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はてなキーワード: Html5とは

2020-02-08

[]2020年2月7日金曜日増田

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下戸彩 /20200206184645(16), ■「技名を叫ぶ」という表現起源はどこにあるんだろうか? /20200206185147(15), ■人工甘味料滅びろ /20200207035144(9), ■お気に入り登録すべき、穏健派ブクマカを教えてください /20200207132329(8), ■増田名前が欲しい /20200207143935(8), ■もしかしてファクトフルネスをお読みでない? /20200206014127(7), ■人間はヤギに勝てるかもタイマンじゃ怪しい /20200207145712(7), ■会社の黒い事情暴露増田は多いけど /20200207065808(7), ■未来に生きたかった /20200207144850(6), ■質問にすんなり答えられない人の心理 /20200207093555(6), ■anond20200207095324 /20200207095841(6), ■クソみたいな文章を書くやつ滅んでほしい /20200207113642(6), ■ブクマするときタグを4つ以上つけてる人はヤバい人が極端に多い /20200207155044(6), ■はてな民って普段男女差別するなとかいうのに /20200207130038(6), ■ /20200207034019(6), ■でも統計上いまだに女は下方婚しないからなあ /20200207080707(6), ■男の愛って「支配」だよな /20200207214254(5), ■悪いと思っていたお爺ちゃんが正しくてその孫が活躍する作品 /20200205131948(5), ■ /20200206180949(5), (タイトル不明) /20200207002150(5), ■お前ら、女は下方婚しろって言うけど /20200207082319(5), ■フェミ強いな /20200207175957(5), ■新卒家賃9万が当たり前って、はてなあって上級国民だったん? /20200207191935(5), ■私はうんこを漏らしていない /20200120210015(5)

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2020-01-21

他人が作ったソースを改変していくのってさ

どうやったら上手くいくん?

HTML5動作するファイルをもらったんだが

スマホかに移動しようと思っても

iframeだしレスポンシブになってないし

positionとか色々だし…良く分からん

今分からないのが

スマホShiftボタンとかどうやって動作させたらいいんやってのと

スマホカーソル表示とか、どうやってやるんやってこと。

カーソルボタンを押したらカーソルを表示させて、画面スクロールで移動とかしても良いんだが

ググッても出てこないしなぁ。

うーーーーーーーーーーーーーーーーん。

2020-01-20

もなちゃとのHTML5版的なの作ろうとしてるんだが

これ画面小さいスマホで同じ感じのUI作るの難しくね?

参考になるようなアプリないんだろうか

2020-01-15

動的にボタンを追加して、動作も追加したいんだが(HTML5+Javascript)

jsonボタン名称ID、設定したい画像などを記載しておくとする。

jsonを読み込み、動的にボタンを追加したい。

そして、ボタンクリックした際には、クリックされたボタン画像canvasに表示させたい。

たったそれだけなんだが。

馬鹿すぎて全然できねぇ。

別にjsonじゃなくて、すべて手打ちでもいいや。

そう思ったんだが、なかなかなかなかできない。

やりたいことをまとめる。

1.カテゴリ1を押すと、サブカテゴリ1~10が表示される

 ⇒カテゴリ1はラジオボタンみたいなやつ。サブカテゴリはdivでまとめ、BUTTON+imgでやろうかと思っている。

2.サブカテゴリ選択すると、canvasに表示される

カテゴリは1~10まであり、

サブカテゴリカテゴリごとに増減し、多いのでは100もある。

うーーーーーん。いい方法あるか?

2019-11-29

anond:20191129144459

嘘乙。書き方が変わったこととHTML5であることは特に関係ないぞ。

ブラウザサポートしなくなっただけだぞ。

anond:20191129144127

横だけどHTML5で書き方は結構変わってるような

2019-11-16

最近の若者いる?

最近の若者は「ちょっと暇つぶし簡単ゲームでも作ってみるか」ってなったときHTML5Canvasでやるの?

anond:20191116144717

プログラムとかよく分からないけどDXライブラリ(ゲームエンジン)じゃダメなの?

(ちなみにJavaScriptでやらないといけないなら再帰かいテクニック使うんじゃないの?)

