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はてなキーワード: 将棋とは

2012-01-20

叩き伏せたい病

 嫁が怒り出した。




 それは別に構わないんだけれど、無口なままワンテンポどころかテンテンポ、いや、将棋でいう長考の後にありとあらゆる過去のアレコレを引っ張ってきて、




 「なんで怒ってるかわかる?」





 と来るわけだ。

 冷静になるためにワンテンポ、ツーテンポ、冷静に話すためだったらどれだけ待ってもいい。

ただ、「過去」のありとあらゆるものを思い出し、自分の今の怒りを正当化する材料を「過去から遠心分離機で分離し抽出してきてだね、





 「理由は2つあるんだけどさ、」





 と来るわけだ。

冷静になるための間ではなく、自分の怒りを相手にぶつけるために腕をブンブン振り回してた間だったわけ。

遠心分離機じゃなくて、腕をブンブン回して加速してただけだったんだね。

1つにプラスして似たような事例とか、全く関係ない事例を持ってきて1.5にして、なおかつ強引に2つと見なすことで「今」の怒りを裏付ける手法




 でも、怒られてるこっちとしては、きっかけとなった1点の失策はわかるんだけれども、えっ?こんなに自責点稼いでますか?

 防御率こんだけハネ上がっちゃいますか?監督、僕もう交代ですか?っていうのかな?

 小難しい言葉でアレしちゃうと「法の不遡及」ならぬ「怒りの不遡及」ってやつ?

 お前、今まで何にも言わずに黙ってたのに、なんで今頃になって付け足して怒ってるんだよ!!っていう。

 じゃあ、なんでその時に言ってくれなかったんだよ、と。




 もうね、こうなると話にならない。

 「今」の1失点はわかる。済まないと思う。でも、付け足された「過去」の失点へのテンションの違いが素直に謝る気持ちをなくさせるのだ。

 冷静に過去あんなことあったな、と時間を置いて思い出して付加している嫁ならいざしらず、細かい部分まで自分も相手もどうだったかなんて覚えてるわけないし、

『だから、こう思ったのよ!!』とか言われても、(…いや、そこも反省したい気持ちはあるけれど、覚えてないし、そもそも温度差ありすぎて飲み込めるか!)ってわけですよ。




 閑話休題的に………ネット観てても「論破!」とかよく見るわけですよ。

 まとめサイトばっかり見てる嫁はアレか?叩き伏せたいわけか?僕を?

 でも、1点の失策はわかるけれど、他の点数に関してはノーカウントだべ。怒りに任せて付け足してるだけだもん。ですよ。

 オマケに、





 「私は言いたいこと言ってすっきりしたけど、アンタの「俺悪くないし」みたいな態度が気に食わない」





 とか言い出すわけ。

 「俺悪くないし」っていう態度が現れてるのは、「過去」をほじくりかえして「今」の怒りに付け足して補強したせいだってなんで気づかないのか、と。

 素直に反省できる点、改良できる点を「オーバーキルだよな。余計だよな、明らかに。」と思わせて納得行かないように仕向けてるのはどっちなんだ?と。

 サブローを再び呼び戻すのは補強ではないと何度言ったらわかるのか、と。




 男でもこういう輩はいるかもしれないが、過去のアレコレを引っ張ってくるのはたいがい女なんだよな、これだから女は…ブツブツってな感情も、許しておくれよ、みんな。

 嫁も寝静まった今、「ムッときたら、その時に言う」とブチ上げた保阪尚希をカッコイイと思いながら酒を煽っているのでした。

2011-11-20

コンピューター将棋をすると、どんどん将棋が下手になる気がする。

開始日時:2011/11/20 13:45:36

手合割:平手

先手:プレイヤー

後手:コンピューターLv1

手数----指手---------消費時間----

1 2六歩(27) (00:00/00:00:00)

2 3四歩(33) (00:00/00:00:00)

3 3八銀(39) (00:00/00:00:00)

4 5五角(22) (00:00/00:00:00)

5 2七銀(38) (00:00/00:00:00)

6 9二飛(82) (00:00/00:00:00)

7 3八金(49) (00:00/00:00:00)

