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はてなキーワード: テトリスとは

2013-06-18

http://anond.hatelabo.jp/20130618074527

情報系の大学3年生に期待できるプログラム能力の最低限はprintfハローワールドが表示できるだな。

ちなみに、小学生でもテトリスぐらいは作れる子もいるだろう。

プログラム能力ってそんなもん。

2013-05-21

http://anond.hatelabo.jp/20130521211635

俺の例で言えば、親が使ってるパソコンが転がっていて、プログラムコマンドレファレンスが転がっていて

当時はインタプリタだったから、コマンド打ち込んだらそのとおり動いて

後は勝手にいろんなプログラム組んで遊んでたよ。

初歩のプログラム組むのに、マニュアル以外読んでない。

つか、俺の当時はプログラムはまだマイナーで今みたいに、ネットもなかったし、それ以外無かった。

小学生だったから、プログラムの本も買ってもらえなかったからな。

 

教えるも何も、教えてくれる人がいないし、今みたいに使いやすくもないパソコンプログラム組めたし

そもそも、こども科学館とかでのルートパスワードも、普通に 子供から安心して目の前で打つから覚えて知ってたし。

そんなもんだよ。デジタルネイティブというのは。

 

たとえば、テトリス作るのに、テトリスの作り方を教えて貰う必要がない。自分アルゴリズムを考えて作り出せる。それが、デジタルネイティブ

生まれた時からデジタルがあったというより、生まれた時にあったデジタルに、母国語と同じレベルで理解して使えるネイティブな才能の事だと思ってる。

 

言いたいことはわかるけど、教えられないとパソコンが使えないというのは、わかるけど。もう、そこに壁がある。

使いやすいから使えるのではなく、自分の腕と同じような感覚で使えるのがデジタルネイティブ。 ネイティブなんだから

全員がデジタルネイティブじゃないという主張はその通りで、飛び級しろ わけないともはや無理なのは周知の事実では有ると思うよ。

お互い 混ぜられると どっちも苦労すると思う。

2013-05-11

テトリス大好き男に「どのテトリスが好き?」と訊ねられたとき、女はどう答えたらいいの?

あ、まず前提として、

女がテトリス大好き男を夢中にさせることが、

はたして貴女幸福にするかどうか、それはまた別問題だけれど。

はいえ、テトリス大好き男たちは玉石混交ながら、

IT系の超かしこい男なども多く、

したがって、釣り師たる女たちにとっては、

なかなかあなどれない釣り場です。

では、テトリス大好き男に「どのテトリスが好き?」と訊ねられたとき

貴女は、どう答えれば理想的でしょう?

