はてなキーワード: 投げ売りとは
PlayStation Plus(以後PS+)のサービスが拡充されて毎月11タイトルのフリープレイタイトルが提供されることになりましたね。
いい機会なのでPS+のメリットを確実に最大限利用する唯一の方法をお教えします。
別に難しいことではありません。ごく単純な事でそれは可能です。
これだけです。
まぁ、当たり前の話なのですが、PS+は既に発売済みのゲームの中からフリープレイタイトルが選定されることが殆どです。
極稀にテコ入れのために新規配信タイトルがフリープレイに選定されることもありますが、基本的には発売済みのタイトルです。
で、運悪くそのゲーム既に買っちゃってたらどうなるんでしょうか?
いくらか返金してもらえるんでしょうか?まぁ、そんな都合のいい話ありませんよね。
購入済みのソフトとフリープレイのソフトが被っちゃっても補償はありません。
要はPS+の金いくらか払い損です。
しかしまぁ、PS3には魅力的なゲームも沢山ありますから、全部買わないってのももったいない話です。
なので、どういうゲームを買えばいいのかについて書いていきます。
フリープレイのタイトルを今までチェックしてきた方はご存知だと思うのですが、結構微妙なタイトルが多いです。
それはまぁ、当然と言えば当然です。買ってる人が多いというのは、フリープレイで提供したときにそのメリットを享受出来る客が
減ることを示しているからです。
なので、基本的にビッグタイトルはフリープレイで提供されない場合が多いです。
ただし、今回みたいな大規模なテコ入れがなされた時や年末商戦等のビジネス上重要なポイントでは
売れ筋のビッグタイトルがフリープレイで提供されることもあります。
テコ入れのためにフリープレイになる場合もあるし、別な方法で販促活動を展開する場合もあります。
被っても泣かない覚悟を決めて買いましょう。
この手のゲームがフリープレイに選定される可能性は非情に高いです。
ただ、膨大なコンテンツの中からゲームが選定されるため、買うゲームが少ない場合は被る可能性は低いでしょう。
ここまでこの下らない駄文を読んだ方は大抵分かると思いますが、このPS+というサービスは
ゲームを殆ど買わないユーザーが確実に得をし、ゲームを大量に買うユーザーほど損する可能性が高まるという不思議なサービスです。
普通は金払いの良い客ほど室の高いサービスが受けられるようにサービス設計します。
それを考えるとこのサービスが何を目的として提供されているかは明白です。
無料サービスにぶら下がってるだけのユーザーから小銭をかき集めたい
ということです。
基本無料を謳っているPSN改めSENというサービスはユーザーが増えるだけでは収入は増加しません。
でも今更基本料金を設定するわけにはいきません。せっかくの客が逃げてしまうからです。
ユーザー情報を保持するストレージやDBのサポート料は莫大な金額がかかるものだからです。
小銭を払うだけで何らかのゲームがプレイでき、支払う料金が毎月500円程度という安価なこともあり
今回のテコ入れを機にある程度ユーザーは増えるのではないでしょうか?
ゲームを大量に購入してくれるような顧客は既にSCEに対して利益をもたらしてくれているので、
金払いの悪いユーザーから小銭をかき集めることで多少なりとも運用費の足しに出来る。
素晴らしい発想だと思います。
定期的に投げ売りして渋ちんから小銭かき集めているValve並にうまいやり方だと思います。
もちろん、フリープレイだけがPS+のメリットではありません。
1GBのオンラインストレージ等の全ユーザーが均等にメリットを享受出来る特典もあります。
値段を追ってみた。
http://ascii.jp/elem/000/000/726/726659/
やっぱりauは機種変だと新規とMNPにくらべて1万程度上乗せのようだ。
ソフトバンクはほぼ変わらず。
iPhoneの強みって、やっぱり値段なんじゃねぇかなって思う。
実質、iPhone専業になるんじゃね?
