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2023-11-10

同じ映画って何回も観る?

最近は来場者特典とかあるから複数回観る人も少なくないんだろうけど

そういうのがない場合劇場で何回も観る?

基本的映画は1回2時間観てあーおもしろかったっていう作りにすべきだと思うんだよね

まあ俺も複数回観るときもあるけど

シン・ゴジラ」と「TENET」と「シン・仮面ライダー」だけど

ゴジラマイナスワンは面白かったけど1回観て納得したから1回でいいかなと思ってる

みんなは同じ映画って何回も観る?

今は配信待ちみたいな人も多いのかな

2023-11-09

人生詰んだ

上司が嫌いで仕事毎日嫌で嫌でしかたないが、特段こういう仕事がやりたいということもなく、年齢的に転職はむしろリスクのほうが大きく、よしんば転職できたとしても人間関係理由では同じことになる率は高く、進むのもとどまるのも躊躇する、もはや人生詰んだしかない。

ま、「仕事が楽しくなければ人生ではない」などと考える必要もなく、仕事は金を得るための手段に過ぎないと割り切って無気力にやり過ごし、もらった金で自分の好きなことをして過ごす人生にすればいいだけなのだがな。

ただ、どういうわけかこのような考えや行動を気に入らない、おもしろくないと考える人間が周りには多く、私をこき下ろしたり、何とかして楽しく仕事してもらおうとあの手この手を尽くしてくる人もいる。

結局のところ、何をどうやってもめんどくさいんだな…なるべく人と関わらずに今のままの生活を維持するってのは難しいんだな。

2023-11-08

anond:20231108223730

毒舌漫才おもしろくないとかギャグ芸人で笑えないとかそういうのの一つってことだね

漫画界における三大〇〇編 の最高峰をいいかげん決めるべき。

漫画全体の評価ではなく、〇〇編や〇〇戦 における最高傑作を決めるときが来た

俺が既に2つ決めた。異論は認める

ハンターハンター キメラアント編

言わずもがな最高傑作

一個が…修練の末、届き得る限界。それを卓越した希有な事例といえよう、褒めて遣わす

スラムダンク 山王

スポーツ漫画最高傑作

才能のダンクではなく、修練の末に得た普通ジャンプシュートで締めるという美しさ。大好きです

ノミネート候補たち

ハンターハンター グリードアイランド

ものすごくおもしろいがキメラアント編がノミネートされているので外した

はじめの一歩 ブライアンホーク戦

ものすごくおもしろいがしっくりこなかったので念のため外した

惜しくもランク外😔

ベルセルク 黄金時代

面白いカタルシスが皆無なので外した

ワンピース 空島編

全ての伏線登場人物たちの思いが大鐘楼を鳴らすことに収束する構成カタルシスは素晴らしいが、

途中の玉の試練などダレる部分も多いので外した。あと反対意見が多そうだから

  

あと1個君らで決めていいよ。というか教えてくれ

上で挙げたのは少年漫画ばっかりだけど、そうじゃなくてもいいよ

いやぁ、漫画って本当にいいもんですね

2023-11-07

最近の売上とか全然知らないけど、USJ凋落の気配を感じた

この前(11/4)、10年以上ぶりにUSJに行った。以前行ったときとだいぶ印象が変わってたり、ちょうどやってた期間限定ものがだいぶとお粗末だったりで、「これは先が暗いんじゃないか……」と感じてしまった。

そう感じた理由の1つ目は、看板コンテンツの大半で体験内容が似たようなものになっていたことにある。

具体的に言うと、概ね2種類に大別できてしまって、いわゆる絶叫マシンと、いわゆる4Dものだ。

定義上、4Dと銘打っているのは3D眼鏡をかけさせられるやつだけだったのでそこまで多くないが、実質的には「正面のスクリーン映像投影されて、座席乗り物がその映像と同期して動く」ものは全部同じジャンルに括っていいように思う。

そう括るとしたら、上記の2つの定義に収まらないものハリー・ポッターの街歩きと、ジョーズと、ジュラシックパークの濡れるやつくらいだと思う。(あと、乗れなかったけどヨッシーのやつもそうなのかな)

もちろんそれぞれの映像クオリティは高いんだけど、アトラクションの大半が似たようなものになっているというのには2つ問題があると思っていて、1つには、「その手のものが苦手な人」を完全に切り捨ててしまっていることにあると思う。

