はてなキーワード: 信長の野望とは
ごめん説明不足だったけど、口調というか内容なのよね
昔の信長の野望とかはそういう浮ついたセリフがなかったってことです。
https://www.youtube.com/watch?v=z8MKJhA4TL8
まして戦闘中なんて死に物狂いだしなあ。
本気で選ぶセガサターンミニ収録タイトル予想2022夏 - 分析編2
『BEEP! メガドライブ』の後継誌『セガサターンマガジン』にも読者レースは引き継がれた。採点の出典は『サターンのゲームは世界いちぃぃぃ! サタマガ読者レース全記録』。
メガドラ時代に較べて全体的に採点がインフレ傾向にあることもあってかソフトの数がとにかく多い。
例えば、
・プレイを続けることでゲーム内で上昇可能なステータスはレベルなのか
明確にレベルという名前がなくても例えば、信長の野望の武将のステータスなんかは
大体の作品で上昇させる方法があり、上昇させることで能力が上がり敵を倒しやすくなり
上昇させることで特技などを覚え、ゲームプレイを楽にすることができる
これが「レベル制」と呼んでよいのかどうなのか
キャラクターを強化することでプレイヤースキルと関係なくゲームプレイを有利にできるという点では
・プレイを続けることでゲーム内で装備を更新しステータスが上昇する場合それはレベルなのか
例えばモンハンではどんどん装備を更新し強い武器や防具を作ることでステータスを上昇させることが出来る
装備を更新、強化することで敵を倒しやすくなり、ゲームプレイを楽にすることができる
これが「レベル制」と呼んでよいのかどうなのか
キャラクターを強化することでプレイヤースキルと関係なくゲームプレイを有利にできるという点では
モンハンの場合は「特定の敵を倒すことで装備を更新できる」という形をとっており
装備を更新するためにはプレイヤースキルを向上させなければならないということになっていて
「ステータス至上主義」と「プレイヤースキル」のバランスを取ろうとしているように見える
モンハンに限らず「レベル」ではなく「装備」を更新していく系のRPGは海外で結構多くて