「ダル」を含む日記 RSS

はてなキーワード: ダルとは

2023-04-03

はてなって、まだ複数デバイスからログインできないの?

なんか、PCはてブログインしたあとにiPhone増田見るとログアウトされてるんだけど。

え、ダルっ。

2023-04-02

anond:20230401233954

まあアイドル声優さんらもアレ系の人々のダルさと関わらない方がいいってことを学べて一歩前進だよね

2023-03-29

校則を破ったり学校と争い続けたか卒業写真に写れなかったみたいな話って昭和の頃からあるけど、そんなイキってるのに学校行事には参加したいんやって感じ。

陰キャオタクだったか学校行事ダルかったわ。

2023-03-26

大谷の強さとか佐々木朗希のピュアさやダル人間的成長を見たあとにケイスケホンダを見るとなんか器小さくて悲しくなる

2023-03-23

子づくりがダルい

新婚ホヤホヤ新妻ですが子作りがダルくて仕方ない。

旦那のこと好きだし、子供早く欲しいのにダルくて仕方ない。

セックスする時間があるなら趣味睡眠時間に充てたい。

ワガママだよなぁと思うけどこの考えを変えられない。高齢出産の年齢に差し掛かれば焦るようになるのだろうか。

メリット

子供ができる(かもしれない)

精神的な満足感を得られる

デメリット

時間が奪われる

・気を使うので疲れる

そもそも肉体的な快楽ほとんど感じないし、平日は残業多くて疲れてるし、自分自由に過ごせる時間が好きすぎて全然乗り気になれない。

ぼーっとしてるうちに懐妊しないかなぁ、マリア様が羨ましい

2023-03-22

知り合いの中日ファン愛知県民)がウザい

ワイ「侍ジャパン最強!感動した!」

中日ファン愛知県民)「侍ジャパン?うん、強かったよね。でもさ、そんな侍ジャパンに勝ったチームがいるの、知ってる?しか世界で1チームだけ。フッ、ごめんもう知ってると思うけどそのチーム、中日って言うんだ。え?練習試合だしメジャーリーガー全員いなかったって?(早口開始)そんなこと言ったらウチも練習試合だし岡林がダルデッドボールで欠場したし宏斗はそっちに取られたしゴニョゴニョ(早口終わり)まぁ、侍ジャパンの功績に水さしちゃったのは申し訳ないと思ってるけど、そういう天下取り?関わると強くなっちゃお国柄なんだよね、仕方ないよね。え?じゃあ中日優勝するって?いやいや、短期決戦とペナントレースはまた別物だからね、それはわからないよ。でも、あの最強侍ジャパンに唯一泥をつけたのは我が軍って事実だけは未来永劫消えないから。」(原文ママ

anond:20230322113753

監督はもちろん胴上げされるとして、

あと他に胴上げされたのはダル大谷ヌーバー

ここにメジャーリーガー選民意識を見た(吉田はまだプレーしてないか胴上げされない)。

MLBNPB の図式をはっきりと観客に、視聴者に刻み込ませたのだ。

その意味では日米同盟と相似形にあるという指摘にも頷ける。

2023-03-21

野球選手サッカー選手の差

Jリーグ発足当初からサッカー選手が好きになれなかった

なんか変な風にイキってるのばっかりだなあ...と

変な色の髪でチンピラみたいな見た目のやつ多いし、ケイスケホンダみたいな知能中学生なままなのに社会ご意見番みたいになってるのもいるし

WBCを見てて、野球選手本業世界頂点を取れるから口や変な見た目で劣等感を誤魔化す必要がないんだなと思った

まあ野球選手でもダルとか金のネックレスつけてる奴らは苦手なんだけどね

何で球場女性が全員排除されとるん?

大谷村上ダルと一緒のチームで頑張りたい女性選手も多いでしょうに

ジェンダー多様性ないよね

2023-03-17

WBC、誰も指摘しないがけど、大谷翔平ダルビッシュの2枚エースイタリアなんかにつぎ込んだ時点で日本優勝する気ないと見たわ。

準決勝で痛感するわよ。あの時大谷ダルを使ってなければって。

相変わらずこの国は指揮官ってものに恵まれないわねえ。

2023-03-16

健全性」だけで通じると思っている奴らやばくね?