今は大丈夫なんだろうが、ほんの1,2年くらい前までアンドロイドフォンの投げ売りモデルって、すげぇ使えなかったから、いま2年縛りが切れる人も、来年2年縛りが切れる人も、投げ売りアンドロイドには手を出さないだろう。
縛りが切れた頃に、「さて」と売り場に行く、
「投げ売りモデルは懲り懲り、じゃあ上位モデルは、機種変だと3万以上するじゃねーかFuck!、あれ、iPhoneって安いじゃん。」
237 名前: 名称未設定 Mail: sage 投稿日: 2012/03/04(日) 01:39:45.98 ID: oJ945KWe0
imacに乗ってるような 2GB ddr3 メモリのメーカー販売価格は1ドル。
エルピーだ破たんで1割ほど上昇する可能性は高いが、在庫投げ売りで下がる余地もある。
16GBで1000円以下のメモリをプチっとさすのをアップルに頼むと、5万5000円。
自分で増設すれば10分ほどかかるが、メモリ代数千円のみで済み、5万円ほど節約できる。
無事1周年を迎えました。本当にありがとうございます!
投げ売り堂の増田への2012年1月の結果と雑感を書き込みます。
項目名 | 2月 | 1月 | 増減 |
---|---|---|---|
ユニークユーザー | 4854 | 5105 | 251 |
ページビュー | 34212 | 33168 | -1044 |
平均ページビュー | 1.66 | 1.57 | -0.09 |
平均滞在時間 | 1:54 | 2:15 | +0:21 |
新規訪問数 | 15.87% | 13.94% | -1.93% |
詳細はいつものように以下の Analytics の PDF に書いてあります。
そして、2011/03/01~2012/02/28 の1年間のデータを置いています。
投げ売り堂の 2011/03/01~2012/02/28 の Analytics PDF
2011/03/01から投げ売り堂を公開し、1年が経ちました。
途中、Amazon API の仕様変更だったり Google App Engine の課金開始だったり
いろいろな事がありましたが、無事乗り切ることが出来ました。
運用状況ですが、Google App Engine の課金は月1500円前後で落ち着いています。
このアクセス数だと恐らく980円のさくら VPS 等を使っても全く問題ない感じだとは思うのですが
長期間ストップするような障害も無かったですし、運用コストもほぼ無い感じなのでこれからも使っていきます。
後は、1年間月初めにこちらに増田に投下してた月次報告をブログとかに纏めないとなぁ・・・と思ってます。
同時にいつも Twitter で昼に流している商品情報を纏めて、日々更新していくような形をとればアクセス数は増えるのかなぁとか、ぼんやりとその辺は考えています。
毎日ブログは性格的には無理そうな気がしているので、一先ず自動で纏める形を取らないと・・・。
今年始まってふがいない事になっていますが、地味に昨日更新をしていたり徐々に更新をしています。
これから先の大きな更新としてはログイン機能とそれに付随しての該当商品が一定値を超えた場合にメール通知機能をするなど考えています。
うーん、ネトゲの歴史と違うのは、自分たちの好きなゲームがガチャに侵食されて無尽蔵に金を毟り取られるわけじゃないのに
何故グダグダ文句垂れるんだろうってのがわからないんですよね。
ソーシャルゲーが隆盛しようが衰退しようが、自分たちの財布から金は一銭も出ていかないわけでしょ?
ゲーム会社がソーシャルゲーにウツツを抜かしてゲーマーが放置されるのが嫌ならワゴン待ちとかしてないで
興味あるゲーム買えば良いじゃん。中古にすぐ売り払って資金回収してゲーム会社の収益削るような真似しなけりゃいいじゃん?
商売人を振り向かせるには札束で顔を叩くしか無いけど、それをやるゲーマーは昔ほど多くないんだよ。
「賢く」なっちゃったから。より少ない金額でゲームを楽しむ方法を見つけちゃったから。
だから、やるんだよね、ゲーマーは。楽しんだソフトはさっさと売っぱらっちゃうんだよ。
そしてゲーム会社は中古の売上を見てアリもしない需要に目が眩んで自分たちが作ったソフトを半年や一年しか経ってないのに
半値以下で投げ売りして目先の銭を稼ぐんだよね。「じゃあ今度から発売日に買わずに廉価版待とう」って脱落する人から目を逸らして。
鶏と卵のはなしと同じでどっちが先でどっちが原因かなんてわからないけど、従来型のゲーム市場って
客も、売り手(小売)も、作り手(ゲーム会社)も、自分だけの利益を最優先に行動した結果みんな不幸になりつつあるように見えるんだよなぁ。
ゲーム会社の小銭稼ぎのネタを目先の感情に身を任せて潰して、結果従来型のゲームが立ち行かなくなってもゲーマーはいいの?
