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はてなキーワード: ドーパミンとは

2024-01-20

死後の幸せとは現世への関与か苦しまないことか

ドーパミンなどの脳内物質か、なにかを達成することか、コミュニティの中で安泰であることか、自由か、人類未踏サイエンス

2024-01-10

難癖をつける習慣

テレビネット賞賛されてる人や団体、賞賛されている活動があったら粗を探して難癖をつけたくなる。

というか強迫観念的に「何か悪いところ探さなきゃ!」ってなって必死になって弱点やボロを探し出してそれをコメント欄やここで指摘するんだ。

それに対して賛同者が現れた瞬間のドーパミンがすごい。

俺には信念とかは一切ないんだと思う。

この前は取り組みが賞賛されて表彰もされていたフリースクールを知って、休日返上必死に粗を探して不祥事を探し出してそれを指摘した。

この前はドイツ環境保護団体とそれを母体にして世界中政界進出しようとしてる政党の粗を必死に探し出し「エコビジネス」であり「将来世代のための活動ではない」という論理構成した。

とにかく賞賛されたり、正しいとされたり、良いこととされたりしている物事が許せない。

最近能登ボランティアとか募金も許せない。

原点は小学生中学生の時にあると思う。

俺は声が小さかったし聞こえるような声で歌うのも恥ずかしかたか合唱祭ではいつも口パクで「お前声出てないよ」と先生同級生から指摘され怒られた。

体育祭では必死にやればやるほど遅くて不恰好でダサく格好悪く見えるから手を抜いてたら「何やってんだよ」と肌の黒い同級生の男たちから詰られた。

うるせえばか。一生懸命走ったりボール投げてもお前らみたいに様にならないんだよ。笑われるだけなんだよ。お前らみたいに格好良くて速い走り方ができたり、見てて惚れ惚れするようなフォームや動きができるなら俺だって頑張るわ。

やりたくもないことをやっているのにその上なんで詰られないといけないんだと泣きそうになった。

合唱祭で最優秀賞をとったり、体育祭で優勝した際にはクラスメートは泣きながら喜んでいた。俺は「ようやく終わった」という感情はあっても「嬉しい!」という感情はなく喜べなかった。すると今度は「冷めてるやつ」という烙印を押されるんだ。

みんなにとっては毎日放課後時間を使って合唱練習して本番では大きな声を出して歌い、体育祭では炎天下の中で練習し、結果が出ればみんなで泣きながら喜ぶことが「良いこと」とされるんだよな。

から俺はみんなから「良いこと」「正しい」と一般的に思われていることが大嫌いになった。

あの頃は反論できなかった。

でも今は反論ができる。難癖もつけられる。批判ができる。一方的賞賛させられたり、参加させられたり、巻き込まれることを拒むことができる。

から俺は難癖と屁理屈を続けるよ。

2024-01-09

anond:20240109131629

ドーパミンなのか 知らんかったは

こないだ電車で2時間くらいずっとマインクラフト有機ELスイッチ)やってる小学生がいてびびったは

その集中力はどこからくるんや?

と思ったら脳内分泌物質だったんやな

ありがとさんな

anond:20240109124522

老化でドーパミン出なくなってきとるんやろなあ

2024-01-07

女を殴って抱きしめるだけでモテる

緊張と緩和によってドーパミンをトプトプと放出させる。お笑い構造と同じ。

すでに様々な組織や家庭で多くの実績を上げているメソッドである

輩の皆さんは、理屈理論ではなく、ただあるがままにこれを体現している。

虎はなにゆえに強いか、元々強いかである

2024-01-06

プログラマーの三代美徳本能」「感情」「混乱」

プログラマーの三代美徳は、怠惰でもなければ傲慢でもない。本能感情、混乱である

 

本能とは、モチベーション本質的部分であるエロいdeepfakeを作りたい、頭よく見られたい、金儲けしたいといった動機によってプログラマーは手を動かす。

本能がなければドーパミン存在しない。コードを書く誘因は本能衝動によって生み出されている。

 

感情とは、要するに好き嫌いのことだ。たくさんの経験を積み重ねてセンスを獲得するには、好き嫌いに敏感でなければならない。

なぜvscodeがクソで、emacsが素晴らしいのか。なぜマイクロサービスアーキテクチャに強い疑念があるのか。なぜベンダーロックインが金の浪費に繋がるのか。

そういったことは、経験から学び、そして感情という次元に落とし込まれる。感情は少数の次元美的感覚を得るための優れたセンサーである

 