二種類あるよね。

ブルアカで言えば、ユウカが気にしそうな方と、コハルが気にしそうな方。

なんで「健全性」だけでどっちの話をしているのか一発で通じると思うんだろうね。

「あらゆる方面における」を言いたいんだとしても、意味が広くなりすぎて話がダルダルになるから一つずつ区切って話を進めるべきだと思う。

自分の頭に中にもうイメージがあるのと、それが相手の中でもデフォルトポジションになっているのは違うってことを理解して欲しい。

2023-03-15

anond:20230315150920

今や中小サークルですらネット販売してる時代やん

都内住みだけど2019年からコミケなんかかったるくて行かなくなった

まあその後コロナ禍で中止とかあったけどコロナ無くても行かねーわ

ダルすぎ

anond:20230315132122

全然関係ないshortやが溶解重雲はロマンやで

https://youtube.com/shorts/RrGv7fhL-L8

普段使いではバフ積み儀式ダルすぎるんで

お手軽に炎下地提供できる燃焼ナヒーダ絡めたほうがええ気がするな

2023-03-12

[]

アーサナプラーナヤーマを意識しつつ)

陸上クンバカ 150秒

ダルリー・シッディ 30回2セット

水中クンバカ 120秒(安全第一で)

ガウティ 手ぬぐい

ガージャガラニー 15リットル1セット

サウナクンバカ 120秒+90秒(安全第一で)

ムドラ​ー

経行(きんひん) 1.8km

大自然の中でやる水中クンバカ気持ちいいですね。

大子から愛をこめてーーーーー

2023-03-10

【速報】

遂に、来週ChatGPTの500倍のパワーを持つ『GPT-4』が登場。

パラメーター数

  • GPT-3:1750億
  • GPT-4:100兆個

※ChatGPT現在GPT-3(3.5)ベース

数値、画像、音声など複数データ種別を組み合わせられるマルチモーダルビデオ機能も含まれ

更に革命的なサービスが生まれる予感

2023-03-09

キングスフィールド3の辻褄合わせは芸術的だったからな

KF1

なんか国の王様トチ狂って自城の地下墓所に国の軍勢派遣してお宝探しを始めるも地下墓所が超絶ヤバいトラップモンスターだらけで軍勢壊滅しちゃって主人公父親は偉い騎士生存者を助けに向かうも力尽きて死亡し主人公は遺品として父親の愛剣なお石製でクソ重く切れない実質的に鈍器を拾ってなんやかんやあって国の守護神的な「森の竜」に遭遇したと思ったらクソ重くて使いづらい父親の遺品が超絶軽くて超切れてなんなら光波出せるムーンライトソードに変貌ししかも実は王様が探していたお宝はムーンライトソードと発覚して王様は実はモンスタームーンライトソードでぶっ殺して主人公国王即位ハッピーエンドるもこれって対外的には単なる暗殺乗っ取り事件だよね。

ちなみにゲームバランス的にはラスボス以外の全ての敵がちょっとでもダメージ通ると一瞬怯んで動きを止める仕様だったためMP自動回復する装備具体的にはトリプルファングを手に入れた瞬間に最弱魔法ライトニードルでチクチク敵の動き止めつつ殴るだけのヌルゲーと化すが関係なく即死トラップ死ぬ

あと人体のことを一切考慮していない歩き揺れっぷりで超絶3D酔いするってかこのゲームの最難関ポイントはこの3Dいであるが3日で慣れる。

KF2

ムーンライトソードが盗まれてやべえよと思ったら実は「森の竜」の仕業でってか森の竜は実は「ギーラ」という悪い奴で放置するとヤバいぜってなって1の主人公親友な隣の国の王子純粋善意ムーンライトソード取り返し&ギーラ討伐に向かって水没死しまくりつつなんとか進んで崖から飛び降り日本刀拾ったりムーミン狩りまくって最強の刺突剣なお性能的には鈍器を拾ったり聖剣鍛えられるすげえ鍛冶師と出会ってギーラに対抗できる存在の「シース」て奴の力を込めたギーラをぶっ殺せるダークスレイヤーって聖剣を作ってもらってなんやかんやギーラぶっ殺してムーンライトソード回収してハッピーエンド余談だが実はギーラをぶっ殺さなくてもムーンライトソード回収可能だがギーラをぶっ殺さないとエンディングが始まらないためとにかくギーラをぶっ殺す必要がある。

ゲームバランス的にはKFの中で最も良いとされておりダンジョン構造トラップから感じられる作り手の殺意芸術的領域でかつそこまで長くもないのでRTAもやれたりするしファン評価は高いがHPMP自動回復装備を拾った瞬間にかなりヌルくなるがそれはまあ仕方ないと言えよう。

