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2009-11-05

うたわれるものPSP版)やってるんだけど

高評価だと聞いて発売日に買ったんだけど、未だにクリアできていない。

私がSRPG苦手だってのもあるかもしれない。けれど、攻撃力をガツガツあげていけば敵を即死させられるし難易度普通を選んでるからスパロボに比べればかなりのヌルゲー。事実レベル上げも楽しいし、ハクオロさんの防御力すでにカンストしちゃってるよ。

キャラも生き生きしてるし燃え萌えもあるし、笑えるし、ほのぼのできるし確かに良ゲーだと評価されるワケも分かる。

けれどなんだ、この言いしれぬ不快感は。

私の嗜好にあっていないんだろうな。なんでこんなにイライラしながらゲームしてんの?馬鹿じゃないの?って気持ちでプレイしてる。でも、そのワガママな気持ちが湧き上がってくるのは時々なんだよ。大半は笑いながらプレイしてるんだよ。でも、ここが嫌だなぁ、じゃあどんなところが嫌なの?って気持ちに探りを入れると、よけいにイライラしちゃうんだよね。自らストレスに突進すんな自分死ね

“残してきた想い”までプレイしたけど、思い出す限りイライラしたところ書いてみる。

1)エルルゥ、ハクオロさんに惚れるの早すぎ。いくら可愛くて性格も良い娘でも、いきなり女房面されると引くわ。これは私がエルルゥに嫉妬してるのか?それともハクオロさんに嫉妬しているのか?とりあえずヒロインが恋に悩んだり嫉妬したりするのをみせて萌えさせておこうという制作側のあざとさに過剰反応してるのか?

2)最初はエルルゥの対応にイライラしてたけど、話が進むにつれて影が薄くなり、とってつけたようなハクオロさんとの絡みがあり(ていうか、ハクオロさんはいつエルルゥを女性意識し、愛するようになったんだ?)、エルルゥのハクオロさんに対する愛情一方通行すぎてむしろ泣けてくるし、最近では応援する始末。むしろ煮え切らないハクオロさんの態度にイライラする始末。あまりの報われなさに様式美すら感じてくる。それをコメディタッチに書いているからよけいにイライラする。乙女の純情を玩んでるんじゃねー!最初は私も「エルルゥ可愛いよ」なんて思ってたけどさ!

3)最初は格好良かったハクオロさんが、今ではギャルゲ定番のヘタレ八方美人に成り下がった。ハーレムは摂取しすぎるとウザイだけ。一人くらい険悪な女キャラがいてほしい。そしてそのキャラをゆっくりと落としていってほしい。むしろ最後まで「私はお前を認めん!」な態度であったらもっといい。

4)オボロが弄られすぎて可哀想すぎる。いや、この落差があるからこそ、きちんと決めてくれたときの展開に熱くなれると分かっているんだ。けれど私はオボロが大好きなんだ!好きなキャラが毎回毎回、貧乏クジひいてるのを見ると怒りを通り越して悲しくなってくるよ!最初は「そんなオボロだからこそ…」とか思ってたけど物には限度ってもんがあるんだよ!

5)カルラ関連のイベントには物申したい。私が思うに、カルラは相当プライドが高く、己の本心を語るのは最大の恥辱、弱みなんて一欠片も見せたくない、そんな女性だ。その気位の高い女の弱みをにぎっているのに、どうしてハクオロは徹底的に弄らないんだ!?カルラの口から直接、はっきりと、嫌悪感たっぷりの表情で、あるいは恥ずかしがりながら本心を言わせてこそ男ってもんだろうが!そして吐露させたあと「よく言ってくれたな」とさりげないアフターケアをするまでのイベントを私は見たかったんだよ!…ハクオロさんの性格上、どだい無理だって分かっているから、私は妄想するしかない。

書いてスッキリしたけど、こんなこと思ってる自分キモイ

つーか、最初は最強主人公っぽいハクオロさんが好きだったのに、話が進むにつれて光の速さで敵味方、老若男女関係なくモテるところとか、浅はかで事なかれ主義性格イライラしているよ。私はそんな彼を羨んでいるのか?まぁ、このゲームターゲット層を考えれば仕方のない流れとは思うんだが…。

