2024年08月08日の日記

2024-08-08

[] いくつかの数学理論統合

1. 無差別曲線分析

効用関数 U: X → ℝ が消費者の選好を定義し、効用空間 X 上のレベルセットが無差別曲線形成する。無差別曲線 U⁻¹(c) は効用関数 U のレベルセットとして定義される。

無差別曲線効用空間内でのプレーン対応し、その勾配 ∇U は無差別曲線直交する。

2. ゲーム理論

ゲーム理論では、プレイヤー i の戦略空間多様体 S_i とし、全プレイヤー戦略空間を S = ∏_i S_i とする。プレイヤーの利得関数 π_i: S → ℝ はゲームの結果として得られる。

プレイヤー戦略選択戦略空間 S 上の点で表現され、ゲームの均衡は戦略空間上での最大化問題としてモデル化される。

3. 完全ベイズ均衡

完全ベイズ均衡では、情報の不完全性を考慮し、プレイヤーの信念と戦略統合する。プレイヤー i のタイプ空間を Θ_i とし、信念空間を Δ(Θ_i) とする。信念 μ_i はプレイヤー i のタイプ θ_i に対する確率分布を示す。

  • 信念: μ_i ∈ Δ(Θ_i)。
  • 均衡条件: プレイヤー i の戦略 σ_i が、信念に基づく利得の期待値を最大化する場合、均衡が成立する。すなわち、σ_i(θ_i) ∈ argmax_{s_i ∈ S_i} E[π_i(s_i, s_{-i}) | θ_i]。

4. 情報理論との統合

情報理論の要素をゲーム理論統合するために、以下のように対応させる:

1. エントロピーと不確実性:

2. ゲーム情報構造:

3. 情報量と戦略選択:

統合的枠組み

ゲーム理論情報理論統合するために、以下の枠組みを考える:

1. 共通多様体: 効用空間 X、戦略空間 S、信念空間 Δ(Θ)、情報空間 ℙ を統一的な多様体としてモデル化する。

2. ファイバーバンドル: 各理論構造ファイバーバンドルとして表現し、効用戦略、信念、情報抽象的に結びつける。

3. リーマン計量: 各多様体上のリーマン計量を用いて、効用戦略、信念、情報の変化を統一的に扱う。

graphvizによる視覚

digraph G {
    // グラフの設定
    rankdir=LR;
    node [shape=box, color=lightgrey];

    // ノード定義
    UtilitySpace [label="効用空間\n(X, U)", shape=ellipse];
    StrategySpace [label="戦略空間\n(S, π)", shape=ellipse];
    BeliefSpace [label="信念空間\n(Δ(Θ), μ)", shape=ellipsel];
    InformationSpace [label="情報空間\n(ℙ, H)", shape=ellipse];

    // ノード間の関係
    UtilitySpace -> StrategySpace [label="効用関数\nU(x)"];
    StrategySpace -> BeliefSpace [label="戦略期待値\nE[π_i | θ_i]"];
    BeliefSpace -> InformationSpace [label="エントロピー\nH(μ)"];
    InformationSpace -> UtilitySpace [label="情報多様体\nℙ"];

    // フォーマット設定
    edge [color=black, arrowhead=normal];
}
digraph G {
    rankdir=LR;
    node [shape=ellipse, style=filled, color=white, fontcolor=black, penwidth=2, fillcolor=white, color=black];

    // Nodes
    UtilitySpace [label="Utility Space (X)"];
    StrategySpace [label="Strategy Space (S)"];
    BeliefSpace [label="Belief Space (Δ(Θ))"];
    InformationSpace [label="Information Space (ℙ)"];
    FiberBundle [label="Fiber Bundle"];
    RiemannMetric [label="Riemannian Metric"];
    KL_Divergence [label="Minimize D_{KL}(μ_i || ν_i)"];
    ParetoOptimality [label="Pareto Optimality"];
    Constraints [label="Constraints"];
    Optimization [label="Optimization"];

    // Edges
    UtilitySpace -> FiberBundle;
    StrategySpace -> FiberBundle;
    BeliefSpace -> FiberBundle;
    InformationSpace -> FiberBundle;
    FiberBundle -> RiemannMetric;
    RiemannMetric -> KL_Divergence [label="Measure Change"];
    KL_Divergence -> Optimization;
    Constraints -> Optimization;
    Optimization -> ParetoOptimality [label="Achieve"];

