はてなキーワード: 戦闘力とは
○ご飯
朝食:ソーセージエッグ定食。昼食:ポロイチ(醤油)。夕食:ケンチキ、ハイボール。
○調子
むきゅーはややー。
アパートの火災検知器の取り替え工事の日だったのだけど、全く掃除をしてなかったせいで、とても恥ずかしかった。
むっきゅりさやすてだよ。
ヴァンパイアのシナリオ14話までクリア。それとビショプのシナリオも少し。
いちど、ヴァンパイアが好きかも? と思い出すと現金なもので、いろいろなカードが好きになってきた。
ヴァンパイアスレイヤー・ルシウスはやっぱり便利でとても好きなのだけど、
他にもヴァンパイアシーカー・ユナもとても気に入った。4コスとして普通の攻撃力と防御力がある上に、ドローが付いてくるから中盤に1ドローぐらいしかできないときに出してもそれなりに仕事するし、後半息切れしたときに4ドローや5ドローすると脳汁が出まくる。
TCGの原点が遊戯王だから、ポケカとかこれとかで大量ドローするとめちゃめちゃ気持ちよくなれる。(遊戯王はあんまりドローできない、サーチはめちゃめちゃできるけど)
標準的な戦闘力とドロー効果だけでも好きなのだけど、なにより場に出した時のセリフ「今そこに綺麗な人が!」ってのが気に入った。
僕は、本格スマホRPGのヴィーラや超大作アニメRPGのツムギみたいな「特定の女性が好きな女性」も好きだけど、
本格スマホRPGのクラウディアやデレマスの愛海みたいな「女性全般が好きな女性」も好きなので、ユナみたいに無差別にやたらめったら好きを表明するキャラは大好きだ。
この二人は特にデッキのアーキタイプを何かに寄せないと使えないカードじゃなくて、汎用的に見えるから、いろいろくんだとしても無理なくいれれそうなのも良いね。
所持カードリストをみてたら、とてもレアらしいスキン付きの「真紅の抗戦者・モノ」を入手してて、とても興味があるのだけど、機械ってタイプで統一しないといけないからそのカテゴリで組むかどうかを少し悩んでいる。
ストラクチャー買おうかなあ。
一人の有能が百人子を産んだ方が無能は完全に淘汰する事ができるし、そっちの方が自然の摂理に適ってるんだよな
例えば二人ずつ子供を産むカップルが2組居て、片方のカップルは無能、もう片方は有能だとする。
他から同等のつがいを見つけ、二世代経過すると、20人の共同体、10人の無能と10人の有能が出来上がる。無能の戦闘力を1、有能は2にすると、戦闘力は30。
無能を断種した場合、10人の有能の共同体になり戦闘力は20だ。しかし断種する場合争いが起きるので、有能の半数が死に戦闘力は10になる。結果的に共同体としては無能のみと同等だ
でも現実は違う。無能は自信が無くなり、セロトニンが減り、性ホルモンが分泌されず、禁欲的で行動力が減る。資本に差が出る。
結果的に、23人の共同体、6人の無能と17人の有能が存在し、戦闘力は40になる。
そもそも自然淘汰でなくとも、数的な淘汰を生み出す仕組みは人間に備わっており、それが鬱とかいう精神疾患だ。
現代社会の病理であるが、高度に成長した技術・情報社会における高過ぎるハードルが原因。だがこれは今まで人間が他の共同体と合流してきた時に起きてきた事だ。
アニメ界隈のコミュニティではこの認識が今でも強く根付いていて、
たかが売り上げと言ってもお金を払ってからユーザーに面白さを評価される映画やコンシューマゲームと違い無料で広く放送した上で改めてお金を払う価値があると見做した人の数って考えると、
円盤売り上げは『面白さ』を数字で測る指標として至極妥当である、みたいな感覚で語られることが多くて、肌感としても一昔前までならこの感覚はそんなに外れてなかったと思う。
自分は昔からアニメを見るよりもアニメ放送後に各作品の円盤売り上げを戦闘力みたいに見立ててどのアニメが覇権でどの作品がどの作品より格上か/格下かを語るのが好きだった。
一昔前なら5000~6000本は売れそうな完成度でも2000前後だったりとか、前クールである2019年秋アニメなんて酷いもので、
売れるのアニメといえばネットで盛り上がった作品でも時代を彩った名作でもなくゲーム特典で課金ユーザーを味方つけて円盤売り上げを押し上げてるようなソシャゲ原作アニメとかばかり。
勿論そんなものどれだけ売れようと作品の内容なんて円盤を買った層すら誰も語ってないし、大半はそもそもソシャゲユーザー以外置いてけぼりの構成になっている。
そのクールで一番円盤を売り上げた覇権アニメなんかにはもう何の権威もない。
特典商法なんて昔からあるものだけど、それに加えて他が売れなくなってきたから「円盤売上=面白さ」という指標が完全に崩壊してしまったように思う。
ちょっと前ならその時代に盛り上がったアニメや面白いアニメを探したければ円盤売り上げ一覧を見れば大体理解できたけど、今だと売り上げ一覧を見ても何が面白くて何がつまらないのか全然わからない。
握手券目当てのオタクくらいしか買わなくなったCD売り上げを重視してめちゃくちゃになった音楽のヒットチャートをみているよう。
最近はネトフリやアマプラオリジナルの円盤がそもそも出てないアニメなんかも増えてきたし、もうわけがわからないよ。
これからの時代俺は何を指標にして面白さを語れば良いんだ?円盤売り上げで盛り上がれなくなってから本当アニメってつまらなくなった気がするわ。
当たりそうな気がするけどまだ無いのかな。
pantyの人気度をソーシャルゲーム内のパンティーに反映するゲーム。
被った数、食べた数、体育館に並んだ数、収益総額をゲーム内のパンティーとリンクさせるようにして、
人気度が高いパンティーはソシャゲ内でのブラジリアン度を上げる。
そうすればユーザー側はその人気パンティーを穿くために必死にガチャを回すだろうし、
新品pantyとかは戦闘力0、レア度0から始まる訳なのでパンティーはすぐに手に入る。
その代わり穿いていってもし人気pantyになったらそのカスパンティーがレアパンティーに進化する、みたいな。
客層的に被ってるだろうしウケそうな気がするんだが。
息子の話によると最近の仮面ライダーの最終フォームは刃牙のオーガぐらいなら瞬殺出来るぐらい強いらしい。
私が知ってる限り(V3まで)だとそもそもライダーに最終フォームという言葉が必要なほどのパワーアップなんてなかった。
そしてその戦闘能力はサイボーグ化された月光仮面程度のもので、戦車数台と喧嘩する程度でも負ける可能性がある程度だったはずだ。
だが今のライダーは時間求められるし因果律も変えられるし生き返ったり隕石を落としたりとかそういうレベルの戦いができるらしい。
その昔マジンガーZ対デビルマンという映画があったが、あれに参戦しても余裕で生き残れそうなスペックになっている。
いつからこうなったんだろう。
私も詳しく知るわけではないがスーパー1やライダーマンの戦闘力はV3とさほど差はなかったはずだ。
なんなんだあいつら。
とにかくパワーアップを繰り返し続けるだけで精神性は置き去りになっていないのか。
強さとは物理的な強さではなくココロの強さも含まれるものではないのか。
いつからこうなったんだろう。
助けてくれ仮面ライダー。