はてなキーワード: 将棋とは
嫁が怒り出した。
それは別に構わないんだけれど、無口なままワンテンポどころかテンテンポ、いや、将棋でいう長考の後にありとあらゆる過去のアレコレを引っ張ってきて、
「なんで怒ってるかわかる?」
と来るわけだ。
冷静になるためにワンテンポ、ツーテンポ、冷静に話すためだったらどれだけ待ってもいい。
ただ、「過去」のありとあらゆるものを思い出し、自分の今の怒りを正当化する材料を「過去」から遠心分離機で分離し抽出してきてだね、
「理由は2つあるんだけどさ、」
と来るわけだ。
冷静になるための間ではなく、自分の怒りを相手にぶつけるために腕をブンブン振り回してた間だったわけ。
遠心分離機じゃなくて、腕をブンブン回して加速してただけだったんだね。
1つにプラスして似たような事例とか、全く関係ない事例を持ってきて1.5にして、なおかつ強引に2つと見なすことで「今」の怒りを裏付ける手法。
でも、怒られてるこっちとしては、きっかけとなった1点の失策はわかるんだけれども、えっ?こんなに自責点稼いでますか?
防御率こんだけハネ上がっちゃいますか?監督、僕もう交代ですか?っていうのかな?
小難しい言葉でアレしちゃうと「法の不遡及」ならぬ「怒りの不遡及」ってやつ?
お前、今まで何にも言わずに黙ってたのに、なんで今頃になって付け足して怒ってるんだよ!!っていう。
じゃあ、なんでその時に言ってくれなかったんだよ、と。
もうね、こうなると話にならない。
「今」の1失点はわかる。済まないと思う。でも、付け足された「過去」の失点へのテンションの違いが素直に謝る気持ちをなくさせるのだ。
冷静に過去あんなことあったな、と時間を置いて思い出して付加している嫁ならいざしらず、細かい部分まで自分も相手もどうだったかなんて覚えてるわけないし、
『だから、こう思ったのよ!!』とか言われても、(…いや、そこも反省したい気持ちはあるけれど、覚えてないし、そもそも温度差ありすぎて飲み込めるか!)ってわけですよ。
閑話休題的に………ネット観てても「論破!」とかよく見るわけですよ。
まとめサイトばっかり見てる嫁はアレか?叩き伏せたいわけか?僕を?
でも、1点の失策はわかるけれど、他の点数に関してはノーカウントだべ。怒りに任せて付け足してるだけだもん。ですよ。
オマケに、
「私は言いたいこと言ってすっきりしたけど、アンタの「俺悪くないし」みたいな態度が気に食わない」
とか言い出すわけ。
「俺悪くないし」っていう態度が現れてるのは、「過去」をほじくりかえして「今」の怒りに付け足して補強したせいだってなんで気づかないのか、と。
素直に反省できる点、改良できる点を「オーバーキルだよな。余計だよな、明らかに。」と思わせて納得行かないように仕向けてるのはどっちなんだ?と。
サブローを再び呼び戻すのは補強ではないと何度言ったらわかるのか、と。
男でもこういう輩はいるかもしれないが、過去のアレコレを引っ張ってくるのはたいがい女なんだよな、これだから女は…ブツブツってな感情も、許しておくれよ、みんな。
コンピューターと将棋をすると、どんどん将棋が下手になる気がする。
手合割:平手
先手:プレイヤー
後手:コンピューターLv1
手数----指手---------消費時間----
1 2六歩(27) (00:00/00:00:00)
2 3四歩(33) (00:00/00:00:00)
3 3八銀(39) (00:00/00:00:00)
4 5五角(22) (00:00/00:00:00)
5 2七銀(38) (00:00/00:00:00)
6 9二飛(82) (00:00/00:00:00)
7 3八金(49) (00:00/00:00:00)
8 8二飛(92) (00:00/00:00:00)
9 5八玉(59) (00:00/00:00:00)
10 9四歩(93) (00:00/00:00:00)
11 5六歩(57) (00:00/00:00:00)
12 6四角(55) (00:00/00:00:00)
13 5七玉(58) (00:00/00:00:00)
14 9五歩(94) (00:00/00:00:00)
15 6六歩(67) (00:00/00:00:00)
16 9二飛(82) (00:00/00:00:00)
17 4六歩(47) (00:00/00:00:00)
18 7二飛(92) (00:00/00:00:00)
19 3六歩(37) (00:00/00:00:00)
20 4二飛(72) (00:00/00:00:00)
21 3七金(38) (00:00/00:00:00)
22 8二銀(71) (00:00/00:00:00)
23 4五歩(46) (00:00/00:00:00)
24 9三銀(82) (00:00/00:00:00)
25 4六金(37) (00:00/00:00:00)
26 8二銀(93) (00:00/00:00:00)
27 5五歩(56) (00:00/00:00:00)
28 9三銀(82) (00:00/00:00:00)
29 5六玉(57) (00:00/00:00:00)
30 8四歩(83) (00:00/00:00:00)
31 6八金(69) (00:00/00:00:00)
32 9四銀(93) (00:00/00:00:00)
33 6七金(68) (00:00/00:00:00)
34 8五銀(94) (00:00/00:00:00)
35 6五歩(66) (00:00/00:00:00)
36 7五角(64) (00:00/00:00:00)
37 6六金(67) (00:00/00:00:00)
38 同 角(75) (00:00/00:00:00)
39 同 玉(56) (00:00/00:00:00)
40 7四銀(85) (00:00/00:00:00)
41 7六歩(77) (00:00/00:00:00)
42 8五歩(84) (00:00/00:00:00)
43 7五歩(76) (00:00/00:00:00)
44 8三銀(74) (00:00/00:00:00)
45 7七角(88) (00:00/00:00:00)
46 8四銀(83) (00:00/00:00:00)
47 2五歩(26) (00:00/00:00:00)
48 5二金(41) (00:00/00:00:00)
49 2六銀(27) (00:00/00:00:00)
50 7二金(61) (00:00/00:00:00)
51 5八飛(28) (00:00/00:00:00)
52 8二金(72) (00:00/00:00:00)
53 5四歩(55) (00:00/00:00:00)
54 同 歩(53) (00:00/00:00:00)
55 同 飛(58) (00:00/00:00:00)
56 8三金(82) (00:00/00:00:00)
57 3四飛(54) (00:00/00:00:00)
58 4一飛(42) (00:00/00:00:00)
59 5四飛(34) (00:00/00:00:00)
60 3八金打 (00:00/00:00:00)
61 5三歩打 (00:00/00:00:00)
62 6二金(52) (00:00/00:00:00)
63 5二歩成(53) (00:00/00:00:00)
64 同 金(62) (00:00/00:00:00)
65 5三歩打 (00:00/00:00:00)
66 4二金(52) (00:00/00:00:00)
67 5五玉(66) (00:00/00:00:00)
68 2九金(38) (00:00/00:00:00)
69 4四歩(45) (00:00/00:00:00)
70 6二桂打 (00:00/00:00:00)
71 4三歩成(44) (00:00/00:00:00)
72 5四桂(62) (00:00/00:00:00)
73 同 玉(55) (00:00/00:00:00)
74 5七飛打 (00:00/00:00:00)
75 6三玉(54) (00:00/00:00:00)
76 6二歩打 (00:00/00:00:00)
77 6四玉(63) (00:00/00:00:00)
78 6三歩(62) (00:00/00:00:00)
79 同 玉(64) (00:00/00:00:00)
80 6二歩打 (00:00/00:00:00)
81 7二玉(63) (00:00/00:00:00)
82 8二金(83) (00:00/00:00:00)
83 7一玉(72) (00:00/00:00:00)
84 7二金(82) (00:00/00:00:00)
85 8一玉(71) (00:00/00:00:00)
86 8二金(72) (00:00/00:00:00)
87 9一玉(81) (00:00/00:00:00)
88 9二金(82) (00:00/00:00:00)
89 8一玉(91) (00:00/00:00:00)
90 8二金(92) (00:00/00:00:00)
91 7一玉(81) (00:00/00:00:00)
92 7二金(82) (00:00/00:00:00)
93 8一玉(71) (00:00/00:00:00)
94 8二金(72) (00:00/00:00:00)
95 9一玉(81) (00:00/00:00:00)
96 9二金(82) (00:00/00:00:00)
97 8一玉(91) (00:00/00:00:00)
98 9一金(92) (00:00/00:00:00)
99 7二玉(81) (00:00/00:00:00)
100 8二金(91) (00:00/00:00:00)
101 同 玉(72) (00:00/00:00:00)
102 9三銀(84) (00:00/00:00:00)
103 8三玉(82) (00:00/00:00:00)
104 9四銀(93) (00:00/00:00:00)
105 同 玉(83) (00:00/00:00:00)
106 2七飛成(57) (00:00/00:00:00)
107 9五玉(94) (00:00/00:00:00)
108 1九金(29) (00:00/00:00:00)
109 8五玉(95) (00:00/00:00:00)
110 8一香打 (00:00/00:00:00)
111 8二香打 (00:00/00:00:00)
112 同 香(81) (00:00/00:00:00)
113 8四桂打 (00:00/00:00:00)
114 同 香(82) (00:00/00:00:00)
115 同 玉(85) (00:00/00:00:00)
116 8二香打 (00:00/00:00:00)
117 7三玉(84) (00:00/00:00:00)
118 8一桂打 (00:00/00:00:00)
119 8二玉(73) (00:00/00:00:00)
120 4三金(42) (00:00/00:00:00)
121 5九香打 (00:00/00:00:00)
122 4四歩打 (00:00/00:00:00)
まで123手で詰み
大筋で同意ではあるが、一部の主張にちょっと追加
とあるが、タッチパネルのほうがゲーム専用機の専用コントローラに、操作性で優越するジャンルが存在するという点は指摘しておきたい。
もう少し整理すれば絞り込めるとは思うけど、この5点を満たすものは、タッチパネルによる操作性は
例を出すと、カードゲームやテーブルゲーム(麻雀、将棋、チェスなど)が分かりやすいと思う。
特に「多数の中からひとつを選ぶ」、かつ「その場面ではそれしか求められない」場合は、「タッチパネルで選択する」ことは
コントローラであれこれやるよりもよほど分かりやすく操作性も高いだろう。
といいながら、例外的に上記の項目に当てはまらないゲームでありながら、タッチパネル操作のほうが
ひょっとしたらコントローラ操作よりも分かりやすいゲームがあることはある。
アメリカポップスファンになった人はアメリカポップスの良さをわかって欲しいときに日本ポップスの悪口をあまり吹聴しないという違いがある。だから叩かれない
「ドラマ」や「ポップス」という大ジャンル自体は世界的に人気があるじゃん。
日本でも「アメリカのドラマ」「アメリカのポップス」は韓流以上に多く流されているわけで、
単に「韓国のドラマ」や「韓国のポップス」が毛嫌いされてるだけなんだから、
やっぱり「韓国でJリーグの試合が放送される」とかのほうが妥当じゃないかな。
「欧州リーグは批判しないのか」とか「Jリ-グはアジアNo1リーグで世界的にも有名だし」とか。
状況としてぴったりじゃん。
一応いっとくけど、「サカ豚乙」ってそれ元増田の発言じゃないからね。
ニッチかつ熱烈なファン層という共通点からサッカーでなく将棋で例えたわけ
TVの犬の紹介コーナーで例えるなら、韓国の犬紹介コーナーで毎回同じような顔で見分けが付きにくい日本の柴犬の「一郎」「次郎」「三郎」「四郎」「五郎」・・・がしょっちゅう出てきて母犬から産まれたばかりなのに「日本や韓国で大人気の動物アイドル五郎くん」ですと紹介され、韓国の「珍島犬」や他の国の犬種はあまり紹介されないどころか柴犬ファンにけなされるような状況
仮に韓国のTVで毎週のように日本のプロになったばかりの新人棋士が
日本で美男とも言われてないし大人気でもないのに「大人気日流美男棋士」として
紹介されて、韓国将棋(チャンギ)の棋士はほとんど紹介されず、将棋に関係ない番組のグルメを紹介するコーナーで
日本将棋の対局中に注文する食事の内容がなぜかクローズアップされ、日本を舞台にした将棋
ドラマや日本の将棋のタイトル戦がが一日2時間程度流れ、日本将棋ファン達に、韓国棋士や囲碁をけなす
発言が目立ち、韓国将棋(チャンギ)の棋士がタイトル戦で優勝したら、優勝を伝える番組で
韓国将棋の優勝棋士のかっこわるい場面を大きなパネルで紹介した上に
なぜか日本将棋の羽生さんを褒め称え出したら、いくらTV局のビジネスの都合上うんぬんいっても
韓国将棋や囲碁に興味の無い温厚な韓国人でも、日本将棋や将棋ドラマもう見たくないとTV局に対してデモ起こすと思いますね。
K&RのCで書かれたプログラムを渡された(もう少し正確に言えば、VisualStudioのWizardで作られたものにK&RのCでコーディングしてある(C++ですら無い)ので純粋なCでは無いが果てしなくK&RのCだ)。あと、これを作った人はどうにも「ポインタ」の概念が無いらしく、無駄に多次元配列だったり、配列のアドレス渡しとかが多用されている。
作業指示は、これを流用して、C++/CLIかつ.netFramework3.5使用かつ新規案件に対応せよ、との事。
個人的にはどう見積もっても3人で4ヶ月かかる量なんだが、予算が1人で1ヶ月、と言って来た。理由は「Cからの流用だから」。
参ったな。自分としては、C++/CLIはもはや別言語だと思っているんだが。
どうにも上司と顧客に説明出来ない。説明出来ないのは、自分が理解していないせいだ、と言われればそれまでなのだが、自分の感覚で言うと、高段者がうっている将棋や囲碁の一手を初心者に教える、とでも言うか、小学生に微分積分を教えるというか、そんな感覚がある。
いや、相手が、K&RやANSI、C++、C++/CLIを分かっている人間になら、説明は出来るのだが、相手のレベルに合わせて、説明が出来ない。
今回のこれに限らず、見積もりとかすると、「なんでこんなに時間かかるの?」とか「高い」とかよく言われるのだが、やっぱり説明が出来ない。デスマってるプロジェクトには、よくさらなる人員投入がされる事が多々あるのだが、デスマってる時点で負け戦だし、「混乱したプロジェクトに人を投入すれば、さらに混乱するだけ」と自分は思っているので、やめてもらいたいと思っている。
「あんたの小学生になる子供が、100人いたら、東大に合格するくらいの学力が発揮されるんですか?」と問いたい。
あれは、VisualBasic4が出た頃か。それまでWindowsプログラムというものをCまたはC++で書いていた自分には、驚異的な言語に思えた。そしてみんな言う。「VBで作れば簡単ですよ」
自分にはVBという言語はとてつもなく難しい言語に思えた(MFCは論外)。なぜなら「かゆいところに手が届かない」言語だったから。だから、皆が言う「VBなら簡単」の理由がさっぱり分からなかった。ちょっとした使い捨てツールや、極々Windows標準的な事しかやらないのであれば、VBは簡単な言語であったのは分かる。実際自分もそういう使い方をしていたから。
そして、うちの職場ではそんな製品を作る所では無く、仕様を満たすためにはサブクラス化とかWin32APIを使うとかしないと実現出来なかった。もちろん「VBで作れば簡単ですよ」と言っていた連中にサブクラス化など理解出来ようも無く、ただただ右往左往してデスマーチに突入していった。
その時も、お偉方や顧客に説明が出来なかった。「VBなら簡単」と言っていただろう、と言われるだけ。
まぁ、VBも.net時代になってから、だいぶマシになってきたと思うけどね。少なくとも、スレッドセーフになってくれただけでもありがたい。
まぁ、その辺はともかく、もしかして、デスマやIT土方とかなるのは「説明が出来ないから」なのではなかろうか?と思えてきた。必要な時間と予算を説明出来ないから、泥沼になるのではなかろうか、と。
説明が出来ない限り、プログラマーは永遠にIT土方であり、地位向上は望めないと思う。人月の神話じゃなく、ファンクションポイント法とか、なにか定量的に説明出来ればいいのだけど。ファンクションポイント法だって、それが分からない人には通じないわけで。「小学校に入学した児童にも分かるような」説明が出来ないとダメなんだろうなぁ。どうすればいいんだろ?
http://anond.hatelabo.jp/20110728011524
http://anond.hatelabo.jp/20110714195517
ekken と同じくスナイプ系だが、こちらはユーモアも混ぜるより柔らかスナイパー。
やみふうは語らない、ただブクマする。その件数がただ 8 万あるというだけ。
学術的な記事をよくブクマ。
彼のハンドルネームを手打ちで打てる人は誰もいない。本人でさえも。
Chikirin の粘着ブクマユーザ。彼の批判が活き活きしている時は、本体の Chikirin の記事も面白い。最近イマイチで寂しい。
HiromitsuTakagi と共にフィーチャーフォン、スマートフォンの脆弱性を愚直に丁寧に発見する。野生のセキュリティホールディガー。
BM98 の作者だったり、人気の iPhone ゲームアプリを全力でほめけなしたり、コンピュータ将棋を全力解説したりの(いい意味で)オールドタイプなオタクの開発者。
昼休みじゃ足りなかった件。
思いの外、たくさんの方にブクマして頂いて感謝です。今回列挙したユーザは、自分が普段ブックマークのページ + はてな Chrome 拡張で見られるコメントしてる人を中心に主観で選考した方々です。自分の知らない「この人も有名だよ」っていうユーザを紹介されたりして、同じはてなユーザでも視点が違う(見ているページの傾向が違う、コメントに共感するか等)と全然目に止まらなかったりするんだなぁ、と気付かされました。
パーマリンクもなく捕捉されにくいブクマコメントは、twitter 等のように槍玉に挙げられて炎上することも少なく(たまに引用指摘されるくらい、そのくらいはご愛嬌)馴染みの喫茶店の連絡ノートのように人知れず栄える討論の場のような空気感でいつも楽しませて頂いています。これからも皆様ひっそりぽつぽつとコメント頂けますと嬉しく思います。
yteppei, yaneurao, heimin
pollyanna, kensuu