2017年06月04日の日記

2017-06-04

今時鉄道趣味にハマる人間に言いたいんだけどさ

公共交通陳腐化の現実クローズアップされて以降、最近観光列車がやたら持ち上げられているけど、鉄道ってさ、本来大人玩具というわけじゃないからね。

今では賎民の娯楽かつ迷惑施設として認識され始めている。

車やバイク世界なら喧嘩になって、そのまま取っ組み合いになるような行動でも、相手に投げ掛けたところで何も起きない。

しかし投げられた相手は晴らす場がないから、強烈な怒りを覚える事になる。

そして卑怯鉄道運営者だと、それを利用して、公共交通としての資質を問われるような商売をやりまくる。

ほかの世界でやっていれば、銃弾ビルの窓ガラスが壊されるか怒りのデモ行進が起きるようなとんでもないことでもまかり通るし、そうやって本当なら何十回、何百回も脅迫が送りつけられていそうな迷惑を延々と繰り返し続けられる。

吐かれた側は強い怒りを持って、晴らせずに、溜め込んだまま消えるか、あるいは八つ当たりして、リアルで誰かが被害に遭う。電車での痴漢事件反原発男などによる鉄道放火事件や性の喜びおじさんの狼藉なんかもそんな感じで起きてるんだよね。

本来だったら、それをわかっていて鉄道にはまる奴って、道路社会で言えば他のドライバーライダー口論を起こしたり、もしくは暴走族みたいな連中と口論になって、ろくでもない目に遭わされたり、精神知的障碍者認定を受けたり、最悪の場合だと、社会的地位を失ってワルやナマポのお世話や穀潰しになってしまったり、社会に狙われたり、生物的に殺されるかの行為がまかり通り、二度と同じことができなくなるはずの集団

サブカルという殻のせいで、そういう人が報いを受けずに、あん狼藉を働けるようになっちゃったんだよね。

この前、留置場から出てきたんだけど、入ってた時って毎日30分ぐらい新聞読む時間があって

普段全然普通なんだけど、その日だけ黒塗りの部分があったのね。マジックかなんかで明らかに

その部分だけきちんと全部潰されてて透かそうとしても、裏から見ても全然読めないの。

今時こういうのあるんだーとか思ってさ、戦後みたいだなとか。でも一般の人は見れるのに

留置場入ってる人だけには見せたくないものなんてあるのかな?と気になって、日付とページ数覚えといたの。

それが毎日新聞6月1日12版の11面、左側にある記事だったのね。あとで確認してみようと思って。

で、確認してみたらこんな記事だった。ネットに上がってたかリンク貼っておこう。

共産党員逮捕菅生事件 警察不正暴いた取材合戦

https://mainichi.jp/articles/20170601/ddm/004/040/016000c

これ、なんでなんだろうね。警察不正記事からなのかな。

そんで全国の留置場で黒塗りされてたんだろうか。

つい最近留置場から出てきた人、いない?

PS4ウィッチャー3めっちゃ評価高かったから買ってちょっとやってみた

昼下がりに始めたのもあってすげー眠くなった・・・

画面眺める時間長いしメッセージも飛ばせないし

バトルは剣だけ、魔法ちょこっと

カードゲームもよくわからんから自発的に負けた

外でたら不良にからまれたからちょろっと殴って倒した

なんか秋田からそこでやめた

なんか全体的にゆったりもっさりしててせっかちな自分には向いてないわ

あとやたらPS4ファンがうなるのも気になる

スペックぎりぎりなのかな

http://anond.hatelabo.jp/20170604174314

題名のない音楽会って一応録画するけど内容がつまんなくて曲目見たら削除しちゃう番組だわ

http://anond.hatelabo.jp/20170604173952

そうかぁ?

