はてなキーワード: 帰化とは
また動画の冒頭で「私の名前はウマルです。韓国人です。」といっていたのはどういうことなのかと思って調べてみると、
安田順平さんはもともと在日朝鮮人で日本国籍を取得(帰化)するときに韓国籍を離脱しなっかた二重国籍だったことが分かりました(蓮ほうもこのパターン)。
今の流れ
①安田(安:アン)は日本に帰化したが韓国籍を離脱しなかった二重国籍者だった。
(蓮舫みたいなヤツ)
②件のシリア入り時に日本のパスポートを使うと日本政府にバレるので
④アンが韓国パスポートを行使した瞬間、日本政府は日本国籍保持者だと認めない。
⑦アン「最後のチャンスです! 忘れないでください」(2016年5月29日
⑧アン、ムスリムとして改宗。 3つめの名前、ムスリムネームを戴く。
要するに二重国籍だったこいつは韓国のパスポートを使った瞬間に日本国籍を失い韓国人になったわけです。いま安田純平という日本人は存在しておらずオマルという人は本人の言っているとおり韓国人で助けなければならないのは日本政府ではなく韓国政府です。
https://rubyprize.jp/ja/nominees_18.html
見てほしいんだけどさ
かろうじて一人だけ外国人らしき人がいる(日本に帰化している方なら申し訳ない、いやそれなら全員日本人ってことになるな!逆にダメじゃん!)
さすがに全員が日本人だったらまずいと思ったんだろうと邪推してしまうほどに日本人だらけだ。
「新規にRubyコミュニティ活動に参加した人を正当に評価し、Rubyの普及と利用促進を図るため、2013年にRubyコミュニティの「新人賞」として「Ruby Prize」を創設しました。」
と書かれてるんだけど
普及と利用促進を促すなら外国にも門戸を広げるべきだろ。
https://www.asahi.com/sp/articles/ASLBD3GYSLBDUCVL007.html
フジテレビの不法滞在などの外国人を摘発する東京入国管理局に密着したフジテレビの番組について。
いやこれ、不法滞在なんだから排斥運動とかそういうふうに持っていくの無理やりすぎるよ朝日新聞さん。
不法に滞在してるんだから排斥されて当たり前なんだよ。滞在とか生ぬるい言葉で表現してんじゃないよ、これは侵略なんだよ。
不法滞在者が増えて、というか昔だって海を渡って日本に密入国した人たちが何かしらないけど永住権取ってさ、差別だ差別だと騒いでるじゃない。帰化して日本人になったら選挙権貰えるんだぜ、これって侵略なんだよ。日本が密入国者や不法滞在者によって国を奪われようとしてるんだぜ。
密入国や不法滞在者を排斥するのが国を守る、国民の財産を守ることなんですよ。勘弁してよ。
それとも、日本をどこかの国に乗っ取らせたいわけですか?
時は2022年、サムライブルーイレブンは、カタールにおいて、ワールドカップ8強入りをかけた戦いに臨もうとしていた。
カタールへの厳しい道、窮地の日本を救ったのは○○国からの帰化選手にして絶対のエース、オルマ・ベン・増田選手である。彼の活躍がなければ日本は、カタールW杯には決して出場できなかったであろう。
さて、オルマ・ベン・増田は、くどいようだが○○国からの帰化選手であった。そしてW杯直前、○○国の元首である●●氏と2ショットで写真を撮り「私の『大統領』へ。敬具」と揮毫した日本代表のユニフォームをプレゼントしたのである。(なお、『』内は●●氏の肩書が入るので、読み替えてほしい)
ここで問題です。あなたは●●氏=○○国がどのラインだったら許せるか、どのラインだったら決して許すことができないか。はたまた、いかなる出身国であれこの行為自体が容認されざるものか、必ず容認されなければならぬか、答えよ。
なお、世界情勢は闇の力(ご都合主義ともいう)により、2018年7月23日現在と同等とする。
さあどこだ。
「技術(ハサミやコンパス)」を持つ先進国と「資源(紙)」を持つ途上国など複数の国に別れて遊ぶことで現実世界の貿易経済の理解を深めることが目的。
tweet主は「お金をつくる」と言っていたが正しくは「製品をつくる」。
各国は規格を定められた製品をつくる。「世界銀行」役はそれらを審査し買い取る。
本来の貿易ゲームのルールは tweet されたものよりかなり複雑。
10年の歳月で記憶が風化したのか、それとも先生がアレンジして単純化したのかもしれない。
詳しく知りたい人はこちらをどうぞ:
tweet主の話にあった「出稼ぎ労働」や「属国化」は自発的に起こり得る展開として最初から想定されている。
他にも面白い事例がたくさん載っている。例えば
はてブではCくんの実在が疑われているようだけれども、素直に読むとCくんはゲーム経験者なのだとおもう。
というのもCくんの口にした「長方形の暴落」「世界銀行の存在」はオリジナルの貿易ゲームに存在する重要要素だから。
ゲームが始まると何も知らない参加者は作りやすい長方形ばかりつくっていく。そのうち市場の長方形が過剰になり暴落する → 長方形しか作れない後進国が大打撃を受ける。というのが基本的なシナリオ。ちなみに長方形とは現実における第一次産業のことである。
また貿易ゲームでは情報格差も扱っている。例えば「シールを貼ると価値が数十倍になる」という情報は先進国のみに知らされている。先進国は後進国を騙してシールを買い叩いて行く様が見られる。
先にあげたリンクの事例を読んで行くとC君の行動はとりたてて異常ではないということがわかると思う。まあとにかく面白いからさっきのリンク先読んでみてよ。
余談だけど今回色々読んだ中ではこのブコメがすごいなと思った:
razik 検証乙/元ネタブコメでも書いたけど、勝利条件は「自分のチームの所持金が1位になること」なので『世界連合を作って全員同じチームになることで全員勝利した』回があったと講師に教えられたのが今でもすごいと思う。
全員が一位。国の境なく協力できるから最も効率的に生産できる。このゲームの趣旨からみると最高の解答だろうなと思った。
Windfola 唯一の消費材である紙が無限供給・価格変動がない時点で根本的にゲーム性が異なるよね。まあCがそこら辺逆手に取った可能性はあるとは思うけど。
紙(資源)は有限。道具を持っているが紙1枚の先進国と、紙は8枚あるけれども道具はない後進国。
交渉なく進めると資源のない先進国は複雑で価値の高い製品を少量生産し、後進国は価値が低いが道具がなくても作れる長方形を大量生産して生き延びようとする。
そして長方形が市場に溢れて大暴落。この段階になって道具を借りようと交渉すると後進国が先進国に搾取されてしまう。
みたいなかんじですかね。
私がバイトしてる店舗(関東地方の辺境、幹線道路沿い、近所にスーパーやドラッグストア無し)
夕勤(18時~24時)…時給880円、アルバイト一人、正社員(男性)一人
早朝(6時~9時)…正社員一人、アルバイト一人。時給はいくらだったか忘れたが一番高かった気がする。
ってなっている。
なお従業員全員日本人(中には帰化した人はいるかもわからんが)
金曜日の夕勤のみ正社員二人体制。忙しいからなのか単にバイトで都合が合う人がいないのでそうなったのかはよくわからない。
夜勤帯アルバイトは募集していないがその他の時間帯は随時募集をかけているものの、シフトは早朝勤務以外完全に埋まっている。
オーナーによる個人経営ではなく株式会社が複数店舗経営しているうちの一店舗なんだけど、正社員数名と総務部長の名字が同じなので、家族経営ではあるのだと思われる。