ちなみに歩き揺れがかなりマイルドになったのとそもそも歩き揺れをオフにできるオプションが設定されたため3D酔いの心配はいらない。

KF3

ムーンライトソードがまた盗まれたと思ったら回収できたんだけど何故かムーンライトソード折れててあと1主人公トチ狂っちゃったもんだから2主人公が命と引き換えに城ごと1主人公封印してその前にギリ逃げてた1主人公の息子が成長して1主人公をぶっ殺しに行く話なんだけど城の封印を解くために手持ちの剣を成長させたりとか各属性の魔力を得る必要があるとか地味に遠回りさせられてる感は否めないものの崖から飛び降り日本刀回収したりミーア死体を見たりしつつ城の封印解除して折れたムーンライトソード回収してなんとなく1ダンジョンでもある地下墓所に行ったら2でぶっ殺したギーラの怨念漂っててムーンライトソードが直ってそれで1主人公をぶっ殺したら実は1主人公はシースに操られていたと発覚しなんだよシースも悪い奴じゃねえかとシースをぶっ殺してやっぱ得体のしれない強い力に頼っちゃならんよねって辻褄合わせてハッピーエンド

ゲームバランス的にはマップ広がったりアイテム増えたり魔法増えたりした関係プレイヤー側のやれることが増えて結果だいぶヌルくなったがブロミウス装備揃えて物理ダメージ無効にするとかプレイヤーアクションスキル依存しない対策が取れるようになってやってて楽しい

3D酔いの心配はいらない。

KF4

まるっきり話を覚えてない。PS2グラフィックキレイになったよなというのと水死しなくなったよなということしか覚えてない。なんかやっててダルかった。ムーンライトソードの光波は過去最高にカッコよく強かったがムーンライトソードデザインが変わっちゃって端的にダサくなって残念だった。

anond:20230308122048

2023-03-07

身だしなみとか接客態度とか実際にはどうでもいいと思っていた

まあそれでも上司がうっせーから最低限はやっていたし、下っ端が調子づいてる感出すと干されるなと思ったのでいわゆる「健常者エミュレーター」的なノリで先輩の動きをトレースしていた。

まあ真似っ子するのをロールプレイだと割り切れば大学時代にやったTRPGの延長とか、ちょっとだけ試して伸びずにやめたネカマVtuberとかみたいな遊びとして受け入れられたので続けることはそこまで苦痛ではなかった。

ただそのクオリティについてイチイチ細かいことを言う上司には辟易してたし、シャツアイロンがけを指摘されるのがダルくて1000円高いノーアイロンシャツを買わなきゃいけないのや、靴が傷んできたら買い直すのは金の無駄だなと疑問はあった。

見てくれってそんな大事っすか?言い方でロジックが変わるんすか?コミュ力かい言い訳スキルのせいでかえって混乱起こしてる奴結構いませんか?

そんな気持ち結構あった。

でも本当にヤバイの見て意識変わったわ。

アリャ駄目だ。

一緒に仕事出来ない。

身だしなみや態度って「信頼関係構築にコストを払う意欲がありますよ」って相手アピールするための物だったのね。

今更?

って思われるかも知れないけど、なんか日本人って基本的礼儀正しいというか意識して不良部ってタトゥーヒャッハーヘアーにしてるの以外は最低限できてるじゃん。

そういうのさえ無いのに仕事で遭遇するとは思わなかったんだよ。

でもありゃ無理だね。

「お前らにどう思われようが、俺には関係ねーから。まっ、お前らはウチと取引してくださいって土下座する側だからよ」みたいなオーラ出されると本当無理ね。

だってそんなの「クレーム受け付けません。文句は法定オンリーでお願いします」みたいなもんじゃん。

界隈内での評判とかどうでもいいですよみたいなポーズ取られて「ビジネスライクに行きましょう」とか言われても、ビジネスライクレベルがあまりにも万民闘争世界すぎるじゃん。

ビジネスってやっぱどうしてもどこかでナアナアというか「ごめんね」「いいよ。じゃあ俺のも許して」「いいよ」「なんでも即法廷じゃお互い無駄コストかかるもんね」「だよね」みたいなのがあるわけじゃん。

まあ見てくれに全コスト振ってて中身空っぽみたいなのも困るけどさ、中身が良くても「お前らにどう思われてもいいよ?」みたいな状態でやられるのは流石に怖いよ。

日本法治国家とは言え何処か紳士協定的の性善説でやってる部分も0じゃないわけで、そこで全部我田引水かまされて「でもルールではセーフでしょ?」してきそうな相手との取引はかなり躊躇するよ。

グレーゾーンはお互い譲り合う前提で見積もりしあってる相手と、グレーな部分は全部向こうの良いようにしかねない相手とだったら、やっぱどこかでそういう係数をかけていくことにならざるを得ないって。