ソーシャルゲー逃したら多分、コレ以上、というかソーシャルゲーに匹敵する小銭稼ぎの場すら当分見つからないよ?
それでゲーム会社が失うであろう収益をゲーマーが余計に貢いでやれる?
それが嫌ならゲームの予算へってクオリティが下がる(もしくは停滞する)か、パッケージ単価上がるしか道ないよ?
いくら財布の紐が緩んでても求められてないものが売れるほど世の中甘くないってことじゃないんでしょうか?
携帯電話事業者が代わりに小銭を拾ってきてくれるとはいえ、「このコンテンツに金を払う」っていう意思をユーザーが示さない限りはダメなわけですから。
何も考えずに「ゲーム機で売れてたネタを流行ってるプラットフォームに持っていけばいいや」的な事をやってるようにしか見えませんね。
ユーザーが何を求めてるかってのが全くわかってないからそういうことやるんじゃないんですかね?
「新しいプラットフォームに挑戦する」のではなく、「自分たちが今出来ることだけで稼げるところを探してる」んじゃないんでしょうか?
最近やっとソーシャルゲーでそこそこ稼げるようになってるみたいなのでそんな愚行はもう見ることは無いでしょうけど。
元記事で言いたかったのは「いくら良い物を作っても金の回収方法を真面目に考えなおさないとダメじゃないの?」ってことです。
大金かけて作ったゲームを半年や1年経ったら作り手自身が半値で投げ売りしてる現状がゲームにとっていいことだとはとても思えません。
いくら財布の紐が緩んでても求められてないものが売れるほど世の中甘くないってことじゃないんでしょうか?
携帯電話事業者が代わりに小銭を拾ってきてくれるとはいえ、「このコンテンツに金を払う」っていう意思をユーザーが示さない限りはダメなわけですから。
何も考えずに「ゲーム機で売れてたネタを流行ってるプラットフォームに持っていけばいいや」的な事をやってるようにしか見えませんね。
ユーザーが何を求めてるかってのが全くわかってないからそういうことやるんじゃないんですかね?
「新しいプラットフォームに挑戦する」のではなく、「自分たちが今出来ることだけで稼げるところを探してる」んじゃないんでしょうか?
最近やっとソーシャルゲーでそこそこ稼げるようになってるみたいなのでそんな愚行はもう見ることは無いでしょうけど。
元記事で言いたかったのは「いくら良い物を作っても金の回収方法を真面目に考えなおさないとダメじゃないの?」ってことです。
大金かけて作ったゲームを半年や1年経ったら作り手自身が半値で投げ売りしてる現状がゲームにとっていいことだとはとても思えません。
来月には1周年を迎える投げ売り堂の増田への2012年1月の結果と雑感を書き込みます。
項目名 | 1月 | 12月 | 増減 |
---|---|---|---|
ユニークユーザー | 4822 | 4854 | -33 |
ページビュー | 32813 | 34212 | -1399 |
平均ページビュー | 1.55 | 1.66 | -0.11 |
平均滞在時間 | 1:51 | 1:54 | -0:03 |
新規訪問数 | 13.07% | 15.87% | -2.80% |
詳細はいつものように以下の Analytics の PDF に書いてあります。
仕事で忙しい等の理由はあったんですが、主要な原因はネット界隈を賑わしているモバマス・・・。
まんまと嵌ってしまいました。
無事次の年を迎えることが出来た投げ売り堂の増田への12月の結果と雑感を書き込みます。
項目名 | 12月 | 11月 | 増減 |
---|---|---|---|
ユニークユーザー | 4854 | 4429 | +425 |
ページビュー | 34212 | 26269 | +7943 |
平均ページビュー | 1.66 | 1.56 | +0.10 |
平均滞在時間 | 1:54 | 2:39 | -0:45 |
新規訪問数 | 15.87 | 16.13% | -0.26% |
詳細はいつものように以下の Analytics の PDF に書いてあります。
今月は色々大変だったんですが、新機能やプレゼント企画をすることが出来ました。
「アニメDVD・BD」と「プラモデル」のカテゴリーの追加をしました。
「PC関連商品」を本当は追加するつもりだったんですが、「プラモデル」関連商品の要望があったので今回はこちらに。
カテゴリーの追加自体は比較的容易に出来るようになったので、色々と今後追加していきます。
