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はてなキーワード: 乙女ゲーとは

2023-05-05

anond:20230503152037

同じようにBLとか、一部乙女ゲーには、愛する誰かのために隷属する男というのが描かれる

男とか女とか関係なく

人は、そういう存在にある種の憧れを抱き、また穢したくなる生き物なんだと思うよ

あとさ、「バイブを入れっぱで悶絶する女の子」ってのも、実際にはアリエナイよね

異物が入ってるだけってなるよ

快楽悪堕ちする設定も男女ともに無理があるよね

でもいいじゃん

そういう非日常で抜きたいんだよ

強い女とか現実ではあり得んけども

あえてそう設定して貶す

歪んでいるが、それゆえに刺さる

2023-04-28

男は好きなタイプが多様だから大人アイドルゲーが流行るけど

女は一部のモテるタイプに集中するから乙女ゲー攻略対象は数人程度

かいう説あったよね、全くそんなことなかった

その頃は女性向けのマーケットがまだ小さくて大人数出すほど予算がなかっただけだと予想

2023-04-07

増田でうたの⭐︎プリンスさまっ♪を語ってるおばさんって何歳なの?

増田の年齢層って若くても30代のイメージだけど

3,40代にもなって乙女ゲーの展開に文句を言ってる人生ってどうなの?

anond:20230407121115

刀剣乱舞メディアミックスですごい成功したよね。ゲーム自体はさほど流行ってない。

思うに、2.5次舞台を早期に始めてて、キャラクター声優って立て付けから早いこと抜けれたのが良かったんじゃないか

2.5次はキャスト変わってもわりと許容されるし、新しいイケメン安価でどんどん投入できる。

声優は売れるとイベント呼んだりするのも難しくなるし、歌って踊ってってのをそこまでやってはくれないし、コンテンツ寿命が伸びれば伸びるほど厳しくなるし、声優交代は嫌がるファンが多い。

でも、うたプリライブなんか顕著だけど、おっさん声優がワチャワチャ歌って踊るのを見るの冷静になると厳しいものがあるのが現実

それに、今の女声優アイドル声優声優との距離がそこまで遠くなくなってきてて、歌も踊りもグラビアもある程度想定済で声優になる人多いけど、男声優はまだまだそうでもないじゃん。

最近は2.5次出身の人とかも増えては来てるけど、最初からアイドルやるつもりで声優志望してる男ってそんなにいない。

キャラクター声優って構図がすでに無理があると思う。

結局、エムマスにしてもうたプリにしても、金出したいファンはいくらでもいるのに、そういう縛りがあってゲーム以外の売れる商材をあまり出せなかったのが最大の敗因だと思う。

ゲームアニメはとにかく原価かかりすぎるんだよ。人件費安めの若手俳優集めて舞台やるのはわりとすぐできるし安いしチケットむちゃくちゃ売れる。

2.5次上手いことやってるって言う意味では、あんスタも息長いよね。あれだってゲームはとっくの昔にオワコンだけども、ゲームコスト最低限にして派生コンテンツの数打ってるのが強いんだと思う。

あと、最近若い女オタク乙女ゲーとか夢小説みたいに自分ヒロイン立場になるの苦手だよね。そういう意味でも、刀剣乱舞は先行ってたと思う。

エムマスはかなり意識して、プロデューサーアイドルとの恋愛要素を排除したけれども、プレイヤープロデューサーってこと自体違和感ある人多いんじゃないだろうか。

もうちょっと「神の目」みたいなところでコンテンツを見たいって気持ちがみんな強いと思う。女オタクはそういうのを卑下して「推しがいる部屋の壁のシミとかでいい」っていうけど。

2023-04-04

anond:20230404052324

RPG(だよね?FFはXで止まってるから間違っていたらごめん)ジャンルに比べると乙女ゲージャンル看板ギャルゲーで借りるって、売り出したい客層が違えば炎上するリスクも高いしそこまで効果がないような気がするんだけれど実際にやっているわけだからあるのかな

