「男の子育て楽勝」っていうダイアリー読んで思ったことが、タイトルのことだった。
第一子でヒィヒィで、愚痴ってレベルじゃないほどの文句を言っていた人に限って、二人目、三人目って産んでる。
「私って育児に向いてるかも」ってどの口が言ってるの?
一人目の時に育児ノイローゼになりそうって言って、子供放置で外出していた貴方達が?
母親なのにまともな料理を作らず、育児で忙しいを免罪符にして外食ばかりの貴方達が?
稼ぎのない育休や専業なのに、ベビーグッズはともかく自分の服も毎日のようにネットショッピングしている貴方達が?
たまに母親らしいことをすればinstagramでLike乞食。
twitterで、少しでも専業主婦を批判するようなツイートがあればすかさず噛み付き、
分かる範囲内での難解な「政治的っぽい」「頭良さそうな」ツイートにはドヤ顔でコメント。
Facebookでは「可愛い」我が子だから、躊躇いなく顔出し写真を上げてイイネ乞食。
でも、「良い母親」だったらSNSやってる暇があったら育児や家事にまわしてるんじゃないの?
近所でよく話すような、ネット依存度が低くて、いつも自分の子供をしっかり見ている人は
「まだまだこの子だけで手一杯だから二人目は考えられない」とか言うんだよね。
不思議だね。
元記事に追記すればすぐ証明できるはずですが?
599 ソーゾー君 [] 2013/06/18(火) 00:40:10 ID:m.VZlp8U Be:
自民党が地方選挙で負けてるけど、組織票が有るのに負けてるんだぞ?
組織票があるのに実際の支持率は多く見積もって15~20%だぞ?
マスコミ発表の民主党の支持率が自民党の支持率と変換すると地方選挙の結果と一致する。
小沢と民主党の落ち度はあそこまで酷い不正選挙を仕掛けて来ることを予想していなかったことだ・・
マスコミの支持率が出鱈目なことは知っている、不正な事を仕掛けて来るのも予測して対策していた・・
「しかしここまで滅茶苦茶な不正選挙をやるとは予測してなかった・・」
「そこに罠が無いと明確に分かるまでは喜びの誘惑を拒否せよ」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/10043/1341399267/l50
増田ではこの記法が使えないようなのだがリンクとしては機能するようなのでこのままにして本題に移る。
このアイキャッチにした理由は2つある。
・物事の大きさを見誤るような見方をしているからこそ「ネットの人」という虚構の存在が生まれたということへの皮肉。350mlカンを4本重ねて、ただ下から撮影しただけでも、これだけ大きく「見える」という写真(撮影は旧自宅)だけど…ウルトラマンと同じです。実際は中の人がいても背景が空でしたにミニチュアの街が並んでると、それは人ではなくウルトラマンに「見える」という原理と同じ。
・空き缶を1本目から順番に撮影しているように「物事には順番がある」というメッセージ性。4本目の一番上が見えにくく、一番下の1本目を支える地面も見えない。政治に対する議論によく起こる失敗がこれのように感じる。見えるところばかり見ているか、見えない敵とばかり戦ってるか、それは人それぞれだ。しかし、共通してるのは「全体が見えてない・見ようとしないまま安直な発言するとボタンの掛け違いにしかならないよ」ということ。
むごい。
むごすぎる。
こんな4歳児みたいな大発見をしながら、
死ぬまでのあと四、五十年を、
ワンショット見ただけであふれる実家オーラにおぼれてしまいそうな内装の、
両親の庇護を受けて過ごさねばならないのか。
おそらくはまだ幼い頃から、彼に与えられてきたはずの、この土壁の部屋で。
缶チューハイを四本、縦に並べながら。
四本縦に並べた缶チューハイを液晶画面越しにドキドキしつつ見上げながら。
そもそも「アイキャッチ」ってこんなふうにいちいち解説を入れたりするものなのか。
「アイキャッチ」の意味を知らないか、本物を見たことがないのではないか。
そんな人生があっていいのか。
非道すぎる。
そもそも「ネットの人」なるものが存在するの? - とある青二才の斜方前進
http://tm2501.hatenablog.com/entry/2013/06/21/204353
朝から晩まで頭が痛くて働く気がしないと言ってパソコンに向かってばっかりいる人間は間違いなく「ネットの人」だろう。
別に悪いことでも恥ずかしいことでもない。
でも、そんな人生があっていいのか。
むごい。むごすぎる。