一気に5つ増やし、レイアウト変わりすぎるのも混乱を招きそうというのもあり
5つのカテゴリーのうち、好きな3つ表示が出来る様にカスタマイズ出来るようにしました。
表示状態は cookie に保存するようにしました。今後ログイン機能を付ける予定なので
将来的にはどの端末でも同じように使えるようにしたいと思います。
先月末にプレゼント企画をやりました。
前にやったプレゼント企画の際、「6商品中17人しか応募が無かった」という悲しい結果だったんですが
その際にご意見・ご要望をお聞きし、今後の更新で非常に有用なアドバイスをいただきました。
今回のプレゼント企画はやって本当に良かったです。
まず、野菜。
っ タルタルソース
っ サルサソース
マックでフィレオフィッシュを食べてしまったときの失望感は異常。
(中略)
外国産のならなんでもおいしく食べられる。
っ http://okwave.jp/qa/q6127994.html
最後、水。
外国産のならなんでもおいしく食べられる。
水はあきらめる。
「外国産のならなんでもおいしく食べられる」っちゅーなら、
スーパーで投げ売りされてる韓国産のミネラルウォーター買おうぜ。
今月も増田への投げ売り堂の10月の結果と雑感を書き込みます。今日は長めになりそうで。
項目名 | 10月 | 9月 | 増減 |
---|---|---|---|
ユニークユーザー | 4524 | 1983 | +2541 |
ページビュー | 18736 | 8777 | +9959 |
平均ページビュー | 1.40 | 1.60 | -0.20 |
平均滞在時間 | 2.47 | 2.59 | -0.12 |
新規訪問数 | 27.45% | 29.90% | -2.45% |
詳細はいつものように以下の Analytics の PDF に書いてあります。
今月は引き続き Amazon の仕様変更の対策と若干の機能追加に終始しました。
Amazon の仕様変更も殆ど問題無く修正でき、エラー等もありませんでした。
フィギュアだけ対応してたのですが、DVD・BDとゲームも対応をしました。
特撮DVD・BDは「keywords」ゲームは「Node」でそれぞれ10ページづつ商品を辿るようにしています。
ゲームはさほど商品の差は感じませんでしたが、DVD・BDは商品数が1/4くらいに・・・。
個別ページで Amazon レビューを確認できるようにしました。
とはいえ、API からそのまま iframe に張っているだけなのでいつでも出せるような機能で
今回の仕様変更で出品者情報が殆ど取れなくなった分、他の商品の情報を載せようと思い設置しました。
一応予定しているのが「アニメDVD・BD」復活と「PC関連商品」を新たに追加し
cookie で保存の表示商品を切り替えるオプションを設置する予定です。
いつものように増田への投げ売り堂の9月の結果と雑感を書き込みます。今日は長めになりそうで。
項目名 | 9月 | 8月 | 増減 |
---|---|---|---|
ユニークユーザー | 1983 | 690 | +1293 |
ページビュー | 8777 | 3086 | +5691 |
平均ページビュー | 1.60 | 1.89 | -0.29 |
平均滞在時間 | 2.59 | 1.33 | +1.26 |
新規訪問数 | 29.90% | 31.79% | -1.89% |
詳細はいつものように以下の Analytics の PDF に書いてあります。
ごらんのとおり、アクセス数とユーザー数が伸びていますが、それ関連で色々やったこと。
リリース後にすぐに載せたんですが、そこまで効力が無く・・・。一回沈んだらそのままな感じなので仕方ない感じでしょうか。
これが一番やり方としてはダメですが、一番伸びた大きい要因でした・・・。
12日以降に定期的に投げ売り堂の URL をそれなりに関係があるかもしれないところに張って・・・。
申し訳ないと思いつつ、手っ取り早く広める。というのは素人にはやっぱりこれが一番なのかなと再確認をした感じです。
そもそも手っ取り早くな事を考えているのが甘いんですが。
今月の10/26から適応される、Amazon Product Advertising APIの仕様変更
の対策を全くメールを見てなかったので失念していて、ItemPage をガッツリ使っているこちらとしては、このままでは存続自体が危ない感じなので対策をしました。