まず最初に、その男G-Modeケータイテトリスのようなタイプテトリス

あとは麻雀アプリ、そして(散財するほどではないけれど)パチンコが大好きな、

そんなタイプ場合は、

貴女はかれの目を見て、微笑みとともに質問など無視して、こう言いましょう、

「わたしが、一緒にテトリス対戦してあげる♪」

これこそまさに必殺の答えです。

そこでテトリス大好き男が、えへへ、とやにさがったならば、

貴女は、ひそかに、「値段が手ごろの3DSバンナムテトリス」あたりを

ひそかに練習しておきましょう。これで成功まちがいなしです。

しかし、ここでは、もう少しハイブロウな(?)いわゆるテトリス好きの男の

落とし方をお伝えしましょう。

この場合貴女は、こう答えましょう、

「わたしは、アリカのTGMシリーズが好き。

2でよく遊ぶの、NORMALはがんばればクリアできるし、

MASTERモードで20Gにチャレンジするのも、大好き♪」

もしも貴女がそう答えたならば、その瞬間、テトリス大好き男の目はきらりと輝き、

かれの貴女へのGRADEは、

2段階UPになるでしょう。

なぜって、TGMシリーズは、

ちょっぴりハイクラスなテトリスで、

回転法則比較自然で、

落下速度は早いながらも、そこがまた

ちょっぴりロシアの冬の厳しさみたいなふんいきをかもしだしていて。

しかもTGMシリーズが(WORLDルール以外で)ふるまっている回転法則は、

日本セガテトリスからスタンダードを、

質高くふるまっていて、なおかつ、

20Gモードを売りこんだ功績もあって。

したがってTGMシリーズこそは、

本来なんの接点もないまったく縁もゆかりもない別々の世界に生きている、

宇多田ヒカル似の綺麗系OLと、玉もあれば石も混じっている、そんなテトリス大好き男たちが、

この世界で唯一(いいえ、歴代名作テトリスセガテトリスBPSテトリスと並んで唯三)遭遇しうる場所です。



では、参考までに、危険な回答を挙げておきましょう。

テトリス大好き男に「どのテトリスが好き?」と訊ねられたとき

貴女がこう答えたとしましょう、

デカリスが好き♪ 週3回は、ラウンドワンで立ちプレイするの。」

その瞬間、テトリス大好き男の貴女への恋心は消えます

なるほどデカリスは、人気のゲームメーカーセガ製品

レバーデカブツながら、ま、無難にまとめてあるものの、

しかし、「ランキングはなんと1000位まで!」とかなんとか無意味な自慢を吹聴し、

テトリスについての(即死ゲーという)謬見を撒き散らした罪がありますからテトリス大好き男にとっては天敵なんです。

また、もしも貴女が「ミニテトリスが大好き♪ あたしの持ってるミニテトリスキーチェーン型だけで7つあるよ♪」

と答えたとしても、同様の効果をもたらすでしょう、

なぜって、ミニテトリスは、1996年には全国で大ブームだったものの、

しか流行った年そうそうからたまごっちブームの余波で転落し、

いまや、あの価格帯では、DLゲーに遥かに及びません。

またもしもたとえあなたテトリスが大好きで、

「わたし、テトリスキワメミチが好き、ノーマルも遊ぶけど、

最高に好きなのはチェインカラー♪ スコア効率も、レベルアップもすっごくおいしいの。」

と、答えたとしたらどうでしょう

なるほど、貴女趣味レベル高く、

しかテトリスキワメミチは、内装デザイン)が chick であるのみならず、

6つもあるモードも最高においしい(クソゲー的な意味で)んですけれど、

しかし、貴女の答えを聞いて、テトリス大好き男はきっとおもうでしょう、

(なんだよ、カンストしないゲームだな、カネかかりそう)って。

貴女が、テトリスが大好きで、名作の名を挙げるにしても、

たとえば、任天堂テトリスDSならば安心でしょう、

なぜならば、テトリスDSは、ふつうOLにもマニアにもともに愛されるめずらしいテトリスで、

貴女がその名前を挙げても必ずしも、あなたがテトおた宣言をしているとは受け取られないでしょう。

しかし、たとえば、ディズニーが誇る超絶前衛邪魔ブロックの名作、「マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー」にせよ、