車は一人でも殺せたら上々の成果だろ

二桁は大成功

http://anond.hatelabo.jp/20170604170257

なにを勉強するかによると思うんだけど。

基本的な話なら高校教科書でも読んでろって話になるし。

http://anond.hatelabo.jp/20170604003013

商品を作るコストには、開発や普及のための広報活動などの初期コストと、製造および販売のためのランニングコストがある。商品Aが売れて初期コストが回収出来たので、次は価格を下げて販売量を増やしてもよい。

世の中でよくあるパターンとして、商品Aが売れて、市場に競合品が出てきたので、競争のために価格を下げざるを得ないこともある。実に多くある。つーか、そこまでの期間が長いかいか問題で、どんな製品でも最後はこの状態になる。

一般に、価格を上げると販売量が減り、価格を下げると販売量が増える。利潤×販売量が儲けだから製品1個あたりの利潤を減らして量で稼ぐ戦略も、量が減っても製品あたりの利潤を上げる戦略もあり得る。どっちが儲かるかは個々の例によって異なるが、常に値上げが正しいわけでも、常に値下げが正しいわけでもない。強いて言えば、定性的(上がる/下がる、増える/減る)に考えても答えは出ないので、定量的に(実際の数字を使って)考えるのが正しい。

まあ、現実問題としての正しさとは別に、多くの人が支持しやすい方ってのは、あるかもしらんなあ。値下げは負け組選択みたいなマッチョイズムっぽい考え方とか。

うちの両親が結婚式でもらったオルゴール音楽

なんかオリジナル音楽だと思って原曲を考えたことすらなかったんだけど、今朝の題名のない音楽会?かなんかでキャッツメモリーだったと知って衝撃を受けた

れいい曲だよなー

[]PS4GRAVITY DAZE

1作めの方

15時間くらいでストーリークリア

サブクエメイドスパイクリア

サブクエ軍隊は敵かわしながら人助けするところで死にすぎるから諦めた

モンハンの卵運びクエストで感じたイライラを久しぶりに思い出したわ・・・

んー★3.5くらい

2がでた今となってはいいけどストーリー中途半端に終わってる

キモ重力操作面白いけど操作いまいち

自分が下手なだけとも言えるけど

止まってるのか落ちてるのかがわかりづらい

空中の緊急回避がないか攻撃当たりまくる

コントローら右手側に操作が集まりすぎてて思うように動けない

攻撃くらった後の無敵時間がないから当たった後体勢立て直そうとして続けざまにホーミング弾くらうってのが多すぎ

視界外から攻撃めっちゃストレス

視界ぐるぐるで敵の位置全然わかんなくなるのに頼りないカーソルで敵の方向示すだけでオートターゲッティングもないか戦闘がすげー大変

空中はほぼキックなのにキックをよける敵がうざい

ボスにとどめさせなかったらまたやりなおしってのがめんどい

なんとなくICOワンダっぽい

能力upはデビルメイクライとかゴッド・オブ・ウォーに似てた

重力操作できなくなるところはすんげーストレスだった

町の人々の性格が悪すぎる

キトゥンがぐれないのが不思議なくらい

まりにも横暴っつーかむかつきすぎる

キトゥンだけがかろうじてかわいいのでなんとかクリアした感じ

2は時間制限あったりで難しいともきいたし続けてやるとマンネリもあるだろうからちょっと時間あけるかな

鉄は他のさびた鉄に接触すると、その部分からさびていく

劣化とはそういう物でな

http://anond.hatelabo.jp/20170604172723

いいえ。

どちらの考えも距離があって理解できない「本当のバカ」ですw

http://anond.hatelabo.jp/20170604104438

思想は左寄りだけど、現実的問題解決手法となると、

右の意見に寄りがちということはわりと多くありそうですが、これはダブスタと言うのでしょうか?

ウンコー(・∀・)

