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はてなキーワード: ファンタジーとは

2019-01-29

anond:20190128205321

ファンタジー世界はもとからコンテクストが共有されていたわけだが(でなきゃ勇者だとか魔王だとかスライムだとかステータスだとか出てこんよ)。

結局は「転生」だって取り替え可能部品に過ぎなかったというだけ。

転生設定に社会病理を見ていた人たちには残念だろうけどね。

ちなみに、転生が減った直接的な原因は、なろうでジャンル改変があったからだぞ。

anond:20190128183257

廃れるかどうかの判断が早すぎるからだよ。

ハルヒやらなんやらの学園モノラノベ00年代10年間はまるまる続いた。

その前のロードスやらなんやらのファンタジーものラノベ10年はやってた。

今回も10年なり20年なりやるだろ。

anond:20190128183630

ファンタジーで設定を作ったらハンターハンターやエデンの折やとある禁書のように回収できなくなる

プロの中のプロですら回収できないのだから

駆け出しは身の程をわきまえて異世界天性から始めるべきなのである

anond:20190129010714

ドラクエ以降日本ファンタジードラクエレベルの幼稚さにしないと受けなくなったって説は有名

ファンタジーっていうと

大抵いわゆるRPG的な陳腐世界観になってしまうのは何故なのか

2019-01-28

anond:20190128184321

異世界転生ものファンタジー世界というコンテクストの共有が行われた結果、

わざわざ転生のくだりを入れなくても前提としての異世界を受け入れてくれるパイが大きくなったからだぞ。

anond:20190128071940

ブコメ総合して見るに、要するに「コウノトリみたいなファンタジーじゃなくて痛がって産んでたのが子供向けにしてはリアル」って事らしい。

プリキュアオタクの「リアル出産シーン」の閾値低すぎ。

あと「子供向け」をバカにし過ぎ。

anond:20190128183257

本格ファンタジーを1から創造する力量も無く、

人生面白い経験特に無いので現実テーマにしても書くことがない。

そんな底辺に許された逃げ道が、

そこまで面白くもない人生経験を、そこまで本格的じゃない世界

プロットできる異世界なんです

寅さん

お約束セリフ満載の、時代劇ファンタジーみたいなもので、

真面目に仕事仕事でくたびれてるリーマンがみて

「あー俺も寅さんみたくフラッフラしたいわ!

…みたいな。

ありそうでない(実際誰も、やっていいと言われてもあん生活したくない)

そんなファンタジーだと思ってた。

マドンナって言われる恋する相手が毎回ボンドガールのように話題

お約束として寅さん失恋でほのぼの終わる。

お人よしの、人情もの空回り、ひきこもごもの新喜劇風な展開は

たまにはいものなのかもねって思う。娯楽として。

こういうのにリアルはないと思うんだけど…

映画刀剣乱舞2.5次元舞台初心者が見たけど無理だった

ネタバレするよ!!

↓↓

刀剣乱舞ゲームメインに好き。アニメ舞台はそんなに知らない

2.5次元→あまりたことが無い。知ってはいるしたまに映像だけ見たことがある

で、映画館行ったんだけど内容はちゃん面白かったのにどうしてもイケメンたちがイケメンのしゃべり方をしているのが受け入れられなかった。だめだった。開始数分でだめだった。

あとウィッグウィッグしてるのも気になったし、とにかく造られたもの感がどうもだめだった。

刀だから人に手によってつくられてるからいいの?

喋り方とかもキャラクターのしゃべり方、声(つまり声優さん)に寄せてくれてるんだろうけど、やっぱそれは声優という声での表現プロフェッショナルが声だけでやるからすごいのであって、俳優さんは画面とか身体も使う人だしやっぱそれはちょっと違うなと。あとやっぱ「寄せてる」だけだし…。

なんかやたらファンタジーしてたのはまぁ、とある本丸の設定だからいいけどあの回復ドリンクなに??とにかくびっくりした。

時代劇俳優さんってやっぱ違うんだな~て思った。いや刀剣男士は時代劇で言うそ時代人間ではないからそういう意味はいいのか??いい?

とにかく色々受け入れがたかった。でもお話しはわかりやすいし、楽しかったっちゃー楽しかたから良いです。

ただ三日月が飛んできたのは絶対だめ

…なんて感想を人前で言うと刺されそうなぐらい大絶賛されてるからここで吐き出しました。

ごめん。

[]2019年1月27日日曜日増田

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2019-01-27

anond:20190124010431

ちなみに現地ものが隆盛したのは転移・転生ものファンタジー世界コンテクストが共有されているからだ。

価値観の共有が既に出来ているから、転移・転生シーンが不要どころか手枷足枷になっているんだな。

anond:20190127014207

から「設定上はローファンタジー」つってるだろ。頭悪いな。

anond:20190127012429

設定上はローファンタジーだけど、人間界魔法界は明らかに分離した世界として描かれてるからな。

ただファンタビなんかは描写的にもローファンタジーに近いので分類が難しい。

anond:20190127011327

分類しがたくなくない?

どう考えてもローファンタジー

あとハイファンタジーって「転移・転生しないファンタジー」という意味じゃないからな。

間違って使ってると恥かくぞ。

anond:20190127010753

ヨーロッパ風のファンタジー世界で「南無三!」はさすがにちょっと気になる

指輪物語とかもそうだけど、昔のファンタジーの訳ってなんか妙に時代劇調だったりするけど

anond:20190127010654

ハリポタは確かにハイファンタジーともローファンタジーとも分類しがたい作品だが、

ハリポタ以降に雨後の筍のように出版されたファンタジーはたいていハイファンタジーだぞ。

映画で言えばロード・オブ・ザ・リングも大ヒットしたしな。

anond:20190127010531

という問題が発生するからファンタジーでも普通に「南無三!」とか「ファイアボール!」とか言うんだよな。

anond:20190127005410

まさにそこよ。

今(というか二十年くらい前からハイファンタジーで隆盛してんのは「小説」じゃなくてプレイヤーが直接その世界に没入できる「ゲーム」なんよ。

ゲームだったら小説描写文の問題なんか発生しないし、

さらファンタジー世界の設定が好きなファンタジーヲタクは、

その世界の中の「文書」を読むというアクションを取って、世界を知ることができる。

別に「この世界ファンタジー設定なんか知りたかねーよ、オタクくせえw」ってやつは一切興味も持たずにゲームを楽しめる。

これはファンタジー小説にはできないゲーム特有の特徴だ。

だって小説の冒頭に「これはこの世界設定資料です!読み進める前に読んでください!」ってやったら誰だって本を閉じるかブラウザバックする。

だけど、そこがゲームだと「自分がその世界の住人となって本を読む」という、

言っちゃなんだが「キャラなりきり」のアクションになるんだな。

小説だと必要になる「設定説明」というクソ面倒な作業が、ゲームだとかなり自然に導入できるし、

プレイヤースタンスによっては設定説明を聞き飛ばすこともできる。

完全にファンタジー小説が持っている枷をクリアしているわけだ。

これがファンタジーゲーム隆盛の理由だと思う。

anond:20190124010431

逆に考えると、ドラクエとかメジャーヒロイックファンタジーゲームって、最初から「その世界人間」が主人公場合が多いよな

この点、よく言われる「我々と同じ世界普通若者でなければ観客が感情移入しにくい」問題てどうなんよ

anond:20190127004620

そんなのはハイファンタジーのお手本ではないし、

転生なしでも多くの作家がわかりやすファンタジーを書いてる。

ありもしないルールを盲信してるあたりワナビくせえな。

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