(ググったらsetTimeout関数とかでいけそうだが)

(ググったら最近ではHTML5Canvasかいうのでいけるっぽい)

2019-11-06

anond:20191105150934

ちょっとわかってるふうにデタラメ言うのやめてもらえますか。その主戦場になってるHTML5ゲームってなに?steamのどのゲームHTML5なの?

2019-11-05

anond:20191105110635

CatalystiOS アプリmacOS 化が簡単になったし Arcade もスタートした

macOS はゲーミングプラットフォーム下地が整いつつある

ついでに言うと PC ゲームの主戦場ネイティブから HTML5 へ移行しつつあり Steam未来は暗い

2019-09-15

[]2019年9月14日土曜日増田

時間記事文字数文字数平均文字数中央値
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2019-09-14

anond:20190914232227

HTML5なんてものはない。HTML Living Standardということだね。

HTML標準仕様策定についてW3CWHATWG合意発表。今後はWHATWGリビングスタンダードが唯一のHTML標準仕様

https://www.publickey1.jp/blog/19/htmlw3cwhatwgwhatwghtml.html


HTML5なんてのは、WHATWG仕様まとめブログが意訳したものに過ぎない。今後はリビングスタンダードが唯一の標準

HTML5ってえいちてぃーえむえるふぁいぶでいいの?

戦隊物みたいな感じだけど

2019-08-27

anond:20190827104818

HTML5とか出てきた頃からかなあ。古いDWテンプレが使えなくなったりして。

2019-03-15

今のWEBデザインがどうなっているのか見当もつかない

確か昔はHTML+CSS+JavaScriptが基本だったような気がする。

ダイナミックHTMLかいうのもあった?よくは知らないが。

昔はAjaxPrototypejQueryかいキーワードを耳にしたような気がする。

これらは今も現役なのだろうか?

HTML5+CSS3以降のWEBデザインはどうなってしまったのだろうか?

Lightboxもも時代遅れなのだというし。

(XHTMLは結局どうなったのだろうか?)

(マーキー流れるサイトはまだあるのだろうか?)

(LAMPスタックという概念はまだ使われているのだろうか?)

(軽く検索してみたが今はNode.js,Vue.js,Reactとかいうのがあるらしい?)

(Node.jsサーバーサイドなのか?)

2019-02-20

オンラインエロゲ終了でオフラインプレイヤーを書いたら感動した

「対魔忍アサギ 決戦アリーナ」というオンラインゲーム(エロゲ)が終了する

まあ終了自体は仕方ない。このゲームゲームと言うには余りに大きな設計ミスを抱えすぎており、また、システム的にもかなり古くなっている。

だいぶ前からオンラインゲーム終了時にどうするか、という話はあるけど、あまり進展はない(ソシャゲ、ネトゲ等のサービス終了後のゲームの保存について考える、とか、米国でサービス終了オンラインゲームを著作権法例外とする動き―ESAは反対とか)。一つ根本的な問題として、本当にオンライン重要ゲームオフラインモードに余り意味がないのも大きい。

でも、対象エロゲ特に抜きゲ)なら話は別

何せ、最低限エロシーンだけ再生出来れば需要を満たす。

逆に、ゲームとしてのサービスが終わろうが俺には見たいエロシーンがあるんだよ!

anond:20190209083051 とかでも書かれていたけど、エロの質はいいし、ここにしかないものも多い。しかもそれは(ゲーム上で)自分が苦労して手に入れたものだ。勝手に閉じてほしくない。

……けど、運営コストを考えたらそうも言ってられないのはよく分かる。

というわけで、今こそオフラインプレイヤーの出番だ。

自分入手した分のデータダウンロードして、後は各人がローカルPC再生すればいい。

必要機能は大きく分けて、サーバからデータダウンロードしてくる部分、それからデータカードエロシーン)を閲覧するパートだ。

ちなみにこのゲームは初期に作られただけあって(?)、エロシーンに機能が少なく、BGV はおろか BGM も無い。オーバレイも1枚のみで、基本的に背景(シーン画像含む)と、テキストに 1:1 対応するボイスしかない。