うたプリスタッフが送る〜くらいの文言に留めておけばよかったんじゃないの?と思っちゃう。それなら上松好きな人はついていくだろうし

うたの⭐︎プリンセスさまっ♪である必要性

が、今のところはまるでわかっていない。

そもそもまったくの別タイトルで立ち上げればよかっただけの話だろうと思ってしまう。プリンスプリンセスで絵柄がまったく違うから余計にそう感じるのかもしれない(引き合いに出してしまうけれど、SideMアイマスらしい絵柄なので女性向けのアイマスが出したかったのだと理解はできる)

かに長寿コンテンツであるうたプリ看板プリンスフォロワーで稼いであSNSを使えば、目に留まりやすくなるのかもしれないけれど、乙女ゲーユーザーギャルゲーをするのか?ギャルゲーユーザー乙女ゲーをするのか?と考えると目に留まったところでそこまでのメリットがあるのだろうか。ブロッコリーTCG関連の男オタも抱えているだろうからそのあたりに売り出していけばよかったのでは?

ただ、ときメモみたいなパターンもあるにはあるんだよなあ。

2023-03-15

推し恋愛

オタク最近気がついたことがあるんだよね

作品推しソシャゲ(+ギャルゲ乙女ゲー)の推し系統違いがち

なんでやろなって思って自己分析したら普通に嫌な真実が明るみに出た

俺、ソシャゲとかで好きになるタイプが今まで好きになった人とタイプが似てたの……

多分ガチャ関係攻略できる人数が限られたり、誰か一人を選ばなきゃいけない!とかってなるとそうなっちゃうのかな

気がついた時ガチ凹みしてしまったは……タハハ……

追伸

皆も陰キャラブコメやろうな……シナリオめっちゃリアルでいいぜ……

俺はそれであるキャラをめちゃくちゃ好きになったんだけど、ある事実が発覚した時にあり得んくらい冷めました

好きになる(多少の違和感を感じるがその時は好きなので流す)

→相容れない事実が発覚する

→冷める

→そういえばあの時もん?ってなったな…

の流れがリアル恋愛事情と被りすぎてて兼ねてからの疑問のアンサーが出てしまった感じです

2023-03-05

anond:20230305162937

トラバで気付いたがもっと俺の感覚を明確に説明する条件があった

男女両方をターゲットにしてるか否か

キャラ萌え媚び度とか主人公立ち位置等は傾向でしかなく、決定的ではなかったかもな

まあだから説明が難しいって言ったじゃん

FGOやヘブバンは興味なくてやってないか分からんけど

WFS過去作、ららマジは絵柄お利口めだけどBだったな、もっと健全ハーレム系かもしれん

ライター乙女ゲー出身の人で女性がやっても感動共感できるやつだとは思うけどゲーム性はチープだった

2023-02-27

2022年二次元モバイルゲーム世界売上ランキング

引用元①bilibili.com/video/BV17d4y1H7mh ②youtube.com/watch?v=WZXaikqal4U

二次元はいゆるオタク系作品を指すがそれっぽくても除外されてるのがある為①の人の基準が謎。参考程度に。

順位タイトル売上(円換算)
30位メメントモリ48.4億
29位Shadowverse53.8億
28ワールドリッパー54.7億
27位物語57.7億
26位未定事件簿63.1億
25位雀魂 -じゃんたま-65.1億
24恋とプロデューサー~EVOL×LOVE65.9億
23エーテルゲイザー66.1億
22位アナザーエデン 時空を超える猫68.3億
21位バンドリ! ガールズバンドパーティ!68.4億
20無期迷途97.3億
19位ニシング:グレイレイヴン112.3億
18位ガーディアンテイルズ115.3億
17シャイニングニキ119.1億
16位遊戯王 デュエルリンクス123.9億
15位プリンセスコネクト!Re:Dive138.6億
14位ブルーアーカイブ144.1億
13位遊戯王 マスターデュエル154.4億
12光と夜の恋216.6億
11NIKKE217.4億
10アズールレーン235.2億
9位ヘブンバーンズレッド260.5億
8位崩壊3rd260.5億
7位あんさんぶるスターズ!Music332.0
6位陰陽師409.3億
5位Tower of Fantasy(幻塔)471.1億
4位アークナイツ488.4億
3位Fate/Grand Order943.8億
2位ウマ娘 プリティーダービー965.6億
1位原神7,694.3億