この後の展開は、ハクオロさんの正体が分かって内部分裂が起こるんだろうなぁ。ハクオロさんは最終ボス的な扱いで、自分を責めたり自暴自棄になったり、鬱展開が繰り広げられたり、ベナウィに殺されそうになったり、そんなハクオロさんをエルルゥが全力で受けとめ、盾となり、「殺すなら私を殺してからにしなさい!」とか叫んだりするのかなぁ。正体が分かってもアルルゥは最後までハクオロさんを「おとーさん」なんて呼んだりとか…。

妄想もここまで酷いと哀れだな。これが外れたら相当恥ずかしいけど、外れてくれることを願う自分がいる。

2009-05-19

糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。

とりあえずプロデューサが作りたいゲームを語る。酒の席だったりする。

それを何となくプランナに伝えて営業用資料を作る。この過程で何度も何度もあーでもないこーいうつもりでもないと言いながらもできあがる資料は抽象的でなんとなくそれっぽい絵とどこかで見たようなシステムに独自っぽい名前を付けてるだけのすっからかんペラい物になる。本音を言うと「ポケモンを作る」と言われる方が楽だ。「作りたい本人が説明できない、今までにないような独自のゲーム」を作る事になるとバグとか糞とか以前に完成しない。

そのペラい資料をもって営業に行くがすんなりは決まらない。この間はいい感じだねって言ってたじゃんって展開も。そのまま下にも同じ事を言われる。

決まらないがとりあえず作り始めてとデザイナとプログラマに投げられる。とりあえずジャンル名くらいしか決まっていないので色々聞きながら作ってみる。もちろん面白いとかつまらない以前の内容になる。(十字キーで絵が動くだけレベルとかシステムを一個だけそれっぽくしてるとか)

開発が始まると政治的なパワーバランスなどの都合により今まで作っていた何物かはゴミ箱に行くことに。でも「もう半分くらい作ったんだから簡単にできるハズ」等と言われる。DSのARPGだったハズがPSPSRPGになったのに。(極端だけどハード変更はザラ。あまり大きな問題はない)

プランナはまた初めと同じように内容を伺う。日を跨ぐと違うことを言うので出来るだけ素早く箇条書きにしてる。なかなかまとまらないがデザイナとプログラマはまた何かを作り出す。何を作るかは分からないが何となくキャラとか背景の枚数を妄想して分担表とかをつくる。プログラマも仮想工数表を作る。

放っておくと大量のアイテム、大量のイベント、大量のモンスター仕様バグ、労力の割に効果があまりないような話、壮大な計画がブチ上がってくるので必死で止める。

仕様バグ仕様見ただけで分かるような無茶な物のこと。例えば100個の素材アイテムから3つを合成してすべて違うアイテムが錬成されて全部に名前と効果と絵が付くとか。16万通りもある事を理解できていない)

プランナはこの段階で死にそうになっている。一応存在するプランナの締め切りが迫ってくると当然毎日徹夜して仕様書を作成していくのだが、なんど書き直しても「つまらない」「ここはこういうつもりじゃなかった」「字にすると面白そうに見えないから名前を考えて」「(仮の)絵が気にくわないからインスピレーションが~」「やっぱこうの方がいい」「昨日いいこと思いついた」等の必殺技返り討ちにされる。仮絵をデザイナに描いて貰っている場合はデザイナに頭を何度も下げに行く。プランナの締め切りはもちろん守れられない。その分のしわ寄せはデザイナとプログラマがかぶることになる。毎日毎日両部門に目に隈を作ったプランナ勢が「間に合わなくて済みません」と謝っている。ただしデザイナもプログラマも怒らない。プランナが遊んで遅れてる訳じゃないし。一緒に仕様固めを手伝う。

何となくあがってきたプランナの仕様を眺めながら作る。ただし細かいことは何にも書いてない。オプション画面と一言だけ書かれているならましで、オプション画面の存在が伝えられていない事もザラ。その当りは必要そうな設定項目をプログラマが洗い出してデザイナが全体の空気を読んだ画面デザインを構築して己のインスピレーションを信じて勝手プログラミングする。とりあえず作った物を見せると「俺の指示と違う」等と言われることが多い。指示なんかないのに。ただしこれがそのまま使われることも良くある。