8 8二飛(92) (00:00/00:00:00)

9 5八玉(59) (00:00/00:00:00)

10 9四歩(93) (00:00/00:00:00)

11 5六歩(57) (00:00/00:00:00)

12 6四角(55) (00:00/00:00:00)

13 5七玉(58) (00:00/00:00:00)

14 9五歩(94) (00:00/00:00:00)

15 6六歩(67) (00:00/00:00:00)

16 9二飛(82) (00:00/00:00:00)

17 4六歩(47) (00:00/00:00:00)

18 7二飛(92) (00:00/00:00:00)

19 3六歩(37) (00:00/00:00:00)

20 4二飛(72) (00:00/00:00:00)

21 3七金(38) (00:00/00:00:00)

22 8二銀(71) (00:00/00:00:00)

23 4五歩(46) (00:00/00:00:00)

24 9三銀(82) (00:00/00:00:00)

25 4六金(37) (00:00/00:00:00)

26 8二銀(93) (00:00/00:00:00)

27 5五歩(56) (00:00/00:00:00)

28 9三銀(82) (00:00/00:00:00)

29 5六玉(57) (00:00/00:00:00)

30 8四歩(83) (00:00/00:00:00)

31 6八金(69) (00:00/00:00:00)

32 9四銀(93) (00:00/00:00:00)

33 6七金(68) (00:00/00:00:00)

34 8五銀(94) (00:00/00:00:00)

35 6五歩(66) (00:00/00:00:00)

36 7五角(64) (00:00/00:00:00)

37 6六金(67) (00:00/00:00:00)

38 同 角(75) (00:00/00:00:00)

39 同 玉(56) (00:00/00:00:00)

40 7四銀(85) (00:00/00:00:00)

41 7六歩(77) (00:00/00:00:00)

42 8五歩(84) (00:00/00:00:00)

43 7五歩(76) (00:00/00:00:00)

44 8三銀(74) (00:00/00:00:00)

45 7七角(88) (00:00/00:00:00)

46 8四銀(83) (00:00/00:00:00)

47 2五歩(26) (00:00/00:00:00)

48 5二金(41) (00:00/00:00:00)

49 2六銀(27) (00:00/00:00:00)

50 7二金(61) (00:00/00:00:00)

51 5八飛(28) (00:00/00:00:00)

52 8二金(72) (00:00/00:00:00)

53 5四歩(55) (00:00/00:00:00)

54 同 歩(53) (00:00/00:00:00)

55 同 飛(58) (00:00/00:00:00)

56 8三金(82) (00:00/00:00:00)

57 3四飛(54) (00:00/00:00:00)

58 4一飛(42) (00:00/00:00:00)

59 5四飛(34) (00:00/00:00:00)

60 3八金打 (00:00/00:00:00)

61 5三歩打 (00:00/00:00:00)

62 6二金(52) (00:00/00:00:00)

63 5二歩成(53) (00:00/00:00:00)

64 同 金(62) (00:00/00:00:00)

65 5三歩打 (00:00/00:00:00)

66 4二金(52) (00:00/00:00:00)

67 5五玉(66) (00:00/00:00:00)

68 2九金(38) (00:00/00:00:00)

69 4四歩(45) (00:00/00:00:00)

70 6二桂打 (00:00/00:00:00)

71 4三歩成(44) (00:00/00:00:00)

72 5四桂(62) (00:00/00:00:00)

73 同 玉(55) (00:00/00:00:00)

74 5七飛打 (00:00/00:00:00)

75 6三玉(54) (00:00/00:00:00)

76 6二歩打 (00:00/00:00:00)

77 6四玉(63) (00:00/00:00:00)

78 6三歩(62) (00:00/00:00:00)

79 同 玉(64) (00:00/00:00:00)

80 6二歩打 (00:00/00:00:00)

81 7二玉(63) (00:00/00:00:00)

82 8二金(83) (00:00/00:00:00)

83 7一玉(72) (00:00/00:00:00)

84 7二金(82) (00:00/00:00:00)

85 8一玉(71) (00:00/00:00:00)

86 8二金(72) (00:00/00:00:00)

87 9一玉(81) (00:00/00:00:00)

