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2014-06-19

http://anond.hatelabo.jp/20140619193240

そうこれこれ、スカイリム自由度が高すぎるから「何でもできてしまう」が故に、

できないことが逆に目立つ。(例えば建造物を破壊したいとかさ)

今までのセーブデータ無駄になるような、大きなマイナスダメージがないからこそ、自由すぎて、逆に出来ないことがわかってしまう。

SA・GAスカイリムよりもとれる選択肢は少なくて、さらには攻略のためにはもっと自由度が狭くなるんだけど、

その中で「正解」のために創意工夫を求められるからこそ、プレイヤーが「自由だ!」と感じるんじゃないかなあ?

 
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