注目ポイントは1位の桁違いぶりと、11リリースにもかかわらず11位に食い込んでるNIKKE。①による231月分の集計ではNIKKEは3位と勢いが伺える。

二次元縛りをなくしたの直近1月情報だと1位はテンセント王者栄耀(Honor of Kings)が不動。ただし94%が中国市場での収益で実質ドメスティックタイトル。2位-3位がmiHoYoの原神(41%中国から)とテンセントのPUBG Mobile(79%が中国から)で競っている。以下欧米人気のカジュアルゲーム国内長寿お化けゲーのモンストなどを挟みつつ9位にNIKKEがつけ、FGOと競っている。NIKKEはテンセントなので、テンセント二次元ジャンルでも包囲網を展開してきたことが分かる。

ちなみに参考ページによると2022年の世界ゲーム市場全体が約24兆円、うちモバイルゲーム市場50%を占め約12兆円と主要な戦場となっている。

モバイルゲーム全体売上の国別では米>中>日>韓…という具合だが、二次元系となると欧米比率が下がる。グローバルタイトルの原神の比率参考にすると、中国35% 日本23% 米国16% 韓国6% 台湾2%といった具合で、米国存在感はあるもののやはり東アジア人がお金を使っていることが分かる。

なので、二次元ゲームに限ったランキングだと最大消費国である中国で(も)サービスしているゲームを中心とした順位に、中国外(筆頭が日本)ゲーム順位補正が加わる感じになる。

乙女ゲー最上位の光と夜の恋に至っては、日本人男性声優クリエイターを使っているが実質中国版のみと思われ、それでも日本版ポケGO(非二次元だが)に近い売上を出している。

また中国寄りになるのでポチゲー志向の強い日本ではウケない横持ちアクション系の二次元ゲーム順位相対的に高くなる。

2023-02-26

女性契約社員任天堂脅迫文送りつけたとかいうアレ

なんでやらかしたのかの動機ゲハ住人でないとわからない(共感できるという意味ではなく思考トレースできるという意味で)と思うのでちょっと解説してみる

ゲハでは任天堂PS箱のハード間で煽りあいが日々発生しているわけだが(もちろん住人全員そうというわけではない、ゲーム業界ネタを肴に雑談しているだけの人も大勢いる)

煽る連中はだいたい「俺はこのハードが好きだがあのハードは嫌い」と好き嫌いがそれぞれのハードで発生し、同じハードを好き同士嫌い同士で徒党を組んでいる

それぞれのハードが好かれたり嫌われたりしてる理由は様々だが、今回のケースのようにPSが好きで任天堂が嫌い、の思考説明すると以下のようなパターンが多い

まず、任天堂ゲハで嫌われる理由で最も多いのが「任天堂リア充向けハードであり我々コアゲーマーをないがしろにしている」というもの

任天堂WiiDSで大ヒットを飛ばしときWiiスポーツやnintendogsなどの従来のコントローラ依存しない新機軸で今までゲームに触れてこなかった層を大量に取り込んだ