というのも、これは自分自身がそうだからこの投稿には私怨も入っているのだが、いわゆる「三半規管が弱い人間」にとっては、先の定義で言う4D系のアトラクションは全部キツい。

自分最近ではVRゴーグルではそう酔わなくなる程度に慣れて来ている。だが、USJアトラクションは、皆で大きい画面を見るスタイルなのが原因なのか、最初に浮遊する演出があった時点でもうダメだった。(ほぼすべてのアトラクションで浮遊演出があった)

幸い自分は絶叫系は平気なので、そちらを楽しむことはできた。だが、これら2つのジャンルの両方が苦手という人だって、そんなに少なくないように思う。(というか、どちらかというと片方だけ平気な自分イレギュラーな気がする)

もちろん、「そんなやつはそもそも来なければいい」は正論なのだが、10年前に来たUSJは、「次これ乗るの?じゃあ自分は苦手だからこっちに並ぶね」で一日が成立する程度には多様な体験ができたと思う。(自分バックドラフトが印象深い)

しかし、4Dも絶叫系もダメな人が、子供や友人について現在USJに迷い込んでしまった場合、割ともう全くどうにもならない。ニンテンドーワールドの再入場がめんどくさいというのを踏まえると、モンスターズ・インクライブリピートしまくるとかしかないんじゃないか

似たようなアトラクションばかりになることの2つ目の問題は、「どこに行っても似たような体験になる」ことになると思う。

これは「4D系」とくくれてしまうことからも明らかな通り、それらのアトラクションでの体験は、「浮いてるみたい」「ぶつかりそう」「風が出る」「匂いがする」「水がかかる」「熱い」のいずれかに分類できてしまうし、悪いことに、どのアトラクションでもこれらのほとんどすべてが体験できてしまう。

から有り体に言ってしまえば、「キャラと設定が違うだけでだいたい全部一緒」の体験になってしまうのだ。ついでに言うと、無理なくこれらすべてを体験させるために、ストーリー展開もかなり似たようなものになっている。

1つ目の理由は「ターゲット層を絞った結果」であり仕方ないところもあると思うが、こっちはテーマパークとして結構問題がある気がする。

乱暴に言えば、「さっきとほぼ同じような内容だったから、これなら並ぶことなかったな」と感じてしまうようなことになっていて、体験多様性という意味で言えば、パルケエスパーニャとかみたいなB級(と、させて頂く)テーマパークの方がずっと満足感があった。

「好きな作品世界に没入できるんだからキャラが違うなら様式は同じでも全然違う」という主張もあるかと思うが、以前のUSJ作品ごとに体験も多様だったように感じる。懐古かもしれないが。

もう一つのダメさを感じたポイントで言うと、これは期間が先日終了したから言うのだが、呪術廻戦4D作品としての出来がどうしようもなかった。

これも4D系のコンテンツで、3D眼鏡をかけて飛び出す映像を楽しみつつ、作品の展開に沿って水がかかったり風を感じたりするというものなのだが、これがもう、「VRコンテンツはこう作ってはいけない」の見本のようなものになっていた。

設定や展開に無理があるのは置いておいたとしても、例えば作品序盤の戦闘シーンは、固定の背景の上を二次元キャラクターがぽんぽん飛び回るという画になっている。

アニメ戦闘シーンは臨場感表現するため、カメラワークのように色んな方向から描き出して演出する、というのは素人が語るまでもなく皆さんご存知の通りだと思うが、この作品は、「それぞれのキャラクターが奥行きも使って飛び回る」というのを見せるのを狙っているのか(あるいはコスト納期問題か)、同じ方向から同じ場面を写した状態のまま、キャラクターの絵だけが移動する。

もちろんこれは「キャラの躍動を座って見ている客」と作品を写すカメラ視点を一致させる意味では正しい演出だと思うのだが、しかし、見て感じる印象としては「素人Unityで作った格ゲーみたい」だった。

これについては、さすがに各キャラ3Dモデルを作るわけにもいかないので、絵を背景の上で動かすことになる以上どうしょうもないという面はあるのかもしれない。

ただ、それを踏まえると、主人公が決めのシーンで放つ一撃に用いられた演出がどうしても気になる。

というのも、このシーン、直前に主人公こちらに背を向けて飛び上がり、雄叫びを上げたところから切り替わるのだが、ここで、「正面から写した視点」「画面上が黒く切り取られたような背景」で主人公攻撃描写される。

