「パズドラ」を含む日記 RSS

はてなキーワード: パズドラとは

2013-02-14

スマホにした情弱どもに次ぐ

つかなめこスピンオフだコノヤロウ!

さわり探偵小沢里奈やってから出直してきやがれコンチクショウ!

なめこの種類がかわいいんじゃあない!なめこの触り心地がかわいいんだよ!

ベル打ちしてんなコノヤロウ!

お前だけだよそんなに遅いの!

お前が嫌いなアイツだってtwitterやってフリックバリバリ打ててんぞコノヤロウ

つか手書き入力してるやつはもっとわけわかんねーよ!

なんだよそれ、物理ボタンより遅いよ!

ひとりだけマイノリティかよ!

もうバックアップぐらい自分でとれよ!

パソコンもってないならiPhone買うなよ!!

3Gの頃なら死んでたぞ!!

iCloud教えて下さいってAUSBショップで聞いてこい!今すぐ!!

こちとらリンゴマーク持ってないんじゃボケェ!

つかタスクキルぐらい知っとけゴルァ!

電池持ち悪いのはそのせいだチキショー!

パズドラやってるガキンチョですら知ってるぞコンニャロウ!!

2013-01-29

http://anond.hatelabo.jp/20130129112948

前日までに予定が立ってないと、結局家でダラダラして終わるんですよね…。

アニメネトゲパズドラ…土日ゆっくり好きなことしたいのは分かるんだけど、

全部一人でやってるから、完全に家政婦ですよ。

ご飯まだー?が嫌なのと、休み邪魔しないように外に出るようになったのです。

2013-01-22

任天堂ソーシャルゲームを作らないと宣言するのではなくパズドラを作るべきだった

本来はあそこは任天堂が作るべきだったのだろう

低ARPPUで大人数を広く浅く集め小金を大金にする

そーやって任天堂はやっていきます!と宣言すればよかったのだ。

ソーシャルゲームをやりません!と宣言した任天堂はもはや自分で活路を断ったのだ、合掌

2012-12-22

パズドラ辞めました」が気に入らない理由

http://d.hatena.ne.jp/moto_maka/20121220/1355945161

http://blog.champierre.com/966

1:パズドラソーシャルゲームではない

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0

http://www.appbank.net/2012/04/11/iphone-news/395908.php

インタビュー鵜呑みにすれば、これは本来スタンドアロンで動作するゲームであった。

2:支払いをせずに遊んでいるユーザが多い

パズドラ課金で遊んでます!」って人は嫌ってほどいる。聞いてないのにわざわざ「お金払ってないです」ってアピールしてくる人ばっかりですよ。

3:1と2の合わせ技

「何かと金を要求されるソーシャルゲーム」にうんざりしていた頃に、典型的ソシャゲとは違う戦略で現れ、それで成功しているこのモデルは「課金ゲーム」が持つ金の匂いに満ちた閉塞感を打ち破ってくれた。既存の集金ゲームに比べたら天と地以上の差があるパズドラを少し触っただけで、それでコンティニュー画面の文言に過剰に反応して「これだからソシャゲは無制限に金を要求してくる!」とか言われたらアンタ何言ってるんですか素人ですかとか言いたくなる。

4:単なるスリマッチパズルと通常のパッケージゲーム比較してゲームを語っているところに無理がある

書いてる人にとってはゲーム批評エントリのつもりはないでしょうけどね。

5:「やめました」エントリの鬱陶しさ

ネガティブ情報であるので、普通にイラッとくる。金を要求してくるのが嫌と書けば良いのにわざわざアンインストールしましたとか書く必要はない。

特に3が大きくて、今まで「勘違いによって無駄に批難されて偏見の目にさらされてきたゲームファン」としては、それが不当な内容であるとしっかり主張しておきたい。

2012-12-21

ソシャゲは基本的に無料プレイできますけどね

いまさらパズドラをやってみて、そして1時間でやめた - 僕は発展途上技術者

それをクリアする(クリアするという概念があるのかわからないが。。)のにいったいいくらお金がかかるのかがわからない点

どうしても優れたモンスターが欲しい、絶対に他人に勝ちたい、という欲求を抑えきれない人以外は、無課金でだらだらやればいいんですよ。

コンティニューだって魔法石を使うのが嫌なんだったら、そのまま戻ればいいだけです。

「本当にやめちゃうの? 損しちゃうよ?」と煽らんばかりのコメントは確かに気持ち悪いけど、「やめる」を選択できないわけじゃない。

ついでに言えば、魔法石はなんだかんだでちょこちょこ溜まっていく。無課金でも。

サービス提供としてのゲーム開発を馬鹿にするのもいい加減にしとけ

http://d.hatena.ne.jp/moto_maka/20121220/1355945161

要約:金の匂いがする娯楽は「ゲーム」じゃないですよね^^;