飼い犬の糞の始末をしていてふと思い出したことがある

以前、犬の散歩中に犬が下痢気味の糞をしてしまい、それを苦労して袋に入れながら、

今日の晩飯は昨日のカレーの残りにするつもりだったのに……とげんなりした

帰宅してから、当時常駐していた2ちゃんねるとあるスレ

散歩中に犬が下痢をした、今日の晩飯はカレーなのにorz」というようなことを書いた

そしたら、

「お前の犬はカレーが嫌いなのかもな」「体質に合わないんじゃないか

というようなレスがいくつかついて驚いた

うちの犬カレーを食べてカレーを出したと思われたのだ


まず、その書き込みをしたのは午後4時頃。晩飯を食べるにはいくらなんでも早すぎる

なので「今日の晩飯はカレー」というのは、もう既に食べたというのではなく食べる予定である、というのが伝わると思っていた

また、犬にカレーは厳禁である。玉ねぎ絶対にやってはいけないし香辛料NGだ。そんなの犬を飼っていなくても常識だと思っていた

からカレーを食べたのは犬ではなく人間というのはわざわざ言わなくても分かると思っていた

散歩中に犬が下痢をした、今日の晩飯はカレーなのに」で伝わると思っていたのに、伝わらなかったのだ


かと言って、

今日の晩飯は昨日のカレーの残りにしよう、

そんなことを思いながら散歩に行ったら、

体調が悪かったのか犬が下痢便をしてしまった。

まるでカレーのようだ。今日の晩飯はカレーだというのに。

カレーを食う時に思い出してしまいそうだ。げんなりするよ」

と事細かに書いたら長文乙と言われるのだ。やれやれ


ちなみに今日の夕飯もカレーの残りである。腹が減ったのでそろそろ鍋を温め始めようと思う

http://anond.hatelabo.jp/20170604014321

惨めな生を選ぶか、尊厳ある死を選ぶか。

尊厳死っていう概念誕生した背景ってまさに自分のような人間が増えた結果なのだろうか…。

http://anond.hatelabo.jp/20170604165941

あと、ガッツポーズ戦犯ポーズってことになったみたいだから

これからガッツポーズをするたびに

韓国人から抗議が大量に来ることになるので

いまからスポーツ選手へやらないように教育をしないと国際問題になる

生物学的には女性様の方が強靭強者なので

生物学的には弱者男性には配慮必要である

これは種の進化過程の話であり一時代社会の変革ごときでは覆せないので生得的要素としては最上位。

[]

今回は少年ジャンプ+

鉄腕アダム #16

人類側も必死はいえ、アダムルーツと蝶の目的を利用した戦法をとったわけで、何気にエグいなあ。

そして、いよいよアダムと蝶の謎が語られるわけだけれども、ちょっとヒネってきてここも唸った。

AIが、AI人間関係性を考えて、その上で起こした行動が中々にそそるシチュエーション

地球人テラちゃん 3話

今回からエンジンかかってきた感じ。

1話と2話は主役の設定だとかキャラだとか、この作品世界観やノリだとかを理解させるためで、それ以上でもそれ以下でもないって感じだったが、今回の話でギャグが研ぎ澄まされていっている印象を受ける。

私はギャグ漫画コメディとかで重要なのはサブキャラの動きにあるって何度か語っているけれども、そこもある程度は抑えていて良いと思う。

ギャグ漫画に限らず、おおよそのプロットは強烈な個性と設定を持っているキャラ主体になれば成立はするけれども、大半の漫画は大なり小なりやってきているわけで、周りがどう対応して化学反応を起こすかってことも含めて昇華させるのは重要なこと。

後半のマラソン始まってからの展開は、一応の理屈はあるんだけれども荒唐無稽対応で、ギャグとしては割とセオリーではあるんだけれども、個人的にはちゃんと分かっているなあと感じて評価したい。

佐保くん&ハカセのドキド実験

ネーム短期連載っていう企画自体はアリだと思う。

近年のジャンプ系列GIGAとかルーキーとか、そういう媒体を眺めていると、新人育成を精力的にやっている印象があるんだよね。

ハードルを低くしたというよりは、階段を細かく作って、それを整備するための試行錯誤ってのが個人的感覚

これもその延長線上だよね。

で、本作の感想だけれども……うーん……。

少年ジャンプにも、お題に対して読者がネタ投稿するコーナーとかあるけれども、それを漫画で見させられている気持ち

ネーム段階の絵だから、それがノイズになって頭に入ってこなかったという可能性もあるし、ギャグがほぼ私のツボに入らなかったというのも勿論あるけれども、単純にネタの選出に青臭さがあって、しかワンパターンだ。

ワンパターン自体は必ずしも悪いわけではないけれども、それで大きな笑いを持っていこうとするならネタのものインパクトなり勢いで誤魔化せる強度が必要

ツッコミセリフ言い回しほとんど工夫せず、そのまんまのこと言っているばかりだし。

あと昔話とか、ワンピースとかドラゴンボールなどをパロディに使っている回とかあったが、これまで色んな漫画で散々パロディにされてきた作品たちを使っておいて、今日びあのレベルギャグではなあ。

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