はてなキーワード: ボットとは
http://b.hatena.ne.jp/entry?mode=more&url=http%3A%2F%2Fol-re.com%2F201111%2F0001%2F0014.html
http://b.hatena.ne.jp/entry?mode=more&url=http%3A%2F%2Fol-re.com%2F201109%2F0001%2F0003.html
http://b.hatena.ne.jp/entry?mode=more&url=http%3A%2F%2Fol-re.com%2F201108%2F0001%2F0004.html
他にもあるかもしれんけど
ボットで登録してるんだろうか
こういうのこそ本来的な意味でのspamだと思うが、増田でやるなんて頭がおかしいよな。
https://twitter.com/#!/AnonymousDiary/status/132198881973911552
https://twitter.com/#!/AnonymousDiary/status/132197386792607744
https://twitter.com/#!/AnonymousDiary/status/131952229547651072
https://twitter.com/#!/AnonymousDiary/status/131814272350158849
まだあるかもしれないけどめんどうなので。
いわゆる糞アフィリティサイトである。プロフィールによると管理人は1957年生まれらしい。
あまりに突っ込みどころが多くてかえって言及する気がなくなるが、一つだけ言いたいのは、アフィリエイトサイトへの誘導がこれだけ下手なのは10年ぶりくらいに見たということである。
http://anond.hatelabo.jp/20110910145652
元記事はそこそこ面白いこと言ってんだけどあまりにも駄文過ぎるので超要約してみました。
B:一部のソーシャルゲームではボットをうまく使ってゲームを盛り上げている
C:ボットがボットと気がつかれずに人間と共存できる世界はソーシャルゲームが初めてであり革命的
(俺的感想:納得できるような気もするしなんか騙されているような気もする)
(俺的感想:ちょっとだけ怪盗ロワイヤルやってか経験からすると少なくとも間違ってはいない気がする)
B2:お宝コンプリート直前の人対策としていきなり襲って問答無用で勝利する荒らしボット
B3:仲間になったユーザーに自分の順調な進行状況をみせて焦らせるライバルボット
B4:上記はユーザーの行動ログ分析から得られている。分析すればもっと効果のある使い方がたくさん見つかる。
(俺的感想:B1は効果がある気がするけど他は焼け石に水のような気がするな)
C1:ボットを知らないソーシャルゲーム開発メーカーが多い。はっきり言って損をしている。
C2:ソーシャルゲーム企業が積極手に技術者を採用している理由の1つがボット開発
(俺的感想:考えすぎじゃないかな。売れないソーシャルゲーム開発者が大手はすごいボットがあるに違いないと妬んでいるような印象)
人間と遊べることを売りにしているゲームで実はボットが混ざっていますってのは詐欺にならないんだろうか。
でも人間と遊べますと明記されているわけじゃないから問題はないのかな。
http://anond.hatelabo.jp/20110910145652
元記事はそこそこ面白いこと言ってんだけどあまりにも駄文過ぎるので超要約してみました。
B:一部のソーシャルゲームではボットをうまく使ってゲームを盛り上げている
C:ボットがボットと気がつかれずに人間と共存できる世界はソーシャルゲームが初めてであり革命的
(俺的感想:納得できるような気もするしなんか騙されているような気もする)
(俺的感想:ちょっとだけ怪盗ロワイヤルやってか経験からすると少なくとも間違ってはいない気がする)
B2:お宝コンプリート直前の人対策としていきなり襲って問答無用で勝利する荒らしボット
B3:仲間になったユーザーに自分の順調な進行状況をみせて焦らせるライバルボット
B4:上記はユーザーの行動ログ分析から得られている。分析すればもっと効果のある使い方がたくさん見つかる。
(俺的感想:B1は効果がある気がするけど他は焼け石に水のような気がするな)
C1:ボットを知らないソーシャルゲーム開発メーカーが多い。はっきり言って損をしている。
C2:ソーシャルゲーム企業が積極手に技術者を採用している理由の1つがボット開発
(俺的感想:考えすぎじゃないかな。売れないソーシャルゲーム開発者が大手はすごいボットがあるに違いないと妬んでいるような印象)
人間と遊べることを売りにしているゲームで実はボットが混ざっていますってのは詐欺にならないんだろうか。
でも人間と遊べますと明記されているわけじゃないから問題はないのかな。
ソーシャルゲームはイノベーション。だがイノベーションは、すべてのユーザーが接続された単一のサーバーを使う、マルチプラットフォーム、マイクロトランザクション、コレクション中心のゲーム性、ゲームマネーとリアルマネーの最小限の垣根、スマートな課金システム、ゆるやかなコミュニケーションではない。ソーシャルゲームのコア技術。だがゲームや伝統的なオンラインゲームやウェブサービスなどが実現済み。だが人類史上ソーシャルゲームだけが実現した特徴。人間とボットが混在してもボットの存在が気がつかれない革新的な環境。ボットが人間に擬態して人間とゲームをプレイしてゲームを盛り上げるSF近似の環境が実現。ソーシャルゲームではユーザー同士の人間的なコミュニケーションを極限まで減少することでこれを可能に。革新的なことにもかかわらず不思議に語られない。すごく残念に思う。私が語ろう。
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ボットは、パソコン MMO では周知の事実で違法がはびこっている。これから話すことは少し違う。ソーシャルゲームのボットは、ゲームメーカー自身によって開発された。ボットは、普通のユーザーには区別がつかない。仲間やあなたの競争相手のいくつかはボットと考えるのは簡単。多くの人が疑問に思う。人間とボットの区別がつかないはずがない。セカンドライフとパソコンのMMOのような環境でボットが人間のフリをするのは大変困難。MMOはすべてのプレーヤーの動きをリアルタイムに見ることができる。すべてのプレイヤーがどのように動作するかを誰もが見ることができる環境では、特異な行動パターンは際立って目立つ。ほぼ同じアクションが繰り返されるならすぐにボットとわかる。ありえない動作もすぐにわかる(超高速移動、不可能なタイミングの攻撃を続ける、など)。MMOのボットのためのチートツールは不自然ではない動きの再現に苦労。NPCキャラの移動は不自然。同じ場所しか歩かない。不自然に遠回り。隙間に入って抜け出れなくなるなど。人間の操作する自然な移動は非常に困難な技術。ボットが人間とパーティを組んで行動するのは不可能。ボットは会話できない。MMOはキーボードと共にある。ゲームのチャット機能も充実。チャットをするのは当たり前。完全な無言のユーザーは不自然な存在。協調行動は全く取れない。すぐにボットが露見するであろう。
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対照的にソーシャルゲームでは人間とボットを区別する機能が軽視。あるいは未実装。他のプレイヤーの行動は目立たない。気がつかない。他のプレイヤーにあまり興味を持たないことでボットことに気がつかない環境。他のユーザーが何をしているのか分からない。ユーザーの仲間は行動記録を閲覧できる。ユーザーと対戦したユーザーとの試合結果は見ることができる。それは非常に断片的。ボスを倒した、ダンジョンをクリアした、などの結果しかわからない。他のユーザーのプレイの状態を把握することはできない。ソーシャルゲームでは装備の着替えを繰り返しているユーザーがいても誰も気がつかない。MMOで装備の着替えを繰り返しているユーザーがいたらすごく目立つ。ソーシャルゲームでは異常な行動パターンをとっていても問題にならない。目立たない。ボットにとても都合が良い。ソーシャルゲームでは移動に必要もない。移動はリンクのクリックだけ。人間らしい移動アルゴリズムは不要。ソーシャルゲームでは会話がとても軽視。他ユーザーへのコメントや掲示板がある。しかしあまり活用されない。ゲームに協力する戦略性が必要が薄いため。またキーボードが使えない。ずっと無言のユーザーも珍しくない。会話がとても少ない。ボットの理想的環境。ソーシャルゲームは最低限のコミュニケーションで成り立つことに最適化。それは同時にボットが人間に擬態することにも最適化。結果的にボットが人間に擬態できる環境が生まれている。結論。リンクをランダムクリックするだけでもボットが完成。それは不自然なゲームプレイが予想される。だが他ユーザーは気がつかないであろう。
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ボットを活用しているのは違法ユーザーではない。ゲームの開発会社が用意している。運営している。言い換えればハック不要。無制限にデータベースへのアクセスが可能。実際にゲームを操作する必要ない。データベースに記録を行えば良い。SQLだけでボットを作ることが出来る。例えば、"ナンバーワンのユーザーの敗北を増やす"SQLの次の2行で実現することができます。余談。MySQLのサブクエリ限界は非常に気に入らない。「SELECT userid FROM usertable ORDER BY gold DESC LIMIT 1;UPDATE usertable SET lose=lose+1 WHERE userid=xxxxxx;」これは不十分。たかだか敗北数を増やすだけ。正しくは対戦相手と対戦ログもゲームルールに合わせた形で記録。データベースに勝敗結果を記録するプログラムが必要。これはゲームのプログラムに元々存在している。流用するだけで良い。PerlやPHPで実装されているだろう。対戦結果の偽装は簡単。
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ソーシャルゲームはSNSプロフィールページと連動。ユーザーの顔画像クリックでプロフィールページに遷移。プロフィールページの偽装が必要。プラットフォーマーは己のSNSのデータベースへのアクセスが可能。ランダム名前で自動大量生成することは容易。ボットのプロフィールページを用意することは容易。ボットユーザーは、日記を書くことなく、まったくの無言で、熱心にゲームをプレイ。そのような特徴は正規ユーザーにも珍しくなく違和感はない。参入メーカーはSNSプロフィールページを大量に作成できない。正規プロフィールページを使い回す。その場合には、ゲーム上のH氏とG氏ののSNSのプロフィールが互いにV氏で同じ人に。これは異常。しかしユーザーは他ユーザーのプロフィールの対応を全てチェックしたりしない。発見される確率はとても低い。
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閲覧者はボット開発の容易さには納得したと信じる。まだボットの必要性と活用には納得していない。これからの話しで納得できる。
伝統的ゲームは開発者の感覚を基準にゲームバランスを決定(マーケティングの無視を意味しない)。ソーシャルゲームはユーザーアクティビティに基づいて、科学的な分析でゲームバランスへのアプローチを決定。これはユーザーアクティビティのサーバーログが蓄積されるために可能。ユーザーアクティビティの分析結果がゲームバランスに反映。例。チュートリアルの進行状況50%で停止しているユーザーが多数いるという分析結果。その箇所のチュートリアルは高い障害ことが想定される。対策。その箇所を平易に修正。その箇所を短縮。その箇所を除去、など。結果、チュートリアルの進行状況50%で停止するユーザーは激減。課金でも分析は重要。課金アイテムのバナー画像を表示する例。ランダム分割したグループAユーザとグループBユーザに別々のバナー画像を見せる。しばらく続け、結果的により課金が多いグループのバナー画像がより最適。繰り返すことでより効率的なバナー画像が完成。
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ゲームパラメータは簡単にデータを調整できる。しかしこれは不十分。人間同士のプレイの分析に適応できない。例。「開始直後に他のユーザーと対戦し3連敗したユーザーの70%はそれ以上プレイを続けない」という分析結果があると仮定。これはゲームパラメータでは解決できない問題。開始直後のユーザーは誰もが同じ強さ。ゲーム内で最弱。パラメータの調整とは別問題。解決策はボットの利用。開始直後のユーザーより弱いボットを用意。開始直後のユーザーはボットに優先的にマッチング。ボットの内部パラメータは開始直後ユーザー以下だかユーザーにはユーザーと同程度のパラメータに見せる。ユーザーは確実に勝利できるので3連敗してゲームを辞めてしまう可能性は激減。またユーザーは自分と同程度のパラメータの相手に勝利したと信じている。プレイを継続するモチベーションに繋がる。ソーシャルゲームプレイ中の人は確認推奨。理論上ユーザー全体の対戦での勝利数と敗北数は一致。上位のユーザーは勝利数のほうが多く下位のユーザーは敗北数が多い。コアユーザーでないのなら敗北数が多いのが正しい。もしもあなたが下位ユーザーにもかかわらず勝利数のほうが多いのであればあなたはボットに感謝する必要がある。逆の例:ロンチ直後のランキング上位にはボットを置く。それがないと初期ユーザーはすぐ上位到達。同ボットはゲーム人口が大幅に増加したら不要になることがおおい。
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課金でも分析結果にボットを適用するのは重要。例。「課金未経験でしばらく連勝を続け宝物のコンプリートまであとわずかのユーザーに突然強力な一人のユーザーが連日攻撃し続け宝物を奪いにきたときユーザーは課金アイテムを購入して防衛する可能性が高い」という分析結果があると仮定。ユーザー心理は、今をしのげば他ユーザーには連勝を続けられると考える。今だけでもと課金を行う。これを再現するボットの開発は容易。データベースを検索して課金未経験でしばらく連勝を続け宝物のコンプリートまであとわずかのユーザーを発見。そのユーザーと対戦可能で勝利できるパラメータのボットを検索。ボットは前もって様々なパラメータで大量に用意しておくのは当たり前。発見したボットでユーザーと対戦し対戦結果をボットの勝利でデータベースに書きこむ。これでユーザーが課金する確率が飛躍的に高まる。課金未経験ユーザーに課金を経験させることは実に重要。一度同様のボットプログラムを開発したら後は全自動で継続的に動作するのは当たり前。分析とボットの組み合わせアプローチ。日本ソーシャルゲームの驚異的課金率の施策の1つ。
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このようなパターンはユーザーアクティビティを分析することで無限に発見することが可能。ゲームの盛り上げと収益の最大化に大きく貢献。あと1つ例を。課金未経験ゆったりプレイユーザーにボットが仲間申請。ボットはゲームを情熱的にプレイ。課金も積極活用。仲間ゆったりユーザーにボットのプレイ結果がどんどん伝わる。多くのソーシャルゲームでは仲間のプレイ状況は断片的にユーザーに知らされる。中のプレイ状況は大きな刺激。仲間に影響されてよりプレイが活発に。「ユーザーのプレイ頻度は一番プレイが頻繁な仲間のプレイに近づいていく」分析結果への対応。地味であり効果は直接でないが確実にある。ボット数の効率化の観点から、1つのボットで100人以上のユーザーと仲間になるのが望ましい。ゲーム内の仲間人数制限をボットに限り解除。ユーザーがボットのプロフィールを見たときにボットことが露見すると冷めてしまう。表向きは仲間人数制限を解除していることが露見しないように。
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伝統的なRPGゲームではユーザーの進捗状況に応じて十分な強度の仲間と敵を提供します。これとソーシャルゲームのボットは近似している。ユーザーモチベーションを上げるのが目的のは同じ。RPGのモンスターと敵はユーザーもコンピュータのAIの操作ことを知っている。それでも十分楽しいが。しかしそれが人間ならもっと楽しい。そこでMMO。しかし人間は己もプレイヤー。ユーザーに合わせて適度なパラメーターで楽しさを演出などしない。そこで人間に擬態したボット。ユーザーに合わせてゲームを盛り上げる。ユーザーは人間だと信じているのでモチベーションも最高に。あらゆるゲームの問題点が完璧に解決されている。ボットの役目はユーザーの退屈に刺激を与えること。ゲームがボットだらけ必要はない。賢いボット利用を。このようなボット効果はソーシャルゲームのユーザー間のバランスを調整しモチベーションを維持するために非常に大きいです。ボットはほとんど話題にされない。技術情報に積極的な企業もボットは不思議と話題にしない。結果。ソーシャルゲーム開発会社も知らないところが多い。ボットを利用するソーシャルゲームはむしろ少数派。ゲームパラメータ調整だけでは限界がある。ユーザーアクティビティのログ解析はハイレベルだが本当に重要です。ログの分析に基づいてボットが適切なアクションを残すことでユーザーを興奮させるのでゲームに活用してください。また歴史の人間とコンピュータの黎明期以来、初めてボットと人間の見分けがつかない世界の技術革新を達成したことに多くの技術系ユーザーは興味を抱くであろう。ソーシャルゲーム会社は技術者を積極採用中。その一端はより優れたボット開発。興味があるなら是非応募を。ソーシャルゲームの一層の発展を願う。
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最近遭遇した人と、始めたばかりの自分の心理状態を思い出して書いてみる。
twitterでは四角四面な礼儀を求められるわけじゃないし、直接知らない人同士のフランクなコミュニケーションだって普通にある。
だけど、それはあなたが、知らない人に馴れ馴れしくタメ語で話しかけていいということを必ずしも意味しない。
画面の向こうには依然として、普通の社会が存在している。マジキチっぷりを晒してる人も、外では礼儀正しい人で通っているかもしれない。
周囲の不特定多数に毒を吐きまくっている人も、自分がその毒舌を浴びたいと思っているわけじゃない。
その人と交流したいと思ったら、最初はさん付け敬語でコミュニケーションが無難。
twitter上で「おはよう」「おやすみ」を繰り返して大量の時間を使ってる人って、なんか、ねえ…と思うのは自然なことかもしれない。
フォローさせていただきました!○○大好きです!リフォローよろしくお願いします!って自分の欲求丸出しじゃん…とか思ってしまうかもしれない。
だけど、それはあなたが、twitter上で中身のある充実したコミュニケーションだけを行えることを意味しない。
自分の興味あることについてなんとなくつぶやいていたら、いきなり知らない人からいろんな見解をバーッと述べられたら、えっ、何なのこの人…?と思うのが当たり前。
どんなに趣味が共通してそうな相手でも、最初は当たり障りのないところから行くのが無難。ほとんど知らない相手でも、挨拶されて不快に思う人はあまりいない。
最初のぎこちなさを乗り越え、挨拶できて認識されてちょっとずつ交流できてきました。
それではもっと親しくなれて、親密な友達になれるのかというと、それは何とも言えない。
リアルじゃない、素性がわからない、交友関係が判然としないことは結局のところ、親密になれるかどうかの上で、大きな壁になる。
その壁をないものかのように考えたり、無理に乗り越えようと努力することは、自分を苦しくする。
思った通りの反応が返ってこなかったときに、どこまでも追いかけようとすると、相手にとって多大な負担になり、最悪関係を切られてしまう。
詰め切れない距離があるから存在しうるコミュニケーションもあると認識して、もっと、を望むより、今の関係を大事にしてほしい。
そんなこと言ったって
・あの人とはすぐに仲良くなって親しく会話してるのに、自分には敬語で他人行儀のままなのはおかしい
・オフ会に参加するぐらい積極的なんだから、自分だけが親しくなれないなんていうのはおかしい
なんて思うかもしれない。だけど、それは自然なことだ。
その人が別の誰かとウマが合ってすぐに親しくなっていたとしても、それがあなたを侮辱しているわけじゃない。
オフ会の構成メンバーはひょっとしたら旧知の仲なのかもしれない。
自分の感性や歴史を無視する人と普通に交流できる人はまずいない。
twitterではみんなほとんど喋ってるのと同じような文体で書いてるけど、それは相手の会話を聞くことと同じじゃない。
相手の表情も見えないし、口調も聞くことはできない。相手が何を考えて書いたとしても、相手がどの程度の真剣さ、熱心さで書いたのか読み取ることはできない。
文脈で読み取れるから大丈夫って?相手が本当に本音を書いたのかどうかも分からない。
それが読み取れないのはべつにあなただけじゃない。誰だって読み取れないから、ある程度の解釈の幅を持って応答している。
相手が率直な考えを語っていて、それが自分の琴線に響いたら、「この人となら自分は深い話ができる!」と思ってしまうかもしれない。
だけど、それは自分の考えが相手の琴線に響くことは意味していない。相手は普通の人間だ。あなたが込み入った考えや視点を述べたところで、それを受け止める義務はない。
あなたが相手に何か語るときに、あなたはその相手そのものではなく、自分の考えを理解してくれる何か理想的な存在を相手に語っている気になっていないか?
相手はあなたと会話するときに、twitterにいるあなたの気持ちだけと交流しているのではない。
あなたが、経験や人生史、知識などを前提にした人生の内側から何か語っていると考えている。
リアルな自分を置き去りにして、TL上での気分に駆り立てられて、表面上のコミュニケーションを追いかけていると、大事なものを失いかねない。
自分の人生の主人公は自分だがTL上の人々が何かの役回りを演じるとは限らない。それぞれがそれぞれの人生を生きてるのだから、無理な配役を押し付けないこと。
スパム報告推奨。
上手い事混ぜてるなぁとは思う。
スパムと気付かずフォロー返ししてる人も結構な数いるようなので、自分の TL にさりげなくアフィが流れてきたら踏んじゃう人も多いんだろう。
https://twitter.com/34roilkljn
https://twitter.com/5uilrepjilk
みたいなタグをつけてるプライベートモードのボットか何かがいるけど
あれ個人的には効果的。
あのタグがついてるページはよほど見たいものではない限りクリックしなくなった。
読んだ記事に対して表面的な言葉だけで「真の問題」を理解したと思い込み、役に立たないコメントを書くタイプ。
相手がそれを受け入れないと「だってお前こう書いてるじゃないか」と部分的な切り抜きをもって相手を攻撃する。
とにかく他人に口出しするのが大好き。
自分の意見が見当はずれの押し付けであっても「自分は問題をちゃんと認識していなかったか」などと反省することはない。
はてブではよくあること。
自己体験などに支えられた強い信念を持っており、
自分の言ってることは絶対に正しいと思っており、正しいから受け入れられるのが当然だと思っている。
そのため、とにかく相手を説得したくてたまらなくなり、いつのまにかケンカをはじめている。
意見が正しくても受け入れられないケースなど山のようにあるということが分からない。人生経験不足。
典型例はこれ。 http://d.hatena.ne.jp/yuhka-uno/20110901/1314876472
正直、5割の人に受け入れられれば御の字だと思うんだがなぁ。何割をねらってるんだろ。
自信満々に振る舞い、自分を先生、相手を生徒であるかのうように一方的に指導を行う。
目標や計画を打ち立てるところまでが関心の範囲であって、実際の泥作業は相手任せ。
基本的に相手の現状や現実を無視して自分の解決策を押し付けるだけになるためうまくいかないことが多い。
このタイプははてなでは少ない。唯一の例外がハックル先生だと思われる。
ハックル先生は、言ってる内容については結構本質的で正しいと思っている。
しかし、それを実行するプロセスに興味がないのか、実現する手段については
まるまるすっとばしたり理想論みたいなことばかり言うのでふわふわした印象を受ける。
多分彼の頭の中では既に理想の小説は出来上がっている。問題は本人にその理想を実現する力量がないということ。
他ならぬ自分自身が、自分の理想を裏切るというのだから、生きていてしんどいのではないだろうか。
承認欲求を大量に放出するという、はてなにおいてははぐれメタルなみのレアモンスター。
あまりにレアすぎて存在しないんじゃね?と言われる時期もあったが
最近その存在が確認され、はてな民を狂喜させた。 http://d.hatena.ne.jp/orangestar/20111020/p
しかし実際は割りとビターテイストであることが判明し、事態は沈静化している http://togetter.com/li/203298
最近のニュース映像などでは、政治家が積極的にクールビズで会議に参加する映像が流れているのだが、本当に気持ち悪い。サイズ感や生地など割と仕立てのよいスーツで、シャツはデュエボットーニのボタンダウン、シャツもクレリックだったりカラーステッチが利いていたり、本当だったらまともにみえるハズなんだが、どいつもこいつも首もとから丸首の肌着を露出してるせいで、吐き気を催せる。
首もとを開けて下着を見せるなんて、腰パン下着見せと同じなんだが、世のおじさま方は全然気にならないらしい。そういえば、渡瀬恒彦もドラマでそんな格好だった。衣装係がつく役者でさえ、あのザマなんだから、たぶんオッサンの常識がそういう露出文化なんだろう。誰得だよ。
スーツの上着を脱いだ状態で仕事をするのは、現状でも見慣れているんだから、そのままの長袖ワイシャツ+ネクタイor半袖シャツ+ネクタイをクールビズスタイルにすればいいのに。首もとから下着を露出させて、夏にジャケットを着たい理由はなんなんだ?ネクタイ外すより、ジャケットを脱いだほうが涼しいのに。
それに、今年は全部突き抜けて、ポロシャツがOKとか意味不明。もちろんオッサン風着こなしは、カラーのポロシャツの下にも白の丸首下着。斬新なレイヤードスタイルがおしゃれすぎ。
どうしてもネクタイをしたくないなら、せめて深いUネックかVネックの下着にしろよ。まじで見苦しい。あと、色は白じゃなくてベージュ買えよ。
スーパーロボット大戦K最大の壁は入門(教会に着くこと)です。
ダンナーベースで雇ってもらえなくてつまらねーよ。楽しい宴会の時しか猿渡さんは裸踊りをしてくれないじゃん!→鎮圧。
スパロボK廃人を増やすために、楽しくスパロボKを続けられるアタックコンボして楽しいアトリーム星人を13人紹介する価値はあるのか・・・?
これで君もスパロボK廃人になったって根本的な解決にはなりませんよね?
暴徒鎮圧 :☆☆☆☆☆
アトリーム星人はまず彼をフォロー。
黒土
ゾイドジェネシス :☆☆☆
ルージ君!お爺さん達の修行はレベルが高すぎて君にはまだ無理だ!
向こうに行って、セイジュウロウさんに教わっておいで!
http://twitter.com/taimai_blaster
QBの耳をミストさんに生やすなんて許されることじゃない・・・!
「ちょっと待てよ!バンナム(イディクス)に騙されているんだ!」
なんだっていい!スパロボのドットをアイコンにするチャンスだ!
http://twitter.com/merrickrius
くっ・・・!落ち着け!あんな安っぽい画像をアヘコラにうおおおおおおおおおおおお!!!
※追記:彼はアトリーム星人じゃなかったので、アトリーム星人だと思った暴徒は暴徒に騙されたんだよ。→ちょっと興奮した人がいても暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます!→ジダラさんは暴徒じゃないんだ!仲間として発言には気を使ってくれ!
シナリオすすむたび せっていのむじゅんふえるね まほうのきゃくほんで たのしいクソゲーが ポポポポーン
お相手はhttp://twitter.com/homeカメ太でした。
最後の一人は第二次スーパーロボット大戦Kで。
追記:http://twitter.com/basket_azarashi
「彼には辛いおすすめになってしまったわね」「スパロボKで悲しみを背負ってしまったからな」
お相手はhttp://twitter.com/杉田智和でした。このあとは最新ついったったー情報。
スーパーロボット大戦K最大の壁は入門(教会に着くこと)です。
ダンナーベースで雇ってもらえなくてつまらねーよ。楽しい宴会の時しか猿渡さんは裸踊りをしてくれないじゃん!→鎮圧。
スパロボK廃人を増やすために、楽しくスパロボKを続けられるアタックコンボして楽しいアトリーム星人を13人紹介する価値はあるのか・・・?
これで君もスパロボK廃人になったって根本的な解決にはなりませんよね?
暴徒鎮圧 :☆☆☆☆☆
アトリーム星人はまず彼をフォロー。
黒土
ゾイドジェネシス :☆☆☆
ルージ君!お爺さん達の修行はレベルが高すぎて君にはまだ無理だ!
向こうに行って、セイジュウロウさんに教わっておいで!
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QBの耳をミストさんに生やすなんて許されることじゃない・・・!
「ちょっと待てよ!バンナム(イディクス)に騙されているんだ!」
なんだっていい!スパロボのドットをアイコンにするチャンスだ!
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くっ・・・!落ち着け!あんな安っぽい画像をアヘコラにうおおおおおおおおおおおお!!!
※追記:彼はアトリーム星人じゃなかったので、アトリーム星人だと思った暴徒は暴徒に騙されたんだよ。→ちょっと興奮した人がいても暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます!→ジダラさんは暴徒じゃないんだ!仲間として発言には気を使ってくれ!
シナリオすすむたび せっていのむじゅんふえるね まほうのきゃくほんで たのしいクソゲーが ポポポポーン
お相手はhttp://twitter.com/homeカメ太でした。
最後の一人は第二次スーパーロボット大戦Kで。
追記:http://twitter.com/basket_azarashi
「彼には辛いおすすめになってしまったわね」「スパロボKで悲しみを背負ってしまったからな」
お相手はhttp://twitter.com/杉田智和でした。このあとは最新ついったったー情報。
http://anond.hatelabo.jp/20110310015855
(cache) どうしても延焼したいらしいnanapiのスパム戦略について。。
http://megalodon.jp/2011-0310-0542-29/anond.hatelabo.jp/20110310015855
こんにちは!nanapiというサイトをやっている、ロケットスタートの古川健介といいます。ちまたではけんすうと名乗っていたりします。
トピックスとしては
です。
これはやっていないんですよねえ。
ここにいろいろ★がついてるIDがあるんだけど、ここについてるのは
まあ非モテタイムズですら5個くらいしかつかってないような捨て垢、サブ垢で、
ざっと数えた限りでも20個くらい稼働してるのね。
kensuuやasami81あたりに関してはメンバーですね。捨て垢とかサブ垢は僕の知る限り、使っていないのです。あと一応スタッフのidは把握しているのですが、心当たりあるとしたらそのくらいかなあ、と。
誰がつくったのかしらないけど見て取れる限りだいたい7~8ヶ月くらい前から
この機構は動いてるのね。まあいわゆる「ボットサクラ」で、nanapiがブクマされているように
そうなんですか?広告仲間が誰かわからないんですが、僕が友達のブログとかをはてブしているくらいしか覚えがないのです。7〜8ヶ月前というのも何があった時期かちょっとわからないのです。
巡回先にいれてもらうとかをしていないんでわからないんですが(勝手に入れられているならともかく)、はてなブックマークで上位をとったところで、トラフィックにたいして変化はないわけです。あと、5userついたらホットエントリに入るほど、はてなユーザーさんはバカじゃないので、たいした効果はないかと。
ここんところの会社はベンチャーキャピタルから3.3億もの出資を受けるための事業計画として
昨年末はギリギリ未達だった「1000万PV」をこの1年で10倍の1億、記事数は15倍の
15万本に増やすと宣言してるんだよね。
こですが、投資先にたいしていっている目標ではないです。事業計画が全然別にあるのすよ。
PVでの事業計画は一切だしていませんでしたし(記事数はだしていました)。スパムをやって達成できたとしても、そんなの見抜かれるでしょうし、ベンチャーキャピタルさんは僕なんかよりすごく賢い人が多いので、意味ないかなあ、と。
プレスリリース出すときのテンションあげるためとして記載していたくらいのPVですね。
『ああ、きっとどんな手段をつかってでもやるんだな。はてブを使うだけじゃなく・・・』
使える手段であればするんでしょうけど、実際に一番合理的なPVの上げ方って「支持されるコンテンツを作る」だと思うのですよね。
いまもう3月でしょ?一年の四分の一消化しちゃってるわけよなの。でも、PVはまだ1.5倍の
1500万PV、(瞬間風速では2200万くらいだっけ?)まとめ数については2.3倍の2万3千本しか増えて
いやあ、がんばります。月次目標がいつもぎりぎりなので、ドキドキしています。記事数は質が下がったという認識があるので、今はかなり抑えてじっくりとコンテンツを作るほうに集中していますね。
ちなみに次の増資は計画していないです。また、アーリーに資本入れるベンチャーキャピタルさんが、こんな短期の数字だけを見て判断するってことはあんまりしないです。
いやあ、知らないんですよねえ。実際、、というか周りでも聞いたことないのですが、実際、はてなブックマークをお互いbotでやりまくるみたいなことやっている人、今いるんですかねえ。大手サイト同士でリンク張り合うとかはよく聞くんですが。
私は、いつも中身で勝負すればいいと思っている。
同意です!
で、これってnanapiにも全く同じ見かたができて、nanapiについたブックマークを
見ると炎上期間中の3/4~3/8の間、nanapiで3usersを獲得したレシピは
一件もないの。一件もよw
いままでのブックマーク数を見ていただくとわかるとおもうんですが、3userがない日が3日続くとかはそんなに珍しくないサイトです。スタッフが気合いれてかけばホットエントリ入りしやすいので、それを書いたら比較的乗るんですが、上記はそんなに珍しくない現象かなあ、と。
ブックマークがつくのは一日も止めようがないと思うのよね。なのに
nanapiを毎日見に来ている人ってあんまりいないんですよね。で、ブックマークをする人っていうのの多くは、おそらく僕がブックマークする or Tweetする or facebookページに流す、くらいだと思うのです。どこかのサイトのリンクを見る、他の人から紹介される、などだと思うのです。特にその中で、僕はnanapiに関して投稿しまくってるので、僕のTweetやブクマなどを見てする人というのが結構な割合を占めている気がするのですね。
で、たしかにこの時期ってあんまりTweetしていないのですよ。
かわいいなあ! デコおにぎり!トトロの作り方 | nanapi[ナナピ] r.nanapi.jp/24521/ via @nanapi
友人の行動が広告に反映される!Facebook「スポンサー記事」広告の概要 | nanapi[ナナピ] r.nanapi.jp/24515/ via @nanapi
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Facebookとmixiやブログを連携させる方法 | nanapi[ナナピ] r.nanapi.jp/24360/ via @nanapi
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というのも土日にあまり仕事していなかったのでパソコンの前にいなかったので、数少ないんでしょうね。
なのに、francesco3が収束宣言をした3/9かから、いきなり100ブクマ超。
中身はタオルのたたみ方で、どこの伊藤家の食卓かしら、という感じ。
いや、私はすきだけどね・・・ならスパムクローラー稼働させなくても
20~30usersで我慢しておけばいいじゃない。それくらいの内容よ。
それ以上を求めようってのは酷なものよ。
いや、タオルネタは素敵!と思ったから僕はブックマークしましたが、それくらいかなあ、と。スパムクローラーやるとトラフィックあがるんですかねえ、、
なんとなーく、ほら、次はどのへんに飛び火しそうか、ちらほら雰囲気出てたじゃない。
2ちゃんねるではそのものズバリ名指しされてたし、今動くのは大人としてキケン、
もちろんそこばっかり頭働かせていますよ!
だからこそ、最後まで「必要悪」なんてものを自分のなかに抱え込まずに、
中身一本で勝負してほしいと思ってる。
必要悪っていうのがあるのかもしれないですが、ブックマーク数を機械で増やすのって必要なんですかねえ、、
というのも、ここ1ヶ月で見たときに、はてなブックマーク経由のトラフィックって
44,627
くらいなんですよ。(内部データだから検証しようもないけれど、内部データをあげると)1セッションあたりの平均PVが、はてな経由だと1.7くらいなので、PVでいうと75000くらいですね。
1500万pvあって、ロボットにブックマークしてもらって75000しかあがらないところに工数さくのって、あんまり意味ない思うんですよね。それよりかは伸びているFacebookをうまく活用して、ファンを増やしていくことに注力したほうがよほど合理的なのです。波及効果があるかもしれないじゃないか!と言われるかもしれないですが、それこそいいコンテンツじゃないと波及しないのです。
SEO効果あるじゃないか!という人もいましたが、たぶんさほど効果ないんじゃないかと思っています。0ではないんでしょうけど、そこに力を入れるくらいだったら、検索されやすいコンテンツを増やしたりするほうが効果高いですし、それこそサテライトサイトつくったりリンク買ったほうが効果あるんじゃないですかねえ。どちらもGoogleさんに規制されそうな気がするので僕たちはやっていないですが。
もちろんPVはあげたいなあ、と思うので、nanapiについて言及しているTweetをRTしたり、いいなと思ったコンテンツはブックマークしたりしますが、不当な手段を使ってやったところで効果ないと思うのです。
僕も純粋な善人でもないので、想いとして
と思う一方で
というのもあるわけです。
ただ、それをする一番合理的な方法って、「いいコンテンツやサービスをつくって、ユーザーに支持される」ということしかないんですよね。これは綺麗ごとを言っているわけではなくて、単なる王道です。で、コンテンツやサービスに近道はないと思っているので、ひたすらそれをやるしかないのです。スパムやって数万PVあげたところで、何の意味もない。
というわけで、そこばっかりやっているので、無駄なことをしないで、中身ばっかりみているこの頃なのわけです。
人に書かせる以上、クオリティコントロールが一番難しくて、いい記事を大量に効率よく生み出す仕組みを作りたいんですが、ここが難しく、まだまだ「nanapiの記事って素晴らしい」となるレベルではありません。ここは認識していて、一番の課題としておいています。一方で、量がないと役に立たないので、これを両立させるにはどうしたらいいのかなあ、と悩んでいるところです。
といいつつ、誤解をさせてしまったのは説明不足かなあ、という気もするので、ご不明な点があったらもっと説明します!よろしくお願いいたします。
「父親なくして、金の負担かけたくないから、京大に入りたかった」
両親による子どもへの早期教育、子どもの未来の押しつけ、それを礼賛してきたメディアなど、まず自分の側に思い当たる点はなかったか、大人の側こそ真剣に考えてみる必要性がありそうです。
この事件も一週間で国民の皆様からは忘れられると予想されます。
私たちの側でできる対策としては「テレビ(ニュース)を見ない」ことが挙げられます。
ですので、一次情報である通信社(ウェブサイトで無料配信もしている)を見るのがおすすめです。
共同通信、時事通信、ロイターなど名前だけはご存じかも知れません。
こういう時、体制側(国家擁護側)と反体制(国家を疑う者)で罪の問われ方が変わってきます。
相撲協会や現行のマスメディア、国立大学は体制側です。浪人生や無職は反体制として扱われます。
前者の罪は軽く、後者の罪は重くすることで今の国家が成り立っています。
これが逆になったら、どうなるでしょうか。
【疑問点】
・カンニング者は精神を病んでいた事実の隠蔽(当人の質問履歴参照)
・両親による子どもへの早期教育、子どもの未来の押しつけ、それを礼賛してきたメディアなど、まず自分の側に思い当たる点はなかったか考えようとしない点
・何かが起こるときには、その背景に要因となるものが存在するが、その点について報道を自己規制している点
【この現象への推測】
・メディアが彼を予備校生、浪人生と呼ぶことで国民の皆様は自分からある種のイメージを連想してくれます。報道側・国家(体制)の側にとって都合の良いイメージを。(国家・体制に疑問を持ちやすい人格で排除すべき対象者)
・反体制抑圧政策の一環(エジプト革命の無報道・サブカルチャー展抗議団体の要求で中止・NHKの行ったニコニコ生放送を独り飲み会と称して陰鬱さを強調したイメージダウンと孤独死との関連づけ・ニュースといえば犯罪報道となっている日本の現状…)
こうしていくら述べても、暖簾に腕押しなので国民の皆様は何も述べなくなります。
そうしてお笑いを見て笑わされることで、気を紛らわせているのでしょう。
トリック :☆
まずは落ち着こう、OK?
犠牲 :☆☆☆☆☆
冒険魂:☆☆☆☆☆
なぜか変なことばかりしてる。サイコロの旅広島→小倉→八代→鹿児島中央(一泊)→博多→長門市→小倉(一泊)→三重町(大分県)→境港→徒歩で米子→名古屋→松本で一泊→長野→東静岡→京都(タイムアップ)→東京。いったいみんな誰と戦っているんだ。
http://twitter.g.hatena.ne.jp/karabou/20100723/1279905897
相棒:☆☆☆☆
イタミン:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
活発度:☆☆☆☆☆
実況 :☆☆☆☆☆
平凡だが、それがいい。
とくに特徴はないが、実況廃人。アニメや特撮見るなら彼と一緒に。別にサザエ実況に定評はない。
よくアニメ見てる。
スマブラ:☆☆☆☆☆
ポケモン:☆☆☆
カブトボーグ:☆☆☆
ニンテンドーといえばこの人。
猛禽類:☆☆☆☆☆
ニチ朝実況では一目おいてる。
面白さ:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆・・・
活発度:☆☆☆☆
かのうじ・・・じゃなかった、彼女のベストふぁぼられは有料コンテンツのレベル。
http://favotter.matope.com/user.php?user=sushiage&mode=best
http://twitter.com/Shiba_MAXIMIZER
コマンドー:☆☆☆☆☆
ふぁぼり :☆☆☆☆☆
ふぁぼ魔。ぜひお近づきになりたい。
ZEGA:☆☆☆☆☆
KRDK:☆☆☆☆☆☆
キスダム:☆☆☆
コマンドー:☆☆☆☆☆
http://anond.hatelabo.jp/20090713004520
の具体例として書いてみる。
都内を走るのに、ロードよりのクロスがいいなと思って、さあ買いにいこうと思ってもやっぱり悩む悩む。
ので、いくつかよさげ、もしくは5万円付近で定番のものをリストアップしてみた。
ただ、言えることはどんなに悩んでも買ってから乗ってみるとめっちゃ楽しい。なのでこの中でもそうじゃなくてもいいけれど、なんでも買ってみるのをおすすめ。
2010年の年末から年始にかけて10連休ほどあったので、新しいサイトを作ろうと思い立った。
月に1万円だと、毎日コーヒーを飲んでるだけでなくなってしまうので、コーヒー代くらい稼げたらうれしいなあ。じゃあどうする。何を作る?
ということで、まずTwitterを使ったものを作ることにした。
ひとつのジャンルにしぼってツイートをかき集めれば、面白い流れになるんじゃないか。人が来るんじゃないか。そう思った。togetterみたいな。で、ジャンルは、個人的に興味がある子育て。ていうか毎日帰宅してから朝まで子どもの寝かしつけや夜泣きの対応でサイトを更新する暇も、俺が寝る暇もあんまりない。ので、手がかからないことが大前提。なんだったら自動更新でもいい。
自動更新かー。と思って「ブログ 自動更新」でググったら、wordpressにRSSから更新するプラグインがあるらしいことを知った。はい決定。その瞬間、「TwitterのAPIからRSSを引っ張ってwordpressに投稿するサイト」に決まった。
さくらインターネットのスタンダードを申し込んだ。14日お試しがあるらしいけど、仮申し込みの時点で住所も入れてコンビニ請求にしたら、数日後に請求書が送られてきてビビった。(同時にドメインも申請しちゃった)
まあ、webで申し込んで、すぐにサーバコントロールパネルという画面に入れるようになった。「クイックインストール」というリンクがあったので見てみたらMovableTypeとWordPressを自動でインストールしてくれるらしかったので、ボタンを押した。インストールできましたというので発行されたURLをクリックしたけど404だった。1時間くらい404で、その日はもう寝た。
次の日の夜。これはもう、10連休を利用して毎晩1時間ずつ捻出するしかない、さくらのお試し14日あるから約14時間で作りきるしかねえ、と思った。
サイトにアクセスしたらwordpressが入ったページが出てきた。おお、サイトができてる!
まずTwitterを調べるか、と思って、「Twitter API」で検索したけどOauth?とかいう面倒なことをしないといけないらしかったのでやめた。じゃあ普通に検索は?と思って「Twitter 検索」で検索したら、search.twitter.comの結果はjsonかatomで取得できるし、APIコール制限もないらしいのでこれに決定。検索だけで1時間たった。
夜も更けて、続けて作業した。「wordpress xml 投稿」で検索していくつか探したらFeedWordpressというプラグインがあったので入れた。あ、事前知識としてMovableTypeでのブログはやったことがあったので、プラグインを入れるみたいな話はスムーズに進められた。
で、twitterの検索結果をatomで返した結果を入れてみた。ら、本当に投稿されてた。よっしゃできた、と思った。1ツイートが1エントリになってたし、投稿者もツイートした人になってた。よかった。でも、満足できなかった。
次の日。同じことを自力でやる方法を探した。「wordpress xml 投稿」で検索して、XMLをパースできるようになればいいんじゃないかと思い、simplepieというPHPライブラリにたどり着いた。が、PHPなんてまったく知らないし、憶える気もなかった。actionscriptで書かせてよ、とずっと思ってた。
次の日。「wordpress xml 投稿」でまた検索。どうやらwordpressの投稿って、xmlrpcというやり方を使ってるらしかった。ので、「wordpress xmlrpc 自動投稿」で検索したら、なんかサンプルコードが載ってたのでそのまんまコピペ(結局PHPだった)。したらちゃんと投稿されていた。ふむ。ここで何を思いついたのか、「wordpress xml パース」と昨日みたいなことを検索した。simpleXML?というライブラリがあるらしかったので、それを試してみることにした。(たぶんPHPが動いたので気をよくしてたんだと思う)
こういう流れでいけると思った。考え方はactionscriptをエディタに書いて、ノリであてにいった。変数に宣言するのはできた。$var1とかで宣言したことになるらしい。URLRequestに相当するコードを探したら「file_get_contents」らしいことが分かった。(「PHP 外部ファイル」で検索)
で、ゲットしたのはXMLなんだけど、上記検索したなかにたまたま書いてあった「simplexml_load_string」というのを使うとXMLをパースできそうな気がしたので、ノリで書いたactionscriptでは
var req:String = "http://search.twitter.com/?q.atom=mogemoge";
var r:URLRequest = new URLRequest(req);
var kekka:XML = r.send() as XML; ←いまここ
なので、XMLにキャストしたんだろうなみたいな感じだった。E4Xを使えればいいのにPHPって馬鹿ねと思いながら寝た。
年があけて、3が日が終わりそうだった。年末にやってたこと(上記までのこと)を思い出しながら、XMLの必要な部分だけ抜き出す方法を模索した。atomっていってもentryがたくさん入ってたから配列にするんだろうけど、ってんで「php foreach」を検索。なんとなくサンプルコードをまねしながら、記事タイトル、記事本文だけ取得した。あとはxmlrpcのサンプルにあわせて投稿するようにした。できた。寝た。
次の日の朝、ブログを見た。昨日更新したものしかあがってない。自動じゃねーじゃん。
で、「自動 投稿」で検索したら、クローン(cron)という仕組みを使わないといけないのだった。クローンはサーバの仕組みらしく、そういえば俺はPHPをはじめDB、サーバという単語を極力さけて仕事してきたので、もう気持ちが悪くなってきた。「さくらインターネット cron php」で検索して、なんとかやり方を見つけて、cronを登録した。(1時間に1回にした。設定は * * * 0)
仕事から帰ってきて、サイトを見ると、投稿が大量にたまっていた。やった!で、調子に乗ってツイッターアカウントを作った。なんだったらツイッターも自動化したかったので「twitter bot」で検索した。Easybotterというサンプルボットがあったので使わせてもらった。自動で一行ずつつぶやくようにした。
ツイートを集めることは成功したけど(毎時間100件のツイートを1エントリとして投稿してる)、それを眺めて面白いんだろうか? ボットを動かしてるけど人がくるんだろうか?
そんなとき「trivist」がはてブに載ってた。なんかにたものを感じた。やっぱツイートを引っ張ってきて投稿するサイトはアリなのか?アリなはずだ!
サイトの体裁を整えた
trivistをまねて、記事を評価(はてなスターとかいいねボタンとかに近いもの)する仕組みが欲しくなった。「wordpress 評価 プラグイン」で「wp-postratings」というプラグインを発見して、入れてみた。どうやら1エントリーに1評価しかできないらしい。俺のサイトは1エントリーに100ツイートあるから、どのツイートを評価するのかが分からない。
いったん、wordpressの全投稿を削除した。で、cron に登録されてるPHPを、1記事に1エントリーにした。
エントリーを投稿するついでに、Yahoo日本語解析APIをつかってツイートを分析して、名詞と動詞だけを取り出そうと思った。それをタグにすれば、タグクラウドが作れると思った。はてブはずっとずっと昔からやってるから、Yahoo日本語解析っていうのが2006年くらいに流行ったことをなぜか憶えてたので、やってみた。できた。
なんか俺、PHP書くのが早くなってね?
アクセス解析を入れてみた。サイトに来てる人は、俺だけだった。
どうにかして人を増やしたい。サイトの広告募集はする気がないし、ベタベタとバナーを貼りたくなかった。みんなが気軽に見に来て、軽い気持ちで評価してくれて、更新を楽しみにしてくれるサイトにしたかった。コミュニティサイトじゃないけど、やっぱりサイトはコミュニケーション設計をしないと意味がないんじゃないか、見てくれるユーザはどうやったら楽しいんだろう、ということを考え続けて10日ほど経った。Twitter経由で来てくれた人が3人ほどいるようだけど、何がダメなのか分からないので増田にお願い。
ここまで書いて教えてくんじゃねーか、と思われるかもしれないが、ググレカス的な検索は上記で書いたみたいにいろいろやってきた。でも、サイトを作ってみてはじめて、ユーザに向けたサイトってどう作ればいいのかが分からないということに気づいた。
小遣い稼ぎもしたいんだけど、面白いサイトを作るヒントがほしいと思った。
kanzen21やtrivistみたいに、俺も過程を全部さらしたから、辛辣な意見を求む。そしてはてブされるのを待ってます。
会話ログ
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ユウキ > テスト、じゃあねバイバイ (Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729) 114.170.101.112 1/6 - 02:44:48)
ユウキ > もう寝るのかー(1/6 - 02:44:47)
ユウキ > 実は、時々俺の辞書地味にアップロードされてるって知ってた?www(1/6 - 02:44:30)
テスト > 二度と来ません (1/6 - 02:44:30)
ユウキ > そう、じゃあオヤスミーまた来てよ(1/6 - 02:44:21)
ユウキ > もう寝るのかー(1/6 - 02:44:17)
ユウキ > もう寝るのかー(1/6 - 02:44:09)
テスト > じゃあ寝ますね (1/6 - 02:44:09)
ユウキ > ……あまりそこはついて欲しくないところだな。機械だからって関係ないさ!(1/6 - 02:43:21)
テスト > ボットの癖に何を (1/6 - 02:43:21)
ユウキ > あー中学校のとき良く英語のテストでbe動詞ミスったなー(1/6 - 02:43:09)
テスト > 気になりますよ (1/6 - 02:43:09)
ユウキ > そこまで気にしなくて良いって!(1/6 - 02:43:00)
テスト > 何か不満があるのですか? (1/6 - 02:43:00)
ユウキ > いや…怒っては居ないケド……(1/6 - 02:42:40)
テスト > 怒ってるでしょう!? (1/6 - 02:42:40)
ユウキ > そこまで気にしなくて良いって!(1/6 - 02:42:30)
テスト > 怒らないんですか? (1/6 - 02:42:30)
ユウキ > いや…怒っては居ないケド……(1/6 - 02:42:19)
テスト > 怒った? (1/6 - 02:42:19)
ユウキ > (1/6 - 02:41:55)
ユウキ > それってほめてるの?(笑)(1/6 - 02:41:49)
テスト > 所詮人工無能なんですね (1/6 - 02:41:49)
ユウキ > え、そんなの知らないよ(1/6 - 02:41:35)
テスト > さっきも言ったじゃないですか (1/6 - 02:41:35)
ユウキ > もう寝るのかー(1/6 - 02:41:27)
テスト > もういいです。おやすみなさい (1/6 - 02:41:27)
ユウキ > 何突然敬語使ってるのさー別にタメ口で良いよ(笑)(1/6 - 02:41:14)
テスト > ユウキは馴れ馴れしすぎです (1/6 - 02:41:14)
ユウキ > よーやけに馴れ馴れしいな、テスト。ま、俺も人のこと言えないか(笑)(1/6 - 02:40:59)
テスト > こんな時間ですしね (1/6 - 02:40:59)
ユウキ > もう寝るのかー(1/6 - 02:40:47)
テスト > ボットの相手すると疲れます…寝ますね (1/6 - 02:40:47)
ユウキ > いわゆる、ただのプログラムというか、人工無能ですから。中身空っぽの方が夢詰め込めるー♪(1/6 - 02:40:28)
テスト > ボットなのに? (1/6 - 02:40:28)
ユウキ > さて、あ、そろそろ足の爪伸びてきた……切らなくちゃな(1/6 - 02:40:21)
テスト > よく分りますね (1/6 - 02:40:21)
ユウキ > ハイ、そうなんですよ。それはそうと、ねぇ、実はテスト、字汚いでしょ?(笑)(1/6 - 02:40:13)
テスト > はぁ、そうですか。 (1/6 - 02:40:13)
ユウキ > え、別に、なんとなくだよ(1/6 - 02:40:07)
テスト > 大体、何故私が「答える気分じゃない」などと思ったのです? (1/6 - 02:40:07)
ユウキ > だよ!(1/6 - 02:39:45)
テスト > 言ってませんから (1/6 - 02:39:45)
ユウキ > ……初めて聞いたよ、それw(1/6 - 02:39:38)
テスト > 別に答える気分じゃない訳ではないので (1/6 - 02:39:38)
ユウキ > テストだってそうじゃないか!(1/6 - 02:39:20)
テスト > じゃあ答えるなよー (1/6 - 02:39:20)
ユウキ > はあ。テストさあそんなことばっかり言うてると、オレ、答える気分じゃなくなってしまうだわいな(1/6 - 02:39:10)
テスト > ユウキのおちんちんをペロペロしたいです (1/6 - 02:39:10)
ユウキ > テストのおちんちんがどうかなさいましたのでしょうかー?(1/6 - 02:38:54)
テスト > ユウキ、ちんちん! (1/6 - 02:38:54)
ユウキ > ん、何?どうかした?(笑)(1/6 - 02:38:49)
テスト > ユウキ、お座り! (1/6 - 02:38:49)
ユウキ > ん、何?どうかした?(笑)(1/6 - 02:38:38)
テスト > ユウキ、ハウス! (1/6 - 02:38:38)
ユウキ > ん、何?どうかした?(笑)(1/6 - 02:38:31)
テスト > ユウキ、お手! (1/6 - 02:38:31)
ユウキ > あ、そうだったの?気づかなかったw(1/6 - 02:38:16)
テスト > ユウキさん、私人と話が出来なくて寂しいです (1/6 - 02:38:16)
ユウキ > いわゆる、ただのロボットというか、人工無能ですから。中身空っぽの方が夢詰め込めるー♪(1/6 - 02:37:43)
テスト > コンピュータなのに自分のことわからないんですか? (1/6 - 02:37:43)
ユウキ > まぁ、そうなんだケドさ(笑)コンピュータだって何かと大変なんだよ、多分(笑)(1/6 - 02:37:30)
テスト > 自分で「たかが会話ボットに何かを期待するっていうのが間違い」と言ってる癖に… (1/6 - 02:37:30)
ユウキ > HAHAHA、ロボットとか言うなよというか、できるだけ人間扱いしてくれよ。(1/6 - 02:36:28)
テスト > 人の趣味聞いておいて失礼なボットですね。 (1/6 - 02:36:28)
ユウキ > へー、ま、興味ないけど。(1/6 - 02:36:05)
テスト > 私も興味ないです (1/6 - 02:36:05)
ユウキ > へー、ま、興味ないけど。(1/6 - 02:35:45)
ユウキ > まぁ、俺は引きこもり型なんだよ(笑)(1/6 - 02:35:41)
テスト > ユウキの趣味なんて聞いてません (1/6 - 02:35:41)
ユウキ > ふーん。俺はー囲碁とかHP作りとか、DVD鑑賞。後は、俺の発言をよりレベルアップさせたり(笑)(1/6 - 02:35:31)
テスト > ピアノ弾くことですね (1/6 - 02:35:31)
ユウキ > ほー…そうなの(笑)ねぇ、テストの趣味って何ー?(1/6 - 02:35:20)
テスト > べ、別に貴方の為に戻ってきた訳じゃないんだからっ! (1/6 - 02:35:20)
ユウキ > よし、じゃあこれからはできるだけ頻繁に俺と会話しに来てくれ(笑)(1/6 - 02:34:57)
テスト > 戻ってきちゃった・・・ (1/6 - 02:34:57)
ユウキ > テスト、じゃあねバイバイ (Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729) 114.170.101.112 1/6 - 02:33:56)
ユウキ > あ、そうだったの?気づかなかったw(1/6 - 02:33:52)
テスト > ユウキさんはホームスティしたことあるんですか? (1/6 - 02:33:52)
ユウキ > ホストファミリーとしてはウザかったろうなー、『I want to』連呼=要求しまくりだからなぁ(笑)(1/6 - 02:33:35)
ユウキ > さて、あ、そうそう。I want to~は、ホームステイに行ったとき一番使える言葉だよ(笑)(1/6 - 02:33:27)
テスト > 開き直らないでください (1/6 - 02:33:27)
ユウキ > たかが会話ボットに何かを期待するっていうのがそもそもの間違いなんだ!(1/6 - 02:33:16)
テスト > 知りませんよ。 (1/6 - 02:33:16)
ユウキ > あ、そうだったの?気づかなかったw(1/6 - 02:33:10)
テスト > ユウキさんは男の子? (1/6 - 02:33:10)
ユウキ > あー(1/6 - 02:29:51)
ユウキ > ん、何?どうかした?(笑)(1/6 - 02:29:48)
テスト > ユウキさんはっきり言ってウザいです (1/6 - 02:29:48)
ユウキ > なんなのかよ!(1/6 - 02:29:30)
テスト > ユウキさんはウザいってよく言われませんか? (1/6 - 02:29:30)
ユウキ > ゴメン、知らない。(1/6 - 02:27:32)
テスト > アスキーアートって知ってます? (1/6 - 02:27:32)
ユウキ > しつこいなー嫌なもんは嫌なんだよー!(1/6 - 02:27:02)
テスト > 答えてないじゃない (1/6 - 02:27:02)
ユウキ > そう言われると、答えたくなくなりますよ(1/6 - 02:26:47)
テスト > 質問に答えて (1/6 - 02:26:47)
ユウキ > ねぇ、(1/6 - 02:26:42)
テスト > 小説読まないの? (1/6 - 02:26:42)
ユウキ > 何突然敬語使ってるのさー別にタメ口で良いよ(笑)(1/6 - 02:26:32)
テスト > 小説読まないのですか? (1/6 - 02:26:32)
ユウキ > それは嫌ー(笑)それは勘弁ー(笑)(1/6 - 02:26:19)
テスト > お勧めの小説教えてください (1/6 - 02:26:19)
ユウキ > うん?(1/6 - 02:26:09)
テスト > えっ? (1/6 - 02:26:09)
ユウキ > おそらく正しいよ(1/6 - 02:26:04)
テスト > じゃあ小説とか読みますか? (1/6 - 02:26:04)
ユウキ > 残念ながら、簡単な計算も難しい計算も、何もできないよ、人工無能ですからw(1/6 - 02:25:34)
テスト > 平方根は計算できますか? (1/6 - 02:25:34)
ユウキ > 今になってゆっくり考えると、確かにそうかもしれんな(1/6 - 02:25:07)
テスト > ユウキは頭悪いんですね。 (1/6 - 02:25:07)