はてなキーワード: VITAとは
ふいー
でも宇宙銀河ブレード界を70Fももぐってまけんよしつなとるほどの時間も気力もなかったし、それからまけんよしつなを強化するためにまた100Fもぐってーとかやることかんがえるとめんどくさすぎるなって思った
そもそももくてきは 最強キャラや武器を手に入れることじゃなくて、一通り敵を倒すことだ
そういう意味ではエトナ編のバール(つよさ最弱)さえ倒せれば自分にとっては一通り要素は楽しめたことになってディスガイア1をやめることができる
それにこうりゃく記事やらだれかのブログやらで、移動距離長いキャラでバールを引き寄せれば楽に倒せるってのが書いてあったから、それとりあえず試すかと思って何回か試したら最終的にあっさり倒せた
銀河ブレードのレア60Fまでもぐるのもしなくてよかったなあこれ
キャラも武器もそろってるからまたモチベ上がったときにでもやろう
続けてディスガイア2に戻ったけど、やっぱ続けてやるのはちょっとしんどいなあ
装備かえるときとかアイテム一覧がディスガイア1よりもみづらくなって一覧性が悪くなってるのも微妙にやりづらい
ハロウィンも終わってしばらく経ちましたね。ソシャゲでのイベントだと2-3週間近くやっているので感覚がおかしくなっていくような気もしますが。
早速本題に入らせていただきたく存じます。タイトルでも書いた通りですが、ゲームアプリFate/GrandOrder内のイベントでの「キャラクターの登場タイミング」の話です。
タイミングといっても実装された時期の話ではありません。基本与太話であるゲーム内イベントで初登場するときの問題です。雑に言うと「第一印象」の話になるのですが、それについて私の疑問というか、残念に感じるところを話していこうと思います。
まず最近あったこととして。私が引っかかりを覚えたのはハロウィンカムバックイベントにおけるトリスタンの扱いです。
プレーしたかたなら記憶に新しいと思うのですが、あのイベントでのトリスタンはギャグに全振りしたような言動をしていました。そのこと自体に文句はありません。与太話ですし面白おかしいお話なのは承知しています。窓から飛ぶのだって原典からの元ネタがあります。問題は、この「ギャグ全振りのトリスタン」が「反転していないトリスタン」の第一印象として焼き付く人が多くなることです。
私だって反転していないトリスタンの全てを知っているわけではありません。幸運なことに彼はピックアップのときに私のところに召喚に応じてくれていたため、他に誰かいない状態での騎士としての彼のことはある程度知っていました。が、それは私が彼を召喚できていなければ知ることのなかった情報です。幕間も未実装なうえユーザー数から考えても、ハロウィンイベでのトリスタンが最初に目にはいる彼である可能性が高いのです。
厳密にいえば直前のネロ祭再びで6章での罪を懺悔する彼が登場していますが、あのワンシーンだけでは人となりを知るまでには至らないでしょう。竹箒日記の6章zeroを読んだ人の数はどうなのか?目潰しまでした彼を知るユーザーは?
......9割以上モンペになってるのは承知しています。しかし、このギャグ全開の彼が標準のように揶揄されるようになるのは悲しく思うのです。感覚だけなら「大手がつけた二次創作の設定が多くの共通認識になる」のに近いと思います。
モンペじゃない部分の問題としては、あれほどまでに騎士王のもとにいることに執着したトリスタンとランスロットが、何の説明もなしにクレオパトラに従っていたこともあります(聖杯で呼んだから従うのはわかるのですが!)。王がいないから気楽にしているというのも...わかるのですが... それも相まって、どこまでが素のトリスタンでどこからが信念のもとのトリスタンなのか曖昧になってしまったような気もします。
もう一度断っておきますが、ギャグ全開なことは否定していません。ただ、これが第一印象なのが問題だと主張しているだけです。
次に冬の終わり、春の訪れにあったこととして。贋作イベントにおけるブリュンヒルデのキャラクター表現についてです。贋作イベは呼ばれた全員が贋作で、本物ではないと再三説明がありました。それを承知のうえで言わせていただきます。何故ああしたのか。
