50円
まず思ったのは意外とたけーなってこと
30円くらいが妥当、せめて40円だと思う
あとやたら味こくて辛く感じた
からく、感じた、ね
でもお湯いれたらうすすぎるんだろうなたぶん
あーあと一気に食べたからってのもあると思う
きったああああああああああああああああああああああああ
6巻でためにためた鬱憤がいっきにはらされたぜえええええええええええええええええええええ
こーーーーーーーーくるーーーとわかってたはずなのにいいいいいいいいいいい
それなのに感動して面白いと思ってしまうううううううううううううううううう
なぜだああああああああああああああああああああ
67時間
13章おわって14章の頭
1/3くらいでよかった
っつーかこれまでのダンジョン全部そんくらいだったのにここだけ長すぎ
あとでこれないから取り逃ししたくないと思って攻略見ながらやってたけど他のチャプターにくらべてページのスクロールバーの小さいことw
ちょっと話かわるけどFF15全体的にいえるのが、マップ役に立たねえってこと
マップだと平面で何もないようにみえても実際は階段やら山やら岩やらで思った場所にいけないことが多すぎ
ゼルダブスザワやったことないけどゼルダならそんなことあってものぼればいいってなるのかもだけど、こっちはただ遠回りしてねーってだけだからマジで苦痛
もともと序盤から中盤のオープンワールドでも岩やらガードレールやらで思った場所にいけずにストレスだったし
ff13で一本道って言われたの根に持ってかやりすぎだろ
あとFF6のオマージュが全体的に多くて6プレイした人ならニヤニヤする場面がけっこーある
さーてあとはラストかー
50時間くらい
ランダム召喚獣ラムウばっかなんだけど・・・と思ったらようやくタイタンが1回でてきた
まだそこそこのレベルでウルフラマイターに苦戦してたときに出てきてくれてマジ感謝だった
あと地味にFF15の召喚獣で良いと思ったのは、ステージの状態と整合性合わせようとしてるところ
ラムウは空からヤリ?落とすんだけど、室内ダンジョンで戦ってたらちゃんとダンジョンの天井に穴があく描写が入る
おー地味にやるじゃん、と感動した
今オルティしねに入るところ
罠さがしとかガス管さがしとかほんとストレスやったし
ただ1個まよってるのはディーノの宝石クエストのなんとかコールタワー、いついこっかなって
もうすでに55くらいのときに1回いったけど、敵がそこそこ強くてこりゃボス倒せずに道中無駄になるパターンかもと思って、宝箱のきなみあさった後に脱出しちゃったんだよね
ジャバウォックってどんくらいの強さなんだろ
いやーそれにしてもFF15はロードさえどうにかなればいいのになあ
面白かった
個人的に森見登美彦作品の理屈っぽいキャラと非現実的な展開は好みじゃなくて面白いと思えたことが一度もなかったんだけど、
これは面白かった
理屈っぽいキャラは主人公だったけど、少年だったし独白部分はほとんどなかったからくどくなかった
最後はたぶん原作からそのまま持ってきた独白だけど、あれは持ってきて正解
めちゃくちゃじーんときてよかった
途中からおっぱいがどうでもよくなっていったのがちょっと残念だった
なんとなくだけど、名作と糞しかないような感覚でいつも名作を探してばっかだった気がする
おねーさんがジブリのなんかに出てきたおねーさんとそっくりだったんだよなー
それにしてもペンギン・ハイウェイの二次創作、実用的なのがこれまで2つしか見つけられてない
地味で流行らなかったせいで絵が上手い人がのきなみ見てない感じがする
残念すぎる
クエや強敵にいどむハードルが高くてもはや作業レベル上げが必要になってきたので面倒になってラスダン突入してエンディング見た
ディクソンが一番強かったなー
あと女もエーテル池に落とされるのがうざかった
ラスボスは弱かった
こっちレベル84だったけど
エンディングみたらどーでもよくなったな
もとが据え置きだけあってすげーボリュームだった
サブクエとかで世界観補強して掘り下げてこその面白さなんだろーな
ノポンがすげーかわいくてよかった
あとくえすとやった後にお礼いってもらえるのもよかった
個人的に今でも覚えてるのはグラビティデイズシリーズで、あれもクエストたくさんあるけど、達成してもお礼どころかイヤミ言われたりして嫌な気分になることがすんげー多かったんだよね
あれはすげーストレスたまったわ
ゼノギアスっぽくなる可能性もあったらしいけど社長?が良い判断してくれたわ
その結果こんだけ高評価になったんだろーし
まあ続けてプレイするのはさすがにだれるしやる気ないからいいんだけど