    // Subgraph for constraints
    subgraph cluster_constraints {
        label="Constraints";
        node [style=filled, color=white, fontcolor=black, penwidth=2];
        StrategyChoice [label="Strategy Choice"];
        BeliefUpdate [label="Belief Update"];
        StrategyChoice -> BeliefUpdate;
        BeliefUpdate -> Constraints;
    }
}

妹よ、そのクズ離婚してくれ

その男ガチクズなんだよ

全く反省してないんだよ


 

早く別れてくれ

泣かれるたびにこっちもツラくなるんだよ

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anond:20240807210906

まさか子供に対してチー牛という言葉を使ったのか?」

このセリフそのままなのかわからんが、モラハラ感を感じる。

うちの父親母親を見ているようだ。

うちの父親は私に対して傷つかないように言葉をめちゃくちゃ選ぶが、

父親母親に対してはモラハラをしていた。

結果、母親から私が精神虐待をされる事になった。

いくら食べる量を少なくしても、一生懸命歩いても痩せないので。こんな俺を研究すれば、永久機関が完成すると思う

最近やらかした二人は遅刻魔として有名

やっぱり遅刻する奴あかんわな〜

これから相場に対する予言

相場はね。あることをまだ織り込んでないんだ。

世界危険なんだけど、特に日本は巨大な爆弾を抱えてる。

この爆弾は、いつ爆発するか正確なことは分からないのだけど、年々そのリスクが増大していく仕組み。

からね。悪いことは言わないから、長期投資の人は資金を引き揚げな。

お金以上に失うものが出てくる。ヒドイ被害になるよ。

anond:20240808114537

増田のやべーやつ こそが統合失調症病気なんじゃねーの?

散々言われてるだろうけど。

それらが同一人物日記だという説得材料も一切なしで やべー 呼ばわりとかい誹謗中傷して平気でいられるのはイカれてるとしか思えない。職業自称ミイラ取りさんじゃん。

特に最後の「逆逆逆ゥ」はレス元の「セルフケア能力の低い『男性性』を障がいだと認めてほしい」にコメントした日記だし、そりゃセルフケアに関する内容になるでしょ。

てかレス元を含めてない所に、やべー奴増田のやべーミソジニーが透けてる。

女に責められたくないけど反論は思いつかないかレッテル貼って揶揄するしかなかったんですよね。

メイク教育論やセルフケア云々はハテブでよく見ると思うけどな。フェミ思想として。

統計的男性セルフケア能力が低いって主張は聞いたことないけど。

(男女の脳には違いがないと証明されてるは笑った。じゃあセルフケア能力低くないじゃんw)