メールでのやり取りはいい感じだった。自分でも言うのもなんだが盛り上がってた。
駅で待ち合わせ、食事へ行く。
会った瞬間、相手の表情が多少曇った気がする。残念な顔でさーせん。
食事中は、相手がおしゃべりなので、多少遠慮がちになった。自分が話すと、気分よく話しているのを遮ってしまうような気がした。(ただの自意識過剰)
それなりに長時間一緒に過ごしたが、特に次の約束を交わすでもなく、そのままお開きとなった。
メールを送ったがなかなか返信が来ない。もうあきらめた。いや、本当はここに書くくらい引きずってる。
とりあえず、寝る。
お前にゃ、何かするたびに叩かれて、何かするたびに叩かれて、
卑屈にならないと生きていけなかった人間の気持ちなんてわからんよ。
悪いことをしたから叩かれるのと、むかつくからとか、弱者だからという理由で叩かれるのはわけが違う。
出る杭は打たれるというが、打たれた杭は曲がって、もう、ありがとうといっても何しても、なおらない。それが、出る杭を打つということなんだ。
アンタが悪いわけじゃないが・・・傷ついた心は治らない。そういうもんなんだ。 鎖につながれた象なんだよ。
昨日突如発表されたXboxOneのポリシー変更には参りました。
まさかMSがここまで強欲で視野が狭いとは思いもしませんでした。
「中古にゲームを売って得た資金は新品ゲームを買う原資になっている」
これっておかしな話ですよね。「借金返すために借金する」みたいな行為が正当化されてるってのが理解できない。
しかも、そうやって新作ゲームを買う奴にとってはゲームはもうフルプライス払う価値のないものに成り下がっているんです。
購入金額から中古に売って得た金を差し引いた差額分の価値しかないと考えてる人が市場を回してるって
既にそれが狂っていると誰も言わない!不思議!
なんなの?この腐った状態。
今時引っ越してもオンラインで交流続けるなんて普通にあると思うけど
「ディスク=ライセンス」だと、引っ越したらもうゲームは貸せない。
厳密にいえば郵送で送ればできなくはないけど、わざわざ余計な金かけてまで
貸し借りしないよね。
それをXboxOneは変えるはずだった。
どこに居ても友達は友達。オンラインで家族枠に登録すればゲームの貸し借りが出来るはずだった。
その感想を言い合ったり、そのゲームを友人がプレイしてる様子をTwitch.TVで見ながら
駄弁ったりできるはずだった。
単身赴任で離ればなれに暮らす親子でも、父親が買ったゲームを息子もプレイできるし、
一昨日までは。
俺は旧ポリシーが発表された時、「MS馬鹿じゃないの?」と思った。
それは「今抱えてる客の反発を厭わずゲームの在り方に革新をもたらそうとしてるなんて頭イカレてる」と思ったからだ。
ところが、ふたを開けてみれば結局MSは変化を恐れるビビり共のヒステリーに怯え、
抱えてる客が逃げることに怯え、自身の主張をあっさり翻し逃亡した。
発表前に方針転換して発表しなかったならまだいい。
でも、実際はもう発表してしまった後だった。
AmazonでXboxOneのタイトルがランクアップしてるとかホザくアホもいるけど、
瞬間最大風速でビジネスを語るのはバカのやることだ。
旧ポリシーがゲヲタの反発を受けることなんてわかりきってたはずだ。
社内でも推進派と反対派で相当揉めたんだろう。
それでも一度発表したポリシーを翻してうまくいくわけがないだろ。
他のポリシーだってすぐに翻すと思われるに決まってるじゃないか。
現に調子に乗ったビビり共が「価格を下げろ」だの「Kinectを外せ」だの喚きだしてる。
高給取りの社員ばかりのはずのMSがここまでバカだとは流石に思わなかった。
ガッカリだよ。
旧ポリシーの元ではユーザーは必ずオンライン接続環境を有していることが確定していた。
だからこそMSの「処理の一部をクラウドにアウトソース」というお題目に賛同する企業が
少数とはいえあったわけだ。
でも、今回のポリシー変更でその前提は脆くも崩れ去るだろう。
だって、全ユーザーがオンライン環境を有しているわけじゃない以上、
利益の最大化のために企業がどうするかというと、クラウド切り捨てるんだよ。
今キネクトが切り捨てられてるみたいにさ。
MS自身がXboxOneのインタビューで言っていたじゃないか。
「Xbox360のKinectは標準装備じゃなかったからサードに積極的に使ってもらえなかった」って。
そのKinectの立場に今度はクラウドが立つんですよ?わかってますか?バカなMSさん?