家庭用キャラゲーでありながらすばらしい操作性の「テトリス with カードキャプターさくら エターナルハート」にせよ、

フェミニンな絢辻さんとのストーリーが素敵においしいアマガミテトリスにせよ、

過去の名作だけでなく新作テトリスがおいしいテトリスコレクションにせよ、

ネット対戦の軽やかさが優美テトリスオンラインにせよ、

気さくな教授助手子が探検する素敵にトゲ即死ゲー100円貯金箱の、テトリスプラス2にせよ、

テトリス派生ゲーの最高峰ボンブリス、はたまたジュエリーマスターにせよ、

そういうマイナーテトリス名前をいきなり挙げるのは、ちょっぴり微妙

ましてや貴女が、「池袋のはずれ(江古田)でやるブロックアウトが大好き♪ わたし、もうほとんどブロック全種類の出現位置、覚えちゃった♪」

と答えたならば、どうでしょう

これはかなり博打な答え方で、なるほど、ブロックアウトは、3Dテトリスなのに回転ボタンが2軸しか無い超絶難度のテトリス派生ゲーゆえ、

あなたがそう答えた瞬間、テトリス大好き男がいきなり超笑顔になって、鼻の下が5Iになる(だら~んと伸びちゃう)可能性もあるにはありますが、

しかし、逆に、(なんだよ、この女、えびせん勢かよ)とおもわれて、どん引きされる可能性もまた大です、

なぜって、必ずしもテトリス大好き男がブロックアウト大好き女を好きになるとは、限らないですから

しかも、この答えには、もうひとつ問題があって、

男たちは、女を導き高みへ引き上げてあげることが大好きゆえ、

もしも貴女が、「ブロックアウトが大好き♪」なんて言ってしまうと、

そこにはもはや、男が貴女テトリス教育する余地がまったく残されていません、

したがって貴女のその答えは、

テトリス大好き男の貴女への夢を潰してしまうことに他なりません。

ま、ざっとそんな感じです、貴女の目には男たちはバカでスケベで赤棒厨に見えるでしょうが

しかし、ああ見せて、男は男で繊細で、地形が傷つきやすく、女に夢を持っています

貴女の答え方ひとつで、男の貴女への夢は大きくテトリス全消しもすれば、

一瞬で、ゴゴり窒息死もするでしょう。



では、スキットを繰り返しましょう。

「わたしは、アリカのTGMシリーズが好き♪

2でよく遊ぶの、NORMALはがんばればクリアできるし、

MASTERモードで20Gにチャレンジするのも、大好き♪」

そして、その瞬間、テトリス大好き男の目がらんらんと輝いたなら、

貴女はこう重ねましょう、

それからね、いま、わたしが行ってみたいお店は、

小平ピア21、テトリスがいっぱいある素敵なお店って噂を聞いたから。

あなたのお暇なときがあったら、わたしをピア21へ連れてって♪」

これでもう完璧です。

そうなったらこっちのものデートの日には、薄暗い店内に合うアイメイクをばっちり決めて、かわいい下着をつけて、

メーカーはどこでもいいのでゲーセン向けの可愛いワンピを着てゆきましょう。

その日からテトリス大好き男は貴女の虜になるでしょう。

では、釣り師としての貴女の、愛の幸運幸福をお祈りします!

ぼくと女友達テトリスときどきぷよぷよ

元ネタ

http://tabelog.com/tokyo/A1301/A130101/13002457/dtlrvwlst/3464106/

2012-11-24

http://anond.hatelabo.jp/20121124145818

ぼくは塊魂やったことないけど、人生テトリスみたいだと思う。

最初はきっちりテトリミノの棒を待って四列ずつ消していくんだけど、

ある段階を越えると忙しさにかまけて長期的な視点が持てなくなって、

目の前の穴を処理していくうちにどんどん求められるスピードが増していき、

気づくとめちゃくちゃに積み上がっていくブロック呆然と眺めている自分がいるんだ。

2011-12-19

モバゲーゲームをよく知らない人たちへ

例えばテトリス

言わずと知れた落ち物パズルゲームなんだけど、

あれって落ちてくるブロックが四角だよね?

あれを、ゲームルールシステムを一切変更せずに、ブロックの形を丸にして新作ゲームとして発売する

 

アホかwwwって思うかもしれないけど、モバゲーはそれを何十と繰り返して「新ゲーム」として展開しているよ

 

最近ガンダムとかアニメとか他メーカーゲームコラボレーションしているものがあるよね

CM雑誌で見ると、アクション性が高かったりRPG要素が強かったりキャラが動きまわって楽しそうだったり

色々魅力に見えるだろうけど、結局は上で述べた「テトリス」と同じで

ルールシステムは全く同じ、グラフィックシステムメッセージの内容だけ挿げ替えって言う量産も量産

アタリショックもびっくりの粗製濫造…いや、濫造はしてないかもしれない

要はテトリスだけ売り続けているようなものなんだから

 

一応書いておくとテトリスを選択したことに他意は無いよ

 

2011-10-04

なぜ日本人ゲームが作れないのか? 糞ジャップの開発能力は一生ターンRPG

http://www.heroesofnewerth.com/

 

このゲームC++ DirectX

OSXLinuxOpenGL

 

そもそも日本人はこんなゲームすら出せてないのが現状

プログラミング能力もないし、日本人同人でやってることがレベルが低すぎる

ごみなんだよつまり

同人お気楽会社でこの程度

 

ジャップの開発能力は一生、シューティングテトリス、横スク、ラノベ、ターンRPG

そんな程度だよ

 

せいぜいターンRPGに毛生やした程度のFF

 

いまUnity Unityとかほざいてるけど

 

↑みたいなをC++で書いてデザインもして作れてないのにUnityとかほざいてる

基本を学べとかいってる割に Unityからやっちゃうんですか(笑)