あれ以降任天堂企業イメージとして全年齢向け、初心者向け、ファミリー層向けという固定観念現在に至るまでずっとある

対してWiiDSに押されまくっていたころのソニー任天堂新規ユーザー大量獲得に対抗して、「ゲームらしいゲーム」「コアゲーマー」などの単語をちりばめ、

ソニーは昔からゲームをやりこんでいるゲーマーさんたちを(任天堂と違って)大切にしますよ、というメッセージを打ち出す広報戦術をとった

ソニーPSもこれ以降コアゲーマー向けという固定観念がずっと続いている

実際のところは任天堂ゲーマー向けソフトはたくさん出してるし、ソニーだって初心者新規ユーザー獲得のための施策を行っている

あくまでもイメージの話である

ここからが本番なのだが、この頃のソニーコアゲーマー優遇(のように見えるマーケティング)がもろに刺さった人たちがそれなりにいた

特に熱狂的にソニー支持になったのはいわゆるギャルゲーエロゲ移植もの乙女ゲーアニメゲーなどのまあ言っちゃなんだが日陰者扱いされてきたソフトエロゲームを好む底辺層

「今まで細々と日陰でゲームしていた自分たちソニーコアゲーマーとして認めてくれる!リア充に媚びて我々をないがしろにするばかりの任天堂と違って!」

これで一気に彼ら彼女らはソニー支持かつアンチ任天堂になった(もちろんPS好き全員がそうなわけではない、マーケティングが刺さった一部の層がいるという話)

あの頃はいくつかのまとめブログが徹底的にアンチ任天堂スタンス記事を量産していたが、主な読者層は彼ら彼女である

あえて嫌な言い方をすると、ソニーPS弱者男性弱者女性希望の星だったのだ

ここらへんの事情を知っていると、例の事件解像度も多少は上がるのではないかと思う

ぜんぜん役に立たない知識だけど

余談だが彼ら彼女らはPS自体は変わらず支持してるが、エロ規制推し進めフォトリアル洋ゲーばかりを重視する現社長ジムライアンのことはめちゃくちゃ嫌っていたりする

2023-02-19

anond:20230219151825

恋愛をする」という行為のものを楽しみたいなら、夢小説とか乙女ゲーみたいなジャンルに行くとわりと楽しめるよ。浮気にも不倫にもならないし。

本名でなくても自分をほんのり投影できる名前を入れて呼んでもらうだけでも、なんというかぐっとくる。

自分恋愛弱者だけど、この世界にいることで誰からも笑われずに恋することができてて嬉しい。

2023-02-06

anond:20230202020747

世代だけどこれは厳しい…まず152cm70kgは小太りじゃなくてデブやで。自分デブなのに他人デブを許せないとはどういうことなんだ。

年収も36歳で300万程度なら相手に求めるのはいいとこ500までが妥当に思える。年収地域性なんかもあるけど。

求める条件にリアリティがない感じがする。乙女ゲーかにハマってるタイプだったりするのかな。

結婚しようとしている相手を一人の人間として見ていないというか。

本当に一人でなんとか生きる準備をしたほうが幸せになれるのでは。

2023-02-02

anond:20230202020747

もういいから、現実の男と付き合うことなんか考えずに乙女ゲーなりアイドルの追っかけなりしてなよ。

40過ぎのオッサンオタク(平均収入以下)が、女の子と付き合いたい、本当は十台がいいけど、目いっぱい妥協して二十台前半!容姿は贅沢言わないけど、AKBの下位くらいは最低ラインかな、家事とかはまあ、プロみたいな手腕とは言わないけど全部やるのは当然でしょ?お金もそれなりには稼いできてほしいなあ。まあ400万もあれば許すよ。

とか言ってたら、一生エロゲ―でもやってろって思うでしょ。

それとおんなじ。

2023-01-22

anond:20230122093204

その理屈だと女性向け恋愛二次元エンタメ男性向けのそれとは構造自体が違ってなきゃいけないが

たとえば乙女ゲー典型的ギャルゲと全く同じフォーマットで何の抵抗もなく受け入れられてるし

(並みいる攻略対象からプレイヤー能動的に目当ての「ルート」に入る、ハーレムエンドもあるにはある

そして攻略対象ではないキャラに対して「なんでこいつが攻略できないんだよ」と不満が出る)

 