混乱とは、人生である。混乱したことのないものエントロピーを操ることはできない。

コードは常にエントロピー増大の法則に晒されている。高エントロピーの乱雑的コードを読んで混乱したことがなければ、リファクタリングもできないだろう。

混乱したことのあるものけが、秩序を作り出すことができる。

2024-01-05

課金ガチャゲーってやっぱり不誠実な仕組みだよ。

追加のシナリオなりキャラクターなりが一律5,000円で買えるシステムだとしたら「そんな値段で売るなよ、馬鹿じゃねーの?」となりそうなもんだけど、ガチャにしてプレイヤーひとり当たりの期待値を5,000円にしたら、射倖心を煽って当然のように受け入れられる。

これもガチャを回すプレイヤーが悪い、そんなもんに金を費やすなんて愚かだ、と言うのは簡単だけど、ゲーム開発側は脳からドーパミンをドバドバ出させる方法を日夜考えている「脳ハックのプロ」みたいなもんで、やっぱり売り手の問題が大きい気がする。

2023-12-30

anond:20231230113749

私有財産否定努力や運の否定である

共産主義ではお上存在する(正しいことはすべて決まっており法律完璧で新たに作る必要もないがそれを浸透させないといけない)

ので努力ではどうしようもない階級存在することになる

ドーパミンは出ないだろう

2023-12-22

格差がなければドーパミン存在せずしたがって経済的文化的な成長はありえない

いくら頑張っても最下層と同質である

それは完璧なはずの旧共産主義国家が歩んだ学習性無力感を産む

それを防ぐには格差必要

anond:20231222114727

家事ができて外出できて知り合いに誘われて遊びに行けて賭博で勝ってドーパミンどぱどぱ出て増田でしっかりとした長文書けるって、もう寛解してね?

自分はい抑うつ真っ最中だけど、希死念慮で頭がいっぱいで家事も何もできず風呂も入れず外出も買い物もできねー状態で苦しいよ

まあ入院を勧められてるのに断ってるのが悪いんだけど

「鬱治してえ」って、もう治ってるようにしか自分には見えなくて羨ましすぎる

2023-12-21

そのドーパミンはショボい!!が経済である

満足させては駄目

もっと欲しいもっと満足したい

これが拡大再生産を産む

文化的という箔は金で買えるし原始人だと見下せる

2023-12-19

ゼルダリニア回帰否定に関する海外の声2

@aaron2927

古いタイトル特に 2D ゲームで最も恋しいのは、入手できるクールアイテムの数々だと思いますマグネット グローブガスト ジャー、フックショット/クローショットグラップリング フック、カブトムシなどは非常にクールですが、オープンワールド ゲームにはありません。 BOTW/TOTK で本当に深刻な問題は、進行システムが実際には存在しないことです。 ゲームを開始すると、すぐにすべてのギズモを入手できます。そして、唯一の障害となるのは健康とスタミナで探索するように言われますダンジョンから手に入れたクールアイテムを持って古いエリアを再訪したり、遠くにハートのかけらが見えたけど、適切な道具を持っていないのでどうやって手に入れることができるのか疑問に思ったりすることはありません。 成長システム機能するのは、キャラクターが向上し、大きなクライマックスに向かって盛り上がっていくのが嬉しいからです。 ただし、BOTW/TOTK はゲーム表面の 90% をレベルにする方向に進んでいますが、それは大量にあります

@dericandkhristy

素晴らしい投稿です。 やりがいのある進行状況がないため、ゲームは本当に空虚体験のように感じられます

@wesshiflet2214

はい、そして今では、強力なオーバーワールドボスを除いて、期待ループはありません

@JJMomoida

それも懐かしいですね! 過去ゼルダ作品ダンジョンアイテムに関して私が見た主な不満の一つは、通常、入手したダンジョンの外ではあまり使い道が見られないということです……個人的には、そこはあまり気にしていませんでした。 。 TPアービターズ・グラウンドでスピナーを使うのはとても楽しかったです。 これがこのダンジョンアイテムであることは理解していたので、ダンジョン以外であまり使わなくてもあまり気にしなかった。 歓迎しますか? もちろんですが、私にとってそれは決して苦痛ではありませんでした。

@therealpskilla502

まだアクセスできない爆撃可能な壁やフックショットターゲットなどを見て、そこにあるものをさまよい、その後ハートのかけらを拾うのに必要アイテムを持って戻ってくるというメトロイドヴァニアの側面が懐かしいです。 これは非常に効果的なゲームプレイ ループです。

@TitForce

@dericandkhristy 空とは言えません。 しかし、それはただ違う経験です。 ただ空っぽだという考え方は、青沼氏の「リニアゲームを作る意味がない」という考え方と全く同じだ。 「そんなに自由ではないから」

@ドメスティックス2958

ありがとうアイテムベースの進行はゼルダの最大の特徴の 1 つでしたが、それが廃止されたことに私はショックを受けています

特にイライラするのは、TOTK には早い段階で遭遇する可能性はあるものの、まだ何もできないもの (コンストラクト ファクトリなど) がいくつかあるからです。 以前のゼルダ ゲームでは、特定アイテム能力を後でやり直す必要があるため、実行できないパズルに遭遇するのが一般的でした。 しかし、totk では、最初必要ツールがすべて入手できるため、他のすべてがすぐに入手できるときに、まだ実行できないパズルがあるかどうかをどうやって知ることができるのでしょうか?