まずはフィギュアだけなんですが、ItemSearch の際に KeyWords を使って複数検索をかけるように変更しました。
・「1/4」などのスケール
・「PVC」などの素材
これによって、ItemPage が400→10件に減らされても品揃えは遜色ないように出来ました。
DVD・BDとゲームもあるんですが、もう少し工夫をして今と同等にしようと思います。
しかし今回の API 仕様変更は困る人が多いんだろうなぁ・・・。
この辺で詳しくは述べてますが、料金は抑えることが出来そうです。
今月はサービスに直結する対策を色々とやりました。
サービスの拡張はやれなかったですが、存続の危機になりかねない事だったので色々と勉強になって結果良かったなーと思っています。
投げ売り堂で行っているGoogle App Engine の新料金体系 の対応についてのその2です。
Cron 処理を Backends の無料枠で対応できそうだったので、無料分で収まるように Cron で行っている処理を Backends でやるようにしました。
その結果、日額0.1~0.2ドルで月間で3~6ドル程度になりました。
なんとか、1000円以内に抑える事が出来、このままだとなんとか大きな課金になる事無く対応は出来そうです。
これに加え、新課金体系への移行についてに書いてあるとおり
新料金体系の適応が11/1 になったので、落ち着いて作業を行えるようになったのですが
現時点においてギリギリでやってる為、 Google App Engine のままだとなかなか拡張もやりにくい事もあります。
ですので、やはり通常のサーバーでも動かせるように移植のほうも進めます。
Java 以外で使い慣れている PHP を使って同じシステムを作成しようと思います。
全ての商品を1時間に1回商品情報の更新や、フィギュア・DVD・BD・ゲーム以外の商品情報も集めるようにし
投げ売り堂も Google App Engine をしようしてますが、9月から慌しくなっている Google App Engine の新料金体系 に対しての対応について。
ほぼApp Engine アプリケーションのリソースを管理する方法を参考に作業を進めています。
一先ず、まだ Background の無料枠で対応できそう?なので回せる分はそちらに回したり
先ほどのリンクでも対応できていない部分があるので、まだ対応の余地はあります。
しかし、やはりこのアプリ一つのために 2000~3000円くらいとられるのは、うーん・・・という感じはします。
自分くらいのアクセスだと、スケーラビリティは全く考慮しなくてもまだまだ大丈夫なので
凄く深夜ですが、投げ売り堂にテスト的にですが新ページを追加しました。
通常のページは更新は、送料等は関係なく1日に1回の更新なんですが
新ページは「Amazon での30%OFF以上で送料無料のフィギュア」を1時間に1回更新するようにしました。
何も飾り気は無いシンプルすぎるページにはなったのですが、速報性は高まったかなーと思います。
キーワード検索を修正するする言ってて、思いつきでこれを実装してしまって非常にブレていますが、テスト的にも実装してよかったかなと思っています。
さて、ヘルツで奈々様をみれて大変満足で、且つタイガー&バニーもあるので幸せな気分で寝ることが出来ます。
暑さが続きますが、月初の恒例にしている増田への投げ売り堂の7月の結果を書き込みます。
項目名 | 7月 | 6月 | 増減 |
---|---|---|---|
ユニークユーザー | 656 | 575 | 81 |
ページビュー | 2903 | 2626 | +277 |
平均ページビュー | 1.97 | 1.99 | -0.02 |
平均滞在時間 | 1.45 | 1.42 | +0.03 |
直帰率 | 74.95% | 74.05% | +0.90% |
新規訪問数 | 31.79% | 33.43% | -1.64% |
詳細はいつものように以下の Analytics の PDF に書いてあります。
RSS Feed の配信や、出品者情報の個別ページでの確認など、比較的大きな修正を行いました。
ウェブマスターツールへのサイトマップ・RSS の登録や、検索に引っかかるようにと頑張っては見たものの
残念ながら検索からの流入は減少(15.28%→11.31%)という結果に。
ウェブマスターツールの検索クエリをみると、表示回数やクリック数などは上がっているので