ドラマ漫画でも選ばれるの待ってる受け身ヒロインは「なんだこいつ、イライラするからとっとと動けや」って嫌われる属性

選ぶ性選ばれる性って感覚通用するのは譲ってもせいぜい30年くらい前まで

2023-01-16

名前を呼んではいけない通天閣さん「『どうする家康』をBL乙女ゲームだと言うのは性的消費!」

少しそれを匂わせる描写があると、すわBL乙女ゲーだとはしゃぐのは典型的性的消費という奴じゃないのですか。/宇崎ちゃんや戸定梨花レベルのものが許せない人は女性向けだからスルーしないで筋通して下さい。

あれれ??表現性的消費だと言うのは放火表現規制なんじゃなかったのかい?????wwwwwwwwww

それと名前を呼んではいけない通天閣さんはtwitterでの一般人発言警察署公式動画日本赤十字社ポスターに同じ倫理レベルを求めてるの??

Twitterでは警察署公式動画日本赤十字社ポスターにしても問題ないレベル発言しか許されないとなるとエッチなことも呟けなくなるんだが…

Twitterではエッチなことも呟けるんだから警察署公式動画日本赤十字社ポスターでもエッチ表現していいだろ!と言うなら氷水浴びて頭冷やして下さいとしか言えないけど…

BL乙女ゲーム=エロってのも偏見だ。BL=エロなら、コミケで異常にエロ率が高いか男性向け萌え絵=エロになるだろ。乙女ゲームは全年齢対象のもの圧倒的多数だし

名前を呼んではいけない通天閣さんは会社でもこういう屁理屈捏ねてるのかな?机の上にエロ本置いて女性社員に嫌な顔されたら「エロ本は家に置けるんだから会社に置いてもいいだろ!」みたいな

2023-01-10

[]1月9日

ご飯

朝:なし。昼:カレーサラダ。夜:寿司

調子

むきゅーはややー。お仕事おやすみー。

ゴシックマーダー-運命を変えるアドベンチャー-

・はじめに

1920年イギリス舞台に、新人メイド女の子エリーが主人のアーヴィンが亡くなる夢を見る、彼女は両親が亡くなったときも同じように夢を見たことを思い出し主人の運命を変えるため奮闘するアドベンチャーゲーム

株式会社オレンジロマンティックミステリーシリーズ第一弾で、シリーズ間の繋がりとかはないのだけど、せっかくなので一作目から遊んだ

主人公女の子で、イケメンに囲まれて、意地悪な令嬢や同僚のメイドもいたりと、割と乙女ゲーム雰囲気もあるものの、大筋としては主人であるアーヴィンの身に巻き起こる様々な苦難を回避しつつ、その犯人を見つけるミステリお話主題

とはいえ最後の方には恋愛の要素も絡んでおり、オマケ程度かもしれないがキュンとくるやりとりもあった。

主人公エリーが図太い良い子だし頭が良い

両親を亡くし幼いながらもメイドとして働いている主人公エリー

そんな生い立ちながら、かなりグイグイ事件に口を出す。

そこはもう少しおとなしくしておいたほうが…… と思わず心配になってしまう程度には事件屋敷の噂話に興味津々に質問や立ち聞きを繰り返すにが図太い。

性格的にというよりは、ゲームの尺の都合でそうしているようで、本人的には度々反省のシーンが入るのも図太い良い子。

とは言っても、10クリックほど文章を読み進みるとまたシレッと立ち聞き、盗み聞き、遠慮のない質問を繰り返すのが面白かった。

そしてミステリゲーム主人公だけあって頭の回転が早い。

これもゲームの尺の都合もあるのかもしれないが、犯人自白シーンをスラスラと先回りして要約していく頭の良さが素晴らしい。

特に1920年代の倫理観というか、価値観を踏まえた仕掛けなんかは遊んでいる僕の推測を大きく先回りしていくところは、作者さんの中でエリーが生き生きと動いている証拠のように思えて楽しかった。

