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はてなキーワード: ポケモンとは

2024-01-25

anond:20240125113038

ポケモンゲームのみならず、アニメ化キャラクター商品化、カードゲーム化、アーケードゲーム化され、日本国外でも人気を得ている。 そして、その人気は現在に至るまで継続している。 2016年現在で同タイトルを冠したゲームソフトの販売本数は、全世界で2億7900万本以上に達する。

らしいで。

ポケットモンスターソードアンドシールド

564万本(2022年3月末時点) 2,602万本(2023年9月末時点)

らしいで。

anond:20240125113131

1ハードで3000万本のポケモンとあらゆるハード(それこそAmazonKindle版もある)で出してるマイクラの本数比べられてもね・・・

anond:20240125112913

3億本売れてるマイクラと、2?3000万本しか売れてないポケモンでどっちが大衆向けって話をするんですか?

anond:20240125112757

世界3億本売れているマイクラに対してポケモンは何億本売れてるんでしたっけ?

需要を掴むという点ではマイクラに寄せるほうが圧倒的に需要マッチしていますよね

 

パルワの日本での売り上げは全世界の3%程度だそうですよ

anond:20240125112549

ボクセルなんて結構好みが分かれるビジュアルやろ。

ボクセルポケモンのビジュ比べてどっちが大衆向けかも分からんのか?

ヒュッケバイン問題とパルワールド

まずは簡単ヒュッケバイン問題を振り返る。知ってる人は読み飛ばしてね。


ヒュッケバインとその問題について

ヒュッケバインとは、1995年に発売されたゲーム「第四次スーパーロボット大戦」に登場したゲームオリジナルロボットを指す。

このデザインは誰がどう見てもガンダムパクリである選択式のカラーでは白・青・赤のガンダムカラーにすることも可能だった。

ヒュッケバインに関して、初稿はバイザー型の独自的な頭部デザインだったが決定稿でガンダムフェイスになったのも有名。つまりデザイナーが寄せたのではなく、ゲームコンセプトに基づきそのデザインとなった)


その後、2000年に発売された「スーパーロボット大戦α」ではヒュッケバインMk-2、Mk-3が続けて登場する。

依然としてガンダムフェイスであり、さらにコアブロックシステムコクピット戦闘機になるやつのこと)も追加されて、ガンダム感はまだ色濃い。

ただ紫と黄を基調としたカラーリング、中二心揺さぶ重力兵器、ごつい追加装備、当時のガンダムに見られない謎のチャクラム系の武器など、独自アイデンティティ確立したことも付け加えておく。


その後、2002年~05年の期間に発売された、スパロボオリジナル機体を集めた「OGシリーズ」でもメインの扱いで登場し、ヒュッケバインファンから根強い人気を得たことだと思われる。

ガンダムパクリだよな」という共通認識はありつつも、それを愛でるのような状況だったのではないだろうか。


問題は06年以降。以下のようなことが起きる。この一連の事件を主に「ヒュッケバイン問題」と言う。

 ・「OGシリーズ」がアニメ化するが、ヒュッケバインが一切姿を見せない(部分的描写はある)

 ・コトブキヤからヒュッケバインシリーズプラモデル販売されるが、再生産なしと販売時に明示される(実際今に至るまで再販なし)

 ・「OGシリーズ」のゲーム新作で、ヒュッケバインMk1~MK3が並んで登場するが、イベントシーンで跡形もなく壊される。もちろんその後そのゲームで再登場なし。

 ・ヒュッケバインからガンダムフェイスなどのガンダム的要素を取り払った「エクスバイン」等のメカ代替的に各メディアに登場するようになる


このときファンの反応は冷静で、「まぁガンダムパクリだしなぁ……」みたいなものが主流だった印象だ。(作中の設定と合わせてバニシングしたと寧ろ楽しんでた)

ただ状況は変わり、17年に発売されたスパロボではヒュッケバインデザイン変更なしでそのまま登場して、ファンを沸かせた。

これを皮切りに10年間封印されていたヒュッケバインの解禁が進み、スパロボにも度々姿を出すようになる。

最近ではバンダイ製のヒュッケバインMk-3のプラモデル販売されたが即完売。今は転売価格だ。


なぜヒュッケバイン封印され、なぜ解禁されたのか。

大人の事情があっただろうと憶測はできても、真実はまだ語られていない。

とりあえず権利的な問題解決されたと見なされていて、ファンも堂々とヒュッケバインを愛でられる状況に改善されたと言える。



ヒュッケバインとパル

ヒュッケバインパクリデザイン、つまりガンダムの「偽」として登場したが、上述のように色々あって権利的に問題ない人気コンテツと化した。

もはやヒュッケバイン「真」となったと言っても差し支えはないだろう。

いや、かなり特殊事情であるし、パルワールド悪趣味性と相まってとは一概に比較できないのは重々承知なのだが、「デザイン剽窃創作に悪影響を与えるので絶対に許してはいけない」などの言説は、ヒュッケバイン前例鑑みる疑義的だ。「偽」であるパルだって紆余曲折を経て「真」として受け入れられる可能性もあるだろう。支持するファンが多ければ多いほど、そうなる可能性はある。