開発が中盤に入る頃には仕様がしっかり上がって……いない。絶対。時間だけが無情にもすぎるが未だ路線が定まらない。分からないところは逐一聞きながら作る。聞かないでも作る。運が悪いと何故聞かなかったと言われる。デザイナはひたすらリテイクを食らう。世界観と合わないとかこのキャラだけ浮いているとか。世界観なんて説明書の2ページ辺りに描かれてる物語程度にしかなかったりするし。絵の枚数が気が付くと増えている。色数指定が破られている。容量が足りなくなる。プログラムで容量を何とかしろと言われる。もうたっぷり圧縮してる。

開発終盤。締め切りに間に合わない事が確定的になってから仕様をとりあえず削ってみる。最初からそれはいらないと言い続けた場所を削るがプロデューサは不満顔。最初から入れなければもっと早かったのにと毎度毎度言い続けてるが変わらない。デバッグ期間は短くてもいいとか言い出す。それで前もバグを出しただろうに。やっぱりあそこが気に入らないから変えてとかこの期に及んで言う。デザイナは絵1枚当たり作業時間が割とはっきりしているのでギリギリまでリテイクされる。プランナはデータを必死で打ち込む。「戦闘バランスが悪い。調整してないのか」とか言われる。その時間はお前が削ったんだ。プログラマは頻繁なデータ差し替えをしながらバグを潰していく。何度言ってもデータ差し替えはすぐ出来ると思われている。そろそろセレロンはやめて欲しい。デザイナもメモリが足りないので勝手に増やしている。バグは無理矢理潰す。みんな死にそうな顔をしているが激太りもしてる。

発売前にプロデューサが偉そうな顔して雑誌ブログコメント

発売して糞ゲーと言われる。世間一般的にバグれば販売元とプログラマのせいにされて(予算を出さなかったから、プログラマミスをしたからと思われている)つまらなければディレクタプロデューサが批判される。(世間の(俺の)面白いと思っていることを理解できていない!とか)このために軸のぶれているプロデューサやディレクタは上がってきた物が面白くないと感じると仕様変更ガンガン入れてくる。たとえバグっても内容が悪くなければ叩かれるのは自分じゃないもんね。時間と金をもって来ないのにこれをする人が時間無駄遣いさせる。プログラマバグを出したくないので仕様変更が出ないよう出ないよう事前に釘を刺しに行きたがる。

終わった頃には人数が減っている。そして募集が掛かっているw


  • 2009.5.23

たくさんのコメントありがとうございます。まさかこんなにと驚いています。某氏からの反応も合ってとても嬉しいです。せっかくなのでいくらか追記してみたいと思います。

仕様バグの話はネタではありません。頻繁にあることで実際に一度や二度ではなくそれがありました。私の経験では数億通りのパターンが生まれる仕様バグでした。なんでこんな事になるのかというと、仕様を考えている人が数学が不得意だから……ではなく数字を計算する癖がないからだと思われます。どんな仕様でも数字が出てくれば相応の計算を一応するといった癖がないので平然とこのような仕様が出てくるのです。

この日記は上が悪いように書いてます。私はお察しの方も多いようにプログラマです。プログラマの悪いところももちろんいっぱいあります。都合の悪いことは直接上に言わないでプランナに押しつける、データ入力時の細かい事項をプランナに教えない。遅れたのはプランナのせいだと後になって愚痴る。デザイナが指示したとおりの仕様データをくれない!……とプランナに愚痴る。基本プランナさんごめんなさいなのが多いですね。デザイナはデザイナで上のチェックをせずに提出したり仕事してる振りして同人描いてたりしてます。他にも色々あるそうですが細かいことは知らないです。プランナは上からの変更を周りに伝えない資料に必要事項を書かない等など。

>これでも採算撮れるなら仕方ないなー。

細かいことは上の人間じゃないので知りませんが、赤いのは赤いです。根拠はいろいろですが、わかりやすいのは給料遅配とか。

良作はどうなるかというと本筋の流れは大して変わりません。先にお断りさせて頂きますと私は良作の制作にほとんど関われたことがありません。本当にちょっとちょっとちょっとちょびっとした良作程度の経験お話しします。