また、朝寝坊のシーンが多く、身支度が苦手な描写が多い女性キャラのことをパトレイバーの泉野明以来僕が好きなのも大きいかもしれない。

・アーヴィン様のノブレスブリージュを掲げる姿が勇ましい

屋敷の主人であり、所謂攻略対象」のアーヴィン様。

貴族としての英才教育と、ロンドン学校での教育を受けていることで、貴族の中でも先進的なものの考え方をしている。

自身当主としての責任をとても重く捉えており、領民領地のことを常に考えノブレスブリージュを掲げる良い貴族としての振る舞いが格好いい。

それでいてまだ学校卒業したばかりなこともあり、主人公エリーの図太い捜査質問にはフランクに答えてくれるところが乙女ゲーしてる感があって良い。

しかし、彼の魅力はなんといっても、周りからすぐ殺されてしまう儚さだろう。

そういうゲームからと言ってしまえばそれまでだけど、何をするにしても選択肢を間違うと彼が殺されてしまう。

間接的なソレも含めれば主人公以外のほぼ全員に殺される可能性があるとても可哀想な人だ。

別に彼が悪いことをしたわけでは一才なく、貴族としても人間としてもすばらいしい立ち居振る舞いをしているからこそ、

主人公エリーがアーヴィン様を守るために奮闘する姿に感情移入でき、彼を救うためにゲームプレイするのが楽しかった。

・ユーインはちょっと苦手だった

そんな冷静なアーヴィン様に対してもう一人の攻略キャラであるユーインは、ちょっと取ってつけた感があったかな。

遺産相続の場に何故か呼ばれた平民で、あまり良い暮らしをしてこず、マナー知識もなく言動乱暴キャラ

捜査過程で仲良くなり最終的には結ばれることも出来るものの、3時間ほどのプレイ時間の中に二人の攻略キャラを詰め込むのは無理があった。

アーヴィン様と比べると単純に文量が少ない上に、エリーが何故彼に惹かれたのかがわかるシーンも少なく、ここはゲームの都合を都合として飲み込めずしっくりこなかった。

ミステリ部分は予知による死の回避が優しい

アーヴィン様の死を夢で知ることからまり、それを先回りする展開が面白い。

予知という武器があるものの、一足飛びにソレを言っても信用してもらえないので捜査や聞き込みが必要なので、ゲームプレイ感覚としては割と普通

しか予知による先回りが成功することで殺人事件を扱いながら人が死なないことで、加害者の罪が軽く再起の道も示されていて、優しい世界観になっているのが良き。

トリックらしいトリック、謎らしい謎の印象は薄かったものの、証拠品を集めて犯人対峙するオーソドックスADVとしての勘所である「指摘する快感」を抑えていて、こういうのでいいんだよこういうので、と納得できた。

・同僚のルイザがウザ可愛い

全体のボリュームとしてはとても少ないものの、同僚の女の子であるルイザは嫌味ったらしいし、かなり酷いことをしてくるんだけど、最終的には憎めないウザ可愛いキャラに感じられた。

ユーインのルートがしっくりこなかったのもあって、ルイザとの百合ルートがあればよかったのになあ、と妄想が羽ばたく。

同じ部屋で毎日寝起きしてるわりに交流が序盤しかないの勿体無いと思うんだよね。

・さいごに

ミステリの部分に関しては無理に気を衒った展開をせずに、物語の彩りとしてそっとやれるだけのことをやっていて、かつ丁寧でそれに自覚的なこういう作風が好きだな。

良い意味で小さくまとまっていて、余白を楽しめるのも好き。

シリーズの他の作品や、同じライターさんが書かれてるイヌワシ神宮寺三郎なんかもプレイしてみようと思う。

2023-01-05

なんか仁藤さんって乙女ゲームヒロインみたい。

最近?なろう小説カクヨム流行りの「ざまぁ」される方のヒロインね。

逆転の発送が新鮮味もクソもなくなり、

すっかり勇者悪者魔王が良いやつの物語の方が王道化しつつある昨今。

なろう小説とかだと、悪い悪役令嬢の方が珍しいように、乙女ゲーヒロインってゲロ撒き散らすほど性格が最悪だったりするけど、これってに侮辱になりませんよね?

2022-12-13

悪役令嬢ものを読んで思うこと

異世界チートなろう系が好きで読んでる

最近流行から外れてきたが悪役令嬢ものも読むようになった

なろう系は追放もの流行たからか勇者パーティが悪役にされることが多い

本来ちゃんとした勇者が珍しいと思うくらい悪役にされている

勇者絶対正義という設定の逆張りだと思うが

思えば勇者メタ的に見るとやべー奴に見える(人家のタン勝手に漁ったり、魔物問答無用で殺ったり)

悪役令嬢ものメタ的に見ると乙女ゲーヒロインのおもしれ―女は実際やべー女じゃないか?という視点になっている

思えば婚約者がいようが関係なく男を魅了してしまうのは傾国美女に近い

乙女ゲー少女マンガにあるおもしれー女ムーブはよくよく考えたらやべー奴だなってドン引きした人も結構多いんじゃないかと思う

悪役令嬢はおもしれーヒロイン寝取られてるわけで嫌がらせする心情も理解できる(殺ろうとするのはやべーが)

実は悪徳令嬢が常識人という目線面白い

なろう系は何かとバカにされていてそういう気持ちも分かるんだが面白い部分もたくさんあるなと思う

anond:20221213124425

複数攻略可のギャルゲーハーレムものテンプレからヒロイン以外もフリーにしとかないといけない。

女性向けでも乙女ゲー原作だったら同じ感じになると思う。

検索避けが生まれた経緯ねえ

https://anond.hatelabo.jp/20221211205302

自分記憶では、晴れて自分用のパソコンを購入してインターネットを始めたのは1997年

その年はエヴァ映画スレイヤーズアニメ三期が公開された頃で

いずれもインターネット上の投稿サイト個人サイトでの二次創作が盛んで、自分はそこからこういったコミュニティを知った

特にエヴァ二次創作人口の数としては男性の方が圧倒的に多かった(女性向けいわゆるBLも盛んではあったが特に男性から叩かれていた記憶はなく、彼女達は寧ろ検索避けはそんなにしていなかった記憶がある。何故ならばおそらく、当時BLといえば実質一つのカップリングしかなかったから)

で、カップリングに分かれた住み分けは、普通にされていたよ?それもかなり細分化されていた

その二つのジャンル共通するのは恋愛ものカップリング二次創作が盛んであり、それによる個人の好みの差と対立が激しかった事。

まり自分記憶では検索避けは「性別を問わず始まったもの」であり、「好きなもの効率良く探し、苦手なものを見ないで済む」ための試みであって

けして女性向けに特有のものではなく、ましてや「男オタから嫌がらせを受けて仕方なく行った」訳でもなかった

あくま性別は問わずカップリングの好みによる細分化とそれによる区分分けだった記憶

それ以降も自分渡り歩いてきたジャンルはその多くがファンは男女混合で、男女カップリング殆どだったが

女性ファン比率が高いジャンル(フルーツバスケットホスト部のような少女漫画や、アンジェときメモGSのような乙女ゲー等)でも検索避けは当たり前のようにされていた

勿論、男オタから晒されたり笑い物にされるような事が皆無だった訳ではない

でも私は別に検索避けを、「男オタから叩かれて仕方なく、嫌々ながら」やっていた記憶はないよ

あくま二次創作を好まない原作ファンや好みの違うカップリングの愛好者の気持ちを考えて、自分がその立場だったら見たくないだろうな、という

相手気持ちを慮った自発的配慮

そうやって自発的に、別に何ら抑圧等は感じず自然検索避けしていた女性ファンは、自分の他にも多くいただろう事は

当時の2ch過去ログを見れば出てくるだろう

自分のような多くの女オタクにとって、検索避けして他人配慮する事は別に苦痛でも何でもないの

寧ろ配慮していた方が快適だし楽なの

とにかく検索避け文化を、そこに女性自発的意思などなく男に強要されて無理矢理やっていたと決め付けるのはやめて欲しい

2022-12-05

俺も乙女ゲー攻略対象みたいに長髪腹黒メガネになればモテたのかな

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