 

Unity勉強家の連中がやってることも低レベル見ればわかるよ

 

ジャップは一生オフラインゲーム

ゲームオフラインっていう認識

ドラクエとかの影響で早く死ね

 

海外普通にこういうゲーム作っちゃうのに

日本同人・LLジャップがやってることは2011年にもなって

RPGの基本 Rogue風

ランダムマップ生成

 

コンシューマーのやつもPCゲームは出せない

作れない

 

PC向けのオンラインゲーム作ってるプロジェクトやLL使いがいたらそいつ凄いけどね

せいぜい2011年にもなってカスタムロボみたいなのも作れねーだろ同人

たかがしれてんだよ

2011-09-27

http://anond.hatelabo.jp/20110927120207

ソーシャルに「も」手を出すメーカーは出てくるだろうが、現行のゲーム機ソフト開発を放棄してソーシャルに全力投球する所は少ないだろう。

現にコナミは少し前にゲーム機用に独自のエンジンを発表してたし。

それにソーシャルゲームは一時的な流行で終わる可能性もある。随分昔にちょっと流行ったキーホルダー型のミニテトリスたまごっちみたいに。

2011-01-26

http://anond.hatelabo.jp/20110126153345

いからなぜ携帯桃鉄が今のような形になったのか、大量のログを読んでこいよ。

できれば遊んでから語れといいたいが、どうしてもネット上の情報だけで語りたいようなのでそこまで無理は言わない。

しかしなんで最新の桃鉄も遊んでいない、開発者日記も読んでない奴が適当桃鉄を語り、その口で

「少なくともテトリスが好きなら、テトリスに関連するもので入手難易度の低いものは大概持っていて、それぞれのシステム比較できるとか。」

たいなことを言うのかマジでからない。

 

ゲームは好きだが桃鉄は好きではない、桃鉄は古い知識で適当に語っただけ」ってことか?

http://anond.hatelabo.jp/20110126150743

からなんで「議論をする資格としての自称」の話になってるの。

元は「キーホルダーテトリスモバゲーで遊ぶ人もゲーム好きを名乗っていい」って話で「マニアが議論してる最中に」なんて条件はどこにもついていない。

http://anond.hatelabo.jp/20110126120053

消費者としては1つのハードで全てのゲームが遊べるのが理想

未来永劫ゲームハードは複数機存在するべきであって、

1台に集約されるのを夢見るような奴はゲームファン失格みたいな。

現実には、CPUの問題とか、機能の問題があるから、そう簡単にはいかず、

バーチャルコンソールでやっと実現され始めたって感じだな。

要は現実主義者と理想論者の争いなんだろ。

現実主義者の趣旨は、そのハードしか出来ない事をそのタイミングで味わえって事かと。

例としてポケモンを上げるが、当時ゲームボーイと通信ケーブルの組み合わせがあってこそだし、それをゲームギアPCエンジンGT移植するとか考えも付かんだろうよ。

FFなんかは色んな機種に移植されてるが、各ハードで特色出そうと頑張ってるぐらいだし。

ゲームファンというものは

別にキーホルダーの形状をしたテトリスを暇な時にピコピコ遊んだ

いつか壊れる釣竿を3000円で買ったりする人も名乗っていいものだと思う。

それでは、「ゲームファン」の定義が広すぎる。

日本人の大半が何かしら「ゲームファン」と呼ばれるものになるだろう?

少なくともテトリスが好きなら、テトリスに関連するもので入手難易度の低いものは大概持っていて、それぞれのシステム比較できるとか。

釣りだったら、磯用と川用それぞれ数本持ってて、自分で仕掛け作ったりするよー。

位は絞っても良いんじゃないか

ゲームファン、ゲーム好きならハードを買って当然だ」という理屈

そりゃ、欲しいソフトが他のハードで出ないとか、

移植時間がかかって移植されたときには、乗り遅れてしまって楽しめなさそうだとか、

そんな時にウダウダ悩んだり、移植しろと叫んでみたりで結局タイミングを逃すぐらいなら、

買ってしまうほうが、精神的にも気が楽だろ。

すごく視野が狭いな

自分の持ってるハードの性能も分からずに無理な移植メーカーに強請る方が視野が狭いと思うよ?

