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はてなキーワード: dqとは

2022-01-19

anond:20220118210549

ここに引っかかることができる感性が羨ましい。

DQで金を払ったらキャラを生き返らせることに疑問を抱いた人みたい。

2022-01-12

anond:20220112225526

DQ4や5プレイして「単にモンスター勇者が剣で殺して回るだけの話に感情を揺り動かされる要素ある?」とか言ってそう。

中二病バクて草

2021-12-28

anond:20211228112143

DQで言えば6以降も7・8・1011ランクインしているし、

FFも8以降では1011・14がランクインしてるよな。

まあFF11・14はオンラインから例外とかって言い訳しそうだけど

それでもFF10トップ10に入ってるんだから「8以降」と区切る意味わからん

あとゼルダ作品ごとに評価がガラっと変わるから

単純に「進化し続けてる」とは言い難いってところだな。

2021-11-30

ポケモン難しいwwww」とか言ってるやつがチャンチャラおかしくて嫌い

お前それ単に回復アイテム縛ってるだけじゃん。

「やっばwwwDQ賢者の石封印したら超難易度たけーわwwwww」と同じレベル

馬鹿なの?

以外の感想いからねソレ

2021-11-28

DQFFファン層、40代が一番多い事が統計で明らかになってしま

この世代ゲーマーとしてはめぐまれて(呪われて)る。

今も続く有名ゲームシリーズのほぼ第一作を多感な十代のころに経験して現在に至ってる。

有名なゲームクリエイターの第一作品目を遊んで一緒に年をとってる。

生活ゲームが組み込まれてる世代死ぬまでゲームに注目していくのでは。

2021-11-15

anond:20211115114843

うん。無理してやらされるゲーム苦痛はほんと本末転倒感ある。俺もプログラマだけどDQとかテイルズみたいなJRPGは好きじゃない。が、SkyrimFalloutみたいなガチオープンワールドは大好きだから元増田も楽しめる可能性あるかも。あとストーリーだるいならFPSとか。無理してやるもんじゃないけど。

2021-10-28

こういちは逝ってしまったけれど

21世紀に入っても20年もDQ名曲を生み出してくれたことに感謝したい

杉山先生ありがとうございました

2021-10-11

TwitterFFから失礼します」←これどういう意味なん?

コイツDQ世界住民とかなの?

Twitterやってないから支障ないんだけどいまだによくわからん

2021-10-07

こういちは永久に生き続ける

モーツァルトの曲が永久に生き続けるように、音楽文学絵画ほど時代性が問われず、時代を超えて楽しまれる傾向がある。

ましてこういちが作曲したものは「プレイ時間が長くなるRPGからこそ聞き飽きないものを」と意図されたクラシックである

毎晩のようにニコ生DQRTA並走が行われているが、ドラクエの飽きのこなさは、堀井さんによって巧妙に仕組まれた、

エンカ・Lv上げ・魔法習得といったギャンブル性の高さに加え、音楽がかなりの位置を占めている。

実際、DQプレイヤーの多くは音楽を口ずさむ。他のRPGよりあきらかに多いことは、ニコ生を何年も見続けている自分なりの結論である

ありがとうこういち、ありがとうドラクエ。安らかに眠って下さい。

2021-10-05

anond:20211005120154

日本RPGみたいに長尺でダラダラムービー見せたりだらだら会話させたりしたらストーリーがあることになるんか?

FFとかDQ海外オープンワールドストーリーに言うほどさがあるか?

2021-10-03

さいきんのJRPGって

テイルズとか黎の軌跡とかいろいろそうだけど、

なんか技を出し合う姿を鑑賞するみたいなゲームになってる。

FC時代DQランダムエンカの理不尽さを楽しむギャンブルみたいなゲームだったはずだが。

2021-07-27

オリンピック開会式ゲーム音楽ゲームメーカー選曲してる説

オリンピック開会式で使われたゲーム音楽さ、何となくゲームメーカー選曲した気がするんだよ。

というのも、メジャーFFDQのメインテーマ曲とかもちろんあるんだけど、一部かなりマニアック音源や、ゲームプレイしていないと分からないような意味深ものもあるわけ。

これらを組織委員会マニアなやつらがもともと趣味としてずっと楽しんでいて、今回公私混同選曲したのかというと、はっきり言って疑わしい。

eスポーツ関係メーカー数社に「選手入場の時に流す曲を提供してください。オケのかっこいいやつね」と声を掛けて、

広報とかお偉いさんとかサウンドスタッフが数曲ずつ持ち寄った結果のような気がしてならない。

どっかが取材すれば判明する話ではあるんだけど、もしゲームメーカー自らが思いを込めて選曲してた場合

リスペクトが足りない!」とか「雑だ!」とかいきってたネットオタクはどう言い訳するのか、今から楽しみにしている。

あ、どっかの文句だけ垂れてるゲームメディアさん、推測だけの糞記事垂れ流している暇があったら、組織委員会にきちんと取材したらどうですか?