個人的には、概念としてのセルフケア増田? には批判的な立場を取りたい。

円は1ドル=120円台、日経平均株価は24000円台に戻る可能性があるという

これの信憑性はともかく、そうなってもまあ不思議では無いと思う

というのは、バブル崩壊以降、経済全般構造が歪で成長不可能状態だったのは今でもまるで変わっていないからだ

解雇規制は緩和されず、仕事パフォーマンスが悪い正社員がクビにならず、その歪みを同じくらい能力があったり優秀だったりする非正規社員一方的に引き受けている

4次請けだとか5次請けだとかいIT建設業多重下請け構造も全く変わっていない

一番のネックである少子高齢化もむしろより悪くなっている

異次元金融緩和不動産や一部企業がバブってただけで、金利を上げたら相変わらず「Japanization」と呼ばれる停滞したこの30年の日本に戻るのはあり得ると思う

要するに、何も成長していない

しごおわ

弊社内メール地震に警戒しろって連絡きたけどこんな時間まで残業してちゃ買い出しにも行けぬぞなもし

妻が全然セックスさせてくれない

親がセックスしまくりでワイが思春期の時もセックスしまくってて、気持ち悪いなぁと思ってたけど

自分がいざ同じ年齢になってセックスさせてくれない環境に置かれると寂しさしかないな

飯や風呂と同じように習慣としてセックスしたいよ

やらせてくれよ頼むから

anond:20240808213934

から、「愚者を戒めても嘲られるだけ」っていって愚者は諦めの対象になってるから

言ってることとやってることが矛盾してんだよ

自分で制約作っておいて、破ってんじゃねぇよ

女を舐めんな

7歳女児虐待死ですって

子供虐待するようなクソ親でも弱者男性よりはカースト上なんだよなぁ。

一昔前ならぶっ叩かれてようやっと人間仕草理解できるような低知能人種人権()とかで調子こいでガキ作ってぶっ殺しましたとさ。ちゃんちゃん

イキ告ってコスパ行為じゃないか

イキ告(親しくない相手に突然交際を迫る行為)って本質的には非モテマインド+コスパマインドから来る行動に思える

 

非モテは「自分欲望を叶えてくれる女と付き合って、『女がいる自分』という自己像によって自尊心を満たしたり、恋人ごっこをして剥奪された青春を取り戻したい」という願望を持ちがち

まあその願望自体はすごいわかる、自分非モテから

 

ただ、一部の非モテは変にこじらせた結果、"俺でもいけそう"な女なら誰でもいいという心境に陥ってしま

これはアプローチされる女の側からしたらバチクソ失礼かつ迷惑な話で、お前舐めてんのか? としか言いようがないが、

厄介なことに失礼サイドはこれを「妥協してお前にアプローチしてやってるんだからむしろ評価してほしい」くらいに思っている、認知の歪み

逆に考えてみてほしい、「待遇悪くて人が集まらいから、あなたのような人材でも雇ってあげます」と態度に出してくる会社に好印象を持てるかどうか

しか就労と違って恋愛はしなくてはいけないものという圧が弱まってきていて、嫌だけど無職よりマシだから内定を受ける、みたいな状況が起こりづらい

 

ここにコスパ精神が加わると最悪なことになる

コスパにこだわらない非モテであれば、

・まずは多様なタイプの人との接触を増やす

・友人知人を増やして信頼を勝ち取り、女性を紹介してもらえる関係になる

・信頼できる友人に、見栄えやコミュニケーション方法問題点を指摘してもらう

・気になった相手とまずは会話できる関係を築く

相手との会話を通して相手パーソナリティや好きなものを知り、自分のことも知ってもらう

一定の信頼を築けたら、共通の友人も含めて出かける/ランチするなど、相手にとって負担が小さそうな行為から誘う

・手応えがありそうなら、相手の興味関心に沿ったプランを考え、健全デートに誘う

・2回断られたら(しか相手からリスケ提案がなければ)おそらく脈がないので引く、しつこく追撃したりごねたりしない

などといった、迂遠かつ手間暇と認知資源のかかる工程を踏みながら関係を積み上げることができる

ちなみにこれをやっても確実にその女と付き合えるわけではないが、少なくともイキ告よりは印象がいい、特に「断られたら引く」ができると関係が断絶しない

それと副産物として、これをやれると友達が多くて男女ともに人望のあるシュッとした非モテに近づいていく

この状態非モテ当事者にとってもかなり楽しいはずである、少なくとも人間人間と思っていれば

 

コスパ厨はこの一連の行為に一切意味を見出せないらしい

手間も金も時間もかかり、考えることも多く、一人ひとりに興味関心を持たねばならない、100%回収できる保証があるわけでもない

 

「付き合えたら風俗より安く上がる」くらいにしか考えられないやつにとっては、確かにイキ告が最適解となる

相手信頼関係を築くための時間金銭コミュニケーションの負荷をゼロにして特攻できる

成功する確率が限りなく低くとも、ベットしているものゼロなのだから、稀にでも成功しうるならば良コスパということになる

おそらく、告白成功したら次は「いかコストを割かずに自分のやりたい恋人ごっこだけをやらせ、さっさと性交に持っていくか」のゲームに移行しそう、人間として本当に終わっていて、こんな存在非モテとしてひとくくりにされるのは屈辱である

 

実際にはイキ告で失うものもある。その一つが評判

普通の人はコミュニティの中に身を置いているため、ヤバい行動をするやつがいるとコミュニティの中で噂が回り、印象が悪くなり人間関係毀損され、ますます成功確率が低くなる

コスパ厨はそこを計算に含めない、本当に愚か

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ようこそ ゲスト さん