寧ろ、ポケモン的なデザイン模倣することは絶対に許されないとするならば、それは事実上の無期限の特許化であり、そちらの方が創作において抑制的でよほど悪影響だろう。

パルワールドを見て思った

パクリとかそういうのはともかく、ARK遊んでみたかったけどビジュがリアル指向過ぎて手を出さなかった層

(それこそポケモンみたいなデザインが好きな層)をかっさらっていったのはウマいなぁと。

ポケモンを初めて企画の目で見た

素人目線から別に徹底的に調べたとかでもなく、妄想とか主観込み込みだけど、考えを書いて衆目に晒してみたくなったため投稿します。



ざっくりだけど昔からポケモンのコンセプトは「ポケモンを仲間にして、育ててバトルする」だったはず。

ポケモンとの日常生活」はゲーム世界観補強・フレーバーテキストの扱いに留まっていた、と感じている。


そう感じている理由は、ポケモンあくま90年代に主流だったRPGというゲーム体系の「レベルを上げてラスボスを倒す」の流れを汲んだ上で、その変化球として生まれたと見ているため。

なんなら「モンスターを仲間にして戦う」というアイデアは、完全な初出がどこかはわからないけど確実に1992年に発売されたDQ5時点では存在したわけで、1996年発売のポケモンはその部分の面白さに着目してより膨らませたものという気もしている。


しかゲーム技術が発展して、表現力と自由度が格段に上がって、ついにはオープンワールド系が出てきたことで、消費者需要が拡大し、夢想も大きく変質した。


オープンワールドMMORPGによってゲームの中に暮らせるようになった時、「ポケモンもこうあればいいのに」という潜在的需要が生まれしまい、おそらく一部では知覚されていてそれ以外でも無自覚存在したその需要が、今回ブラックジョークじみたインディーゲームによって掘り起こされてしまったんだと思う。


一方でポケモンのコンセプトは当初から変わらず「収集とバトル」で、オープンワールドにおいても広がった世界を巡る目的もおおむね各地にいるポケモン収集することといろんな場所にいるトレーナーとバトルすることに終始している。

しかしたらeスポーツの隆盛も関係して大会や対人戦、バトル方面を重視した施策を一層進めていったのかな…その辺は本当によく調べていないのでわからない。


とにかく、多分ポケモンは「収集とバトル」という昔からのコンセプトにすごく忠実に進んできていて、「ポケモンとのMMORPG的な日常生活」についてはNPCとの会話を飛び出して、ぬいぐるみフィギュアポケモンスナップやポケモンGOやポケモンスリープなんかで実現してきたつもりだったんだと思う。


てか「世界のあちこち自然な生態を感じさせて動き回るポケモンを仲間にしてバトルできて写真撮れて、あとトレーナー自分の家を持って好きな家具とか置いてポケモンとそこで暮らして1000種いるポケモンにそれぞれの個性を活かしてリアル暮らしの手伝いをしてもらい、他のトレーナーとも交換できたり一緒に暮らせたり交流できるゲーム」って開発何年かかるんだろ?

例のインディーゲームは0から考えずにあちこちからアイデア手法を借用して、それでも3年かかっているんでしょう?しかも3年かけて100匹くらいしかいないんでしょう?

ポケモンがそれをやるのはなかなか大変だよ。


ましてポケモン小中学生大会とかも開いてて、大人に向けたそれと同じくらいに子供へのブランディング大事にしている会社だし、

そんな24時間パソコンにへばりついてやりたくなるような夢のポケモンMMOゲーム子供向けかといったら決してそうとは言い切れないわけで、

切ったと思うなその施策は、ポケモン

あるいは時間をかけて頑張ってみんなに喜んでもらおうと思って何年もかけて作っている途中だったと思うな。

今どき社会経験のないニートでも「企業のものづくりには年単位時間が要る」って知ってるだろ…



もしこの妄想が本当だった場合企画をぐちゃぐちゃにされたポケモンの開発側はどんな気持ちだろうな




追記

これは例のインディーゲームポケモンに関する意見のうち

ポケモンでこれがやりたかったのになんで作らなかったんだ」

という意見を見かけて

「確かになんでポケモンと暮らす自由オープンワールド的なものって今ないんだろう」

と思ってツラツラ書いたものです!

あとコンセプトについてYouTube貼ってくれた人ありがとう!!めっちゃ見るね。

パルワールドはやってないしネット記事画像だけしか見てない

要は明確な差別化が出来てなくてゲームシステムキャラデザインもどことなく「ポケモンらしさ」があるってことか。

anond:20240124000108

ポケモンなんて人生で初めてのゲームに選ばれたりする作品でかつ、マジで誰でもできるしやってる作品なわけじゃん、誰でもボタン押してたら進められるっていう部分がメチャクチャ大事だと思うんだが、なんが複雑なアクションリアルタイムに「していない」じゃなくて「できてない」って思っちゃうんだろうな。

anond:20240125024121

需要は間違いなく有るでしょ

ポケモンに似てなければ」と言ってる人が大勢居るじゃん

株式会社ポケモンがパルワールド相手裁判起こすにしても準備に1-2年かかるよ

それまでポケモン信者は待てるの?