予算や行程にゆとりがあってもより良い物をと仕様変更ガンガン入ります。むしろ入らない作品はつまらない物になります。(某氏らが言うように普通に作っていればだいたい糞ゲーです。)というのも一番最初に上がってきた構想がそのまま「誰が聞いてももの凄く面白い! これは売れる!」なんて事はないと思うからです。(思うというのは知らないと言うことです。そういうすごい構想を語れる人もいるのかもしれませんが)なので仕様書を作るときも実際に制作を開始してても、例えバグフィクスをしながらでもいろいろな変更が入ります。「入ります」という言い方では語弊すらあります。入れるのです。現場から積極的に変更をかけていきます。自分の納期が迫る中でも良い物を作りたいのなら自分担当分に変更を打診します。嫌な目で見られるかもしれなくても、その人の睡眠時間がなくなろうとも、より面白くなるアイデアがあるのなら他人の担当分に変更を促します。そのアイデアが入れてみたらつまらなくて元に戻して欲しい場合は、相手が死にそうな面をしていても戻そうと言います。最初から最高の物を構想できれば必要がないことなのですが、現場も上もそろって天才なんてことはないので、以上のようにするのです。そのようにして出来たゲームが余裕で糞だったりしますが。

糞ゲーは現場からの仕様変更がない、上の言うことを聞かない下が悪いのか、下にそっぽを向かれる上が悪いのかわかりませんが下が上に何も言わなくなってしまう状態だと非常に良く起こりえると言えます。何故こうなるのかというのは普通会社と一緒です。評価してくれない。給料が上がらない。手柄を横取りされる。売れれば俺のおかげ売れなければお前らのせい。そんなことですね。「糞ゲーだろうとバグゲーだろうと俺の給料変わらないし」のようになるんですね。これを職務放棄だと言われる方がいると思いますが、まさにその通りです。ダメダメです。

ちなみに知らないですが、上から下に何も言わないような場所は最初からダメでしょうね。そんなにトップから末端まですべての人が自己管理完璧スーパーマンなわけないですから。なので厳しいプロデューサやディレクタは絶対必要条件です。この日記プロデューサやディレクタは気まぐれだったり本当に適当だったりもありますが良い物を作ろうと変更をしている……と思います。問題は厳しくても他でフォローできる、もしくはその役割を担当できる人がいること、もしくはそれに耐えうる強い精神力および目標とか夢がある事じゃないかなと思っています。徹夜してる人にコーヒー買ってくるくらいのなんでもない気遣いでもいいんですけどね。あんまりやるとつけ上がりますがw まぁ、どれもないから辞めるんですね。

最後に私も上からの視点で書いた記事を読んでみたいです。分かって欲しいとか言っても無駄とかそういう気持ちみたいなのはどうでも良くて、ただの事実として。

2009-04-23

オウガシリーズみたいな感じのSRPGを遊びたい。さりとてゲーム機を買いたくはない。Windowsで遊べるタイトルはないものか。

2008-06-03

ゲーム萌え絵アニメーションが入るのが恥ずかしい。

暇な時間が出来たので、久しぶりにゲームをしようとamazonソフト探してた。

SRPGがいいかなとそれ系で探してたんだけど。

戦闘シーンで萌え絵アニメーションが入るのが、凄く恥ずかしい。

恥ずかしいっているのは、ちょっと違うのかもしれないけど。

別に漫画アニメ普通に見ているのに。

2008-02-27

竜退治2を越えるフリーSRPGを見たことが無い

http://www.vector.co.jp/soft/other/java/se264284.html

これより面白いフリーSRPGってあるの?

ディスガイアのやりこみに苦痛を感じる俺でも時を忘れてやり込めるゲームは他に無いだろうな・・・

2007-10-25

SRPGがやりたい

ガンガンクラスチェンジするような(もしくは進化していくような)ゲームがやりたいなあ。

フリーで0002っていうソフトがあったんだけどアレは面白かった。

http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se345472.html

フリーでもシェアでもコンシューマーでもいいんだけどこういうゲームは無いかなあ。

あ、ディスガイアは無しね。アレはもう完全な作業ゲーになっちゃってるし。

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