せっかく(インディーズUnityゲーみたいになるという犠牲を払いながら)客とカメラ視点を一致させてきたのに、クライマックスのシーンでそれを投げ捨ててしまうのだ。

たぶん、この演出自体は悪手ではなくて、アニメ的なタッチで迫力を出すためにはい方法なのだと思うのだが、それまでの視点と一致しない演出であるがためにかなり唐突感があり、実際、シーンとしてはシリアスで格好良い場面なのに、周りから何人かの吹き出す声が聞こえたりもした。「おもしろく」なってしまっていた。

この他、「水がかかる演出を使うシーンがマグマみたいなものがかかる場面で没入感が削がれる(多分ない方がマシ)」という演出問題があったり、「敵役主人公対峙した瞬間に立場から狙いまで全部名乗るのでイオンモールヒーローショーみたい」という展開上の問題があったりとまだまだいくらでも文句を言いたいところがある。

ただ、まあ恐らくだが、呪術廻戦のキャラを使う以上、これの制作リードしていたのはユニバーサルスタジオ側ではないだろう。

から、この作品USJのせいで低クオリティになっているという訳ではないと思う。

でも、自分のところの目玉コンテンツの一つになるものクオリティコントロールが利かない状況になっているというのは、かなり危険兆候ではないだろうか。

この呪術廻戦4D、枠としてはエルモとかシュレックの同じような作品がやっていたところでやっている。そしてそれらの作品はけして低クオリティものではなかった。

から、今回の問題は、4Dシネマという形態が抱えている問題ではないということだと思う。ユニバーサルスタジオちゃんと絡んで(この辺事実関係はわからないので曖昧に書いている)作れば、ちゃんと良いものになる。

にも関わらず、この呪術廻戦という大型コラボものクオリティがこうなってしまうのは、どっちが依頼したコラボなのかみたいな力関係があったり、公開時期を急ぐためのスケジュール的な問題があったりしたのかな、と邪推してしまう。

そして、そういうものが持ち込まれアトラクションクオリティが下がるというのがある状況なのだとすると……やっぱり、それは良くないことなのではないかと感じるし、テーマパークとして魅力を失うことに繋がるのではないかと思う。

少なくとも、自分は今回行った結果、「もうしばらくUSJはいいかな」という気分になってしまった。日本でも2番目のテーマパーク(だと思っている)だから、行ってガッカリするポイントがあるなんて思ってもみなかった。今後子供が産まれて大きくなって行きたがっても、今回の経験を踏まえて一旦は反対すると思う。(それでもいずれ流されて行くことにはなるのかもしれないけれど。)

以上、長文での愚痴でした。

anond:20231107000238

スイカゲームって何がおもしろいん

教えられてやってみたものゲーム性皆無じゃない?

中毒性があるって言うからもっとアクションとか駆け引きがあるものだと思ってた

 

 

違うのだ…

自由落下と弾性予測なのだ

2023-11-06

マルチポストのすすめ

いろんなところのSNSをみて同じ内容をポストしてみよう

反応が強いところ弱いところを発見する

マルチポストを嫌うやつもいるけど知ったこっちゃない

なれればちがう書き方もできるし切り口を変えればいいだけ

でも5chの似たスレコピペし続けてる小学生でもなければバレることは少ない

個人的にはウケるのは時の運でたまたまということがわかるし、自分の程というものがわかる

そしてどこにもウケのない本当のNGというものもわかる

書き込みの場による傾向や自分の向き不向きもわかる

その範囲内で活動するとそれなりの承認欲求を得られるし、逆に無駄に期待したり消耗することは少なくなる

ウケを狙いすぎてそういうことしか書けなくなるのもおもしろくない

おもしろくないけどウケないのもおもしろくない

その間を狙っていける


これも某所に書いてみよう

どっちがどう反応あるか

anond:20231104105629

俺はあんまり面白く無いな。

「古くさい要素を全編に盛り込んだら、馬鹿中年おっさんおもしろがるだろう」という作りにしか見えない。

若手が監督をしているせいか、古くさい要素の取捨選択いまいち

おっさんは知っているが若者は知らないみたいなネタあんまり無い。

映像の世紀とかを見ていても思うが、歴史物はおっさんやおばさんが作らないと駄目だ。

そうしないとWikipediaレベルの出来になる。

話の軸が全くない。主人公目的はなんなんだ?