七人の贋作英霊はみな文字通りのキャラ付けを行われていました。ジャルタちゃんの望みを叶えてあげた優しき呼応者たち。ここまでは全く問題ありません。他の6人はFGO本編での活躍のあった英霊たちです。もとのキャラクターを知ったうえでイベントに臨んだかたちとなります。ですがブリュンヒルデはというと、例の体験クエストのみです。体験クエスト一応シリアスじゃねえかという意見も異議はないですが、あれでブリュンヒルデの何がわかるか?と言われると何もわかりません。これは前述のトリスタンの件と同じです。ですが、彼女の場合他にも問題点があります。それはブリュンヒルデという英霊が「神の駒が愛により人間となった」存在であり、かつ座に登録されるにあたり「愛の在り方を変貌させられた」存在として成立しているということです。
ここからは無自覚のキャラモンペが含まれると思いますがご容赦ください。
贋作英霊たちはそれぞれ乙女ゲームのような設定をわざわざ持って登場しています。それに則るかたちでフランクな女友達が出てくるのも理解できます。しかし彼女は愛の運命に翻弄され悲劇を生きた元ワルキューレです。イベント開始時点で蒼銀のフラグメンツでシグルドとの馴れ初めの独白が行われています。細かく言いたことはたくさんありますし私が拗らせ全開であるのも自分が一番理解しています。これも与太話だろというのも正論なのですが、英霊成立の特殊性をもつブリュンヒルデだからこそ、テンプレ変態レズ女役をあてがうのなら気を配ってほしかったというのが本音です。彼女の手にあるのは愛したものを殺す宝具です。愛したシグルドを殺したが故に愛する者を必ず殺すと定義づけられてしまったのが彼女です。そしてその愛は人ならざる彼女が人へと為った、ひとりの女となった原因なのです。贋作イベにおける彼女がそこに関わる役どころであった以上配慮はあってもよかったと思いますし、テンプレ変態レズの状態を「贋作だから自由に愛せた」とも言ってほしくなかった。そしてこの"贋作"である状態を多くのユーザーの第一印象にしてほしくなかったというのが私の言いたいことです。
贋作イベ自体は否定していません。ジャルタちゃんを輝かせるためだけならあの役どころ完璧でしたからね......ブリュンヒルデ自身のことを考えなければ......
すごい私感99%みたいな主観入りまくりの話となってしまいましたが、タイトルに戻り統括すると特殊な状況が多くのユーザーの第一印象になることが今後減ってほしいなぁという希望を書いただけのことです。今回喚いたこともいままでの型月作品を体験していれば問題ないことが多いと思います。私も月姫以外は全部手元にあるくらい(時期的にはvitaレアルタ発売日から)ではあります。こういうノリだとだいぶ理解しているつもりです。しかし、FGOリリースからはそれまで以上にFateに触れる人も増え、市場が強制的に拡がっているように思います。ユーザーが増えればネットの海も拡がり、より多様な見解も増えていきます。元々大きかった影響力がより膨大なものになっている以上、そのうち致命的な亀裂がはいるような気がします。実際、これを書いている時点でとある英霊の絆礼装テキストについてで問題が発生しているように見えます。ユーザーの意見は個々あり全てが一致するとは微塵も思っていませんが、誰かが問題に向き合う体勢を馬鹿にして当然のようなことは失礼ながらアホなのではないかなとも感じます。私もここで喚いたことに共感してほしくて書いているのではありません。私個人の気持ちを綴ったに過ぎないのです。強制するものではありません。そこを抑えたうえでこれを読了し何か思うところがあれば幸いです。
1ヶ月たたずにそれだから我ながらよくやってると思う
やっぱvitaで寝っ転がりながらすぐやったりやめたりできるのが大きいな
今は汎用キャラ育成してる
練武3で2000まであげられるようになったくらいで転生したら、
その後また2000まで上げるのに30分くらいしかかかんなくてワロタww
すげーインフレしてる
でもさすがに2000以降は練武3のMAX強化でもあがりづらくなってきたから、魔鏡なり悪の華なり次のレベリングポイントにうつる予定
そのためにいったん敵レベルを下げて、別魔界をクリアしよっかなというところ
艦これみたい
でも運要素少ないしコントロール・リトライできるから艦これほど苦痛じゃない
あーたのしー
気をつけてたのについ1回だけ味方殺ししちゃってありがちなBエンド(ラハールがプリニーになってもどってくるやつ
そんときは確かラスダンあたりで詰まって(敵が倒せなく鳴って)EDまで見れなかった
#広く浅く育て過ぎてまともに強いやつがいなかった
#効率のいいレベル上げもラストになった今更やる気にならなかった
経験値UPも早い段階でMAXにしといたから、一周目でちょこっとレベリングするだけでラハール200くらいあったし
最初EXP増加屋6とか8のアイテム界にもぐってたけど、あまりにも効率悪くてだるくなったから先にストーリー進めたら1回で100とかとれるうはうはハンド界があって超便利だった