ファンは怒るだろうけど、ウィッチャー3もサブクエ多いらしいし、大枠で言えば同じような理由で評価されてるのかなーと
画質悪いし敵強いしで
クエストがたくさん出てきたからそれやろうとしてるけど、のきなみ要求レベルが高くてクリアできない・・・
敵と戦わなくていいやつを選んでちょこちょこやってたらアカモートの人間テレシア倒せるくらいになったのでそれで83まで上げた
んでとつにゅー
女を倒して監獄島についたところー
これなんかもーエンディングみたらどーでもよくなるパターンっぽいかも・・・
さすがに110時間はなあ。。。ペルソナ5、ディスガイア5並だわ・・・
資料集みたら帝都のあとから例のプロデューサーっぽいセカイ系になったとおもったけどまさにそういう感じでシナリオ担当がわかれてたらしいね
ココ過ぎたら中央工廠とアグニラータがスキップトラベル使えなくなると知ったからその前にと思っていろいろやってる
それにしてもクエストでいろいろ行ったり来たりするたびに思うけど、やっぱり最初のガウル平原の音楽が良すぎるわ
ほかが空気すぎる
せめてマクナ原生林はもっとジャングルっぽいBGMにするとかしてほしかったわ
雪山も地味に時間かかるわりに音楽しょぼいから楽しくなかったし
とりあえずクエストがんばるつもりだけど、マシーナのむらあたりからクエスト全部消化してもまわりの敵とレベル差がほとんどなくてスルーできなくなってめんどくさい
強敵と戦うときだけシュルクダンバンとかの1軍使うつもりで普段メリアリキの2軍ばっか使ってたら結局2軍が1軍みたいになってしまったw
リキのスキルが大事だって今更気づいたから一生懸命好感度あげようとしてる
めんどくせー
マシーナのむらについたところ
今になって気づいてショックだったことがある
装備品を変えるとき、ステータスの数字が青くなったり赤くなったりしてそれで装備品変える基準にするんだけど、青くなるのを上昇するんだと思いこんでた
実際は逆で赤が上昇だった
これも全部UIが悪い
どれくらい上がり下がりするか数字で教えてくれれば一番だけど、せめて▲とか▼とかつけるだけでもいいのに
だってあんな毒々しい赤い文字色がステータス上昇だなんて思わんじゃん・・・
いろいろクエストこなしてレベル上げてきたつもりだったけど、ヴァラク雪山あたりからそれでも俺TUEEできなくなってきた
まあ面倒な敵倒してレベル上げよりかはクエストでがっぽり経験値もらえるほうがラクではあるけど
相変わらずフィールド広すぎ・ファストトラベルの微妙な不便さが目につく
クエストで何度も出向かないといけない場所が妙に遠回りさせる位置にあったりとかでイライラさせられる
ザトールのノポンの隠れ家おまえのことだよ
自力でやろうとするからストレスたまって時間もかかってイライラするんだと思って攻略見ることにした
膨大なクエストを攻略見ながらそこそこサクサク進めると経験値がけっこう入ってレべるあがる
結局ロケーションさえ見れば経験値もらえるし地図も自動的に埋まるって気づいたから
移動速度が2倍くらいになればなあ・・・
しかし3DSなのにリアル高所恐怖症みたいに足がすくむ感じになってヒヤヒヤするのはすごい
死んでもリスクないんだけど
今ガウル平原の次の熱帯林みたいなとこだけどいまだにガウル平原のBGMが頭にこびりついてる
てーれってー てーれってー てーれーてれれれれー
まずい
やっぱフジパンまずいわ
ランチパックの偉大さを思い知らされる
なんか想像した味じゃないの
多分単体で中身だけ食べたらちょうどいいんだと思う
それができてないからすんごくまずい
半額で売れ残ってた理由がよくわかった
半額につられて買ったの一個だけでほんとよかった
いままだ序盤
ゼノブレイドむずいなー
クエストしたりロケーションさがしたりでレベル、金を稼ぐ前提なのがしんどいなー
レベル低くてもアクションでどうにかなるならいいんだけどそれもなくて、戦闘中いくら位置取りしても攻撃当たるときは絶対当たるし
クエストはもうちょいゲーム単体でやる気出させてくれる設計ならやる気でるんだけど
具体的にはクエスト対象の人間がどこに何時に出るかとか敵がどこにいるかとか素材がどこらへんにあるかとかがクエスト一覧でわかればよかった
全然わからんのにだだっ広い世界をタラタラ走るのはしんどすぎる
あとマップがちっさい
下画面がでっかく使えるのになんであんなマップが局所的なんだよ・・・
ズームしたの見るためにはいちいちメニューから何段階もボタン押さないとだし
黒いフェイスでチェイン攻撃のやり方がわからんくて詰んだと思ったけどぐぐったら同じ人いてなんとかなった
ちゅまんない・・・
あと戦闘時にボイスがうるさい