「必殺技」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 必殺技とは

2024-02-04

HP10くらいだが、攻撃されるとスタミナゲージが減る対人アクションゲーム

スマブラみたいに「特定の状況で決定打を与えないと勝てない、逆にそれさえできればあっけなく勝ち」な仕組みを作りたかった。あとガードが強いけどリスクもでかいみたいな攻めと守りのバランスも取りたかった。

起き攻めと画面端の絶望感を和らげたい。永パシステムでなくしたい。



うーん

オタクくんの悪習

ちょっと目立つキャラに特徴があるとそこへのいじりネタで盛り上がるの、いじめと構図が一緒で見ててかなり不快

ももが太いとか、必殺技を打てとか、自害しろとかね。

ダウンタウンいじめで笑いを取るのと何が違うんだろ。本質的オタク君も加害者気質なのがよく分かるね。

2024-02-02

anond:20240202072101

すごく好きなゲームがあったが、忘れてしまった。

しか

4人のキャラクターで横スクロールしてレースを展開する、カードバトル&レース。配られたカードを交換しつつ役を作り、必殺技発動し、他のプレイヤー攻撃できる。

カードの交換は、場に新しく出たカードか、それを拾った他のプレイヤーが代わりに捨てたカード

ただ、次に交換できるようになるまでのクーリンタイムがあり、手持ちのカードが強い人ほどクーリンタイムは長引く。チャンスほど役が成立せず、ジリジリとする感じが良かった。

勇者っぽいのとか魔王っぽいのとか死神っぽいのとかいた気がする。

2024-01-28

最近ガンダムってクソ強い銃やクソ強い剣をとりあえず持たせておけみたいな方向に流れていってないか

フリーダムマジつえー!

ジャスティスマジつえー!

んでまあ思ったんだが、

「今のガンダムってとにかくビーム兵器や近接武器をクッソ強くしたがり過ぎだろ」

と。

とにかく高出力で一撃必殺って発想なんだよね。

まあ実際の兵器だってミサイル一発当たったら戦闘機潜水艦海の藻屑と消えるわけだが、にしたってもうちょい殺陣意識して少しずつ刻んでいこうって発想はないもんかね。

チャンチャンバラとかせずもう主人公必殺技ボタンポチーしたら雑魚は次々吹っ飛ぶみたいな感じになっとるやん?

SEED前後ぐらいからそれがいよいよ来てた気がするんだよな。

ガンダムXみたいな路線というかね。

とにかくスゲー必殺技ぶっぱして一撃で敵を倒す主人公TUEEEEEEみたいな?

どうなんよリアルロボットとして?

しろこれがリアルなんかな。

でもさトップガンとかじゃミサイルはチラチラ見せて牽制につかってメインは機銃でチクチクじゃん?

一撃が重くなりすぎだろ今のガンダム

2024-01-27

格ゲーで設定おかしいだろ

ワンパン死ぬ体力なのに全力で動けるんだぜ。

何なら必殺技出せる力残ってるとか設定ザルだろ。

2024-01-23

実写版ゴールデンカムイ映画を見てきました

主人公カムイ必殺技「変移抜刀霞斬り」と「カムイ無拍子」はカッコよく動いていて感動しました。

それと、小樽名物花園だんごはタレがたっぷりついてて美味しそうでしたね。

anond:20240122174238

ヤリスメスブタ

https://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ01082861.html

人間がヤリモンという生物共存する世界

落ちこぼれ主人公は、偶然拾った謎のヤリモンとともに「ヤリモン天下一トーナメント」の優勝を目指しているが、幼馴染の少女とのヤリモンバトルで連戦連敗の日々を送っていた。

そんなある日、相棒のヤリモンが威力800000の一撃必殺技チートタックル」を覚え、その技で幼馴染に初勝利する主人公だったが、突如、幼馴染が下着を脱ぎだし、そのままエッチすることに。

主人公は、女トレーナーとのバトルに勝つとエッチができるという自分だけのルールを知り、幼馴染に圧されるがままに冒険の旅に出る。

2024-01-16

かにアニメは遅い

わずか0.1秒の間に必殺技名を叫ぶほどにアニメ時間は遅い。

走るかマシンに乗って互いに接近すると一瞬で肉薄することになるのでその一瞬の間の議論戦闘本来は超早口になる。当然それでは視聴者には聞き取れないので時間の進みを遅らせて放送してるのである

https://anond.hatelabo.jp/20240115212317

2024-01-12

anond:20240112121649

「顔などのパーツが誘蛾灯役割果たして女が寄ってくる」「必殺技のようにこれ一発で女をモノにできる」

非モテほど努力継続を嫌い、整形女みたいに「これ一発で人生逆転」願望があるから一般人チビイケメンに女が群がる」妄想が生まれ

2024-01-08

コナンってバカミスだよな?