88 9二金(82) (00:00/00:00:00)

89 8一玉(91) (00:00/00:00:00)

90 8二金(92) (00:00/00:00:00)

91 7一玉(81) (00:00/00:00:00)

92 7二金(82) (00:00/00:00:00)

93 8一玉(71) (00:00/00:00:00)

94 8二金(72) (00:00/00:00:00)

95 9一玉(81) (00:00/00:00:00)

96 9二金(82) (00:00/00:00:00)

97 8一玉(91) (00:00/00:00:00)

98 9一金(92) (00:00/00:00:00)

99 7二玉(81) (00:00/00:00:00)

100 8二金(91) (00:00/00:00:00)

101 同 玉(72) (00:00/00:00:00)

102 9三銀(84) (00:00/00:00:00)

103 8三玉(82) (00:00/00:00:00)

104 9四銀(93) (00:00/00:00:00)

105 同 玉(83) (00:00/00:00:00)

106 2七飛成(57) (00:00/00:00:00)

107 9五玉(94) (00:00/00:00:00)

108 1九金(29) (00:00/00:00:00)

109 8五玉(95) (00:00/00:00:00)

110 8一香打 (00:00/00:00:00)

111 8二香打 (00:00/00:00:00)

112 同 香(81) (00:00/00:00:00)

113 8四桂打 (00:00/00:00:00)

114 同 香(82) (00:00/00:00:00)

115 同 玉(85) (00:00/00:00:00)

116 8二香打 (00:00/00:00:00)

117 7三玉(84) (00:00/00:00:00)

118 8一桂打 (00:00/00:00:00)

119 8二玉(73) (00:00/00:00:00)

120 4三金(42) (00:00/00:00:00)

121 5九香打 (00:00/00:00:00)

122 4四歩打 (00:00/00:00:00)

123 5二歩成(53) (00:00/00:00:00)

まで123手で詰み

2011-11-18

スポーツでも「女『子』」だよね

スポーツでは「女子」、

作家将棋陶芸やらの世界では「女流」だよね。

どう違うのか自分には説明もつかない。

言葉っていうのはどんどん単純化されていくものから

(男性名詞・中性名詞女性名詞英語には無くなっていったように)

もう10年ほど経たないとここで挙げられている「子」が

どういうベクトルで変わっていくのかわからないだろうね。

とりあえず一番簡単そうな単語からあらゆる方面に広まるだろうことは予想できる。

今までの単語表現できない何か、「イメージ」がその「子」の中にあるんだろうと考えるのが

自然かもしれないねえ。「女性」だと「性について話したいわけではないんだけど」と思うのかも?