2021-07-23

DQモンハンが流れた途端にツイッターオタクどもが手のひら返し始めた

チョロすぎwwwwww好感度ー100にしてても最終イベント好感度+150出来るから問題ないやつwwww

ヴァルキリープロファイルのAエンド行く時に途中まで封印値を上限の100で進めて最後に一気に下げるやつ思い出したわ。

オタクくん達完全に攻略されちゃったね

2021-07-22

DQのホロゴーストも存在を消されるかな?

ザラキを使う者はいずれザラキを使われるのだ

2021-07-17

流石にもうウマ娘やってるはてなーなんていないよな?

完全に飽きられてるもんな。

結局同じことの繰り返し。

延々とサイコロを振り続けるだけの作業ゲー。

3ヶ月、持ったほうだよな。

こんなんそれ以上やれる奴はただのアスペルガーだ。

DQで延々とスライム狩ってるほうがお似合いだぜ

2021-07-10

anond:20210709201143

いやゲーム古典化してるし。

例えばマリオ文脈は今でも続いてて、それがクラッシュバンディクーになろうが(これも古いけど)やることは大きく変わってない。RPGなんて最たるもんで、ストーリーハリウッドのように流れるFF系と育成を重視したDQ、育成だけのアトリエとかジャンル分けできるからジャンルってもんが成立する。アサクリなんかマンネリズムの局地で初期作いくつかプレイしたらもうやる必要性がないくらい。おかげで対馬なんてハード買ってまでやる気が起きなかった。SEKIROは天誅説明できるし、ウマ娘システム的に新しいわけじゃないでしょ? やってないけど。

だってこのゲーム新しい! すげー! なんて思わんよ今更。どれも過去踏襲しないとゲームの体にならないんだから。というより全ての創作物はもともと存在する体験性をある程度確保しないとそのジャンルとして認識されないわけ。FPSFPS文脈があるし、RPGなんてもRPG文脈がある。アクションにも文脈がある。

そんな意味で1/3ほどプレイしてみて適当批評をしてもある程度は参考になる。プレイ感なんて前半から後半まで変化しないものも多いから1/4でも成立しちゃうものだってあるだろう。あとはそいつ着眼点が多岐にわたってて正確かどうか程度。

他の創作物と違ってゲームってロジックをいじり過ぎてるととっつきが悪くなるから、間口が狭くなるんだよね。ストーリーだけじゃなUI操作感や記憶に影響してくる。だから操作体験はどうやったってわかりやす直感的なものが好まれるし、そのゲームだけのコンソールを用意する鉄騎みたいなもんは一般的ではない。わかりやすくなるってことは過去踏襲してるってことだよ。つまりそれぞれのジャンル付どころかゲームパッドやゲームスティックハンドルコントローラーヌンチャクといった過去に縛られるわけ。

これだけ過去大事ジャンルゲームだけ批評存在し得ないとか意味がわからない。

人間のぬいが苦手だ

ドールが好きだ。人間型も動物型も。SD系のリアル顔もDDアニメ顔も。

シルバニアも好きだ。かわいい。でも赤ちゃんばかり持ちあげられるのはあまり納得していない。みんなまるごと愛してあげてほしい。

ぬいぐるみも好きだ。テディベアうさぎや猫のぬいぐるみは昔から好きだった。

ただ、人間型のぬいぐるみ(いわゆるぬい)が苦手だ。

所持している人に対して引くとかはそこまでない(流石にbl的な絡みとかぬい同士の添い寝とかはちょっと……となる。)が、自分で所持しようとは全く思わないし、かわいい~とはならない。同じようにいわゆる「もち」も好きではない。

