いうてDoki Doki Literature Club!とか実況で火が付いて売れたようなもんやん
なんも知らなくて言ってるの丸わかりだけど そのゲームって明確に配信され過ぎないようにシステムで制御してるやつだよ
つまりうまくやればバトロワとオープンワールドだらけにはならんということやで
元増田の趣旨理解できてないことはわかったよ
ストーリー重視と配信向けと売上は鼎立できるってことやで
ただそれは10ドル程度のゲームに限る気はする フルプライスや実質サブスクのゲームで対戦要素のない一本道ゲームはコンテンツそのものの強さがない限り今どき結構厳しい気がする
ストーリー重視でも一本道でなければ実況で満足されず売れるでしょ その最たるものがオープンワールドなわけだし