言葉の乱れ云々は、書き言葉や正式な話し言葉のうち標準語についていうことだから

ある程度利用されてデータが増えないと学者さんたちも判断つかないだろうと思う。

2011-11-13

http://anond.hatelabo.jp/20111113162436

大筋で同意ではあるが、一部の主張にちょっと追加

しかし、タッチ一辺倒の操作性ではゲーム専用機の専用コントローラに勝てない。

とあるが、タッチパネルのほうがゲーム専用機の専用コントローラに、操作性で優越するジャンル存在するという点は指摘しておきたい。

もう少し整理すれば絞り込めるとは思うけど、この5点を満たすものは、タッチパネルによる操作性は

ゲーム専用機のコントローラに優越する。

例を出すと、カードゲームテーブルゲーム(麻雀将棋チェスなど)が分かりやすいと思う。

特に「多数の中からひとつを選ぶ」、かつ「その場面ではそれしか求められない」場合は、「タッチパネルで選択する」ことは

コントローラであれこれやるよりもよほど分かりやすく操作性も高いだろう。

といいながら、例外的に上記の項目に当てはまらないゲームでありながら、タッチパネル操作のほうが

ひょっとしたらコントローラ操作よりも分かりやすいゲームがあることはある。

ゲーム名を出すとスペースハリアーアフターバーナーだ。

まりハリアーF-14XXの「飛ぶ」方向を、タッチパネルを「なぞる」ことで操作するものならかなりやりやすい。

2011-10-31

http://anond.hatelabo.jp/20111031002157

なるほど。スポーツ囲碁将棋ですか。麻雀なんかもそうかな。

プロ野球ポストシーズンもそういう観点で見ると面白いかも。

話飛ぶけど、恋愛なんかも勝ちに行ったら駄目なんだよな。多分。。

ミスを誘う、というか、心の隙間をお埋めしに行かないとね・・・

http://anond.hatelabo.jp/20111030204750

スポーツ世界もだいたいそう。

ゴルフは、ボギーやらダブルボギーといったミスショットをした者が負ける。

テニス卓球も基本的に相手がミスをした時点で勝負が決まる。

囲碁将棋世界もそう。

2手悪手を打ったほうが負ける。


プロの勝負では、勝つためのテクニックは既に研究し尽くされているので、

如何に相手のミスを誘うか、ミスを待つか、しかない。

2011-08-23

http://anond.hatelabo.jp/20110823140500

アメリカポップスファンになった人はアメリカポップスの良さをわかって欲しいとき日本ポップスの悪口をあまり吹聴しないという違いがある。だから叩かれない

やっぱり将棋ニッチ過ぎるか

サッカーJリーグ放映ぐらいが妥当だろうね。

http://anond.hatelabo.jp/20110823134551

ドラマ」や「ポップス」という大ジャンル自体は世界的に人気があるじゃん

日本でも「アメリカドラマ」「アメリカポップス」は韓流以上に多く流されているわけで、

単に「韓国ドラマ」や「韓国ポップス」が毛嫌いされてるだけなんだから

将棋はちょっとニッチすぎるよね。

やっぱり「韓国Jリーグ試合が放送される」とかのほうが妥当じゃないかな。

欧州リーグは批判しないのか」とか「Jリ-グはアジアNo1リーグ世界的にも有名だし」とか。

状況としてぴったりじゃん。

http://anond.hatelabo.jp/20110823132720

一応いっとくけど、「サカ豚乙」ってそれ元増田の発言じゃないからね。

ニッチかつ熱烈なファン層という共通点からサッカーでなく将棋で例えたわけ

TVの犬の紹介コーナーで例えるなら、韓国の犬紹介コーナーで毎回同じような顔で見分けが付きにくい日本柴犬の「一郎」「次郎」「三郎」「四郎」「五郎」・・・しょっちゅう出てきて母犬から産まれたばかりなのに「日本韓国で大人気の動物アイドル五郎くん」ですと紹介され、韓国の「珍島犬」や他の国の犬種はあまり紹介されないどころか柴犬ファンにけなされるような状況