早くiPhone桃鉄でねーかなーとか思っていた俺は正直ちょっと恐怖を覚えたりもした

桃太郎電鉄TOKYOなら、DS版が今のところおすすめだな。

iPhone版で通信対戦できるのか判らんし。

一応、ストIVが通信対戦できるから、やって出来ない事ではないようだが

まぁ、桃鉄なら据え置き機の方が良いんじゃね?

ゲームキューブGBAFFCCというか、DSWiiポケモンバトルレボリューションたいWiiコントローラーとしてDS使える奴が理想だろうけど。

まぁ、わざわざDS買えとは言わんが、桃鉄思い入れあるんなら買ってもそんは無いと思うぞ。

消費者の要望をメーカーの都合に立って批難する事がゲームファンの正しい姿なのか?

自分の持ってるハードゲームが出ないからって、嘆いたり叫んだりしてゲームの旬を逃す事が「ゲームファン」の正しい姿とはとても思えんよ。

「買うか買わないか、迷ったら買え」

「買わないで後悔するより、買って後悔しろ」

ゲームやりたきゃハードを買えという理屈

もう10年以上も前からある話だと思うんだけど、

ゲームやりたきゃそれぞれのハードを買え」という理屈の一つ上のレイヤー

消費者としては1つのハードで全てのゲームが遊べるのが理想」という考えがあった(はず)。

うろ覚えなんだけどファミ通とかで次世代ハード予想記事が載る時期に特によく見られたと思う。

最終的にはそこにいきつくのが消費者としての幸福だ、というとても前向きな?主張だった。

 

しかhttp://togetter.com/li/91651とかhttp://togetter.com/li/92663とか

http://plaza.rakuten.co.jp/fantag/diary/201101230000/とかをみると

そういう願いみたいな事を持つほうが異常、みたいな流れに最近はなったのだろうか。

未来永劫ゲームハードは複数機存在するべきであって、

1台に集約されるのを夢見るような奴はゲームファン失格みたいな。

 

そしてゲハの理屈というものはよくわからないけど、ゲームファンというものは

別にキーホルダーの形状をしたテトリスを暇な時にピコピコ遊んだ

いつか壊れる釣竿を3000円で買ったりする人も名乗っていいものだと思う。

ゲームファン、ゲーム好きならハードを買って当然だ」という理屈こそ

なんていうかすごく視野が狭いなというか、早くiPhone桃鉄でねーかなーとか思っていた俺は

正直ちょっと恐怖を覚えたりもした

 

消費者の要望をメーカーの都合に立って批難する事がゲームファンの正しい姿なのか?

 

 

※当然「なんで○○で出るんだよ」みたい勘違い発言を擁護しているわけではないのであしからず

自分の持ってるハードで遊びたい」という極普通にからある要望の話をしています。

あとiPhone桃鉄はすでに開発中でありリリース予定であり、非常に助かったので大安心ですか?

2010-11-22

http://anond.hatelabo.jp/20101122223008

このまとめブログ読んでみ。

長く付き合ったカップルでも簡単なきっかけで冷めていたりする。

「引いた瞬間、冷めた瞬間」

http://phlogiston.blog110.fc2.com/

唐揚げひとつでブチギレた女の話  http://phlogiston.blog110.fc2.com/blog-entry-668.html

ドラクエⅤで、花嫁ビアンカではなくフローラを選んだと聞いて冷めた http://phlogiston.blog110.fc2.com/blog-entry-3704.html

彼の方がテトリス下手くそだったので冷めた http://phlogiston.blog110.fc2.com/blog-entry-2121.html

デスノート読んでいる彼氏(33歳)に冷めた http://phlogiston.blog110.fc2.com/blog-entry-2364.html

正直、増田が冷めた理由の方がいくらかマシだと思うようなのもある。

2010-11-09

宇多田ヒカルかわいい

空気読めない帰国子女でメンへラでバツイチなところがかわいい

ネト充2ちゃんねらーゲームヲタなところがかわいい

非コミュで構ってちゃんで煽りに対してすぐムキになるところがかわいい

テトリス小学生相手にマジになって圧勝して小学生を泣かせるところがかわいい

昔のレコード会社勝手ベストアルバム出されてキレてYouTubePV全曲無料公開しちゃうところがかわいい

きっと宇多田ヒカルはもっとデブになって歳をとって本当のババアになってもかわいい

You are always gonna be my love.