今既にクラウド前提で作ってるゲームだって今回の発表を受けて戦略の練り直しが行われるでしょう。
大切な株主の金を無駄にしないために、MSが全力で逃亡を図ったのを横目に見ながら
出資者の方々は「MSの口車に乗ってクラウド使うって判断したけど、ホントにそれでいいのか?」と考えることでしょう。
もしかしたらもう止められないレベルまで進んでしまっていてローンチ付近のタイトルは
でも、時間が経つにつれて今のキネクトのようにクラウドという言葉が風化し、
どうでもいいレベルでの実装もしくは無かった事になっていくでしょう。
クラウド用に確保したリソースはAzureにそのまま転用できるから
MS側の損失は大したことないでしょう。
従来通りの方針に立ち戻ったことで、身近な小銭はかき集めることが出来るわけですから。
痛い目見るのはMSの口車に乗ってクラウド使わされる哀れなサードだけ。
笑えるよね。てめぇの逃げ道はしっかり確保してるくせに、ビジネスパートナーは見捨てるわけだから。
これでMSが目先の小銭は拾えてもゲーム市場で敗北することは確定しました。
でも、ゲーム部門が消えたからと言ってMS本体には大した影響はないでしょう。
既にE&D部門にはAndroid端末のミカジメ料で潤う携帯電話部門やら
さまざまなデバイスに搭載されライセンス料がっぽりのSkype等、
小銭稼ぎにはもってこいのラインナップがそろってるわけですし。
ギスギスすることを恐れていては、いい物は出来ない。
スポーツにおける試合じゃないけど、試合の最中は真剣に戦う、試合が終わったら仲良し。という公私の区別が必要といういみのギスギス。
どんだけ一所懸命働いったって、時給の安さでは発展途上国に勝てないから、働いている時間の勝負・一所懸命さの勝負なら負ける。
がんばれば儲かるってのは(先進国では)幻想。ただのブラック企業。
どうしたら儲かるかといえば、商品力が必要。iPhoneのAppleやGoogleを見ればわかる。儲かる会社は自由だ。自由こそ利益の源泉だ。自由な発想無き団結に利益はない。
※ちなみに、自由な発想と、単なる思いつきは別物。自由な発想は知識と経験に裏付けられてこそ意味がある
卑屈って基本的に本人のためだからな。
こんにちは。その記事を書いた者です(と言っても証明のしようがありませんが)。お心に負荷をおかけしたなら申し訳ありませんでした。
私の本意は、家族や見ず知らずの人にまであたるくらいなら自分で出来ることをする、出来ないことは諦める、今の状況を少し俯瞰して見た方がいいんじゃないかと思ったのですが、さまざまな人の胸をざわつかせるものであったようです。
まさにこの記事で書かれているような、なんで分かってくれないのとのめりこむんじゃなくて、少し引いて、これは病気かもしれない、今までのアプローチではだめかも知れないと俯瞰することの大切さを言ったつもりだったんですが。
そこで、そうそう、私も辛いのよ、分かるわと言うところに多くの女性がとどまっているように見えて、そこから抜け出さないと、辛さは解消されないよと言ったつもりでした。
当時は男が子育てするのは非常に例が少なかったので、どういう場所でも知らず知らずに疎外されることがありました。妻が医師で、一見恵まれた環境だっただけに、妻を含めて、奥さん族の恰好の噂話の標的にされたこともありました。まあ、そういうこともあるだろうと思ってたんで、深刻には受け取りませんでしたが。
私のような立場からすると、子育て奥さんの一見、追い込まれて分かってよ!というのも何しろ数が圧倒的なものですから、暴力というしかありませんでした。
世間的に分かりやすい、多数派の「辛さ」で良かったですね、とこれを言ったら皮肉になってしまうでしょうか。
息子が二歳児の頃は魔の二歳児でしたが、別に次の日の予定があるわけでもなし、寝ないなら寝なければいいと思ってました。
ギャン泣きもしましたし、癇癪を起すこともありましたけど、肺呼吸を鍛えているんだなと思って、近所迷惑にならない程度なら放っておきました。そういう生き物なんですから。