http://anond.hatelabo.jp/20110823122556

ポップスでなかったとしてもなぜ将棋で喩えるのか。

仮にポップスでなかったとして

仮に韓国TVで毎週のように日本プロになったばかりの新人棋士

日本で美男とも言われてないし大人気でもないのに「大人気日流美男棋士」として

紹介されて、韓国将棋(チャンギ)の棋士ほとんど紹介されず、将棋に関係ない番組グルメを紹介するコーナーで

日本将棋の対局中に注文する食事の内容がなぜかクローズアップされ、日本舞台にした将棋

ドラマ日本将棋タイトル戦がが一日2時間程度流れ、日本将棋ファン達に、韓国棋士囲碁をけなす

発言が目立ち、韓国将棋(チャンギ)の棋士タイトル戦で優勝したら、優勝を伝える番組

韓国将棋の優勝棋士のかっこわるい場面を大きなパネルで紹介した上に

なぜか日本将棋羽生さんを褒め称え出したら、いくらTV局のビジネスの都合上うんぬんいっても

韓国将棋囲碁に興味の無い温厚な韓国人でも、日本将棋将棋ドラマもう見たくないとTV局に対してデモ起こすと思いますね。

追記:そのような状況になってから、「日本将棋は本当に面白い」「日本将棋をけなすやつらはネトウヨ

「○○という棋士親韓」と擁護しても時既にお寿司

2011-08-20

http://anond.hatelabo.jp/20110819171051

そうだねぇ。プロ定義を「その仕事で金を稼いで食っていける」だと考えると

野球将棋に比べてプログラマに必要な才能のハードルは遥かに低いなあ。

2011-08-19

http://anond.hatelabo.jp/20110819165023

野球の一軍や将棋プロってせいぜい200〜300人だからね。

職業プログラマは桁が二つ三つ違う。

http://anond.hatelabo.jp/20110819162100

まぁでも職業将棋野球をやるよりは職業プログラマはだいぶハードル低いよ。資格いらないし。

誰でもできるプログラミング

プログラミングは誰でもできる、とか言うときの誰でもできる、は、たとえば「野球は~」とか「将棋は~」とかについてそう言うのと似たようなものであって、プロの一軍選手なりプロ棋士なりに相当するレベルプログラマになれるのは、やはりそれなりに限られた才能を持ってる奴だけなのである

というあたりまえの事実をまったくわからずにしたり顔でプログラマなんて誰でもなれるとか言う奴が大恥かかないというのはどこかおかし

2011-08-11

http://anond.hatelabo.jp/20110810165228

その2つは少なくとも将棋が強くなる環境としてはほとんどプラスにはならないよねと。

2011-08-10

http://anond.hatelabo.jp/20110810142936

学習環境としてのネットと、ハクを付けるための教育制度があればなんとかなると思う。

将棋里見女流三冠島根出身ながらトップになったよね。

都会とか金持ちとか有利になりやすい環境はあるけど、固定されてはいない。

2011-08-06

プログラムを理解させるには?

K&RのCで書かれたプログラムを渡された(もう少し正確に言えば、VisualStudioのWizardで作られたものにK&RのCでコーディングしてある(C++ですら無い)ので純粋なCでは無いが果てしなくK&RのCだ)。あと、これを作った人はどうにも「ポインタ」の概念が無いらしく、無駄に多次元配列だったり、配列アドレス渡しとかが多用されている。

作業指示は、これを流用して、C++/CLIかつ.netFramework3.5使用かつ新規案件対応せよ、との事。

個人的にはどう見積もっても3人で4ヶ月かかる量なんだが、予算が1人で1ヶ月、と言って来た。理由は「Cからの流用だから」。

参ったな。自分としては、C++/CLIはもはや別言語だと思っているんだが。

どうにも上司顧客に説明出来ない。説明出来ないのは、自分が理解していないせいだ、と言われればそれまでなのだが、自分感覚で言うと、高段者がうっている将棋囲碁の一手を初心者に教える、とでも言うか、小学生微分積分を教えるというか、そんな感覚がある。

いや、相手が、K&RやANSIC++C++/CLIを分かっている人間になら、説明は出来るのだが、相手のレベルに合わせて、説明が出来ない。

今回のこれに限らず、見積もりとかすると、「なんでこんなに時間かかるの?」とか「高い」とかよく言われるのだが、やっぱり説明が出来ない。デスマってるプロジェクトには、よくさらなる人員投入がされる事が多々あるのだが、デスマってる時点で負け戦だし、「混乱したプロジェクトに人を投入すれば、さらに混乱するだけ」と自分は思っているので、やめてもらいたいと思っている。

「あんたの小学生なる子供が、100人いたら、東大合格するくらいの学力が発揮されるんですか?」と問いたい。

あれは、VisualBasic4が出た頃か。それまでWindowsプログラムというものをCまたはC++で書いていた自分には、驚異的な言語に思えた。そしてみんな言う。「VBで作れば簡単ですよ」

自分にはVBという言語はとてつもなく難しい言語に思えた(MFCは論外)。なぜなら「かゆいところに手が届かない」言語だったから。だから、皆が言う「VBなら簡単」の理由がさっぱり分からなかった。ちょっとした使い捨てツールや、極々Windows標準的な事しかやらないのであれば、VBは簡単な言語であったのは分かる。実際自分もそういう使い方をしていたから。

そして、うちの職場ではそんな製品を作る所では無く、仕様を満たすためにはサブクラス化とかWin32APIを使うとかしないと実現出来なかった。もちろん「VBで作れば簡単ですよ」と言っていた連中にサブクラス化など理解出来ようも無く、ただただ右往左往してデスマーチ突入していった。

その時も、お偉方や顧客に説明が出来なかった。「VBなら簡単」と言っていただろう、と言われるだけ。

まぁ、VB.net時代になってから、だいぶマシになってきたと思うけどね。少なくとも、スレッドセーフになってくれただけでもありがたい。

まぁ、その辺はともかく、もしかしてデスマIT土方とかなるのは「説明が出来ないから」なのではなかろうか?と思えてきた。必要な時間予算を説明出来ないから、泥沼になるのではなかろうか、と。

説明が出来ない限り、プログラマー永遠にIT土方であり、地位向上は望めないと思う。人月神話じゃなく、ファンクションポイント法とか、なにか定量的に説明出来ればいいのだけど。ファンクションポイント法だって、それが分からない人には通じないわけで。「小学校入学した児童にも分かるような」説明が出来ないとダメなんだろうなぁ。どうすればいいんだろ?

2011-07-28

偉そうなユーザーシリーズが決定版が出ずうざいので昼休みで列挙する

http://anond.hatelabo.jp/20110728011524

http://anond.hatelabo.jp/20110714195517

有名なはてブユーザ

otsune

ブクマタンブる速度が人智を超えている。まれに投稿より早くブクマする。

kanose

otsune 氏に次ぐブクマジャンキーポジション的にも戦闘力(ブクマ数)的にもザーボンさんレベル

dankogai

Perl / Unix / 読書中毒者。割と重病。

zakinco

記事内のコメ引用したり軽くコメントしたりと、模範的なブクマユーザ

ekken

淡々ブクマ記事の裏をつくコメントをスナイプしていく暗殺ブクマユーザ

HolyGrail

音いじるひと。アーリーアダプターで新しい・面白いサービスや事柄をブクマ

n-styles

ペニーオークションとかホメオパシーとかパチンコとか射倖心を煽るサービスを軒並み殺すSATSUGAIブクマユーザ

Francesco3

無名だったが炎上マーケティングの受益を賜り一躍有名に。被害者ともいう。ライター主婦

hiroyukiegami

炎上マーケッター。今は第一次炎上成功させ、余波が鎮まるまで潜伏中。えがちゃん日記に改称し、第二次炎上の下準備中

anigoka

最近話題の「現代アート」系。ブックマークのページの背景がひどい、メイド乳業的な意味で。

Midas

よく id 名指しで他のはてブユーザを殺傷する、同族殺しの Midas。

ululun

ekken と同じくスナイプ系だが、こちらはユーモアも混ぜるより柔らかスナイパー。

maname

有名だが実はブクマ数は 60 弱。本体はまなめはうすに引き篭っている。ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ

FTTH

取り立てて特徴はないが、ふとブクマコメを覗くと彼がいる。いつもそばにいる癒し系。# |ω・)……

wideangle

Perl を書く、アニメをみる。ブクマをする。

RPM

3文字だからって REV と間違えんな。怒るよ。でも怖くないよ。

REV

3文字だからって RPM と間違えんな。殺すぞ。やんわりと。

activecute

かいつまみブクマコメを残す。FTTHと似てるけどぼそぼそコメントするところが違う。 # |ω・)……

yamifuu

やみふうは語らない、ただブクマする。その件数がただ 8 万あるというだけ。

sorano_k

k はケレン味の k。奇をてらったエントリをよくブクマする。

raitu

学術的な記事をよくブクマ

fladdict

iPhone に命を掛ける。finalvent と見間違われる。

y_arim

論理メルヘン絵描き根本が飛躍しているという意味で)。手を切るのとかマジやめれ。

Hamachiya2

こんにちはこんにちは!(効果:ブクマされたページはハッキングされる。)

Mamipeko

嫁ははぁはぁ、旦那はアヘ顔ダブルピース

jt_noSke

はてな界のダジャレ王といえば彼!ともてはやした時に限って「ふーむ」と軽く流される。

WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

彼のハンドルネームを手打ちで打てる人は誰もいない。本人でさえも。

guldeen

タグのつけ方、ブクマコメの内容があまりにも適切。適切過ぎてブログでやってほしいレベル

yteppei

アヘ顔だけではない、連邦軍女子制服フェチでTENGIRLSファンでもある。ブクマコメブログメイン

pollyanna

弁理士を目指しながら日本語タグをばらまく和風ブクマユーザはてな女なのにスレてない(暴言

はてブよりはてダその他で人気があるユーザ

finalvent

政治社会ブロガーブクマコメは滅多に書かない。

Chikirin

おちゃらけの人。退職してからキレが弱くなってきた、多分転換期。

(zurahage)