2010-10-08

http://anond.hatelabo.jp/20101008141939

単純な難易度とインターフェースの複雑さはまた別問題だと思う。たとえばテトリスなんて全面クリアするには並大抵の努力じゃ足りないし。

そうだよね。

だから、ゲームの完成度ってのは、調整の賜物であって。

操作性も、ルールも、単独で語る意味はなくて、それらがどのように調整されているかで語られるべきなんだよね。

スパロボFは操作性やルールの変更はさしてなかったけれど、馬鹿みたいに敵を硬く、強くしてしまったので、ゲームとして破綻した。

これは、複雑になったのではなく、単に調整方向を間違えたわけさ。

昔のゲームでよい作品といわれているものは、アイデアが光る作品か、調整が素晴らしい作品と言うことになる。


そういう意味で、私はソーシャルゲームには懐疑的。

基本無料で、お金を使わせることを目的とした場合、そんな調整してられないでしょ?

お金を使ったら、飛びぬけて有利にならなくちゃね。

mixiドラゴンハンターズなんかは、イベント休みなく繰り返し、そのイベントを有利に進められる期間限定消耗品を売ることで利益にしてる。

バランスなんか無茶苦茶だし、課金しない人には苦行が待っている。

はてさて、これはユーザーから見て「よく出来たゲーム」なんだろうか?


これらが受けているのは、原点回帰とかではなく、別の理由なのではないか。

私が選んだ理由は、電車の中でやる暇つぶし程度。

プラスするなら、みんながやっているから(ソーシャル的な理由)。

http://anond.hatelabo.jp/20101008140907

単純な難易度とインターフェースの複雑さはまた別問題だと思う。たとえばテトリスなんて全面クリアするには並大抵の努力じゃ足りないし。

FC時代はテレビゲーム黎明期だったから、海のものとも山のものともつかない奇っ怪なソフトが結構あった。開発者すら全面クリア出来るかどうか分からないままリリースしたりとか。

逆に今は、開発規模が大型化してテスト体制とかがある程度確立しているから「これクリアできねえだろ」みたいな報告が現場から上がると必ず修正される。

2010-09-25

http://anond.hatelabo.jp/20100925021149

ガンダムエヴァセーラームーンが全盛期の子供って、

子供時間なげーよ。

いいかげん、成長しろよ。

 

ガンダムは40代以上、セーラームーンは20代じゃねーか?

 

アムロとかあゆとか宇多田とかミスチルとかの全盛期が青春時代にあたってよかった

アムロの全盛期っていつ?

っつーかどっちのアムロよ?

 

ガンダムとかドラクエとかFFとかスーパーマリオとか

っつーかゲームを言うなら、

テトリスぷよぷよPC原人桃鉄ダビスタSaga・・・

あらゆるゲームの全盛期を過ごせて、

何よりもミスチルとともに成長期を過ごせた1980~1985生まれは、

間違いなく勝ち組だ。

 

自分青春怪盗ロワイヤルじゃなくてよかった。

2010-07-27

ゲーム嫌いな母

母はゲーム嫌いで、私はゲーム好きだった。

「こんな事しても時間無駄でしょう!ゲームで食べて行くつもりならともかく」

などとよく怒られた、そんな母が突然テトリスにはまった、毎日数度クリアーしないと気が済まない中毒になった、ゲーム機は母に乗っ取られた。

しばらくしてやっと中毒から抜け出せた母はより一層ゲーム嫌いになった。

「私はやったから解るけど、本当に無駄でしかない!やめなさい!!」

2010-04-28

Life is Game

携帯に、ブラウザ

ゲームするツールが増え

一億総ゲーマー社会

 

そんなことをふと感じた

 

【壱】

夫婦が、幼稚園の息子の

誕生日に、ニンテンドーDS

どうやら、幼稚園の友達の輪

で必要らしい

 

【弐】

恋人同士が、喫茶店

男:PSP、女:DS

黙々とプレイ

私が入って出るまで会話なし

別れたら?

