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はてなキーワード: 信長の野望とは

2022-11-18

anond:20221118114247

コーエー信長の野望では90年代までは信玄1位信長2位、で

2000年代以降は僅差で1位信長っていう形に落ち着いたようですね

2022-11-08

anond:20221108103937

ごめん説明不足だったけど、口調というか内容なのよね

必殺技?みたいなセリフもありえないと思うし。

昔の信長の野望とかはそういう浮ついたセリフがなかったってことです。

https://www.youtube.com/watch?v=z8MKJhA4TL8

まして戦闘中なんて死に物狂いだしなあ。

そんな清潔な戦国時代があるかよ。

昔の三国志とか信長の野望セリフまわし、

「〇〇、見参!ひと暴れさせて頂こう!」

三河のこせがれ・・・

みたいなセリフ良かったんだけど、最近じゃあアンジェリークとか刀剣乱舞みたいな俺様ツエー的な、

陶酔してるセリフばかりになってつまらん。

そんな清潔な戦国時代があるかよ。

 

✨🐣🐌🐛🐜 追記 🐤🦗🦆🐝✨

漂白」って表現ブクマ天才。それで読み替えて下さい。

これ読んでる人の祖先戦国武将って人もチラホラいると思うけど、

必死に生きたひいひい×nじいちゃんばあちゃんたちを、

たかアニメキャラコンテンツのごとく美化しちゃいけないよなって話。

ようは先祖へのリスペクトよ。ラブ&ピース for ジャパン

2022-11-06

信長の野望家康の統率が99

秀吉が94なのだが、いくさ上手でいえばはるか秀吉のほうで、

家康は調略上手という印象があるのだけど、どうなのだろう?

2022-11-04

ゆらんこさんのボイロ実況以来ボイロ実況者の動画見てない気がする

ロシアドンちゃん騒ぎしてる時にすごい役に立った

でも信長の野望編になってyoutube意識してるのかSEファンファーレ使うようになって虫唾が走ってきてからは見てない

2022-10-21

anond:20221021175844

女性視聴者向きっていうこともあるんですね

信長の野望は99%男性プレイヤーだけど、時代ですかねえ

なんか信長の野望ってカッコよすぎちゃったね

なんか声優とかもさぁ。。。上手いんだけどさ。。。。

なんか「コレジャナイ」なんだよね。

戦国時代って、こんなキレイな話じゃねえのよ。

血をすすりあって命のやり取りした時代なのよ。

からみんな戦国時代に魅かれるわけ。

こんなテニミュみたいな美少年・イケオジばかりじゃねえのだよ。

日本人尊敬すべき先祖たちが必死に生きた時代なんだよ。

こんなキレイな話じゃないんだよ、なあ光栄。。。

もっと手あかのついた、日本人の生きた証を表現してくれよ。。。

https://www.youtube.com/watch?v=z8MKJhA4TL8

2022-08-21

キングダムを見た感想

2022-08-18

信長の野望新生はなかなか良さそう

スイッチ版でもかなり軽く作ってるのが高評価なところである

スイッチGPU10年前のTegraだがソフトウェア最適化してるため技術的飽和点に達している

テクスチャシンプルさを補う作りは良いと思う

2022-07-19

冠位十二階っていつ終わったの?

信長の野望やってると従八位までしか無くて気になった

義務教育では冠位十二階の終了時期には暗黙に触れられない感じあるよね

2022-07-11

anond:20220711063944

本気で選ぶセガサターンミニ収録タイトル予想2022夏 - 分析編2

サターンの読者レースから予想を立てる

BEEP! メガドライブ』の後継誌『セガサターンマガジン』にも読者レースは引き継がれた。採点の出典は『サターンゲーム世界ちぃぃぃ! サタマガ読者レース全記録』。

メガドラ時代に較べて全体的に採点がインフレ傾向にあることもあってかソフトの数がとにかく多い。

2022-07-08

そもそもレベル」って何なんだよ

例えば、

プレイを続けることでゲーム内で上昇可能ステータスレベルなのか

 

明確にレベルという名前がなくても例えば、信長の野望武将ステータスなんかは

大体の作品で上昇させる方法があり、上昇させることで能力が上がり敵を倒しやすくなり

上昇させることで特技などを覚え、ゲームプレイを楽にすることができる

 

これが「レベル制」と呼んでよいのかどうなのか

キャラクターを強化することでプレイヤースキル関係なくゲームプレイを有利にできるという点では

これはレベルという概念とさほど変わりがないように思える

 

プレイを続けることでゲーム内で装備を更新ステータスが上昇する場合それはレベルなのか

 

例えばモンハンではどんどん装備を更新し強い武器や防具を作ることでステータスを上昇させることが出来る

装備を更新、強化することで敵を倒しやすくなり、ゲームプレイを楽にすることができる

 

これが「レベル制」と呼んでよいのかどうなのか

キャラクターを強化することでプレイヤースキル関係なくゲームプレイを有利にできるという点では

これはレベルという概念とさほど変わりがないように思える

 

モンハン場合は「特定の敵を倒すことで装備を更新できる」という形をとっており

装備を更新するためにはプレイヤースキルを向上させなければならないということになっていて

ステータス至上主義」と「プレイヤースキル」のバランスを取ろうとしているように見える

 

モンハンに限らず「レベル」ではなく「装備」を更新していく系のRPG海外結構多くて

少なくないゲームは「強い装備を手に入れて物理で殴ればいい」みたいなゲームバランスになっており

そりゃもう「レベル」だろ、とツッコミを入れたくなる作品もわりとある

anond:20220708133550

えっ、キミやったことないのに答えない方がいいよ

信長の野望にもレベルはない。

シミュレーションゲームから包括的レベルがないだけで、武将レベルなど代替のものがある

anond:20220708125657

モンハンライズレベルはなくて単にモンスターを倒した結果としてランクが上がるだけ。

信長の野望にもレベルはない。

サイパンゴーストワイヤーはクエスト達成の報酬などでスキルポイントとかが貰えるのを「レベル」と言ってるだけで

大元増田が言ってるような「作業的に何体も敵を倒すとステータスが上がる」ようなシステムとは別物。

他のゲームはやったことないから知らんけど

この調子だと無理やり「レベル」があることにされてるゲームは多そう。

2022-07-07

anond:20220707105149

最初からスキルをすべて覚えていると、プレイヤーはどれをどう使えばいいかからない。

これは信長の野望三国志などでありがち。

後半シナリオ大勢力でプレイを始めるとどこにどんな武将がいてどれだけの兵力を持ってるかが把握できない。

おそらく適当ゴリ押しすれば勝てるんだろうけど犠牲が大きくなったりして勝った気がしないやつ。

なので後半シナリオ大勢力は初心者向けに見えてスタート時に状況を理解する苦労がある。

2022-06-26

信長の野望新作たのしみだな

前作の大志合戦ソシャゲみたいな運動会みたいなひどすぎる出来だったので、

地形や高低差がある今作は期待。(20年前の天下創世ですら地形あったのにね・・・

PK攻城戦が追加されると思うけど、そうなってから本番か。

戦国立志伝から6年経っているのでそろそろ本格的なアクション性の高い攻城戦をやってみたいものだ。

内政フェーズでは武将個性知行システムがあるみたいなのでこっちにも期待。

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