なるほどね。

最低限度を振り切って「どう思われても良い」を相手に突きつけていくってこういう感じになるのねって勉強になった。

そんでまあ文化圏によってその辺のラインが変わりうるか安全マージンを取って「僕は取引相手からの評判は大事にしたいですね」という雰囲気を纏っておけってことか。

あーなんか分かってきた。

やっぱ極端な例を見るって大事だな。

でも想像もしとらんかったよ。

同じ業界にその極北にたどり着いた状態仕事してる人がいるとは。

まあその会社ヤバイんじゃなくてその個人ヤバイ可能性はあるし、もしかしたら向こうから「面倒くさいか相手から断る雰囲気を出せ」って命令でも受けたのかもだけど。

にしたって本当にヤバイのを相手先とぶつけたら「あの会社って、イメージとかどうでもいいらしいよ」って評判が業界に立つとか考えないのか?

そういうリスクを考えていくと、社員に身だしなみとか態度とか気を使わせていくってのは大事だし、社員としてもそのへんにコスト払うのは割り切るべきなんかね。

まああとはそれ含めて仕事に払ってるコストに見合った給料が貰えてるかだよなあ。

個人的にはまだちょっと不満であるわけだが、転職するのはダルから妥協すっかあ。

ご飯が食べれなくてお菓子しか食べてない

40前になって生きるモチベが下がって

自炊ご飯ダルくなりお菓子ばっか食べてる

幸い胃が小さいので食べ過ぎて太るということはないけど

スーパー行って自炊食材見てても何もそそられなくて

枝豆おかきとか野菜チップスとかポテチとか食べてる

生きるためのご飯がとても虚しく思ってとりあえずすぐエネルギーになる菓子ばっか食ってるんだと思う 多分

しかしいずれ体を壊すと思う 終わり

2023-03-05

本日のワークの成果

アーサナプラーナヤーマを意識しつつ)

陸上クンバカ 90秒

ダルリー・シッディ 20回3セット

水中クンバカ 90秒(安全第一で)

ガウティ 手ぬぐい

ガージャガラニー 12リットル1セット

サウナクンバカ 60秒2セット(安全第一で)

ダルリー・シッディ 20回2セット

ムドラ​ー

経行(きんひん) 2km

おはようございます

鉾田より愛を込めてーーーーー

2023-03-03

[]

アーサナプラーナヤーマを意識しつつ)

陸上クンバカ 60秒

ダルリー・シッディ 10回4セット

水中クンバカ 90秒(安全第一で)

ガウティ 手ぬぐい

ガージャガラニー 12リットル1セット

サウナクンバカ 75秒2セット(安全第一で)

ダルリー・シッディ 20回2セット

ムドラ​ー

経行(きんひん) 2km

千代川より愛を込めてーーーーー

2023-03-02

HTML/CSSを学び続ける意味

HTML5/CSS3の段階でWebページ構築の基本的なしくみや考え方はほぼ確立してしまった。

ということは、HTML5/CSS3マスターしてしまえばだいたいのモダンサイトは作れてしまう。

しかしそのせいでそCSS Level 4 以上のモジュール学習する意義が見いだせず、CSS3で知見が止まってしまっているコーダーをよく見る。

 

しかに、HTML4.01/CSS2.1→HTML5/CSS3の時のような華々しい進化が Lv4 には(あまり)ない。

なんだこれ!並ぶぞ!動くぞ!消えるぞ!飛ぶぞ!みたいな興奮が少ない。

手駒だけで何とかなっている状況で興奮のないものを学ぶモチベーションがわかないのもわかる。

 

「できないこと潰し」「新しいこと探し」だったHTML5/CSS3に対して、それ以降は「今までも苦労すればできてたけど、もう少し簡単にしたい」という方向に進化している。

モーダルウィンドウがいい例だ。従来は何十行ものJavaScriptCSSを使って実現していたが、dialog 要素の登場によってマジで簡単実装できるようになってしまった。

そういう「できるけど厄介」を片っ端から潰そうとしているのが今のHTML/CSS進化だと思う。

いやHTML/CSSだけではない。JavaScriptだって仕様がどんどん追加されているが、そのどれもがコードをより簡潔に、合理的記述できるようにするためのものだ。

家電とか車とかに例えると、製品機能を増やすフェーズは終わり、組み立てに必要技能やかかる手間を減らすフェーズに入ったと言えそうだ。

 

そういう変化は地味だしアピールしづらい。

だが知っていれば確実にトクをする変化だ。

俺は便利すぎてズルをしているみたいなので上司や同僚に教えたくない技術がたくさんある。

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん