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2012-02-05

ニュー速が焼豚に乗っ取られている件

1: ロッテ 藤岡、同級生・唐川と共闘宣言!! (82)

2: 昔は「20円」だったガチャガチャを「300円」にして、実物ない商品で大儲けしてる会社があるらしい (20)

3: 屋久島有料化へ 入島料の徴収を検討 (1)

4: 【速報】FOX神対応によりスクリプト壊滅へ (834)

5: ロッテ 唐川ブルペンに「よかった」 (7)

6: 名無雑談 120204【人間寄っといでー!】 (994)

7: 英王子フォークランド派遣 アルゼンチン征服者の服を着て私たちの土地に入るようなもの」 (4)

8: スレ立て依頼所 キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─!! (36)

9: カリフォルニア米は美味いから、TPP参加したらコスパ重視でみんな買っちゃうだろうね (18)

10: ν速にbeは必要か? (110)

11: 超低価格車「ナノ」の高級モデルを販売 ハヤブサエンジン搭載で1500万円以上 しかも売れる (1)

12: 【速報】京都市長無所属現職の門川氏が当選確実 (1)

13: 山口って、九州だよね (´・ω・`) (2)

14: 【画像】早食い王 小林尊さん、手羽先でもV (15)

15: 楽天 星野監督赤星氏に現役復帰の勧め (7)

16: ウガンダ硫酸ぶっかけ復讐がブームに (21)

17: 楽天 松井稼頭央が2代目主将に (8)

18: 楽天 「ウッ!!」楽天武藤 シャラポワ投法でローテ名乗り (5)

19: 楽天 楽天に「久米仙」など名産差し入れ (10)

20: コープ挑発ブラウンが打撃で黙らす (2)

21: 楽天 塩見のパーマ「似合ってますか」 (11)

22: 川島、開幕から24試合連続フル出場 (2)

23: 巨人 原監督ホールトンカーブ絶賛 (7)

24: ラツィオ本田資金13億円!公式HPで提示内容公開 (2)

25: 香川「もう、すごい」ダメ押しアシスト”4連勝! (2)

26: 【画像】 かわいいマングースを1匹捕獲 (3)

27: 【血と鉄】 ビスマルクの肉声が発見される 発明王エジソンのお手柄 (4)

28: ■ジュ・・ジュウシマツさんの姿が!? (6)

29: ステマと言われて困っています。- 2ちゃんねる知恵袋 (10)

30: 巨人 ビビらせた!虎・中谷、ぶっ飛び26発 (7)

31: クロツラヘラサギギザライスwww (1)

32: 名無雑談 120205【人間おるかー?】 (9)

33: 野球盤の歴史に新たな魔球が刻まれた。その名は......!? (2)

34: 【原発】 福島で鳥が減少、脳が萎縮、生殖能力低下なども (11)

35: ニューススレが伸びない・ω・`) (53)

36: 【カンボジア新記録】猫自己新だニャー「良く走れた。最高」 (8)

37: 2/2に発売されたPSPソフトフォトカノ」の理想現実がひどすぎるとネット上で話題 (27)

38: NASA、8000×8000ピクセルの“超高解像度地球画像を公開 (18)

39: 【飛び級?】2010年国勢調査宮城県に14歳の高校生が1人いることが判明 (18)

40: コンビニおでん5個で500円は割高と気づけ (70)

41: 【日本は?w】韓国国家ブランド世界15位キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! (2)

42: 西村博之氏・FOX氏・その他運営関係者おいで (265)

43: 阪神 “これぐらいは普通金本、初屋外フリーで柵越え10本 (20)

44: 横浜DeNA DeNAオーナー 広島オーナーに“危ない”あいさつ (7)

45: 嫌儲出戻り組歓迎スレッド  おかえりなさい!! (81)

46: 阪神 隼太“プロ1号”飛び出した (8)

47: 巨人 元巨人左腕が6年ぶり社会人復帰「感謝しています」 (6)

48: おむつ外しの良い方法を教えて下さい! (1)

49: 阪神 金本、4日にも本隊合流や (311)

50: 日ハム 佑、2度目のブルペンで45球 (7)

2012-01-28

藤子F不二雄ミュージアム

昨日行ってきました。

すごく楽しかった。



ゆっくり回って3~4時間で見終わる感じでやや小さめ

しかしそこはオレ、10時の開館から18時の閉館まで居座ったね!

はじめにおはなしデンワとやらを渡されるから、まずは見て回ろう、と思うのが素人

オレたち玄人はわけが違う!

まずはカフェ

そんで朝食、これだね

最初カフェに来る人は少ないし10時の開館直後だから待たずに入れる

ちょっとゆっくりしたら、1階に舞い戻っておはなしデンワを受け取る

その頃には展示スペースも空いてきててゆっくり見られる



おっと、展示スペースの休憩エリアを忘れずに

きれいなジャイアンが見られるぜ

それだけじゃない

外をみると小さいのび太が寝てるし、さらに手前の木の上には…



展示スペースを見終わったら1階受付でもらった切符を渡してFシアターへ

短編アニメと来期の映画PVが見られるんだ

映画が終わると何かが起こる…!



シアターから直接外に出られるんだ

素人はここで、寒い、中へ入ろうってなるよな

だがオレたち玄人はそんなことじゃあいけない、わかってるだろ?

少し小さめで見つけずらいが、階段があるんだ

そいつで3階へ行こうか



3階にはオバQどこでもドア、ピー助が目立っているが、柵の外にも眼を向けて欲しい

黒べえはすぐわかるだろう

だが見つかりにくいのが、バウワンコ石像、それにウマタケ



すべて見終わったら小休止

テイクアウト喫茶飲み物を買おう

おやつもある

オススメはアンキパンラスク



休憩が終わったらじゃあどうしよう?

漫画でも読む?ってなるのがやっぱり素人

玄人は出口近くまで行ってしまうのさ、そこにはお土産屋がある

見るだけでも楽しい、でもいっぱい買え

安心したまえ、お土産屋のすぐ近くにロッカーがある

こいつは100円入れて鍵をかけるんだが、なんてこった、開けたらお金は戻ってくる!



お土産を買い込んだ上で手ぶらになったら、今度は2階へ行ってクイズでもやろうか

目指せ全問正解!

ま、楽勝か

ガチャガチャコンプリートしたら、プリクラ撮って

そしたら夕食までマンガを読もう

知らないマンガがない強者は好きなマンガを読み直そう



大体16時、ちょっと手前くらいがいい

一度カフェへ行って予約をとる

カードを受け取ったら待ち時間を確認

おおよそ15分前にカフェの前で待つのがいい



カフェに入れたら夕食だ

今のオススメジャイアンシチュー

おから、たくあんだのもついてるぜ

これがうまいんだ

食後のデザートにはスネ夫ヘアーケーキ

夕食は17:30くらいに終わらせよう



夕食がすんだら外はすっかり暗くなってる

外へ出てみるとライトアップされてることに気づくはずだ

18時閉館だから夏場は明るくて見られないだろうな

1周したらそろそろ帰ろう

バスが混むから

ロッカーに預けた荷物を忘れないように!



こんだけ満喫できて、入館料は1000円

映画に行くよりずっとお得だ

行ってよかった、また行こう

2011-12-14

結局リュックを背負ってしま

街を歩く男の人を観察した

財布ぐらいしか持ってない人もいるし

ビジネスマンは高そうな手さげカバンを持っている

女の人はおしゃれなバッグを持っている

自分は手さげカバンを買ったのだけれど、

会社制服を突っ込むと、もうパンパンで入らない。

巾着袋に制服を入れ、カバンも持ったけれど、そうすると両手がふさがり雨の日は傘を持てないじゃないか

リュックは厚みがあり、制服も余裕で入る。巾着袋を持つ必要が無くなる。

それで定期や、財布と色々入るが、深さがあるので下のほうなんてガチャガチャになってしまう。

なにかよい方法はないだろうか…

ペットボトルを挿す所もあるのは良いのだけれど…

でも自分は動き回る仕事な上に汗かきなので、冬でも脱ぐと制服が湿っている。

持って帰らないとたちまち臭くなるだろう…

うーん。

ショルダータイプのも買ったのだけれど、安物だったせいか

チャックがうまく閉まらない事が多々あり、結局使わなくなって…どこかにいってしまった。

2011-10-24

子供ネトゲに100万つぎ込んだ場合対応の実態

以前からちょこちょこ話題になってる子供が○○万円もネットゲームソーシャルゲーム含む)につぎ込んだ系の問題、前職でまさにこのトラブル対応をやってた俺が、実態を暴露しようと思う。まあ暴露といっても、業界人間だったら大体知ってることなので、社名とか出さなきゃ前の会社の不義理になることもないだろうしな。

トラブルの頻度

泣き寝入りしている分は把握できてないのでクレームが来た件数ベースになるが、比率的には少ない。たぶん0.1%もないレベル。オレが知ってるのがネトゲが中心なので、モバゲーとかGREEとかみたいな携帯系だともっと多いのかもしれない。が、そこそこの会員数を抱えていれば月に数件くらいは来る。しかも大半が被害額?が10万超えてるやつ。

返金の有無

子どもがいる親が一番気になるところだと思う返金の有無。これは運営会社にもよると思うが、基本的には状況による、としか言えない。子供が素直に自分の年齢を登録していた場合は、全額返金のケースが多い。嘘をついて20歳以上で登録していた場合クレカを使ったのが子供だという証拠があれば返金するが、証拠が弱い場合は返金しないこともある。最悪のケースが、親の名義で登録されていた場合で、これはほぼ返金しない。

なぜ返金しないか

実際には自分が支払いしたのに、子供勝手カードを使ったと言い張って返金を求める人が多いから。アクセスログ見たら、カードが使われたのは、どう考えても子供学校に行ってるだろ、みたいな時間帯ばっかり、なんてことが本当によくある。というか子供勝手に使ったから返金しろってくる問い合わせの半分以上はこれ。そういう場合は、住民票の提出を求めると、音信不通になるケースも多い。

なぜ子供が使ったと嘘をつくか

オレの推測だと、旦那さんに高額支出がバレて子供のせいにしたっていうケースが多い気がする。というのも、男女比率8:2みたいなゲームで、親の名義で登録されていたケースの大部分が母親名義だし、チャットログを確認すると女性っぽいことが多いから。チャットログを見せたら、プライバシー侵害から返金しろと逆ギレされたときは、さすがに殺意湧いたw

抜本的な対応

まあ運営サイドからみればこういう言い分になるわけだが、オレも根本的にはガチャガチャや景品付きの競争システムが悪いと思うよ。オレはその辺詳しくないけど、景表法的に微妙らしいじゃん?そりゃそうだよね、実質的ギャンブルだもん。ただ、これは上司と飲みながら話したことあるんだけど、法律的な規制が出ないと、どうにもならんと思う。

2011-10-18

草食系男子とか言い出す女は論理的に考えてブス

草食男子って、性欲が失せたりとか女性とヤリたいって思わない人が、ガンガン増えてるってことを指してるんでしょ?でも、俺たちからしてみたら、ヤリたいよね。メチャクチャやりたいよね。スゴイ、いつでも見苦しいほどヤリたいよね、なんかね」

「夜中にいきなり起きて、立ったり座ったり立ったり座ったりして、ドアノブガチャガチャガチャガチャってやってから、ウーーーーーー寝る!ってやるくらい、ヤリたいよね。ということは、言ってるヤツブスだろ」

「そういうことじゃん。自分のところには、全然、そのヤリたいが伝わってこないのにも関わらず、俺たち側からすれば、こんだけやりたいってことは、両方の整合性をとる理屈なんて、分かりやすいよね。『お前とはやりたくない』だけだよね。




どうでもいいけど、そうしょくけいだんしって入力したら草食系談志って出てきてGoogleIMEは一体何を期待してるんだと思った。

俺の談志草食系なわけがない。

2011-03-25

http://anond.hatelabo.jp/20110325115508

わるいけど君の言ってることがさぱりわからん

君の言う「スイーツ(笑)」文のほうがよっぽどわかりやすい。

もうちょっと考えてから文章にするとか、ヒトに伝わりやすい書き方を覚える努力した方がいいんじゃないかい

カジュアルでくだけた感じの文体を差し込んでるせいで文章がガチャガチャして言いたいことがわからん

「やっぱりあっちがさっぱりごリッパじゃないからかしら。」??????ラップですか?

結局何が言いたいの?

まぁそういう書き方が出来ない時点で確かに君は「女」なんだろうなぁとは思いますけど。

元増田が男っぽいっていうのはなんとなく同意するけど、それって本質じゃないからこの際どっちでもよくない?

2010-12-08

食品サンプル歴史概論

食品サンプル歴史は浅いようで実は深い。


1977年、当時化学者であったイソノマコトにより

日本で初めてと言われる食品サンプルカレー壱号」

が発表された。当時は現物を置くだけだった店のサンプル

だったが腐食しないこのサンプルはおおいに受け

瞬く間に全国へと広がった。


この「カレー1号」の成功を受け各社こぞって食品サンプル業界に参入した

そのなかでも1980年には数々の革命技術発明された。

「米の照りのためのグロス」や「肉の食感再現スプレー」はその主たる例である

中でも麺類の再現に必要不可欠な「麺類ゴム」の登場は業界

震撼させた。そのリアリティある材料は「ラーメンサンプル(スーパー)」

蕎麦4号」など後世に語り継がれる傑作を続々と

誕生させることになった。そのあまりの質感により

「本物と見間違えた。まさにジャパニーズクォリティ」

ニューヨーク・タイムズでも賞賛されるほどであった。

ちなみにこの年の最も偉大であるアジア人100に

この技術開発者であるヤマノウチイチロウが選ばれた。


その後も食品サンプルは軽量化、高品質化を繰り返し

そのクォリティーの上昇は留まることを知らなかった。

1980年代後半には世界初となる可動型食品サンプル「天そばと

牛丼」がリリースされ可動型食品サンプルブームの火付け役となった。


1990年の「食品サンプルブーム」により安価で安全な

食品サンプルお茶の間でも広がった。昨今、食品サンプル

ガチャガチャでも入手できるようになった。

女子高生OL携帯ストラップアクセサリー食品サンプル

使うのはもはや常識でとなった。

NASAスペースシャトルの可動部分に

食品サンプルが使われることになったのは記憶に新しい


このように私たちの日常になくてはならなくなった「食品サンプル

ではあるが、様々な社会問題を内包することになった。

(後半 食品サンプル環境問題に続く)

2010-10-04

彼女と31歳ヒキニートの兄

俺…会社員。営業。26歳

彼女…俺の務める会社の取引先の事務員。24歳

彼女兄…31歳

 

俺が営業回りをよくする会社の一つに、彼女の勤める会社があった。

もともと俺の同僚(こいつも営業)と彼女の先輩が仲良くて

お互いの会社の若手何人か同士でランチをしようという話になった。

そこで知り合ったのが彼女

 

ぱっと見に目立つ顔じゃなくて地味で、悪く言えばモサいんだけど

絶対に人の悪口言わないし、ぼーっとしてそうなわりに

天然じゃない狙ったギャグが言える子だった。

頭の回転が良くてしゃべると楽しい子だったから

すぐ気に入ってメール交換し、しばらくは色気抜きで雑談メールのやり取りをしていた。

その間にも複数人で何度かランチはしていた。

 

彼女の話にはよく「おばあちゃん」が出てきた。

兄弟の話は全然出てこなかった。

「おばあちゃん好きなんだね」

と誰かが言ったら

「今、おばあちゃんと住んでるから」

と答えが返ってきた。

実家は遠いが、おばあちゃん家は会社から近いので就職してからは

祖母宅に住まわせてもらってる、という話だった。

その時は「ふーんそっか」で話が終わった。

 

気付くと半年近くが経って、俺はいつのまにか彼女が好きになっていた。

こういうツボにハマったメールを楽しく長期間続けられる子は貴重だと思った。

でも友達期間が長かったし、ここで色気出して嫌われたら

もうこの関係は終わりかと思うとなかなか誘えなかった。

 

でもまあ結局は勇気出して誘って

二人きりで会うようになってから三ヶ月後に

「つきあって下さい」と言った。

そしてOKがもらえ、俺たちは付き合うようになった。

 

彼女はおばあちゃんと二人暮らしだから、基本会うのは俺のアパート

彼女は俺が初彼氏だったからエッチなことは我慢して

初期には紳士的に八時までには送っていましたほんとです。

でも彼女とよく話しこむようになって気付いたこと。

実家が遠いという話だったが、彼女の出身中学(公立)、地元だ。

その中学に通ってたってことは、実家は遠くないどころか

たぶん近所。

でもなんか事情があるんだろうなと思ってその時は聞かなかった。

 

また何ヶ月か経って、初のホワイトデーを迎えた。

俺はまだ彼女メル友時代に彼女が欲しいと言っていた

とあるCDの復刻版じゃないオリジナル盤をオクでゲットして

ワクワクテカテカしながら彼女が来るのを待っていた。

ほんとうにテカテカしていた。

 

彼女時間どおりに来たが、暗かった。

プレゼントを渡す雰囲気ではなかった。どうしたんだろうと思っていると

「私、俺男くんとお別れしなくちゃいけないかもしれない」

と言われた。

「なぜ?なんで?」

「今まで内緒にしてたことがあって…」

「それは何となくわかってたけど、なんで別れるん?なんでなんで?

「……」

「ほら!CDあるよ、聴こうか!実は買ってたんだーははは!

俺もきみに内緒にしてたことがあったんだよーん!あいこあいこ!!」

「……」

「……」

そんで彼女がぽつぽつ話し出した。

 

おばあちゃんと二人暮らしなのはほんとうだけど、就職してからというのはウソ

実家が遠いというのもウソ

彼女が祖母宅に住み始めたのは高校生の途中かららしい。

 

理由は彼女の兄が登校拒否児のなれの果てのひきこもり

家庭内暴力+妹への身体的・精神虐待+自傷フルコンボだからだそうだった。

彼女の両親は彼女がかわいくないわけじゃないようなんだ

それ以上に兄を「かわいそうな子」と溺愛していて

兄を強く叱ることができないらしい。

 

もともと兄は子供の時から優秀で「神童」と言われたほど利発だったが

中学いじめに合い登校拒否になり

理不尽いじめにさえあわなければ」

「おにいちゃんは被害者

という感じでずっと両親は腫れものに触るような扱いだったらしい。

 

妹(彼女)への暴力があまりにひどい時に叱ったこともあるそうだが

叱られると自分の髪を大量に引き抜く、頭を血が出るまで壁に叩きつける、奇声、

食事をとらない等々の自傷行為があったそうで

それ以来親は何も言えなくなってしまったということだった。

 

以下彼女が兄にやられたこと。

  • 殴る、つねる。腕をねじり上げる。
  • 階段から落とす。
  • 腹や脛を狙って蹴る。
  • すれ違いざまに殴るふりをする(ほんとうに殴る時もあるし殴らない時もある)
  • ポットのお湯をカップに注いだ直後、彼女母親に向かってかける
  • 髪を切る
  • 夏休み宿題や、教科書ドリルを盗んで捨ててしまう
  • 家族の食事時に降りてきて(普段は部屋にこもりっきり)食事めがけてキンチョールを大量散布する
  • 唾をかける

などなど。

両親はやられた側の彼女のフォローより兄へのフォローが最優先で

彼女にはあとで「我慢してね」と言うくらいだったらしい。

骨折して病院に行った時も

「転んだって言いなさい」と固く言い渡されたそうだ。

 

しかし彼女高校生になったあたりから旗色が変わってきた。

兄が色気づいたのだ。

今まではすれ違いざまに殴るふりだったのが、乳を掴んできたり

無理やりキスするように顔を近づけてきたり

寝ている間に部屋に入って来るようになったという。

彼女は親に

「部屋に鍵をつけてくれ」

と訴えたが、

日常と変わったことをするとお兄ちゃんが動揺するからだめ。

お兄ちゃんを刺激しないようにして、ささいなことは我慢しなさい」とスルーされた。

 

その後彼女は家を出るまで、手製のつっかえ棒みたいなもので

夜中にドアが開かないよう自衛していたらしい。

高1の冬に伯母と叔父(父方)と伯母(母方)の協力があり

祖母宅(父方)へ避難。

ひきこもりの兄は自宅から一歩も出られないので追ってくることはなかったらしい。

 

そのうちに祖母が弱ってきたので

祖母を置いていくこともできず彼女は祖母宅から通える会社就職

現在に至る。

兄はどうせ家庭内のみの暴君だからあの家にさえ二度と戻らなければ、と思っていたが

最近母親から祖母宅に電話があり

油断と懐かしさで近況をしゃべってしまったのだそうだ。

 

彼氏ができたとはっきり言ったわけじゃないが

ニュアンスで伝わってしまったらしい。

そしてその話はそのまま兄にダイレクトに伝わった。

 

31歳ヒッキー兄、激怒。

彼女を「自分のもの」だと今でも思っているらしく

もう傷物だとかビッチだとか相当罵倒して家の中で暴れた。

 

そしてその激怒の勢いで10数年ぶりに家を出て、祖母宅でも暴れた。

その時彼女は留守だったが、彼女のおばあちゃんがやられたらしい。

さいわい途中で大声を出して、たまたま開いてた縁側のサッシから逃げたので

大けがにはならなかったが、目の周りや腕、腹にあざができるなど

軽い被害ではなかった。

 

彼女は「家庭内のみの暴君」だった兄がついに外にも出れるようになったことを知り

「このままでは俺男くんもやられる」

と悩んでいたそうだった。

 

「その兄貴は俺の家を知ってるの?」

「たぶんまだ知らないけど、時間の問題だと思う。だから早く逃げて欲しい。

こんなことになってほんとうにごめんなさい」

「でも俺、現役引退して何年も経つけどスポーツやってたし

まだ31歳ひきこもりに負けるほどじゃないはずだから、安心して」

「そういうことじゃない。俺男くんは他人を躊躇なく殴れるかっていうとそうじゃないでしょ?

でも兄は躊躇なくゴルフクラブで他人の頭を全力で殴れる人。

リミッターがない人と常識人とでは比較にならない。

とにかく兄は普通じゃない。普通じゃない人を相手にしてけがしないで」

と泣かれた。

 

そういう幼少期を過ごしたんだから無理もないだろうけど

とにかく彼女は兄を過大評価というか、大魔王みたいに思っていた。

いまだに顔を思い出すだけで足が震えるとか、高校生になっても口答え一つできなかった、と言っていた。

 

でも話を聞く限り、その兄は母親彼女、母方の叔母、彼女の祖母など

女にしか暴力をふるってなかった。

彼女の父親を殴ったという話は一回もなかった。

 

彼女にそれを指摘すると

「父は「お兄ちゃんを刺激してはいけない」説の信奉者で、兄を怒らせないようにいつも

一番気を使っていた人だからだと思う」

との答えだった。

ちなみにその「刺激してはいけない」は医者だかカウンセラーだかに言われたことらしい。

彼女物心ついた時にはもう家庭内に浸透してたそうだ。

 

俺は話を総合して、ヒキ兄が男には強く出られない奴だろうという方に賭けた。

部活やめてかなり経ってややビール腹とはいえ

体脂肪が13%より上になったことがない俺が、31歳ヒキに負けることはない…ないだろう…たぶん、と思った。

 

包丁でも持って来るかもしれないから、一応長物でも用意しておくことにして

彼女をちょっとでも笑わせたかったから

「俺はそっちに賭ける!きみは俺が負ける方に賭けて。商品はこのCDだ!」

ということにした。

彼女は「CD欲しいけど負けなきゃ」と言って、泣いてたけどちょっとだけ笑って、でもやっぱり泣いてしまった。

 

そして彼女が家を出る時に協力してくれた父方の伯母と、叔父とその奥さんは

信用置ける人そうだったから協力してもらうことにした。

彼女は渋ってたが、俺のほんとうの住所を知らせないということを条件に

まずおばあちゃんを父方伯母さんの家に避難させ、

彼女が祖母を追い出して、俺を祖母宅に引き込んで同棲してる」

という話を彼女の母に吹き込んでもらった。

母親から兄にすぐ伝わるだろうという予想で。

 

でも予想に反して、ヒキ兄はすぐ襲撃して来なかった。

やっぱり俺という他人の、それも男を襲撃するのはハードルが高かったんだと思う。

そこで諦めても良かったんだが、このまま彼女が一生ヒキ兄におびえたままじゃ

かわいそうだし、全部やり返すのは無理としても一発くらい殴らせたかったから

作戦は継続した。

なお何日も二人きりで過ごすうち、俺は紳士ではなくなってしまったが

それは仕方のないことだと思う。

 

驚いたのは俺が紳士ではなくなってしまったことがすぐ彼女実家にばれたことだった。

盗聴器でもつけてるのか?と怪しんだくらい早かった。

彼女の母から祖母宅電話に「あれほどお兄ちゃんを刺激しないでって言ったでしょ!」と

号泣しながら電話がかってきた。

ちなみに取ったのは俺。

俺がなにか言う前に切れた。

 

そして母親から兄に話が伝わったらしく、その日の夜中に兄が突撃してきた。

予想してたから彼女は一番頑丈な鍵のかかるトイレにいさせて

(もともとおばあちゃんの家なので和室づくりだから鍵かかる部屋が少ない)

玄関ドアは鍵しめてたが、縁側サッシの一番端のとこだけいかにもウッカリっぽく開けておいた。

 

時刻は零時ちょっと過ぎくらいだったと思う。

蛍光灯を消して補助の豆電気だけにして、俺は居間にいた。

手にする長物はバットとかゴルフクラブとかいろいろ迷ったけど

もしもの時もために正当防衛を主張できるものにしようと、おばあちゃんの杖を借りた。

杖とはいえ柿の木でできてるやつですごく固い。

 

最初に玄関をガチャガチャいわす音がして、その後サッシが端からガタガタ動かされる音がして

最後にわざと開けたサッシが開いた。

開いた瞬間にわざとパチっと電気つけたら

思った以上にはるかに弱そうな色白ピッツァが「ポカーン」顔で縁側に上がりこもうとしてるとこだった。

でも手には木刀持ってやがった。

 

さすがに杖と木刀じゃ長さが違うし、成人男子の力で殴られたら骨までいくんで

ピッツァがポカーン顔のうちに、木刀持ってる手を杖で叩きまくった。

「いたっいたっ」と間抜けな声をあげて木刀を落とすピッツァ

それを足で蹴って背後に回収してから

外に向かって

「ドーロボーーーー!」 と叫んだ。

ついでに「火事だーーーー!!」

とも叫んでおいた。

なにかの本で、これが一番効果的に通報してもらえるって読んだから。

 

得物を失ったピッツァの襟首を掴んで投げたら、ピッツァは畳の上に前のめりに倒れた。

トイレにいる彼女に「電話!」と声をかけた。

これは「泥棒を確保したから110番通報する」の合図。彼女携帯持ってトイレにこもっている。

 

俺はその間にピッツァが逃げないよう、押さえこむとか殴るとかする予定だった。

でも何もしてないのにピッツァは畳にうつ伏せになったまますすり泣きはじめた。

まだパトカーが来る気配はなかったからトイレ彼女

「おーい!ちょお、出てきて!」

と言った。

彼女は「いいからそのまま警察に渡して」と渋ってたけど、俺が何度も

「一発くらいやり返しておけばスカっとするから」と勧めて

やっと出てきた。

出てきた彼女を見て、ピッツァは畳に唾を吐いた。

たぶん彼女に吐きたかったんだろうけどそばに俺がいるからやめたんだと思う。

 

俺としては彼女デブにビンタ一発!という展開を望んだんだけど、結局彼女は何もしなかった。

だんだん外がザワついてきて、パトカーの音が近づいてきたから

「ビンタするとか、蹴り入れるとか今のうちだよ」

って言ったけど

「ううん、いい。そんなことしなくてもすっごく弱そうなのが改めて見てわかった。

それに汗かいてるのが気持ち悪くて、こいつに触りたくない」

と言って、

「私は奥にいたから兄だってわからなかったことにしておいて」

と寝室に入っていった。

侵入者が身内だとわかると、警察拘留してくれないことがあるらしいから。

 

その後はパトカーに引き渡して、素性が知れて身内だと判明したが

サッシから夜中に侵入したことや、木刀を持ってたことから

強盗未遂と判断された。

地元新聞に小さく乗ったけど

「孫が祖母のいないうちに空き巣狙いの家宅侵入」って感じの

全然違う内容の記事になってたのにはちょっと驚いた。

 

記事はそんなだったが

地元ではちゃんと「ヒキ兄が祖母のいないうちに妹を狙った」と

かなり正確な噂が広まった。

 

かなり長くなってしまったから、その後はざっと。

彼女の両親、噂に耐えきれず?なのか、事件後半年スピード離婚

彼女の父親が出て行った。

ヒキ兄と母親だけで二ヶ月ほど暮らすが、母親の姿が見えなくなる。

新聞新聞受けに溜まっているのを見て

近所の人が連絡すると

母親は心を病んで実家の人に引き取られていったとかいう話だった。

 

ヒキ兄は10日ほど籠城したらしいが

食糧と金が尽きて、地べたに座りこんでいるところをふたたび警察に確保された。

身元引受人として両親が指定されたが

母親は拒否。

父親が来たみたいだ。

その後は父親と、父親の社宅で一緒に暮らしているらしい。

まだヒキなんじゃないかと思う。

 

なぜか彼女携帯母親から電話があって

「ひょっとして、いい気味だと思ってる?」

と言われたらしいが、彼女が黙ってたら切れたそうだ。

でも直後に叔母(母方)から電話があって

「もう電話させないから」

と謝られて、それ以後連絡はなし。

 

手短にするつもりだったのに長くなった。

彼女はもうサバサバしたもんだが、たぶん俺の方がまだムカついてるんだろうなおわり。

2010-09-25

さんざん他メディア化してるのに「アニメ化は特別」なのかなぁ

アニメイトアニメ店長東方を絡めたミニPVやりまーす」というだけでTwitterのTLがあちこちでザワザワザワ。まとめサイトでザワザワザワ、

まとめサイトの閲覧者がこの件と無関係のアニメPVコメント乱入してガチャガチャ。以前に「アルティメットトゥルースを使った手書き動画」のコメントアニメ化するべきしないべきと騒がしかったし、「夢想夏郷」でも一騒ぎあったよねえ。「アニメ化幻想」って結構根深いのかねぇ。神主ツイッター垢に質問凸多かったし



「公式」は二次と違うと言っても、ミュージックガンガンって音ゲーで「東方銃夢」って東方アレンジ普通にプレイでき、現在も2本の連載漫画が「フェブリ」と「コンプエース」で掲載されているわけですよ。9月30日には小説香霖堂」の単行本が出るのよ(amazonでも情報が掲載されたのよ)



で、特に漫画はれっきとしたZUN原作でありオフィシャルなんだが話題にしてる人少ない…「東方茨歌仙」の載ってるフェブリの2号は今日25日の

発売というのに話題がネット上にあんまり無いと来る。それだけじゃなく結構前からやってる「東方三月精」の方もだ。あれも感想書いてる人あんまりいないんでガッカリです。自分最近感想書き出したばっかなので偉そうには言えんのだが。三月精を題材にした「妖怪大戦争」の紹介動画でも三月精を知らんコメが結構あってビックリやで。あとな「東方儚月抄」。本編もアレやったのもあるけどあまりにも話題に出来る場所が少なかった(したらばの東方板か、ふたば東方板くらい)んで蟲毒状態や。みんなが「ねーよwww」とか「モブの月兎ハァハァ」とかブログとかそこらでやっていれば毒化する事もなかったんや。「公式村の村人かっつーの」ってくらい公式言うくらいならフェブリとかコンプエースとか買って読んでくだしあ。あぁコンプエース三月精は隔月連載になので気をつけろ。あと月刊コンプティーク連載中の神主の酒コラム「博麗神主ゲームが先かお酒が先か」。これは東方関係ないが「神主の酒呑みマップ」となってるので神主ストークしたい人必見

2010-09-12

http://anond.hatelabo.jp/20100912103422

PC用のネットゲームやってるけど、

アバター(ゲーム内の自キャラ)の服とか毎月新作が出るんだよね

「別にいらなくね?」って思うだろうけど、ゲームに浸かってると欲しくなるんだよねえ

だって休日にしか着ないリアル服買うよりも着用時間長いし、ゲーム内での友人にも見せびらかしたり見せびらかされたりして会話のネタになる

ゲーム内っつってもネトゲだと画面の向こうにいるのは人間だから、コミュニケーションのために金払う値打ちが発生しちゃうんだよね

ローカルの画面で新しい服にするだけならデータいじって書き換えるチートで済むんだが)



携帯用だとなおさら敷居低いんじゃない?

PC用だと衣装一式揃えるのに万札が飛ぶガチャガチャだったりするけど、携帯用は1アイテム300円とか抵抗のない値段設定なんでしょ

で支払がポイント買う手間なく電話料金と一緒に請求で済んじゃうからお手軽

チートも使えないし、使えたって扱える利用者層じゃない

ちょこちょこ金使うことになると思う

2010-07-14

鍵かけられ率アップwww

私とオットくんはどちらもフリーランスで、共同の事務所で仕事してる。


元々、オットくんのネタエロいマンガだというのは、

よーく知ってて「この人、AVとかは見ないのかなぁ」

「2次派なのね」と、ずっと思ってた。

なぜなら、隠す気ないだろー!程度にマンガが事務所に沢山あるから。

(私が一人のときにちら読みして、中身把握済みw)



でも、ある週末、オットくんが

隣接している自宅に何か取りにきてる間に、

事務所に私が入ったら・・・!

そこには、オットくんのPC画面でAV動画再生されっぱなしw



「なんだ、3次元大丈夫なんじゃん。よかったー!(何が)」


頭をまずかすめたのが、まずコレだった自分

思わず声をだして笑いそうになったけど、耐えたw



さすがに、その横で自分PCで作業したり、は

気まずかったので、ささっと事務所を出て自宅に戻った。


オットくん、ふつー。


「あー、私が事務所に入ったこと、気付いてないのかな?(ホッ」




しかし、その日以降、オットくんが一人で使っている時間帯の

事務所の鍵かけ率が格段にアップ!!



わざわざ、鍵をガチャガチャと音たてて開けて、

「今から入るよー」アピールが必要なのである。



・・・みられた、って気付いたかw



これって、

思春期男の子が、母親が部屋に入るのイヤがる図式と一緒なんじゃないのw

と、思って、ついニヤニヤしてしまう私がいますwww


このまま、何も触れないほうがいいよねーーー、きっと。

2010-04-06

無職であるということ

今晩は無職について語りたい。

先週の木曜日から無職生活がはじまったわけだが何が一番身体に悪いかというと社会的身分がなくなることもさることながら“働いていない”という状況だ。

そこにプラスされてくるのが“いい歳をして”というものだ。

嫁が会社にいき1日中自宅や近辺への買い物だけで終わる。

精神的な面からいくと何に異常をきたすかというと世間への焦りというものだ。

ほかのひとは日中働いているにも関わらず俺は部屋にいる、という状態だ。

働く、ということは自宅においても考えられることでネット、簡単にいえばサイト収入を考えればいいのだがそういうことも出来ずにいる。

ガチャガチャと書いたが一言で言うとおいてけぼり感覚だ。

他の人にまじってやっていた人間からすればいくら俺は俺と思っていても他人と一緒に生きている空間時間を共有していることで生きている、働いているという実感を得られるものなのだ。

毎晩のようにバーに飲みにいっていたが今は全然いっていない。

行く気にもならないのは自分が何者でもないからかもしれない。

で、何かやらなくちゃ、と考えてわけのわからない行動をすると無職をこじらせるのは分かっているから何もしない。

そしてそれが精神的によくない、という無限ループに陥る。

漫画を読んでも完全に上の空。

危険な状態だ。来週に転職支援会社での面談がある。

かといって次にどんなことがやりたい、という熱望する職種会社があるわけではない。

こんなときに日本が大変なことになればいいのにな、という不謹慎な発想が頭によぎったりする。

とかく案外やりたいことがないしやることがない状態にしてしまっているのがよくない。

自分が何をしたくてどんな準備をしないといけないのかダラダラとした日々を送っているが少しでも考えよう、リラックスして。

だが無職という状態であっても金があれば発想が拡がることがあるだろう。

すくなくとも種銭が増えているときには頭がクリアになってアイデアがでたりする。

俺は無職だがすくなくとも金のある無職を目指そう。

金のある悲劇のほうが金のない悲劇よりもいいのだ。

今はそう思っている。

徐々に意義のある無職期間にはしよう。

考えようとしてないくせに考えるのはやめよう。

自分に正直であっていいのが無職期間だ。

ボーっとしている時間から生まれれば儲けものだ。

2010-03-25

http://anond.hatelabo.jp/20090817221939

スーファミのストⅡを一緒に買った友達と対戦したとき必殺技もまともに出せなくて

コントローラーをただガチャガチャデタラメに押して遊んだときのあの楽しさを今でも覚えてる。

必殺技も意のままに操れるようになり接戦を繰り広げたあの興奮を今でも覚えてる。

上級者にフルボッコにされたあの屈辱を今でも覚えてる。

初心者に手加減したのがバレて険悪になったあの空気を今でも覚えてる。


ゲームと一緒じゃないのはわかってるけど似た経験を積み重ねてきた中でその結論に至るのは当然では。

http://anond.hatelabo.jp/20090817221939

スーファミのストⅡを一緒に買った友達と対戦したとき必殺技もまともに出せなくて

コントローラーをただガチャガチャデタラメに押して遊んだときのあの楽しさを今でも覚えてる。

必殺技も意のままに操れるようになり接戦を繰り広げたあの興奮を今でも覚えてる。

上級者にフルボッコにされたあの屈辱を今でも覚えてる。

初心者に手加減したのがバレて険悪になったあの空気を今でも覚えてる。



ゲームと一緒じゃないのはわかってるけど似た経験を積み重ねてきた中でその結論に至るのは当然では。

2010-02-16

http://anond.hatelabo.jp/20100216195312

スタイルとして確立したものは評価するが、中途半端な逸脱は決して許さない厳しい国」

え・・・ホントそれ?

いや、ぼく昔カナダで二ヶ月ほど暮らしたことあるんだけど・・・え、マジそれ?

そりゃドレスコードのあるお店は結構あったけど、え、結構崩してたような気がするのだけど。

んー・・・確かなことは言いにくいけど、それホントだろうか。

あいつら服なんて超だらしねーし、スポーツイベントにおける着こなしなんて・・・。

どうでもいいけど、西欧人の服へのこだわりのなさといい加減さは異常。特にドイツ人。黒いよな全体的に。

極めてオフィシャルな場、社交の場だと話は変わるけど、スポーツイベントってどうだろうか?

「こんなバカな振る舞いをするやつを選手に選ぶなんて、日本野蛮人の国だな、ろくな基準もないのか」

ってのもホントだろーか。

服装でガチャガチャ言っちゃって。全体主義の血が抜けねえな糞ジャップwww

辺りが適切な気がしないでもない。あいつらにとって、わりと「どーでもいい」部類のことだと思う。

つーか、スポーツの結果を競うところでこんな騒動持ち上げちゃった時点で

爆笑されてる気がしてならない。ジャパニーズは規格外部品が許せないのさ、国民性だねHAHAHA。みたいな程度の予感。

ワリと、スポーツマン芸能人の奇矯な振る舞いは西洋でも許されてる気がする。

タイガーウッズの五番アイアン振り回し騒動くらいまでいくと別だけど。

少なくとも、こんな倫理上の問題なんかにはせず、見出し皮肉一発笑い飛ばしがあっちの流儀だろうなぁ。

なんかもー、ギャースカ騒いじゃってることそのものが恥ずかしい。

民度が低いっちゅーか、余裕がねえよなこの国。笑い飛ばせばいいのに。

2009-11-23

http://anond.hatelabo.jp/20091122233321

単なる脊髄反射ですまんが。

その彼女はある種の病気なんじゃないだろうか。精神的な何かの。

  

その一方で元増田が「ドアの鍵を閉めた後にドアノブを何回もガチャガチャ引っ張る」

電気の消し忘れを確かめるために家に引き返す」「きれい好き過ぎると人から言われる」

などのいわゆる強迫神経症だと完璧カップルだな。

2009-11-17

行きつけのゲーセンが閉まっていた

久しぶりに家庭用ゲーム機で普段やってるものとは別のゲームを遊んで「楽しい」と思えたことから、かつて通っていたゲームセンターに久しぶりに行きたいと思い始め、思い立ったそのすぐ今日に、昼から暇があったので、行ってみることにした。

約半年ぶりに、当時と同じ足取りで向かうと、騒音と共にその光景が憧憬として深く頭に残っていたゲーセンは、跡形もなく消え去っていた。デパート内の一角にあったそのゲーセンフロアシャッターで閉ざされ、入り口前の掲示板には、10月末に閉店したことと、これまでのご愛顧に対する感謝の旨を伝える文章が、それぞれ別のアニメゲーム画像ネタと共にいくつも貼られていた。驚いたが、実は閉まっているんじゃないかという心配はちょっとだけあった。そのゲーセンは、その手ではおそらく中堅~大手の会社によるチェーン店だったが、単純に経営難に陥ったのか、やむを得ずに立ち退きをせざるを得なかった複雑な事情があったのか、理由はいくつも考えられたが真相を積極的に知ろうとは思わなかった。

閑散とした一角を前にして、こみ上げてくる寂しさと同時に、ゲーセンに通っていた思い出が蘇る。そのゲーセンに通い始めたのは2年半前のことだった。レバーとボタンを使ったゲームに大きな興味のあった自分は、インターネットで調べた結果、近くて通いやすく賑わっていそうなこの店に通い始めた。最初は多くのゲームをだらだら触っていたが、古めのゲームは対戦相手が少ない上に強すぎて勝負にならないこと、新しいゲームでもそのほとんどは操作が難しいなどの理由で肌に合わず、多くのゲーム、多くのキャラクターを試した中から一人だけ自分マッチしたキャラを見つけ、そのゲームを集中的にプレイすることにした。それなりに歴史のあるゲームだったが、最新作が出てから日は浅く、プレイヤー数も多かった。

結局のところ、プレイしていた2年間はずっと負け続きだった。自分だけの力では手も足も出ず、インターネット攻略情報を調べ、操作に慣れようとしては乱入され、コテンパンにされ続けた。やっとまともに動かせるように思い始めた頃からは、筐体の周りに出来た行列に並んで待ち、自分の番になると一回も相手に触れずに負けたこともあった。いくらお金を注いでも、上手くゲームを遊ばせてもらえなかったし、相手は自分を勝たせてはもらえなかった。それでも楽しかったのか、それとも上手くなれると信じきっていたのか、毎日のように通っては迷わずお金を落とし続けた。

プレイを始めてから一年半ほど経ち、ラインナップもそれなりに変わり始め、自分のやるゲームも古くなり、稼動しているセット数が減り、人口も減ってきたが、今やっているゲームほど自分を満足させるものはなく、同じゲームプレイし続けた。しかし、同じゲームプレイしていた人達は新作に移ったというわけではなさそうで、その頃には、自分が見た同じゲームプレイヤーのほとんどはゲーセンに姿を見せなくなっていた。おそらく、自分はその9割には一回も勝てなかったであろう。行列に割り行っては手も足も出なかったあの頃とは違い、中級者程度なら初見ではそれなりに肉薄できるようになった代わりに、筐体の周りには休日にも人だかりはほとんど出来なくなっていた。

対戦ゲームと並行して一人用のゲームもいくつか嗜んでいたが、お金を山ほどつぎ込みながら、ノーコンティニュークリアまで到達できたゲームはごく簡単と呼ばれるもののみを片手で数えるほどで、本格的なスコア稼ぎの領域まで手を出したゲームは一つも無かった。こちらも対戦ゲームと同じように、鳴かず飛ばずの大失敗だったと言えるだろう。

二年ほど経った頃、自分が全く上手くなっていないことにやっと気づき始めた。手先が不器用で反応も鈍いことや、妙な癖があり簡単に隙に付け入られること、攻略他力本願で何も考えていないことなど、自分の弱さにとことん難癖をつけ始め、ネット上で上級プレイヤーの話を聞くと、自分ほどの高さに達するまではほとんど苦労はしてないであろうと思い込み、自分のセンスの無さに失望し、ゲームを続けることに面白さを見出せなくなっていき、ゲーセンから自然と足が遠のいていった。弱肉強食ゲーセンゲーム事情において、弱い存在である自分自然淘汰されたということである。自分ゲーセン通いは、いわゆる人生に数多い挫折の一つというやつで、こともあろうか自分は娯楽に対してそれをしてしまったというオチだった。通うのをやめてからは、そのゲーセンの近くには意識してかせずか立ち寄ることが全くなくなり、空白の半年の間は、店舗の様子を見たこともなかった。

自分ゲーセンで出来た知り合いはいなかった。個人的に同じゲームで同じキャラを使う上手いプレイヤー尊敬や淡い思慕の念を持ったことはあったが、だからといって自分から話しかけることはなかったし、定期的に開催される大会に出たことはないし、コミュニケーションノートにも一筆添えることもなかった。それらは単に、ゲームを中心に回るコミュニティの中で自分の存在をアピールするためには当然ゲームの上手さが必要であるという思想から、他人による自己承認を求め、待ち続けていただけの臆病さによるものなのだと思う。その思いとは裏腹に、話しかけられて腕前を賛美されるといったこともなかった。むしろ、自分や筐体に対して罵言や殴打で怒りをぶちまけられることこそ無かったが、ゲーム内では対戦中に挑発や舐めプレイという形で自分を疎んじる態度を頻繁に表され、今でも枕で思い出しては後悔と戒めの念を抱くほどである。だから、自分はこのゲーセンコミュニティの中に存在していたとは思えないし、そのゲーセンにいた人達と今、閉店に対する思いを共有できるかといったそうではない気がする。ただ、少しでもこのゲーセンに通っていた人なら、奥底には自分と同じような寂しさを持っていて欲しいと願う。あと、おそらくこのゲーセンが無くなったことで、中にはアーケードゲーム自体をやめてしまった人も少なからずいるのだろう。それは寂しいことだと思った。

思い出話はいい加減やめにする。通っていたゲーセンが閉まっている現実を目の当たりにしても、あのゲームをもう一度やりたい、という思いは失せることはなく、近くにあるもう一つのゲーセンに向かった。そこはアミューズメント事業では最大手のゲーム会社が運営しているため、そうそう閉店することはないであろう。ビデオゲームフロアに足を運ぶ。平日の昼間だけあって人はほとんどいなかった。筐体の配置が変わった程度でラインナップは半年前とほとんど変わった様子が無く、自分のやりこんだゲームも変わらず対戦台で稼動しているのを見つけた。100円を入れ、自分の使っていたキャラを選ぶ。久しぶりのプレイ不安だったが、動かしてみるとそうコンパネの扱い方を忘れてはいないことに気づいた。さすがに応用となると怪しい部分もあったが、基本はおおむね満足に動かすことができた。かつて何度も練習した猶予2フレームのテクニックも、身体が覚えていて問題なく出すことができた。レバーをガチャガチャと動かし、いつもの癖でボタンを順々に思いっきり弾くように押す。外が寒く、暖房が強く効いていたせいもあるが、上着を脱ぎたくなるほど身体が火照った。乱入はなく、一人プレイをそこそこに終えた。楽しかった。次に、かつてノーコンティニュークリアしたこともある、簡単な一人用ゲームプレイした。うろ覚えはしているものの、基本は思いつきだけで立ち回っていく。当然のように、後半になるとすぐに攻撃に追い込まれていく。最終ボスの最終形態ゲームオーバーになり、結局変わってないか、と上手くなっているのを期待していたことを自嘲した。それ以上ゲーセンでゲームプレイする気にはならず、ゲーセンを後にした。

馴染みの深いゲーセンの閉店を目の当たりにして、これから、を思うと、これからは他のゲーセンインカムに貢献して微小ながらゲーセン全体を盛り上げよう、などという気持ちはない。腕も無ければ人脈もない、ゲームセンターという文化に馴染めなかった人間なので、これからもなおさら、関わらないようにしようと考えている。

今の自分は、ゲーセンはおろか、今はゲームというものに対して良い思いを持っていない。今は一つのゲームのみを家でプレイしており、そのゲームプレイ時間は150時間を既に越えたが、一向に上手くなる気配を見せない。最初に比べると随分な上達なのだろうが、普通ゲーマーなら1/4程度のプレイ時間自分の高みには達せられるだろうと思う。もちろん最初は楽しくプレイできていたが、上手くならない自分に苛立ち、そのゲーム逆恨みを募らせていった。恨みを持ってまでそのゲームをするのは「諦めたくないから」という無駄な意地で、上を見てもキリがないし限界があるので、ある程度納得する結果が得られたら、そこでゲームとはしばらく縁を切ろうと思っている。何を娯楽に真剣に、と大笑いされるだろうが、自分にとってゲームとはそういうものになってしまっている。たぶんそれは悲しいことだと思う。

自分は非常に負けず嫌いでプライドが高いので、通っていたゲーセンに対して、そのゲーセンにいたプレイヤーを含め、自分を貶めたことについて憎悪の念を持っていたのだと、今思い返せば、そんな気がする。そして、ゲーセン通いをやめた時から今まで、いつかはゲームが上手くなって、見返してやろうと思っていたんだと思う。そんなこと、できるわけないのに。この胸の中に小さな穴が開いたような虚しさは、復讐の相手を失った感じという表現が合っている気がする。

今の自分を形成している、一つの大きなものが死んだという感覚は、初めてだった。




拙い語彙に、自己完結して他人が読むには意味の通らない文章、まとまりのないテーマ、過ぎた自分語り抽象的すぎる表現。見てて不快感を催しても仕方ありません。申し訳ないです。

ただ、心の中にある複雑な思いをどこかにぶちまけたくて、増田に書かせてもらうことにしました。

長文、失礼します。

2009-11-08

http://anond.hatelabo.jp/20091108002134

実験はやるとしたら理論わかってないと面白くないと思うなー

小中高でやった実験はどれも先生から言われたことを天下り的に行なって、そんで先生に言った通り出来ましたよって教えるだけだった気がする。もとめる結果が出てこなかったら先生ガチャガチャやっておしまいって感じだったし。いわゆる作業。


前に思ったのが、授業外で実験させてくれればいいのにってこと。

なら化学部入れよとか言われそうだけど、薬品とか器具に触る機会は増やした方がいいと思う。

安全面を配慮できるならそうしたらいいんじゃないかと思う。

2008-12-05

http://anond.hatelabo.jp/20081126160455

今日電車の中でモンハン(だと思うが、確認はしていない)をやっている若い人を見た。

最初は気にならなかったのだが、急にLRボタンガチャガチャやり始めたので、何事かと思って凝視してしまった。

それで気づいたんだけど、打鍵音。安っぽいよね>PSP

あれも、貧乏くささに拍車掛けてる。

カチャよりポチのほうが、貧乏くさくない気がするのは主観かな?

2008-07-07

匿名ゲームで遊ぼう

 

ゴトリ。

自分の歩く音が、そんな風に聞こえる。


ある一室の前で立ち止まった自分。

そういえば外に出たのは久しぶりだった。

先週末からずっと引きこもってゲームばかりしていたからな。


遊んでいたのはもっぱら、最近仲間内で送りあっているミニゲームの類で、

たぶんパソコン部の連中かなにかがつくっているんだろう、

いつも適当なつくりで、タイトル音楽が抜け落ちているものが多かったが、

暇つぶしには十分だった。


昨日尾高先輩から送られてきたニューゲームも、そんな名も無きゲームのひとつだ。

プログラムバグがあるのか、名前すら化けている始末だが、

昔なつかしのファミコンRPGで、音楽もなかなか味わい深い。

週末はすっかりはまり込んでしまった。



どうやらそれはゲーム転送してきた先輩も同じらしく、ここ数日顔を見かけていない。

しかしどうしても先に進めない箇所があり、直接先輩のマンションに聞きにきたというわけだ。

なにせパソコン部のつくるようなゲームだから、ネットに攻略法は載っていまい。

だとすると同じくらいゲームを進めているはずの先輩に聞くのが一番だ。

本当は電話で済ませたかったのだが、いつもどおりお客様の都合によりお支払いされていないようだ。

まあ借りていたDVDもあるし、ちょうどいいか・・・



そう思って、暑い日差しの中マンションの一室までやってきたというわけだ。



しかし、なぜだろう。

妙に足取りが思い。

先に進みたくて気が焦っているはずなのに、

まるで体が何かの危険を感じているかのように、

前に進まない。



ガチャリ。



ようやく扉の前までたどり着いたが、鍵がかかっている。

なんてこった。

コンビニにでも行っているのだろうか。



ガチャガチャ・・・ゴトン。



そう思ったとたん、先輩の家の鍵が空いた。

呼び鈴も鳴らしたんだから、返事くらいしてくれたらいいのに。



部屋の奥からはあのゲームの音がする。

やっぱり先輩もやっていたんだ。

これでやっと先に進める。



ゆっくり、またゴトリと、重たい一歩を踏み出す・・・



累々とした未来に、そのときはまったく気がつけずにいた。

さしずめそれが逃れられない死に向かって一本道の、

ナナシノゲエムだということに。

いっしゅんも、そう、ほんの一ドットたりとも・・・



体験版の配信は、明日7/8までです)

http://www.nintendo.co.jp/ds/ds_station/dl_service/index.html

http://www.nintendo.co.jp/wii/features/minnano_nintendo_ch/index.html

2008-06-05

アナログデジタルグラフィックデザイン

先週末、印刷博物館で行われている「デザイナー誕生:1950年代日本グラフィック」という展覧会を見に行った。

http://www.printing-museum.org/exhibition/temporary/080419/index.html

http://journal.mycom.co.jp/news/2008/04/18/034/index.html

1950年代ポスター広告レコードジャケット雑誌書籍などが展示されているのだが、自分はデザイン系の職業ではないので、こういう物をまとめて見るのは新鮮だった。選ばれたものだけを展示しているのでクオリティの高いものが多いのは当前なのだが、なんというかデザインガチャガチャしたところが無く、単にレトロな名作という以上に考えさせられる物が多々あった。ポスターの発色や写真を使ったデザインでは昔のフィルム独特の質感なども印象に残った。


そして今日見かけた、

モテナイ女性のための雑誌mojo」が凄い! - Hagex-day.info

http://d.hatena.ne.jp/hagex/20080603#p2

ブックマークコメントで気になるものがあった。

http://b.hatena.ne.jp/entry/http://d.hatena.ne.jp/hagex/20080603%23p2

エディトリアルデザインって難しいな&けっきょくカネ出してツールとフォント買わないと土俵にすらあがれないのな。という感想

展覧会では「この頃はもちろんDTPなんかなくて全部手でやってるんだよなあ」という印象が強く残っっていたので、ちょうどこのタイミングで見たこのコメントは面白いなあと思った。ある意味DTPというのは写植機や大量の画材などが必要ないというチープ革命という面が大きいと思うのだが、個人のデザイナーにとってはフォントなどをそろえるのは結構負担になるのかな。もちろん昔のデザイナーとは求められる作業なども違ったりするんでしょうが。

2008-05-21

http://anond.hatelabo.jp/20080521160221

同じく意味がわからない。

たとえばガシャポンの径を変えるという企業努力をするために会社はどれだけの企業努力をしなければならないか?

その企業努力をするためにどれだけ最終価格転嫁しなければいけないか考えなければならない。

ガチャガチャのサイズが1cm大きくしただけでいままで使っていた機械もつかえなる。

そういう直接的なコスト増から、流通のための搬送コストや、お店が倉庫に格納しておくための場所、さらにサイズが大きくなったことによる原材料の増加も馬鹿にはできない。


企業努力だってタダでできるわけではない。

裁判で課せられた費用やその係争を処理するための費用は他の利用者が商品を買ってくれた料金で賄われる。

ガシャポンガチャガチャの区別もつかない増田が書いてみましたよっと。

2007-12-17

ニコニコ組曲の歌詞

ニコニコ組曲の歌詞

自分が知ってる範囲の解釈説明つき。

【01 - エージェント夜を往く / LindaAl-CUE】

もっと高めて果てなく心の奥まで、貴方だけがつかえるテクニックで

とかちつくちてとかちつくちてとかちつくちてとかちつくちてとかちつくちて

(いきます!!)

もっと高めて果てなく心の奥まで、貴方だけがつかえるテクニックでとかちつくちて

本能渦巻く最中に堕ちてくときめき、今宵だけの夢踊るわ激しく

アイドルマスターというXBOX360ロリコンゲームソフトで、「溶かしつくして」という歌詞が声優の発音により「とかちつくちて」と聞こえるのがユーザーにウケた。

【02 - ハレ晴レユカイ / 涼宮ハルヒ(平野綾)、長門有希(茅原実里)、朝比奈みくる(後藤邑子)】

アル晴レタ日ノ事、魔法以上のユカイが限りなく降り注ぐ不可能じゃないわ

明日また会うとき笑いながらハミング

嬉しさを集めよう、カンタンなんだよこんなの

追いかけてね、捕まえてみておおきな夢&夢スキでしょう?

アニメファンの間で人気のオープニングテーマソング。パラパラダンスを真似て喜ぶファンが多い。

笑いながらハミングするのは難しい。

【03 - 患部で止まってすぐ溶ける ー 狂気の優曇華院 / IOSYS

昆布だし効いてるよ、鰹と昆布の合わせ技

昆布だし効いてるよ、鰹と昆布だよー

個人が作っている人気のパソコンシューティングゲーム東方シリーズ」のBGMを、プロモーションビデオ風に歌とアニメーションを付けた作品の一部。鰹だしと昆布だしの混合だしのCMフレーズから。

【04 - Help me, ERINNNNNN!! / ビートまりお

あぁ、どうしよう!?高く振り上げたこの腕(えーりんえーりん!)

私のお月様、逆さまのお月様

えーりん」の部分をコールするのが楽しい流行になった。

【05 - nowhere / FictionJunction YUUKA

ヤンマーニ ヤンマーニ ヤンマーニ ヤイーヤ

ヤンマーニ ヤンマーニ ヤンマーニ ヤイーヤ

ヤンマーニ ヤンマーニ ヤンマーニ ヤイーヤ

二人を結んでる全てを見せる星の 導きに背いてまっすぐに駆け上がる

空にある扉へ、どこまでも私は行くの・・・

なにかのアニメソングヤンマーニという部分だけを分限ループにした動画が一時期人気になった。

【06 - クリティウスの牙 / 光宗信吉

速攻魔法発動!バーサーカーソウル!(バーサーカーソウル!?)

手札を全て捨て、効果発動!

こいつはモンスター以外のカードが出るまで何枚でもドローし墓地に捨てるカードだ。

そしてその数だけ、攻撃力1500以下のモンスター

追加攻撃できる!!(攻撃力1500以下!?ハッ・・・あの時・・・)

遊戯王という週間少年ジャンプ誌に連載している漫画に登場するカードゲームでの戦いを歌ったもの。

【07 - GONG / JAM Project

今こそ立ち上がれ運命の戦士よ 稲妻の剣で敵を蹴散らせ

知らない。

【08 - 森のキノコにご用心 / 下村陽子

Exiting the forest is super simple,

All you do is follow these patterns,

For the rest of your gaming

スーパーマリオRPGというゲームBGMに、外人が歌詞とアニメーションを付けた作品。

【09 - Butter-Fly / 和田光司】

Love

知らない。

【10 - 真赤な誓い / 福山芳樹

今はわからないことばかりだけど、信じるこの道を進むだけさ

どんな敵でも味方でもかまわない、この手を放すもんか

真赤な誓い!!

なにかのアニメソング。熱い志がウケけた。

【11 - エアーマンが倒せない / せら】

あの竜巻何回やっても避けれない 後ろに回って撃ち続けてもいずれは風に飛ばされる

タイム連打も試してみたけど竜巻相手じゃ意味がない!

だから次は絶対勝つために僕はE缶だけは最後までとっておく

ロックマンという古いゲームソフトBGMに誰かが歌詞を付けたもの。エアーマンという敵を倒すのが難しいという内容。E缶とは回復アイテムの名前。

【12 - 勇気VS意地 / 佐橋俊彦

勇敢な瞳光らせ 進化していく魂、どこまでも未来をめーざーしー

知らない。

【13 - アンインストール / 石川智晶

アンインストール アンインストール

この星の無数の塵のひとつだと今の僕には理解できない

アンインストール アンインストール

恐れを知らない戦士のように振舞うしかない

アンインストール

子供同士が殺しあうという内容のアニメーションテーマソングアンインストールというのはパソコン用語で使わなくなったソフトウェア削除する行為の事。

【14 - 鳥の詩 / Lia

飛行機雲 僕たちは見送った

眩しくて逃げた

いつだって弱くて あの日から変わらず

いつまでも変わらずに

いられなかったこと 悔しくて指を離す

人気のアダルトゲームソフトテーマソングアニメ調の絵柄。

【15 - you / dai

あなたは今どこで何をしていますか

この空の続く場所にいますか

いつものように笑顔でいてくれますか

今はただそれを願い続ける

知らない。

【16 - 魔理沙は大変なものを盗んでいきました / IOSYS

嫌い キライ loving (あん ああん あん ああん あん)

誰が ダレガ can`t be alive without you.

どうして なぜかしら (あん ああん あん)

why why why why don't I miss you a lot forever.

知らないわ そんな魔法 想いは伝えたらこわれちゃう

あなたとは 違うから 人の心まで簡単に盗まないで

個人が作っているパソコンシューティングゲームソフトBGMに、歌詞とアニメーションを付けた物。かわいらしい女の子が歌うアニメーションで人気。

【17 - 思い出は億千万 / 蒼い牙】

子供のころやったことあるよ 色褪せた記憶

紅白帽頭に ウルトラマン ウルトラマン セブン

子供の頃懐かしい記憶 カレーとかの時に

銀のスプーン目にあて ウルトラマン ウルトラマン セブン

でも今じゃそんなことも忘れて 何かに追われるように毎日生きてる

見過ごしてた景色は おっくせんまん おっくせんまん (はぁん♪)

過ぎ去りし季節は グラフィティ

君がくれた勇気は おっくせんまん おっくせんまん (はぁん♪)

過ぎ去りし季節はドラマティック

知らない。円谷の人気シリーズの名称は「ウルトラセブン」だが、ウルトラマンセブンと誤解されていることも多い。美しい思い出と現状の苦悩に共感を求める内容。共感できる人が多いらしい。

【18 - God knows... / 涼宮ハルヒ(平野綾)】

私ついていくよどんな辛い 世界の闇の中でさえ

きっとあなたは輝いて 越える

未来の果て弱さ故に 魂壊されぬように

My way 重なるよ今 二人に God bless...

人気アニメーションの挿入歌。

【19 - もってけ!セーラーふく / 泉こなた(平野綾)、柊かがみ(加藤英美里)、柊つかさ(福原香織)、高良みゆき(遠藤綾) 】

もっていけ!最後に笑っちゃうのはあたしのはず

セーラーふくだからです←結論

月曜日なのに機嫌悪いのどうするよ

夏服がいいのです ←キャ?ワ!イイv

神社オタクが詰め掛けたというニュースで有名なオタクアニメの歌。ラップ調の歌で人気が出た。

【20 - ガチャガチャへるつ・ふぃぎゅ@ラジオ / MOSAIC.WAV(みーこ)】

国民全員で)

ガチャガチャきゅーっとふぃぎゅあっと

あっと もっと 大声でみんなで叫びましょ

フィギュアもある意味??次元♪」

知らない。

【21 - 創聖のアクエリオン / AKINO

一万年とニ千年前からあいしてるううううううううううううう

八千年過ぎた頃からもっと恋しくなった

一億と二千年後もあいしてるうううううううううう

君を知ったその日から 僕の地獄音楽は絶えな

合体がテーマアニメーションテーマソングパチンコCMで流れている。

【22 - ふたりのもじぴったん / 神前暁

ぴったん たんた もじぴったん

りんらん らんら もじぴったん

パズルゲームソフトテーマソング

 

【23 - つるぺったん / Silver Forest (Kana)】

ぺったんぺったん つるぺったん (ようじょ ようじょ つるぺたようじょ

ぺったんぺったん つるぺったん

上記パズルゲームテーマソング替え歌。「つるぺた」とは未発達な乳房の様で、幼女性癖を歌ったもの。

【24 - Here we go! / 近藤浩治

ニートがいっぱいニコニコ動画

今日も朝から

人気ゲームソフトスーパーマリオ3のBGMに誰かが歌詞を付けた物。

【25 - true my heart / ave;new feat. 佐倉紗織

想いはやさしいきしめええええええええええええええええええええええええええええん

(くー↑るー↓るー↑)

想いはやさしいきしめええええええええええええええええええええええん

パソコンアダルトゲームソフトテーマソング。「素直な気持ち抱き締め」が上記歌詞のように聞こえるという部分がウケて人気が出た。

【26 - kiss my lips / ave;new feat. 佐倉沙織

駆ける砂浜追いつけるかな?

feeling 近づく横顔 kiss my lips

両手で抱きしめて

知らない。

【27 - RODEO MACHINE / HALFBY

うっ うっ うっ うっおまwおまいGONZO(おまいGONZO)

おまいGONZO(おまいGONZO) おまいGONZO(おまいGONZO)

すいませんこれで何聞くの?

知らない。「おまい」は二人称「お前」が転じた物。

【28 - 序曲(DRAGON QUEST) / すぎやまこういち

君が代は 千代八千代に さざれ石の

ゲームソフトドラゴンクエスト」の人気から「これを国家扱いしてほしい」という希望をするというオタ芸から、君が代の歌詞を加えたもの。

【29 - FINAL FANTASY / 植松伸夫

巌となりて 苔のむすまで

上記のとおり。

【30 - ガチャガチャきゅーと・ふぃぎゅ@メイト / MOSAIC.WAV(みーこ)】

がちゃがちゃきゅーと☆ふぃぎゅあっと

この街に降りた天使

おでまし愛の原型師 妄想 爆走 いのちがけ!

がちゃがちゃきゅーと☆ふぃぎゅあっと

もっと ちゃんと 愛でなさい!(Fuー)磨きなさい(Fuー)崇めなさい!

知らない。

【31 - あいつこそがテニスの王子様 / 佐橋俊彦

You are The Prince of tennis

知らない。

【32 - レッツゴー!陰陽師 / 矢部野彦麿(でんちゅう)&琴姫(MOMOEIKA)】

直ぐに呼びましょ 陰陽師

マイナー格闘ゲーム映像付の挿入歌。低質なCGアニメが逆にウケた。

2007-11-05

http://anond.hatelabo.jp/20071102195139

チンパンジーおもちゃとしてタイプライターを与えて、

ガチャガチャ打ち続けたものが、いつかはシェークスピア

同じ文章を生み出すかっていう、そういう話?


どちらかというと、地球が巨大なコンピュータで、

地上に存在するすべてがその素子の一部、計算しているのは

生命と宇宙と万物についての究極の疑問が何かという話に近いかも。

君は実にバカだな

http://anond.hatelabo.jp/20071102195139

チンパンジーおもちゃとしてタイプライターを与えて、

ガチャガチャ打ち続けたものが、いつかはシェークスピア

同じ文章を生み出すかっていう、そういう話?

「どうしようもなくバカだ」

船井は重ねて言った。君はむっとして、途方も無く長くまっすぐな廊下を先に歩く禿頭を睨んだ。

ランダムアルファベットの中に、いくらシェークスピアの文章が現れようとも、他のノイズから切り出すことをしなければ、それはやはりランダムノイズにしか過ぎんのだ。この場合シェークスピアを取り出す作業こそを創作と、取り出す主体を知性というのではないかね」

船井は振り返りもしないで喋る。

「それにだ、なんでチンパンジーなんだね。ニホンザルだっていいじゃないか。むしろニホンザルの方が。ああ、君は100匹目の猿の話をしらないのか。こういうことだ。ある日宮崎幸島の一匹の猿が芋を洗うようになった。それを真似した猿が100匹を数えたとき、それは突如として群れ全体の習性となり、更に位置的につながりの無いはずの高崎山の猿までが芋を洗い始めた。集合無意識のなせる現象だな」

船井は突き当たりのドアの前で足を止めた。ドアを開ける。

「ということでだ。芋でもなんでもいい、餌で釣ってタイプライターを叩かせるように仕向けた猿を百匹集める。すると距離を超越して何匹もの猿がタイプライターを叩くようになる。それを集めて意味のある文章を叩いた猿に餌をやると果たしてどうなるか。そんな猿が100万匹いたら?」

船井が半身引いて見せた室内を君は覗き込む。獣の匂いが鼻につく薄暗い部屋は、反対側の壁が消失点の彼方にあって果てが無く、同様に左右の壁も判別できない。規則正しく置かれた机は格子模様を描き、部屋の広さを強調している。ひとつの机につきひとつのタイプライター、一匹の猿。キーキーと鳴き喚く声、カタカタとタイプ、チーンとリターンの音。君は息を止める。

部屋のドアが開いたのがわかると、猿達はタイプライターに叩きつけていた手を止めた。猿は紙を機械から抜き取るとそれを手に扉口に――君のほうに向かって殺到してきた。君は立ちすくむが、船井は目の前で紙を手にギャアギャアと飛び跳ねる猿めらをにこやかに見渡す。差し出される紙をいちいち受け取って目を通すと、あるものにはポケットから豆を出してやって褒めてやり、またあるものには首を振って紙をさし返す。豆をもらった猿はすぐさま空いた机にとって返し、豆をぼりぼり齧りながらまたタイピングを始める。もらえなかった猿は怒って紙をびりびりに引き裂くと、これまた机を探して占領しタイピングを始めた。もらえなかった猿の中には紙を破っても怒りが収まらず、あたりかまわず糞を投げつけるものもいた。その飛沫を浴びても船井は笑みを崩さず、猿どもの差し出す紙の検査を続けている。そして一段落つくと君のほうを見ていう。

「名作とそうでない物の判別をして、猿に餌をやるだけの簡単なお仕事です」

君は袋いっぱいの豆を手渡される。本当に100万匹いそうなこの部屋の猿に一袋では足りない。ならば本当に選別を、などと思っている間に第二波殺到。差し出される紙にはいずれもアルファベットが打たれており、「Stately, plump Buck Mulligan came from the stairhead, bearing a bowl of lather on which a mirror and a razor lay crossed.」「MARLEY was dead: to begin with. There is no doubt whatever about that.」「In 1913, when Anthony Patch was twenty-five, two years were already gone since irony, the Holy Ghost of this later day, had, theoretically at least, descended upon him.」などと書いてはあるものの君には何のことやらわからず、君がよく知るシェークスピアであるところの「To be, or not to be」だとかは探そうとしても、猿にせっつかれて見つけている余裕が無い。適当意味のある英文に見えるものに豆を与えていたら、周囲は徐々に剣呑な空気になり、そういえばさっきつき返した紙にはキリル文字が書いてあったんじゃないかということに思い至るも、東欧文学まで原文でフォローできている君であろうはずは無く、殺気立っている猿達に奪われるようにして豆を与えているので袋の豆も尽き、いよいよ進退窮まったと助けを求めて船井の方を見れば、そこにはただ一匹の巨大な猩々がにまにまといやらしい粘着質の笑いを浮かべているだけで、君は脛に飢えた猿の歯が食い込むのを感じて倒れ、毛深い無数の腕が掴みかかり……夢でさえあればそこで目が覚めるはずだったのだけれど。



だから私が代わりにこれを




ファック文芸部杯参加作 http://neo.g.hatena.ne.jp/objectO/20071117

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