これなら割とできそうな気がしたので保存・再生するソフトウェアを書いてみることにした。

というわけで出来たものこち

https://aakeeper.appspot.com 驚くほどあっさりできてしまった。

でも、今はできた物自体の話はいい。それより作る過程で色々感動したのでその話をしたい。

今や OSS には巨人の肩どころか常にジェット機に乗ってるくらいのツールが揃っている

今回使ったのはざっくり以下のもの

これらのツールに関して、自分殆ど学者だ。

Quasar FrameworkNode.js も Electron も使うのははじめて、他はちょっと触ったことあるけどそんな詳しくない。 ES もあまり好きでなかったので基本的には避けてきた。

にもかかわらず、全体で余暇時間2週間分くらいで出来た。

Quasar Framework は、とにかく物凄くよく出来ていてびっくりした。今回 Electron モードしか使っていないけど、本来はこれで SPA/PWA/モバイル(Cordova) アプリケーションが作れるという凄まじい対応幅のプラットフォームになっている。着手時に 1.0beta の予告だけあるというタイミングの悪さ(数日後に出た)だったので、 0.17 系を使った。しかし、それでも十分すぎるほどよく出来ている。

ES は今でも嫌いな点は多いんだけど、今回 async/await を使って感動した。これは素晴らしい。他の言語にも欲しい。

CoffeeScript趣味だけど、とにかく短く書ける点が素晴らしい。あれは終わったという人もいるが、記述量の少なさは js 系では他の追従を一切許していない。今回みたいな急いでいるケースでは、括弧の世話を焼いたり eslint おばさんと語り合う時間はない。CoffeeScript ならコンパイラが全部上手くやってくれる。

HTML5 ベースGUI は今や chronium の各種アクセラレーションのおかげで、並のポータブル GUI ツールキットよりずっと高速に動作する。

また、Vue.js + pug は非常に記述量が小さくて目的の画面がすぐ作れ、カプセル化がしやすコンポーネント再利用も容易だ。

Babel/Webpack は正にバッドノウハウを煮詰めて固めた感じだが、こいつがバッドな部分を吸収してくれるおかげで開発者正気を保てる。ただし追求しだすとSAN値が減る。

ユーザから見ると、Electron 製のアプリメモリをやたら喰う、少しもっさりしている、配布バイナリが巨大になるという問題は確かにある。

しかし、そうだとしても何より、とてつもなく高速に作れて、各種プラットフォームで割とちゃんと動く。

自分は色々初めてだったので結局2週間分くらい掛かったけど、前提知識が揃っている人なら本当に数日でできたりするんじゃなかろうか。

状況は良くなっている

つい数年前まで、クロスプラットフォームアプリケーション作成というのは本当に本当に大仕事だった。こんなに早く手軽に書ける事は無かったし、ユーザ側でもラインタイムインストール必要とか環境側のハードルも非常に高かった。

自分は今まで知らなかったけど、最早そういう時代は終わっていた。

もちろん過去に数多くのクロスプラットフォームフレームワークが登場しては消えていったのと同じく、Electron もいつかその仲間入りをするだろう。

でも確実に、びっくりするくらい状況は良くなっている。

興味があるけどまだ触ってないという人は、ぜひ試して感動を味わってもらいたい。

Happy Hacking!

2019-02-11

ITスキルレベルアップしたいけど・・

新しい技術についていける気がしないなぁ。

サーバ構築、設計やらNW系を14年やってきて、WebHTMLCSSPerlPHPJavascriptやらやってきたけど・・

HTML5、CSS3からまり真面に勉強しなくなったなぁ。

かと言ってオンプレ環境はどんどんと減ってAWSAzureに変わっていくからインフラ屋にもなりきれない。

Rubyやらはとりあえず勉強したものの開発経験はないし、JAVAやらCはほとんど触らず。

Twitterではエセエンジニアばかりだし。

独立も難しいし、外資系行くにも英語はさっぱりだし。

うー・・

2018-12-27

anond:20181227000802

フラッシュからHTML5に変更にしてもゲーム性のものは変わらないしな。

寧ろゲームとしては進めば進むほどキツいだけのドMゲーになっているし。

ゲームが変わらないんだから運営が変わるわけないさ。

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