでも稼いでやろうと思ったら、生活が苦しい奴からも、病んでいる奴からも、むしりとればいいんだよ。

だって悪魔に魂売ったみたいにしてなにがなんでもカネを稼ごうと思ったら、いくらでも稼げるよ(笑)。それこそマジで、「ブラック企業なめんな」ってそういうことだよ(笑)

けどさ、私は、それはしたくないわけさ。

ちなみに、「ルールにさえ反していなければ」という理屈だったら、「焼肉酒家えびす」みたいになるんだよね。

あるいは、かつてのライブドアもそんな感じだったのさ。金儲けはゲームだったわけさ。書いていないルールがあったら困るよね。

ちなみに、かつてのライブドアはさ、「ホリエモン」はどっちかというと、夢想家であって、生粋エンジニアの類なんだよ。だから、金儲けよりかは、なにやったら面白いかっていうことを考えている。それに対して、とりまきのほうが、その面白い夢がビジネスとして機能する、金儲けとして機能する理屈を装飾してやるわけ。

本来のビジネスっていうやつは、人間の生活のためにあるんだからさ、金儲けの理屈が後付けで来るはずなんだよ。たいがいは、誰かの生活に役立ったら、その誰かから対価を受け取っていい。そういうしくみだよね。

現実にはそのしくみが失敗しているからさ、対価が受け取れなかったりして潰れる企業があったりさ、たいしたこともしてないのにたかってむしり取るブラック企業があるわけさ。たとえば、サラ金とかだってそうだよね。最近銀行までサラ金やっているけどさ(笑)無縁社会からサラ金から借りる奴は増えているのだろうけど、借りてもそれを元手に儲かんなきゃあ、利子は返せるのかい

先日、クリプトン・フューチャー・メディアのひとがTwitter電通に対して嘆いていたけれど、クリプトンって結局は、なにがなんでも稼ごうとは思っていなくて、音楽づくりの支援をすること自体が本望なんだろうね。自分とこで出した道具で、音楽がつくられて、それで感動したら、それが本望なんだろうね。初音ミクをダシにして稼ぎまくってやろうとは、あんまし思っていないんだろうね。

初音ミク開発者がTwitterで電通に激怒 - NAVER まとめ

けれど、「カネを稼ごうと思うのが当たり前」「ビッグになりたいと思うのが当たり前」って思っている人間からすれば、そういう想いをもっている人間のことはわからないわな。

結局いきつくべきジンテーゼはやっぱり、世の中カネではない、って結論にはなると思う。その結論に行き着いていないから、みんなカネのしくみにとらわれてばかりで、いまの日本人は生きづらくなっているんだよね。

ところで、だいたい、固定観念にとらわれずに、生活に役に立つことを見つけ出してビジネスにすりゃあいいんだよ。

vs元ライブドア取締役・熊谷史人氏(4) もし、フジテレビの買収が成功していたら|藤沢数希の金融対談日記|ダイヤモンド・オンライン

↑この記事みて思ったんだけど、やっぱり、固定観念にとらわれていて発想が柔軟でなかったら、儲けられない奴になるか、しくみを利用して儲ける奴どまりなんだと思う。

すんげー発想をする俗に言う「天才」みたいな人間がいて、そこに、その発想を収益化するための裏付けをする人間がいて、はじめて画期的かつまともなビジネスとして回るのだと思う。

ちなみにふと思ったが、M&Aのデューデリも、買収者の買収するという結論が先にありきで、コンサルが後付けでペーパーを書いていることも多い。それと似ているかもしれないな、となんとなく思った。

以上は、一介の零細経営者研究者あがり)のたわごとです(笑)

http://anond.hatelabo.jp/20120313001659

GREE,DeNA国内ソーシャルゲーム事業が立ち行かなくなったら致命的だから危機感がある。

海外市場の開発や新しい収益源の発見に躍起になっているみたいだけれどお金かかるしね。

必至がかかった状態でお上の顔色を伺いながら逃げ道を探している状態。当然殺伐としてくる。

mixiは売上が伸び悩んでいるとはいえ、近々に突然死するシナリオが思い浮かばない。

そこまで必死になる理由もないし、助兵衛心を出して火傷する気も実はないんじゃないかと。

でもソーシャルゲーム市場意識してますよ、というポーズだけは一応とっとかないと株主うるさいだろうな。

まあ状況が違うんだから態度も変わってくるよね、というだけのお話

短絡的

http://anond.hatelabo.jp/20120313001659

書いてある事はまぁその通りなんだけど、利潤追求だけが企業ではないからね。

震災の時、mobageやらGREEよりmixiのが役立ったわけだし。

http://anond.hatelabo.jp/20120313115339

僕の記憶違いでなければ、はてなダイアリーPerl で書かれた。

Ruby で書かれた tDiary に似ているので時々誤解されるけど、単にモデルにしただけのはず。

伊藤直也さんの当時のブログを見ても Perl の話題が非常に多いし、Perl Mongers などのコミュニティにも参加してる。今もかかわってるみたいだけど。

伊藤直也はてなに入る前から、すごい人っぽいなーというオーラ出してて、個人的にすごく注目してたんだけど、まさかはてなCTO になるとは当時想像できなかった。(なんとなく、はてなじゃなくて海外企業に行くのかなって思ってた)あのころモダン Perl で書かれたプロジェクトとして知名度の高かったのが Movable Type で、そういうものに触れてると自然と耳に入ってきたのが伊藤直也宮川達彦って名前だった。

そのあと、はてな伊藤直也が入って、どんなに大きな影響力があったのかは想像に難くない。

そして彼がはてなをやめて GREE に行った影響力がどんなに大きいかも。

2012-03-07

今日知った豆知識

グリードリランドを一旦はじめると二度と削除できない件【gree

http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1330948515/

86 名前番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2012/03/05(月) 21:40:25.96 ID:Il2rJ+TfO

女子供おまんおまんこ連呼メールすれば退会できるべ。

95 名前番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2012/03/05(月) 21:55:04.95 ID:AOEJMYDJ0

>>86

この退会方法を、公式ページにのせるべき。

2012-03-05

かいいかげんソーシャルゲーとネトゲを区別してくれ

ストーリーよりもユーザー同士のコミュニケーション重要

・基本プレイ無料アイテム課金

ガチャ

・協力、対戦、奪い合い

これら全部ネトゲであったやん。

ソーシャルゲーとは」などと語ってる記事見ると商業個人問わずこれらを特徴に挙げて「発明」などと言ってるのまでいる。無知なのバカなの死ぬの。

ひどい記事になると「筆者はGREEプレイしたことがないので実際は知らないが…」などと書いてるのもある。知らないのに書くなよw

2012-02-21

http://anond.hatelabo.jp/20120221001251

一般人GREEなんて興味ないし

田中社長「会員3000万人いるのに… 他人と接しない生活をしてるのでは?」

http://anond.hatelabo.jp/20120221000541

greeの人が起こした祭りだとは思わんが

自分の家庭職場では死刑ゲームも一切話題になってない

はてな村ぐらいだろこれで盛り上がってるのは

GREEの人ってすげえ頭いい

絶妙タイミングカード複製祭りを起こしたよね

もうみんなの頭の中死刑一色でもう複製祭りとかどうでも良くなってるよね

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん