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2022-05-10

anond:20220510194815

堂々巡りになるけど、やっぱデスゲーム物へのカイジの影響は少ないと思うかな

例で上がった2作もバトロワガンツ要素が強いと思うし

無いじゃなくて少ない、ね

まぁその辺は意見の相違だね

ガンツは…好みの問題が大きいか

さすがに終盤が酷すぎて…

あれはあれでアイアムアヒーローが似たような事してたし影響与えてたりしてね

anond:20220510191405

いや、別にカイジバトロワGANTZに影響を与えたって話やなくて、それぞれが始祖なんよ。

特殊ゲームでの頭脳戦や心理戦を描くカイジ参加者同士で殺し合うバトロワ。超常的なゲーム共闘するGANTZ

それぞれのフォロワーが混じり合って「デスゲームもの」っていうジャンル形成したっちゅう話な。

神様の言うとおり」や「今際の国のアリス」あたりになるとそれぞれの作品の要素が混じり合っとるのがわかるやろ。

それにGANTZ韓国流行って「イカゲーム」とかにガチで影響与えとるから舐めとったらあかんで。

anond:20220510184513

カイジは一応デスゲームに分類されるけど、あんまその要素無いじゃん。

実際後続のガンツバトロワも影響受けてないと思う

ガンツ入れるかって話はこのメンツに入るほど評価高くないからなぁ

ジョジョは置いといて、そういえば幽白無いの違和感あるな

1人1作なのかな、だとしたらむしろハンターよりこっちの方が

anond:20220510174121

デスゲームものの三大始祖カイジバトロワGANTZのなかで

いちばん古いのがカイジなんやからその功績は讃えたらなあかんで。

(逆に元増田ランキングGANTZを入れるべきっていう主張はアリ)

ジョジョは明らかに業界内にフォロワーが多いわ。特に富樫に与えた影響が大きすぎる。

現代荒木からも富樫からも影響を受けてないバトル漫画家とかおる?ってレベルやん。

2022-04-15

バトロワ0の制作が決定したらしい、内容は川田の優勝回。

もちろん主演はあの人。

これから制作に入るとかなんとか。

2022-04-05

anond:20220405164009

バトロワでキルしたいと大差ないんじゃねーの?しらんけど

2022-03-14

anond:20220314133856

自分場合、厳しい訓練の途中で崖から落ちたり、銃が暴発したり、上官の機嫌が悪かった罰で死刑になったりすると思うので

国が生き残るためのテロというより、身の回り10メートルの閉鎖環境バトロワやらされてる感じになると思う

2022-02-28

anond:20220228153646

まりうまくやればバトロワオープンワールドだらけにはならんということやで

今どき実況されないゲームは売れない

でも、実況を見たら満足されちゃうゲーム=一本道のゲームストーリー重視のゲームだと実況見て終わりになっちゃうから売れない

から世の中のゲームバトロワオープンワールドだらけになるんやろな

anond:20220228131300

バトロワが主流なゲーム界隈て何処にあるんだろ?

観測範囲が狭いだけじゃないか

anond:20220228131300

わかる。

まあバトロワ流行ってると見せかけて、やっぱり実は苦手なやつも多いで。

それこそ昔の格ゲー落ちゲーみたいなもんじゃいかな。やってる奴しかやってない。

俺らみたいなのはマイクラとかあつ森とかアルセウスとかやってんじゃないかな。

世代ゲームの才能がない人間なのでバトロワゲーが主流になるゲーム界隈についていけない

スーパーファミコンアーケード格ゲーシューティングを当時やってた子供らなら今でも現役なんだろうか。

ファミコン世代ナチュラルボーンゲーマーみたいなイメージがあるかもしれないが、ワシはそういうゲーム全然駄目な例外的子供だった。

RPG歴史シミュレーションのような瞬間の判断力操作の正確さを求められないゲームか、未就学児向けのアクションゲームくらいしかできん。

2022-02-10

六割勝てるネット対戦ゲーない?

負けるとめっちゃイライラするからデパス飲みながらネット対戦やってて体に悪そう

バトロワ系なんて100人中1人しか勝てなくて勝率1%じゃんあれを楽しめる意味が解らん

ヘタクソ(動作IQが低い発達障害)でもできれば七割、せめて六割勝てる対戦ゲー教えてくれ

2022-01-28

ハイパーケープは実力差がもろに出るバトロワから流行らなかったとかいう言説、現行流行ってるバトロワプレイヤーを運勝ちを楽しんでるだけのカスと煽ってるチクチク言葉なのウケる

キン肉マンみたいに人気キャラが何人もいたらシングルマッチタッグマッチ活躍するの無理じゃね。

バトロワか、いっそサッカー勝敗を決めよう。

2021-12-31

[]PS4 ラスト・オブ・アス パート

なんで大晦日のよるにこんな陰鬱ゲーやってんだ俺

24時間クリア

エリー編12時間

アビー編9時間

残りラストまで

貴重な年末年始休みにやるようなゲームじゃなかった

とにかくこの陰鬱世界から早く抜け出したくて難易度下げて必死クリアした

やっと解放された感でいっぱいだわ・・・

言われてるほどクソゲーではなかったと思う

クソゲー定義にもよるが

1のファンが求めてたものではなかったってだけで

まあそれが唯一にして最大の欠点だけど

ストーリークリアトロフィーがほぼ6割と高めだから、みんななんだかんだ文句言いながらクリアしてんだなという印象

魔女百2なんてクリアトロフィー3割くらいだったしw

ゲームっぽさとリアルっぽさのバランスが相変わらず悪い

ルート自由度はほぼないけどグラフィックれいすぎてどこいったらわからんくなること多々あるし

ミニマップもないし

アイテムも決まったものしか取れない

眼の前に役に立ちそうなアイテムめっちゃあるやんけと

あとアイテム数に対して持てる数が少なすぎて、「これ以上持てない」ってメッセージを何度みたことか

せっかく探しても持ちきれないこと多くてほんとストレスたまった

まあアイテム持ち放題にしたら難易度下がりすぎるってのはあるんだろうけど

レンガとかビンとか1つしか持てないから使い勝手悪すぎてほぼ使わなかったし

1やったのもう2,3年前だからあんま覚えてないんだよな

最後病院で死にまくった思い出だけある

それ以外でも結構死んだ

今回はそこまで死ななかった気がする

衝撃!ラスボスにも悲しい過去・・・みたいなのをこのご時世に大真面目にやるとか、まじでもったいねえなと

1のときからゾンビといいつつ人間が多かったけど今回はほんと多かったし

人間人間で争うとかFPSとかバトロワやってろよ

時間もかけて手術道具とりにいって助けた子供があっさり死ぬ

しかにね?

いきなり「俺にも悲しい過去があったんだ」ってやられても感情移入できないからきっちり描写しろよってときもあるよ?

でもさあ・・・

ラスアス1の展開の壮大な金魚のフンとして作るようなもんじゃねえだろ・・・

からファイアフライ側を描いてたとかならまだわかるけどさあ・・・

アビーがなんでまっちょになったのかとかもなんの説明もないし

どんな思い入れがあっても戦争すると人は簡単死ぬ

ふくしゅうはいろいろしんどい

うそんだけだよ

あ、1個だけ

えりーがハンターハンターゴン声優だったんだけど、ときどき声を荒げるとゴンっぽさが出てたw

あと、ラストあたりで、高い猫なで声で赤ちゃんをあやすシーンがあるんだけど、

いわゆる一般人と違って、声優が別キャラを演じるレベルで声が違ってて、やりすぎwwwと思ったwww

逆にふつうっぽいあかちゃんをあやす演技ができなくなってるとおもたwww

2021-12-16

HALO Infiniteマルチプレイした感想ほとんど悪口

これ、HALOファンけが面白いゲームじゃないですかね、というのが正直な感想

HALO初心者からするとストレスが溜まる要素ばかりが多い。


ちなみにキーマウ操作マルチだけやった感想

Betaもやっていたが、正式リリースに伴いプレイ時間が消えたので何時間やったか不明リリース後は4時間

クラッシュチーターなどの問題点は散々言われてるので、主にゲームプレイについて。

いくつかAPEXと比較することを書いたのでエペガキのネガキャンなどと言われそうだが、普通にプレイしての感想であることだけは断言したい。


体力について

まず体力については、HALOプレイヤーは(なぜか自慢げに)このゲームは固いんだと言う割に、「中途半端に」固いなという印象。

他の豆腐FPSに比べれば固いだろうが、今現在日本で人気のあるAPEXは初心者でも上級者でも複数マガジンで倒すことが前提なので、APEXの方が普通に固い。

武器にもよるが、APEXでいえば白アーマーか、白アーマーとアーマーなしの中間くらい。(HALOには最強パンチもある)

HALOはそれなりに上手い相手(あとPAD)はワンマガジンで倒してくるが、初心者こちらは倒せない嫌なバランスに感じた。

APEXならば固さを生かして立ち回れば一人で複数人との撃ち合いをすることも可能だが、このゲームでそういうプレイはほぼ無理。普通に二人にパンチされるだけで終わる。

体力が多いのに、自分の体力・相手へのダメージ表記が見辛いのもイライラする点。

中途半端な固さのためにAPEXほどのキャラコンは求められず、かといって即死即殺ゲーほどの爽快感や緊張感もなく、どっちつかずの半端なゲームというのがまず思ったこと。


一撃死がやたら多い

固い固いと言いながら、後ろからパンチは一撃キル。

スナイパーの狙撃(これはある種当然だが)、ビークル、グレ、あとなんだかんだ色んな武器で一撃死がある。

これらのワンパン要素がやたら多いため、(中途半端に固い)相手と銃で撃ち合うことの価値が下がっている。

武器がないから仕方なく銃で撃ち合う、ではFPSとして魅力に欠ける。


音が貧弱

例に出したので引き続き比べるが、APEXと比較してとにかく音がしょぼすぎる。

キルを取ってもアーマーを割っても、全然気持ちよくない。普通に銃を撃つ音ですらも爽快感が薄い。

敵に弾が当たってるかどうかも見えづらい。

銃を撃つ快感が、圧倒的にない。

そのくせ、自分パンチで殴られたときだけやたらと音がでかく、パンチ自体不愉快さと相まってストレスが溜まる。

結果、いくら連続キルしても他FPSのようには脳汁が出ない。

あとアナウンサーの声にクセがありすぎて、こいつのボイスを消す機能が欲しくなる。

それができないことを知ったときテンションが下がった。

毎回ゲーム開始時に聞かされる音楽も、音に奥行きがなくて安っぽい。


物音・足音が小さい

少し距離があると敵が走ってきても、足音がほぼ聞こえない。

味方プレイヤーもすぐ横で敵が走っているのに無視することが異様に多いので、自分の耳が悪いわけではないはず。

上述のように、複数相手では勝ちようがないのに足音でそれを判別できない、味方がまるで気づいてくれないのは非常に萎える。


スキンによって敵味方が分かりづらい

味方が青・敵が赤のハイライト表示のため、味方に赤系・敵に青系のスキンをつけられると戦闘時に判別がつきにくい。

フレンドリファイアのあるゲームでこの仕様は、上記足音問題と相まってかなりストレスフル。

リリース後にはあまり見間違えることがなくなったので、改善されたのだろうか?

詳しく調べていないのでただ単に偶然かも知れない。


武器の見分けがつきにくい

2種類くらい初期武器と似たような見た目の武器がある。

意味が分からない。


スポーン時間億劫

死んだあと即スポーンではないし、カウントダウンが始まるまでも余計な時間があったりと絶妙テンポが悪い。


マウスホイールでの武器の切り替え非推奨

これは個人問題だが、武器の切り替えをマウスホイールに割り振ってると本当にクソ。

戦闘中にホイール操作すると武器が切り替わらないことが多すぎる。他のFPSではなかった現象

ホイール判定が軽すぎてトグルが一周しているのだろうか。ならばVALORANTのように一周しない設定が欲しい。


操作の話でいえばスライディングについても、ダッシュを「切り替え式」にしておかないとほぼできない設計

こうした設定面が直感的でなく、これもまたストレス


戦略性が死んでいる

移動ルート位置取りが重要バトロワゲー・攻守の読み合いで戦う爆破ゲーはどんなに雑にプレイしても必然的戦略性が求められるが、このゲームはそうした要素が薄い。

本来戦略性がないわけではないのだが、ノーコミュニケーション連携が取れるほどの単純明快ルールではなく、

かといってピンが豊富なわけでもなく、足音位置特定することもできず、致命的に連携が取りづらく、戦略性が死んでいる。

カバーについても爆破FPSのように「釣り」などの連携テクニックを使うわけではなく、ただ突っ込んでパンチするかグレを投げるのが最適解。

雑に戦闘してデスしてまた戦闘してカバーしない味方にイラつく、の繰り返しになっている。


こうしたゲーム性なので、負けた際に「味方クソすぎだろ」以外の言葉が浮かんでこない。

マルチFPSをやってればそう思うこともあるが、毎回こんな気分になるゲームは流石に初めて。

上述のように銃を撃つ爽快感もないため、最終的になんでこのゲームやってるんだろうという気持ちになってくる。


マップについて

戦略性が死んでいるため、マップについてはあまり言うことがない。

ただ、ビジュアル的にはそれほど魅力がないと感じた。


UIが悪い

リリースに伴いキーバインドが初期設定にリセットされた。腹立たしい。

しかも設定画面に行くと、「PADの設定」が最初に表示される。

PADを優先するなということではなく、自動判別するか、別の画面を最初に開けという話。

キーマウ画面と間違えて変えたい項目を探して、ただでさえバインドが変わってイラついているのに数秒無駄にするストレスがあった。

射撃訓練武器ごとにいちいち読み込む仕組みなのも意味不明

武器差が激しいゲームなのに、気軽に武器を試せない。


リザルト画面の勝敗が逆になっているバグ

勝敗すらチーム表示が逆になるのは本当に謎。

どんなシステム

それが逆になるなら、スコア自体も本当に合ってるのかどうか疑問に思えてくる。


総論

初心者としては、HALOプレイヤーが絶賛していることに首をかしげたくなる出来である

HALO固有のクセ(固さなど)は仕方ないにしても、いろいろお粗末な部分が多いと思うのだが。

シンプルでいい」と半ば呪文のような誉め言葉散見するが、門外漢からすればシンプルゆえに爽快感サウンド品質など、他の人気FPSに激しく見劣りしていると感じる。


最初にも断った通り、別にネガキャンをしたいわけではない。

無料なので未プレイの方は是非ともプレイしてみて欲しい。

2021-11-24

野良」の意味勘違いしてるのか

なんかバトロワゲームのボイチャ企画みたいなの想像してたのかな

普通にお互い配信する気満々のツイキャスだよ

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