2024-01-24

anond:20240124192301

いや訴訟になる可能性はかなり低いだろ

ポケモン本家パイを奪ってるわけじゃないからね

ポケモンゲームと間違えてパルワールド買っちゃいましたって人が多い、なんてわけもないし

裁判沙汰になる可能性が低そうだからこそ消費者がこれだけ懸念してるわけ

anond:20240124233454

2桁万本くらいなら売れるやろなぁーと思っていたが、とんでもなかったな。

どれほどの人間が、僕の考えた最強のポケモンゲームを求めていたか証左だろう。

しかしなぁ…がっぽり入る売上をアテにして、任天堂様とお話しといたほうがいいんじゃないかと思う。

意外と原神とパルワールドで態度が矛盾してる人はいない

原神のパクリは全く問題視せず寧ろ原神を褒めて他のメーカーを下げたりしつつ

パルワールドパクリにはメッチャキレるような人は意外とはてなはいなかった

まぁ原神には一切反応してなかったりしてる人がパルワールドにキレたりしてるし

どうも任天堂ゲーム全体というよりはポケモンけが気に入ってる人達がキレてる傾向があるようだ

せっかくだから一人だけ見つかった若干ダブスタの人だけメモしておく

別にこれを面白いと言って遊ぶ人を全く否定しないし法的にはなんともいえんだろう。ただ私はその人たちを好きではないしこのゲームも好きではないということだ。そして開発者地獄に落ちろと願うばかりです

いやほんと何もなくて良かった。/それはそれとしてmiHoYoは崩壊学園で私の財布を凄く軽くしてくれてありがとう。あれからガチャ抵抗がなくなりいろいろ崩壊しました

anond:20240124215235

ポケモンは確かに特殊やな

少し前にポケモンGOっていう位置ゲー流行って、その時にポケモンシリーズを触ったことがないシニア世代までポケモン認知層へと取り込むことに成功したんよ

しろもともと散歩に熱心な中高年がメインユーザーだったとすら言えるくらいやね

世代の「ピカチュウくらいは知ってる」域から「だいたいどの世代も知ってる」へと世代を遡って進歩したのは他所タイトルじゃちょっと見かけない例やと思う

anond:20240124211509

パルワールドパクリゲー「だから」売れたんだったら

もっと売れてるゲームたくさんあるわ

売れたのはみんながポケモンに抱いてた不満を実現してかつ圧倒的に面白かったか

から700万本売れて93%がサムズアップしてる

ポケモンスリープは起動して5秒で睡眠モードを選ばせろ

しょーもないポケモンへの餌やりとかええねん

はよ寝たいのに明るい画面ポチポチさすな

anond:20240124214023

ありがとうやさしい…今ゲームってそんな感じなんだね、オンゲやスマホゲームあんまり触ったことなくてさ

自分ゲームといえばサムライスピリッツシリーズサイレントヒルシリーズしかやったことない偏りぶりなんだけどそれはそれでいいのかな

ドラクエFFはそこまでじゃないかもしれないけど、ポケモンはもうなんか「一般常識レベルでそこらじゅうにあるというか、

今日買い物に寄った西友バレンタインコーナーにもポケモンのかわいくておしゃれなラインナップがあってすごいなーと思ったのね

オタクでなくてもゲーマーでなくても一般知識として知られて愛されてるポケモンの波及力普及率にはさすがにちょい引け目を感じるのであったよ…

でも別に他に好きなものがあればいいのか

ありがとうね、増田健康を祈るやで

anond:20240124213629

引きこもって四半世紀ずっとゲームしとるワイやけど

ポケモンは金銀まで、FFは7だけ(11と14はネトゲから無料間中だけ触った程度)、ドラクエは一作も触れてない

そんな人間もおるから気にせず好きなもん遊ぶといいで

今はコンシューマータイトル存在感は限られとる

PCモバイルですごいタイトルが百花繚乱しとるから

特にゲーム産業市場規模のうち、50%超はもうモバイルから収益になってる、そんな時代なんや

日本コンシューマ系は相変らず90年00年代流行させたコンシューマーシリーズ作品が主力でやっとるけども

そういう流れに与する必要はないんやで

ポケモンドラクエFFも通ったことがない

世代的にはどれも通ってておかしくない

別にそんな人たくさんいるんだろうけど、

https://togetter.com/li/2300830

こういう話題とき楽しめないのがちょっと寂しいかもしれない 

見たらかわいいなと思うけど下地知識がないからそれだけで終わっちゃうもんね…

どれも今から触れてみるには大きすぎるコンテンツだなと思ってずっと寂しいままでいる

ドラクエ小学校入学式在校生吹奏楽演奏においてテーマ曲鍵盤ハーモニカ演奏したことはある)

anond:20240124190645

管理者削除ってあれパルワが削除したんかと思った。

ポケモンなの?ソースあるの?

てかポケモンMODなんてパルワ以外にもありふれて存在するやん。

anond:20240124200817

ワイはポケモン勝負をするジムしか行ったことないやで

一番好きなジムカスミちゃんがおるハナダジムやで

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