@thatnerdygaywerewolf9559

そうだ、これが新しいゼルダで私が欠けている主な点だ。 新しいアイテムやパワーを手に入れると、新しいことができるようになるのはいつも楽しかったです。 時にはプレイ方法を完全に変えることさえありますが、そうでなくても、それはまだ楽しみです。

この点では、TotK の方が BotW より少し優れていたような気がします。少なくとも賢者のパワーには環境効果があり、パズル使用され (チャンピオン能力とは異なり)、入手できるマイナーパワーもいくつかありましたが、それはまだ数マイル先です。 エンドゲーム感触や感じ方が初期のゲームとは大きく異なっているという点で、従来のゼルダとは異なります。 (編集: また、TotK には、新しい能力の獲得を特に気分良くさせる「まだ解決できない問題が見える」という側面がまだ欠けていました)。

@therealpskilla502

@thatnerdygaywerewolf9559 どちらかというと、両方のゲームに逆の難易度曲線があるように感じます最初は非常に脆弱で、いつも殺されますが、大量の回復アイテムを手に入れると、特に鎧を完全にアップグレードすると、文字通りゲーム内の何もかもあなたを殺すことができなくなります

@rondorock2563

非常に多くの新規プレイヤーは、ダンジョン内でこれらすべてのアイテムを入手するスリルを知りません。 ドーパミンの爆発、オープニングの宝箱のアニメーションだけでも人生が変わりますゲームプレイを強化するアイテム視点が突然変わり、新しい方向性発見すると、特に素晴らしいアイテムを手に入れることで多くを達成したような気分になります。 それを手に入れるための挑戦。 かつてのゼルダ ゲームはその点で非常に優れており、それは私にとって簡単には忘れられないでしょう。 😊

2023-12-18

ドーパミンを求めることが一等国の経済活動

栄養筋肉スキル機械電子機器だけでは頭打ちである

ドーパミン無限に欲しがることが出来る

快楽射幸性説教ビジネスとなる

手数料など手続き煩雑にすれば負のドーパミン回避することもできる

イケてない奴を煽り立てても同様の効果がある

安らかさは無欲であるので経済面からマイナスである

2023-12-16

anond:20231216062534

知識はあってもそれを発揮できず無能と同格扱いなのが悔しい

知ってたらいいじゃん

汎用的でない独自思考回路力を示すものなんだから

ゆっくり考えることを我慢出来ない人がドーパミンを出すのに適してはいるがほどほどがよい

2023-12-13

意味が分からいからヒットするのかもしれません。

意味が分かるほどつまらないものはありませんから

科学者の目を見て同じことが言えるのか?

こいつは「わかる」ことによるドーパミン放出時の感覚経験したことがないようだ

2023-12-09

誰がやるかが肝要である

誰もかれも同じことをしてドーパミン社会的な総量を最大化できるのはのび太君でもなく大谷翔平でもなくイーロンマスクレベルの人である

銀行が誰に貸したいかなんて誰がやるかでしかない

2023-12-06

anond:20231206024705

当たりハズレはその人らに響いたかどうかだけである

仮面かぶって俗なドーパミンをがめつく摂取しようとトリッキーなことをしよる人が大半なのである

診察で断定したところで変わらない

病気は手順があればそれにのっとって自分で治すしかない

2023-12-03

anond:20231203172837

ゲームが好きなんじゃなくて、ランダム報酬中毒依存症になってるだけなんでは。

ガチャは、ランダム報酬がもらえる仕組みで、報酬がもらえる時に脳内ドーパミンアドレナリンが大量分泌されて、

その脳内麻薬快感が強く記憶されてしまう。

一度、ガチャ快感経験してしまうと、田代まさし覚せい剤を止められなかったのと同じくらい

ガチャを止めることができなくなってしまう。

2023-12-02

anond:20231201215854

両者ともアドレナリンドーパミンが同時に出て、ある意味幸せなんだろう

分断されることによって幸福を得るというのは人類バグ

まぁおれ自身もそういうところはある

ソーシャルメディアはそこをついてさんざん儲かっているね

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