後はキーワードの調整やアマゾンレビューを載せるなどし、ページ単体のパフォーマンスを上げるようにします。
早速なんですが、投げ売り堂で RSS 配信を行うようにしました。
カテゴリー | URL |
---|---|
フィギュア | http://www.nageuridou.com/feed/?category=1 |
アニメDVD・BD | http://www.nageuridou.com/feed/?category=2 |
ゲーム | http://www.nageuridou.com/feed/?category=3 |
その日更新された商品の上位15件という若干簡易なものになってしまうのですが
後は Facebook の ogp 設定をちゃんと行って、ちゃんと反映されるようになりました。
早いもので4ヶ月目になります。月初の恒例にしようとしている増田への投げ売り堂の6月の結果を書き込みます。
項目名 | 6月 | 5月 | 増減 |
---|---|---|---|
ユニークユーザー | 575 | 576 | -1 |
ページビュー | 2626 | 2485 | +141 |
平均ページビュー | 1.99 | 1.81 | +0.18 |
平均滞在時間 | 1.42 | 1.42 | ±0 |
直帰率 | 74.05% | 73.98% | +0.07% |
新規訪問数 | 33.43% | 33.89% | -0.46% |
詳細はいつものように以下の Analytics の PDF に。
「個別ページに注目されている商品」や「ソーシャルブックマークボタンの設置(Google+1・Facebook・ツイートボタン)」などのマイナー更新を行ったのですが
なかなかそれ以外の新機能を加える事が出来ず、結果なかなか伸び悩んでいるという状況かなと思っています。
若干ですが、検索からの訪問していただいている率が上がっているので(12.68%→15.28%)
RSS 設置を含め、もう少しサイト見直しを行い、もっと検索に引っかかるようにします。
6月の末の昼に一瞬だけ「投げ売り」「投売り」で検索すると、昼に検索結果が1位になっていたのですが、夕方にはすぐに消えるという憂き目にあったのですが
その間にアクセスが上がったので、やはり検索で引っかかることは重要なんだなと再認識しました。
Twitter の投げ売り堂アカウントでは毎日昼と夜の商品紹介や、自動商品紹介を行っており
3ヶ月目になりますが、月初の恒例にしようとしている増田への投げ売り堂の5月の結果を書き込みます。
UU:576
PV:2485
4月と比べるとUUが471→576。PVが1943→2485
DVD・BDとゲームの情報の実装を行ったお陰か、3月と同程度になりました。
詳細はいつものように以下の Analytics の PDF に。
RSS を実装を使用とか色々考えたんですが、今のところ地道に Twitter で発信が安定そうかなぁと思いました。
RSS での自動商品紹介で、検索に引っかかるようにとか考えたんですが、あっという間に GAE の quota を超え兼ねないので断念しました。
・右メニューの強化
・個別ページに関連商品等を付ける
等々、先月全く出来なかった機能を実装するなどして地道にやっていこうと思います。
やはり商品更新情報の RSS 等は配信した方がいいんですね・・・。
今月実装を行えるように頑張ってみます。
商品詳細ページでの解説に関しては、作品名やレビュー等を載せるようにして、今の殺風景なページから一新します。
結局ブログも設立せず、増田に投げ売り堂の4月の結果を書き殴ります。
UU:471
PVが3月より落ちたんですが、増田フィーバー抜きだとこれが今のところ精々ですね。
詳細は以下の Analytics の PDF に。
とりあえず宣伝力等思いつかなかったので相変わらず Twitter 中心の情報発信になりました。
訪問者のうちリファラー無しが3割、Twitter 3割。徐々に Twitter の流入数が増えてきてます。
フォロワーも、明らかにオタ関係興味無さそうな人が増えてきてますが、徐々にその筋に興味がありそうな人が増えて嬉しいです。
投げ売り堂の機能は主に以下の機能を実装したりして徐々に機能を充実させています。
・要望があった 「フィギュア」だけでなく「DVD・BD」「ゲーム」の商品のタブ切り替えで見ることが可能に