 

【参】

選挙カーの前で、熱演

何やら力説していた

時間後再び通りかかった

演説終えて、選挙カー

中でスタッフDSしていた

結果(そもそも名前も)

知らないけど、落ちたよね?

 

【肆】

病院受診待ち

斜め前のおじいちゃんが

ぷよで14連鎖

恐るべし高齢者ゲーマー

 

【伍】

小さい頃、よく行っていた

駄菓子屋が店じまい

インベーダーゲーム

筐体が運び出されていた

直前まで稼動してたのかな?

 

【陸】

電車の中、携帯使って

メールに、ゲーム

横長の席、8人そろって

同じスタイル

最後の9人目が座り

携帯取り出した

テトリスなら消えてたよね

 

ゲームは付き合い程度

それが私の人生

ゲームゼロ絶滅種?

2010-03-21

プログラミングに挫折した

ゲームを作りたい C言語の基礎を学ぶ それだけじゃゲームが作れないことが判明

win32apiを学ぶ 多すぎて?状態で挫折

ゲーム作るのはあきらめよう!チートだ! アセンブリが面倒で挫折

向き不向きってあるよね・・・。もう勉強したくない・・・。

俺には向いてないんだろな。だってwin32apiでGUI作りで投げ出したくなったもん

俺の読んだ本

明快C言語 ダイテルC言語(例題飛ばしたのでほとんど意味なし) やさしいC 独習C

windowsゲームプログラミング(最後のテトリスブロック崩しが面倒で飛ばした)

独習java(ガベージあたりで挫折) windows32api徹底理解 ホームページ作成の本(名前失念)

アセンブリ言語の教科書(100ページあたりでソースを読み解くのが・・・以下略

何のために勉強しているかわからなかった・・・たぶんC言語の基礎すら身についてないと思う

じゃあweb関連や初心者用言語(php,ruby,pythonとか)学べばいいじゃんってネットで指摘されたんだけどさ

そうじゃないんだよ問題なのは。ライブラリの使い方がわからないし必要な技術がそれだけじゃないだろうし

roboformのようなもの作りたいんだけどどうつくったらいいんだろ(guiは無理なのでコンソールで)

perlとかruby,php記述して通信プロトコル勉強すればできるんだと思うんだけど俺にはもう体力が残ってない

あまりにも無駄な遠回りをしてきた。でも願望だけが空回りしてる。ライブラリごまんとあるうえに通信プロトコル勉強しないといけないんでしょ。甘えっていわれてもかまわない誰か助けて

2010-02-27

増田は俺のメモ帳

テトリス801

乱交

□              □

□□■■□■■□□

□■■□□□■■□

2010-02-22

http://anond.hatelabo.jp/20100222153333

いや、いいけど。書いたとおりだよ。

言われた課題クリアーしただけだと100点。

そこに自己PRでなにか付け加えて120点 200点を狙っても良い。

それこそ、3Dテトリス作っても良いし、音楽プレイヤー付きテトリス作っても良いし、アルゴリズムに凝っても良いし、複数言語で作っても良い。複数OSで作りましたでも良い。やりたければ、4Bitマイコンフレームバッファテトリスでもいいかと。

2桁の乗算だと、課題が限定されすぎていて、自己PRしにくいでしょ。出きましたで終わっちゃう。

自分の得意分野のプログラムと関連させやすいとなると、テトリスとかになるかなぁと。幅広くいろいろ入ってる。

あと逆に、それだと、学術的すぎて、単にそういう方面が得意なのか、手広く出来るのかわかりにくい。

絵・音・アルゴリズムOSハード選択肢が広い中で、最低限の課題テトリス。あとは、それを、どうアレンジして自己PRするか?だからね。

技術力だけじゃなくて、総合力も見てる。だから8時間。もちろん、超高速で作りましたというのも、可。どういうPRをしますかって事だからね。

何でも良いといえば、良いんだけどね。重要なのは課題じゃなくてボリュームがある程度あって、分野が多岐に渡る課題なら、なんでも。

オフに限定してるのはカンニング対策の意味もあるし、何が起きるか分からないオンライン付きで試験はできないよ。最悪チャットされたらかなわないし。試験だからね、8時間もあるし、ネット危険すぎる。オフなのは仕方がない。