この流れで行くと、ブラック2とホワイト2(さらにすべての図鑑コンプリートのためにはそれぞれ過去バージョン必要な)ポケモンなんて「お金かければ何とかなる」ってゲームの最たるもんじゃないですか。古くはゲームボーイ時代の赤緑から、そう言うえげつないことしてるわけですよ。

最近ポケモンで言及するなら、夢特性(かくれとくせい)ポケモン頒布方法なんて、いわゆるソシャゲのガチャみたいなもんですよ。

ガチャではないとしても、古いところではポケモン映画前売り券についてくるポケモンプレゼントも「お金をかければ何とかなる」ところです。

そういや、言葉を濁していますが、つまりこういうことをパズドラに言いたかったわけですよね、きっと、このおっさんは。

http://d.hatena.ne.jp/moto_maka/20120819/1345319086

ソーシャルゲームで散見する、あからさまな課金誘導を意識したようなクソみたいなゲーム設計思想

このブログ書いてるおっさんは、一応いくつかのソシャゲとパズドラと、それぞれ"少しは"遊んだ上で書いているみたいですが、それでパズドラを「ソシャゲ的なアプリ」と認識しているのだとしたら、今後ソシャゲに絡めた買い切りゲームの言及は避けた方が良いと思います。あるいは、それを認識した上でパズドラをソシャゲ"的"と表現しているのだとしたら、よっぽど悪意が詰まっている物の言い方だと思いました。

ポケモンについては金(をどうにか引っ張ってこようとする流れ)の匂いを感じていないのでしょうか? もしそうなのだとしたら、よっぽどポケモンが好きで盲目的になっているか、あるいはそんなにご存じないポケモンについて絡めてエントリを書くのは控えた方が良いのではないのでしょうか。

単純に「俺は弱み(コンティニューを迫られる状況)につけ込んで金を要求してくるのに腹が立ったのでパズドラで遊ばなくなりました」って書けば良いところを

きっと、このメッセージを見ても何も感じない人の方が多いんだろうと思う。

からこそ、未だにApp Storeトップセールス上位の常連アプリだし、

ま、それも「娯楽の多様性の一つ」だと言えるんだろうから別にどうでもいい。

これは半年上前スクショだけど、それをキッカケにして

「ゲーム」って、一体何なんだろう?と思うようになり、

また昔のように「ゲーム」で遊びたい、という思いが強くなった。

久々にゲーム機一生懸命遊んだからかもしれないけど、

やっぱ「ゲーム」っても面白いものだなぁ、と感じたし、

ただの「娯楽」でもなくなってるんだな、と実感できた一年でもあった。

来年もまた「ゲーム」で遊びたいなぁ・・・

みたいに表現するのは「私がパズドラで遊ばなくなった理由」ではないので、常識的な表現ブログを書こうとしているのであれば、やめたほうがいいんじゃないですかね。

大切なのは「どこでお金を使うべきか、お金を使うための判断力を持つこと」であって、まぁ、そこら辺に自信がないのならソシャゲを過剰に忌避するのは当然かも知れませんね。一瞬で約6万円(3DSが3体ととびだせどうぶつの森3本)が飛んでいく御家族さんみたいですので。

2011-09-18

ソーシャルゲーム予算規模を軽くまとめる

以前の続き:http://anond.hatelabo.jp/20121214003650

規模別まとめ


  • 中規模
    • 初期開発費:300万円~1000万円
    • スタッフ人数:2人~5人(外注グラフィッカー含む)
    • 開発期間:1ヶ月~2ヶ月
    • 運営費:月50万円~100万円(人件費
    • サーバー代:月3万円~100万円
    • 宣伝費:月10万円~100万円
    • 売上:月5万~5000万円
    • 概要:少しは真面目に作ったパターン。ほとんど失敗するが稀にヒット作が飛び出すこともあります。(201209追記)もうこのクラス絶滅寸前。もうこのクラスからヒット作が生まれることはない。







雑記







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