大声で秘密を話す黒の組織

アホみたいな発明をしてる博士

20年ぐらい続く小学1年生

連載初期から20年ぐらい進歩してる科学捜査

ポケベル時代からスマホ時代

何故か未だに小学1年生

必殺技サッカーボール

サッカーボール容疑者を気絶させるのは過剰防衛ではない(下手したら脳震盪死ぬのでは?)

SHINEシネレベル動機で人を殺す犯人達が続出

ガンダムパロ満載の人気キャラ

定期的に出てくる「お、おう……」なトリック

ルパンホームズドン引きカーチェイス

劇場版のために爆破される巨大建造物

SFレベルの超科学の数々

これがバカミスじゃないならミステリーというジャンルのものバカってことにさえなるよ。

デフォバカなんだからたまーに頭のネジがちゃんと締まっているミステリーが出てきたらそれをマジミスとでも呼ぶべきでは?

2024-01-05

anond:20240105101702

critical eleven minutesとか必殺技みたいでかっこいいと思ったやで

2023-12-29

セックスなコツ

女子が嫌がる事とか痛いことをしないことが一番重要かな。」とか言うし、それを聞いてたその他大勢の男は「そういうのじゃなくてさー、もっとすごい必殺技とかないの?」とか言うしで、

こういう感覚の差だよなー

会話とは異種ゲーマー交流戦である

会話を得意だと思ったことがない。

いわゆる陽キャの人々と話すとどこか気を張ってしまい、オタクと話すとほとんどの時間を聞き役に回って終わる。会議の後には自分ちゃんと役に立てたかいつも心配になるし、気が休まるのは数少ない友人と何も考えずぽつぽつと話をしている時ぐらいだ。

しかしこうして見ると、ひとくちに「会話がうまくない」といっても相手や場面によって苦労の種類が全く違う気がする。この違いはなぜ生まれるのか、自分はなぜアジャストに苦労するのかを考えて、この間ある結論に辿りついた。

まり会話とは、用いる言語こそ同じだが「潜在的に何のゲームをやっているか」が相手や場面によって異なる競技なのだ

たとえば陽キャの者たちにおける会話は「協力系音ゲーであるポップンボタンをひとりひとつずつ割り当てられて、然るべきタイミング定型の音を出すことが求められる。ゴールはひとつの曲を上手に演奏しきって連帯感を高めることだ。

から一人一人のセリフが短めで、話す内容そのものよりもテンポタイミングの妙が重視される。下手に中身を凝ろうとして落ちてきたノーツをうまく処理できないと場が冷めてしまうので、「会話の流れ」という譜面を常に読んで反射的に音を出せるようにしておく必要がある。

それからオタクの一部は会話を「格ゲー」だと思っている。ウケたい、あるいは凄いと思われたい、好きなものを語りたい、という動機のもとに彼らはイニシアチブを奪い合う。自虐でも自慢でもオタク語りでも、相手コンボが途切れたフレーム自分攻撃差し込んで、なるべく派手にゲージを削れるコンボを繋げていく。

学生時代の知り合いに「中学のころ国語教師漢字の誤りを指摘した」というひとつエピソードを「中学といえば」「漢字といえば」と事あるごとに繰り返すオタクがいて不思議だった。しかし今思えば、あれは彼の超必コマンドだったのだと思う。彼にとってこのエピソードダメージ効率のいい大技だったから、何度擦った話題だとしても発動条件が揃い次第コマンド入力せずにはいられなかったのだろう。

それで言うと、会議は「脱出ゲーム」や「探索ゲーム」に毛色が近い。結論という出口に向かい、各々の持っているアイテムやその使い方を話し合う。

既存アイテムの組み合わせから新しいアイテムが生まれることもあるため、目ぼしいアイテムの持ち合わせがない状態で参加した場合も「今持っているアイテムは何か」「次に解かなければならないギミックは何か」を整理するだけで案外役に立てたりする。ただ、出口が実は存在しなかったり、自分の思っている出口が周りと食い違っていたりすると地獄である

最後に、自分が最も心地いいと思っている友人との会話はおそらく「落ちものパズルゲー」のようなものなのだと思う。

大きな流れはなく、ただ目の前に落ちてきたパーツの置き場所を考える。そこには敵もゴールもなく、ほどよいお題と小さなカタルシスけが連なっていく。だからそいつまでも続けることができて、続けるだけ心が休まる。きっと自分には一番合っているゲームなのだろう。