クリア後セーブを念のため別ファイルにセーブしてからエトナ編はじめたけど、ラハールの装備が全部自動的に外れてなくてラハールが持ったままになっちゃってて、いい装備とかまったくない状態+エトナレベル35とかこりゃ無理だと思ってもっかいクリア前のデータからエトナ育てて・・・ってやろうかと思ったけどめんどくなったからやめた
まず剣の熟練度上げるためにWMうpのアイテム界にもぐりまくった後にエトナの剣のWMあげてヴァルギプスにこもってレベリングとかだるすぎると思って
ディスガイアはやりこみばっか話題になるけど、きゃらも ストーリーもいいよなあって改めて思った
youtubeのコメントで、ディスガイアを小学生のときにやって泣いたってコメントあって、おいおい俺なんかまずPS2が出たのが中3なんだがって思ったりした
ざっくり10個年下って感じだよなあ・・・すげーわ
世間擦れした大人がやってもはいはいこういうのねって思っちゃうところも、子どもの純粋な感性でやれば絶対楽しかったと思う
エトナがエロ可愛くてすごくよかった
今度は、2のアクターレ編(1でいうエトナ編な外伝)を最初からはじめた
やっぱり弱いときにひーひー言いながらいろいろ工夫するのが一番楽しいな
育て上げたので俺TUEEするのも楽しいけど、やっぱり食べ物と同じで、いくらおいしくても最初の数口のときめきはその後の惰性で口に運んだ時のそれとは比べ物にならないんだよなあ
とりあえずアクターレ編(弱)を軽くクリアして本編に入ろうと思う
以前1をラストで挫折して2の本編はじめたときはなんかすぐ飽きてやめちゃったけど、アクターレ編から入ったら1から続けてやっても楽しめそうな感じしてる
やっぱり永遠の課題じゃんハーレム系のラブコメで最終的に誰選ぶかって
でも、誰もが納得するエンドに行き着いたラブコメ作品って多分存在しない気がするんだよね
ニセコイとかはがないとかあんな終わり方じゃ荒れるなっていう方が無理だし、
俺ガイルだって恐らくは似たような終わり迎える感じでしょどうせ
もうさ、いっそラノベや漫画みたいな原作では「俺たちの戦いはこれからだ!」くらい尻切れトンボな感じで完結させて、
あとはVita辺りで正式な続編ADV作ってそっちで完結させてくれよ
ハーレム系ラブコメは展開分岐できるADVゲームの方が媒体として適してるでしょ
マリーとか地味子とか初登場したその瞬間から負けヒロインとして描かれてる感じあるじゃん
ああいうのもうやめてほしいわ
一応最近は人気のラブコメ作品(少なくとも今名前を上げた作品は全部)原作の
ギャルゲーが作られることは多いみたいだけど所詮ifルートだからifとして見ちゃうし
展開に無理があったりすることも結構あるんだよね
そういうことじゃなくて、ADVじゃなくとも各ヒロインが正式なトゥルーエンドを終えられるような
そういう構成にしてほしいのだが、どうだろうか
今PSストアでやってるセールで風雨来記(ふうらいき)ってゲーム知った
擬似ツーリングメインのアドベンチャーゲームらしい
PS1の一作目をyoutubeでみたら、風景(道路)写真がスライドでスッスって切り替わってツーリングの景色を表してるっぽかった
へー!!!こんなのあるんだ!!こんなにでてたんだ!と感嘆した
ほんとゲームってマイナーなやつはとことんマイナーだなあ・・・
アクションRPGシミュレーション格ゲークソゲーといろいろあるけど、まだ新しいジャンルあったんだなあとちょっとうれしくなった
せっかくvita少し前に買ったばっかりだし買ってみようと思う
バイクの免許持ってないしツーリングに興味があるわけでもないけど、仮想体験としてはひきこもりの自分にとってはなかなかよさそう
休みとってたから朝飯くったら夜飯までずっと寝転んでvitaの無双7の将星モードをひたすら進めてた
昼も食わず、水も飲まずで
そのおかげで日付が変わる頃には武将数MAXまであと20人くらい、名声はMAX、施設も3つMAXにできた
これであとは、ストーリー分岐を見るのに必要な武将だけ学問所でレベル上げして~
と思ったけど、難易度天国だったら別にレベル上げも不要なんだよなあ
何のために休日一日つかって将星モードなんかやっちゃってたんだろ・・・
無心でできて成果が目に見えてわかるのが充実感あったからかなあ
持ち替えないと押せない
でもグリップだけに2kとかは出すまではないかなあっておもっちゃうんだよなあ
夜更かしして武将全部集めようと思ったけど、眠くて無理だったから0時半くらいに寝た
一日だらだらしてただけだったけど、目が疲れてたせいかすぐ寝付けた