レビューでは防ぎきれない部分もあるしね。ひつようなら、資料は別途取り寄せる、フリーソフトライブラリ フレームワークなんかもリクエストがアレば取り寄せる。前提でオフかなぁ。基本マニュアルがアレば十分だと思うけど。

http://anond.hatelabo.jp/20100222142547

オンラインで載っているプログラムしか組めませんでは実務では問題。

マニュアルから組めることもプログラマ査定能力の一つ。

いや、どちらかと言えば、きちんと設計できさえすればよくて、オフだけで(サンプル無しで)全部出来るかどうかは関係ない。

プラットフォームが変わろうが、言語が変わろうが、実装の仕方が変わるだけだし、それこそサンプルを調べてでも構わない。


問題なのは、サンプルをそのまま使うことしか出来ないやつ、だ。

きちんと理解してるかどうかなんて、レビューすりゃ一発で判るだろ。

本気で、何を評価したいか意味不明なんだけど。


俺だったらテトリス作らせるよりは、4bitマイコンの仮想環境を提示して、2桁の乗算とかやらせてみるけどね。

乗算命令なしとかの条件つけて。

アセンブラじゃなくて、フローを書かせるだけだけど、こういうのこそ「センス」が出るんだがなぁ。

http://anond.hatelabo.jp/20100222121925

テトリスを第1候補に選んだのは

1.アルゴリズムが十分に簡単だから。見た目とアルゴリズムが一緒なのでネットワークから隔離されてもアルゴリズム自己発明できる。

2.最低限必要な要素が盛り込まれているから

 イベント、2次元配列タイマー、絵を出す、音を出す。

3.ほぼ誰でも知っているから。

4.自己PRで付加機能をつける余地が多いから

 アルゴリズム、絵、音、などいろいろなところで創意工夫してPRする余地がある。

 動けばいいという課題で、動くだけという物を作るならそれこそ時間競争になる。

 しかし8時間有れば最低限可が保証されるというルールなら、他をPRすることは十分に可能。

 8時間なら可といわれたからといって、それは絶対ではないという大人の社会ルールを見破れるか?

という感じかな

学術的なアルゴリズムだと、創意工夫の余地PRの余地が少なすぎる。

それこそ、学術的なアルゴリズム記憶しているかどうか?を見たいわけじゃないし。

テトリスと言ってあったけど、レビューしたら実は隠し機能でPキーを押すと、ぷよぷよルールになるなども有りなわけだし。

その辺は与えられた時間をどう使うかだな。

そのためには、アルゴリズム・絵・音 できることは多い方がいいだろ?

http://anond.hatelabo.jp/20100222110752

かっけぇ。w

つか、そのレベルを求めるなら、いっそGoogleMicrosoftばりの試験すりゃいんじゃね?

もちろん試験する側の才覚も問われるが。

どっかで読んだけど、課題を出して数時間放置、結果をプレゼンさせるみたいな試験があるそうな。

問題が何処にあって、どういう解決が必要で、そのためのアプローチをどうするか、居並ぶ技術屋を納得させなきゃ駄目なんさ。


どういう技術屋が欲しくて、「テトリス」と言ってるのかは判らんけれど、それは「Fizz Buzz」とかわらんだろう。

テトリスに対するブレークスルーの斬新さを評価するとか?w

http://anond.hatelabo.jp/20100222110139

単純な話、試験する側の都合8時間以上かけられてもこまる。

Fizz Buzzなら30分以内だな。

動けば良いだけの適正を見るだけのテトリスなら8時間もあれば対外の奴はくみ終わるだろ。実質時間制限がないのと同じだ。

ちなみに、俺は高校時代でテトリスはくめる。大学時代暇だったので、授業時間テトリス組見始めて、授業終わる前に遊んでた。

ただ、アニメーションゲーム程度は小学校時代にも組めたので、テトリス小学校時代にあったら組んでたかもな。

だいたいそういう奴はどこの大学にも100人~1000人に一人ぐらいの割合でいる。そういう奴を見つけ出すためのテスト

Fizz Buzzにしろ、16進ダンプにしろ出来て当たり前すぎて、テストにならん。(※自称プログラマー現実はおいておいて)

ちなみに動くだけテトリスはあほみたいに簡単な分類。

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