エロゲー好きの女とかおかしいだろう。

タイムリープ物だが、タイムリープする理由が全くない。

タイムリープ物はタイムリープ前に主人公を徹底的に絶望させるから面白いのだ。

この作品場合物語の都合でただ時間を移動しているだけに過ぎない。

子供ワイ「はぇーモンテ・クリスト伯映画おもしろ!」

ワイの思い出のモンテ・クリスト伯巌窟王としてアニメ化されてるまではいいんやが、なんか主人公キョンシーみたいな肌色してるやん。

これもしかしてホラーアニメとかなんか?

2023-11-04

日本シリーズおもしろ

昨日じーじが死んじゃって、バタバタしていそがしかったり悲しくて落ち込んだりしてたんだけど、家で一息つきながら野球観て、紅林選手宇宙人みたいなヒロインで笑ったらなんか妙に元気出た(オリックスファンとかではないんだけどね)

何がきっかけで励まされるかわからんなぁ

あと覚悟決めたつもりではいたけどやっぱり死別って結構心にダメージくらうんだなぁ

明日も観よう

anond:20231104202358

へ〜おもしろ

かに配偶者同伴の拝謁があるらしいけど未婚とか、内縁とか、同性婚の人はどうするんだろうと思ってたわ

配偶者じゃない同伴者の場合は別室待機らしいけど)

ブクマカ政治思想もっとオープンに語れるようになるべき!」→

なんでこんなに思想丸出しなのか。

作者急に思想出してきたな

筆者の思想キャラに言わせるのはやめてほしいな。

作者の思想が前面に出てくる回って途端につまらなくなるよな。

うそ思想同調したい読者だけが選別されてくるんだろうけど

[B! 漫画] Season11/4本目 Winny / 邦画プレゼン女子高生 邦キチ! 映子さん - 服部昇大 | COMIC OGYAAA!! (コミックオギャー)|おもしろい、がうまれるところ

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/comic-ogyaaa.com/episode/14079602755392670926

いざ作者の「思想」を感じ取ったら大人気の邦キチですらご覧の有り様だよ…

Winnyでこれならが政治ネタなんて扱った日には漫画生命が絶たれるレベルで袋叩きにするんでしょ

こんなんで自由に語れとか

絶 対 ム リ

2023-11-03

18歳意識調査をみると少子化改善絶望的に思える

日本財団が行った18歳意識調査おもしろ

サンプル数が1000人でそれなりに多いので巷のネット会社調査よりは参考になりそう

惜しむらくは地方年収などでサンプルを制御してないこと

これみると、欲しい人が欲しいだけ子供作るのじゃ少子化解決無理じゃね?と思ってる

男性で6割強、女性で6割弱が「将来子どもを持ちたい」(※1)と回答。他方、実際には将来 子どもを持つと思うかについては、「持つと思う」(※2)が男女とも4割台にとどまっている。 女性では「将来子どもを持ちたくない」 (※3)と回答した人も併せて3割弱存在

これ女性の3割は子供いらないんだろ?残りの7割が3割分は子供産まないといけないし、年齢上がるにつれてもっと欲しくない人が増えるから、かなり厳しいと思うんだよな

最近少子化対策に関して、かなり国もトーンダウンしてきてるのを個人的に感じてて、その代わりに移民とみんな働こう方針に変わったのって、下の世代子供産み育てることを嫌悪してるからじゃないか?と思ってる

(少子化対策が大金かかる割に子供増えなくて、コスパ悪いっていうのもあるだろうけど)

ソース

https://www.nippon-foundation.or.jp/app/uploads/2023/01/new_pr_20230106_01.pdf

今回は少子化について取り上げたけどその他についてもこの調査は読むと結構面白かった

増田53歳のなにイよんならぁ

https://ncode.syosetu.com/n4409dn/

(´ω`)「…つ、続きをくださいです(꒪ཀ꒪」∠)_ 」設定おもしろそうだったんで未完結なのに読み始めちゃったよ…そこで切れるか…

2023-11-02

anond:20231102152403

日本公認サンタクロースパラダイス山元という一人しかいないことも考慮にいれるとさらおもしろ

くもないな

おまえ比喩とかダメなほうか

anond:20231102130055

はい

https://en.wikipedia.org/wiki/Convolution

ジタバタしておもしろいなあw

最初勝手に言い出してたようにGitのRepo上げて良いんだよ?止めてないよ?

何が「はい」なのか全くわからんが。

お前が挙げたそのページに "Convolution on groups" という項目があるから読めよ。

https://en.wikipedia.org/wiki/Convolution#:~:text=Fourier%20multipliers.-,Convolutions%20on%20groups,-%5Bedit%5D

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