ちゅんやキャラ衣装を着ているクマ人間ぬいほどではないがまぁちょっと苦手ではある。

人間ぬい≧もち>>>ちゅんとかクマ

こんな感じ。

ポケモンDQスライムミッキーみたいなぬいぐるみは好きだしそれらに関してはなんとも思わない。

別に苦手のままでもいいのだが、眠れない深夜になんでだろうととりあえず考えたのでここにメモしておく。

先に書いておくけど結論は出なかった。

最初人間キャラのぬいが苦手な理由はそのキャラ人格や設定が既にあるため、私たちと同じ次元で身近に小さなぬいとして存在しているということに自分解釈違いを起こしているからではないか、と考えた。

キャラクターにはそれぞれ暮らしている世界があるし人生がある。だから解釈違いになっている、という感じだ。

ポケモンはそれぞれ個体が違うのでトレーナー性格千差万別だし、スライムも同じように「スライム」というほぼ同じ見た目の種族なので千差万別

ついでに人間型の中でもボカロ大丈夫なのだが、これもポケモンと同じ理由になると思う。「○○さんちのボカロ」という文化が昔からあったからだろう。

からぬいぐるみになって大勢が所持していても違和感を持たない。

そこの違いが苦手がそうじゃないかの違いだと思った。

でもちょっと違った。

このブログの一番最初ドールが好き、と書いたが、実は所謂キャラクタードールはかなり好きなのだ。(DDとかすごい。ボカロを筆頭にたくさんある。SD系でカスタムしている方たちも尊敬している。)

ねんどろいども好きだしフィギュアも好き。

ドールという形でなら同次元存在してても問題なしになってしまう。

ということで上記理由は崩れた。

じゃあなんでだろう。

デフォルメされてるからかな。ボカロスライムみたいに大量にいてもおかしくない、と思えないからかな。

わからん。このモヤモヤは一体なんだろ。

Twitterとかではぬいぐるみ自体が苦手な人はよく見るけど私みたいに人間キャラぬいだけが苦手な人は見かけないので(そもそもそんな発言できる空気でもないだろう。ぬいをもってるオタクはたくさんいる。)眠れない夜に書いてみた。

おやすみ

2021-07-05

十分にヒットしたアニメ映画細田守新海誠区別がつかない

ケモが細田でケモじゃない方が新海っていうけどさ、サマウォはケモがないから新海で、天気の子はアメという猫がいるからケモすなわち細田ということもできるよね。

DQFF会社合併したスクエニのように細田守と新海誠が共同でアニメ制作スタジオを立ち上げたらもう区別必要はなくなる。

もののけ姫かぐや姫ジブリであるように。

2021-06-02

anond:20210602071506

勇者って言葉が間違って使われてるから違和感を感じて当然かと思う。DQシリーズJRPGの「勇者」は本来救世主」って言葉が最も当てはまる。

ドラクエ勇者を讃える世界観についていけないんだが少数派?

圧倒的に人気シリーズだけどあの「勇者」という謎の概念を中心に据えた世界観についていけない

勇者様、勇者様ってあの勇者を讃える世界観独特すぎて気持ち悪くない?

追記

なんか気付いたらブコメがいっぱいついてた

3では勇者職業

勇者」という言葉に馴染みがなさすぎて勇者職業ってどういう状態なのか頭の中で消化できんのよ

職業勇者ですって言われて納得できるか?

和田アキコじゃなくても「この方は何をされてる方なの?」って言いたくなるわ

同じファンタジーにいがちな職業でも、トレジャーハンターとか探検家とかそっちの方が職業として想像理解できる

なんだよ、職業勇者って

あの世界の住人はもっと勇者」に疑問を持てよ

モブの反応(勇者人類共通の既知の物)とプレイヤー自分)の感情(いや、勇者って何?)のギャップを埋める物がゲーム中にないのが、自分DQについていけない要因なのかもなあ

2021-05-24

anond:20210524004924

移動はストーリークリアすればかなり台無しのファストトラベルができるようになる

レベル上げはメタルキーが出る範囲新人向けサーバに籠ってメタルキーで頑張れ

収集レアアイテムランダム出現で言い訳余地なくうんこだが全部売って凌げ

3キャラ作って自分キャラの畑に交代で水あげまくると高額トマトができやすいのでそれも全部売れ、スマホも使え、職人は道具職人

あと

DQで唯一クリアできそうにないな・・・・。

まあラストシナリオ実装されてないからな、クリアできる人間は今のところこの世に1人もおらん

DQ10イライラする

移動するのもしんどいし、武器作るにも素材集めるの面倒くさい

レベル解放クエストしないと上がらない、耐えられない寒い演出

DQで唯一クリアできそうにないな・・・・。

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