Chikirin の粘着ブクマユーザ。彼の批判が活き活きしている時は、本体の Chikirin の記事も面白い最近イマイチで寂しい。

Delete_All

ED や不合理不倫理な上司と戦うインモラルロッカー最近シノさんと婚姻、おめでとうございます

nakamurabashi

日記を書く指と喋る口とようじょを見る眼が本体(ネクロモーフ的な意味で)。脳や身体やためになるコンビニ経営論は付属品

NATROM

世のトンデモを正すクルセイダー。ブログで反駁するところが n-styles と異なり表から勝負する系。

koizuka

ドワンゴ社員はてな村に多い、ためになる開発関連の記事をポストする開発者の一人。

amachang

はてな村から出て)行ってしまったわ fbの理に導かれて [b いいね!]

HiromitsuTakagi

ockeghem と共にフィーチャーフォンスマートフォン脆弱性を愚直に丁寧に発見する。野生のファイアウォール

ockeghem

HiromitsuTakagi と共にフィーチャーフォンスマートフォン脆弱性を愚直に丁寧に発見する。野生のセキュリティホールディガー。

elm200

Rails で行くのもベトナムに行くのも現在休止中。

kawango

株式会社ドワンゴ社長はてなポイント3万を使い切る前にニコニコ動画への興味を使い切ってしまった。

yaneurao

BM98 の作者だったり、人気の iPhone ゲームアプリを全力でほめけなしたり、コンピュータ将棋を全力解説したりの(いい意味で)オールタイプオタク開発者

heimin

四畳半昭和時間が止まったその部屋から風景を、ブログから写真を通してはてブにお届け。

kensuu

株式会社ロケットスタート代表。ゆるがんばってる経営論を展開。

追加・修正その他、自薦他薦問わず受け付けます

休みじゃ足りなかった件。

追記 (2011-07-29)

ぼちぼち書き足してます。(敬称略)

追記2 (2011-07-30)

思いの外、たくさんの方にブクマして頂いて感謝です。今回列挙したユーザは、自分が普段ブックマークのページ + はてな Chrome 拡張で見られるコメントしてる人を中心に主観選考した方々です自分の知らない「この人も有名だよ」っていうユーザを紹介されたりして、同じはてなユーザでも視点が違う(見ているページの傾向が違う、コメント共感するか等)と全然目に止まらなかったりするんだなぁ、と気付かされました。

パーマリンクもなく捕捉されにくいブクマコメントは、twitter 等のように槍玉に挙げられて炎上することも少なく(たまに引用指摘されるくらい、そのくらいはご愛嬌)馴染みの喫茶店の連絡ノートのように人知れず栄える討論の場のような空気感でいつも楽しませて頂いています。これからも皆様ひっそりぽつぽつとコメント頂けますと嬉しく思います

2011-07-29

yteppei, yaneurao, heimin

2011-07-30

pollyanna, kensuu

2011-07-26


社内で席替えがあって、割とおちつける場所になったのはよかったんだけど、

となりの大先輩がキーボードを強打するするするする・・・・・・。

エンタキー押すときだけではなく、ありとあらゆるキーボード打鍵音がまじぱねぇ。


その右となりの人も匹敵するぐらいの強打者。

パッチパッチパシッィィイ!!とここは、将棋センターかよ!ってぐらい。

ああ、気になり出すとまじうぜぇし、言っても直らないし、

その上ノートパソコン調子が悪いとかいうし、なんなんだろうねこういった人は。


で正面はリアルお局さん。

から晩まで仕事はせずに人の文句とか毒を吐き続けている。

音の害って結構しゃれにならないよなーとか、

奈良騒音おばさんとか思い出しながら、増田愚痴ってみた。


ほんと、静かな場所へ、引越引越♪さっさと引越し♪したいわ。

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