そんなに深刻に考えるこたあないんだよ、っていう気持ちで書きました。自分に向き合ったり同じ境遇の人と共感しあったりすることで、お母さんたちがかえって迷宮に入り込んでいるように感じたものですから。
それはその人たちも不幸ですし、ちょっと考えが違うことを書いただけで人格攻撃までされる(笑)周囲の人や理解することを半ば強制される関係のない第三者にとっても不幸なことですから。
UOからやって、数日程度のプレイを視野にいれるなら既に数十タイトルのネトゲをやってるけど、いくらなんでもこの人はネトゲを知らなすぎ、ステマかと疑ってしまうわ。
DQ10はコマンド式RPG PSO2は育成要素があるとは言え、ほとんどアクションに近い。(つべで動画を見るぐらいはしろ)
大体ネトゲなんてのは一つのバトルシステムや生産要素取ったって、既存のものと違うジャンルですら出来上がるんだから。
それによって客層だってだいぶ変わってくる。
PSO2は完全新規のオンラインゲームすらやった事がない層がかなりいる
DQ10は既存のオンラインゲームの上にかぶせたシステム設計をしている
PSO2はオンラインでありながらコンシューマー向けのUIや設定調整をしている
運営についても、両者はほぼ対比とも言えるような選択をとってる。
この2タイトルに限らず、UO RO リネ マビノギ TERA AION これ以外にもそこそこ有名になるタイトルは俗に言う量産クリゲとはほぼジャンル自体が違うと言って良い。
問題定義しているサポート体制等に関しては、まさに「10年前の古い問題」であり、DQ10やPSO2はその問題に対してほぼ解決済みである。
このような違いがあるにもかかわらず、やりもせずにどこぞのまとめサイトで読んだ程度の知識で、十把一絡げのように扱うのは果たしてどうなのだろうか。
別に「健常な人」って訳でもないし、どっちかっていうとピエロみたいな性格になってるけど。
「仲良くするのが義務」なんですかね?「仕事に支障がない程度に付き合え」じゃなく「積極的にコミュニティに迎合しろ」という事ですかね?
性格は普段の行動や考え方を変えていったら段々変わるけど、いきなりそれをやろうとしても難しいんだ。
慣れない事をやろうとしても矢張り無理が出る。自分で乗り切れない仕草ってのは相手も感覚的にわかる、かな。俺はそうだと思うけど。
話すのが好きじゃないなら無理に話す必要はないんでねえかな。相手に話させればいい。
「仕事をこなすのが上手いですね・・・やはり慣れですか?」「仕事のコツとかってあるんですかねー」
無理に明るくする必要はない。相槌やタイミング、リアクションを適切にやってれば向こうに好印象を与えられる。
新しく働く人に対して、大抵の人は少しだけでも興味や好奇心とか抱いてる。向こうからは話しかけないだろうけど。
だからほんの少しの拍子にこっちから切っ掛けを作っていけば、向こうの方からネタを提供してくれるかな。後は適切に拍子を入れるだけ。
それには話を理解して効力のある質問したり、頷いたり、興味ある素振りをしたり。
結構こっちの事とかも聞かれるから、取り繕わずに話したりして、基本向こうの話に合わせる感じ。
リアクションが適度に大きい人とか、「会話」で場を盛り上げる人は人気が集まるけど、そういう事をしたい訳じゃないんだろ?
浅すぎず深すぎず、自分の平穏を保ちつつ適度に周囲と迎合するのが理想、と見たんだけど間違ってるかな。
人間関係や人気って、ある程度は打算的に集められる物だよ。アイドル達とかそうじゃん。要はゲームみたいなもんだって。太鼓の達人みたいな物。
「変に取り繕わずに、向こうのノリに任せろ。ただ少々の切っ掛けはこっちから作っていかないとネタも提供してくれないし、会話も苦しい物になるよ」
ってのが言いたいかな。別に俺は「健常」じゃないし、むしろ社交的な方向にキチガイで個性つけてるから、別の人の意見も参考にして考えてくり。
全く聞きたい事と外れてたら無視してくれい。
入れられる物はなんでも突っ込んだらいいって訳じゃないぞ?
新ごぼうなんかどう?
年齢や関係によるけど、相手がどういう行動をとるかを考えなさすぎなのでは。相手をなめすぎてはいけない。どうなってもなんだかんだで立ち直る。