そうやって考えると、自分にとって陽キャたちの音ゲーは常に大きな流れを追う必要があるので気を張るし、隙や必殺技概念がないかオタク相手では聞き役に回るしかない。そしてゴールという存在に不慣れだから会議で緊張してしまう。自分が会話に感じる苦労は、きっとゲーム性の違いに適応する苦労なのだ

そして、ゲーム性を合わせる努力自分に限らずどんな人間にも必要である陽キャ音ゲー空間オタクが長尺超必コマンドを打てば「オタクくんは何をそんなに喋ってるの……?」となるだろうし、陽キャだってシリアス会議に呼ばれればタイミングのいい相槌だけで切り抜けられない場面もあるだろう。よほどのマルチプレイヤーでない限り、きっとみんな多かれ少なかれ自分と同じ苦悩を抱えているのだ。

だとすれば、自分にも多少は手の打ちようがある気がする。たとえ苦手なゲームと向き合わなければならない時が来ても、周りが熟練者ばかりだとは限らないことを知っているだけで幾分かは気が楽だ。初心者には初心者の立ち回りがある。音ゲーではまず音楽に慣れることだけを考えよう。格ゲーではもう「何も技を打てなかった」ではなく「勝ちを譲って楽しい勝負ができた」と思うことにしよう。脱出ゲーは誰かが必ずゴールを知っていると仮定して、その人の役に立てそうなアイテムを探してみよう。それでも疲れた友達落ちものパズルゲーをしよう。

よっぽどのことがない限り自分が「うまく会話できたな」と思う日は来ない気がするけれど、これで「やれることはやったな」と思える日が少しは増える気がする。

ガチ勢でない自分にはそれで充分だ。いつかエンジョイ勢にぐらいはなれるように、ログインだけでもこつこつやっていこう。

2023-12-23

anond:20231223141638

天竺を目指すやつもイスカンダルを目指すやつもそうだけど旅は道中の出来事連続させていけばいいのでストーリー簡単だし目的もはっきりしてるから作りやすいし見やす

毎週意味不明怪獣が現れて必殺技で倒すだけじゃすぐマンネリ

2023-12-22

本当にいるのかよ……

10年前に亡くなった上司言葉が新たに発見されました。 - Everything you've ever Dreamed

https://l.pg1x.com/d1SBjnchjbPy8rjd9


・「ちょっと手を合わせてくるわ……」

街を歩いていて他人の葬祭を見かけて飛び入り参加したとき言葉


リアル『焼香荒らし』じゃねぇか!

やっぱ必殺技ワン・モアじゃね?

2023-12-21

anond:20231221112340

そもそもそれ以前に野球以外でヒットしたスポーツ漫画って

エースをねらえ」「アタックNo.1」「サインはV」「プロゴルファー猿」あたり?

エースをねらえとアタックNo.1はそんな必殺技って感じじゃないと思うけど

この辺はスポーツのものというよりはヒューマンドラマ的な要素が強い気がする

サインはV魔球とか出まくりだよね

猿は言うまでもないし

anond:20231221111433

今見たらアタックNo.1しろ他の作品しろ強敵」が出て「必殺技」をひらめいて次の相手に「通用しなくなる」を繰り返してるな。

anond:20231221110443

人間離れした必殺技を使うのは野球漫画から続く日本スポーツ漫画の主流だったのでは?巨人の星もそうだし

90年代くらいから現れた比較リアルよりなスポーツ漫画の方が新しい潮流だったか

スポーツ漫画超能力じみた「必殺技」が登場したのはいつか?またその歴史は?

というテーマは確かに調べてみるのが面白そうだ

勘だが野球漫画の「魔球」はその歴史のかなり最初の方(ひょっとしたらこれこそが初出かも)なのだろう

2023-12-11

もし自分おしっこの水圧が高くて殺傷能力があるとしたら、どう戦う?

俺ならまず水がぶ飲みして、我慢

コントロール技術を身につけて、出し止めを自在に操れるようにしておく

敵が来たら、おもむろに露出後、放出

相手はまっ二つ

放出中も常に水を飲み補給

修行の成果で、飲んで30秒で尿に変わる身体になってるので弾切れしない

無敵

だが相手おしっこの圧が高い場合

これは長期戦だ

おしっこVSおしっこ

圧と圧で火花が飛び散る

だが俺の方がおしっこ圧が高い

細く短いからだ

トルネードニョウコンプレッサー!!」

必殺技が決まりエンディング流れる

そういうアニメを見たい

ネトフリでお願いしま

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