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はてなキーワード: シューティングとは

2012-02-09

結局RPGは一本道ゲーのほうが需要あると思う

ここでの一本道というのは、EDひとつしかないという意味ではないことに留意

  • そういう「ページめくるだけじゃ話の続きが読めない障壁」は、自由度それ自体も適合する。つまり、「何をすればいいかからない」「どこに行ったらいいかからない」「欲しいものが見つからない」現象は、ワクワクを高めるのではなく不快要素でしかない。これらはプレイヤーお馬鹿さんだと突きつけられる現実でもある。
  • 冒険をしている」気分が欲しいのではない。「自分の思うように進んでいる」気分が欲しいのか。

2011-12-21

http://anond.hatelabo.jp/20111221194630

テトリスは物凄く浅いけど100年後も残ってると思うぞ。



むしろマニアックになり過ぎると衰退するよ。

シューティングしかり、格ゲーしかり。

2011-11-28

外部者の大阪市長選挙感想が、ゲーセンの衰退を語る老害と似てて面白い

経済でもなんでも、バブル世代の客というのは、バブルがはじけた後は不良債権以外の何者でもない。あんたらお呼びでないので新しいことを探して下さい。オワコンとか言いながらしがみつかないで、キモいから



別に格ゲーシューティング主体じゃなくなっても、ゲーセンがなくなるわけじゃねっす。

お前たちの大好きなゲーセンは消えるかもしれないけれど、

新しい客を入れてがんばるから気にしないで?

いなくなる人のこととかどうでもいいです

新しく客が欲しくなったら、

態度でかくて揉め事多くて煙草臭くて落とす金少ないあんたら旧世代じゃなくて

おとなしくて金払いのよいオタクか、ファミリー層を狙うから

あんたらにお呼びがかかることは二度と無いから。

なにまだ必要とされてると勘違いしてんの?

あんたらの提言なんて誰も求めてないから。うざいだけだから

というか、あんたらの時代が全盛期だったと思ってるのはあんたらだけだから




大阪についても、今までの民主主義(笑)ベストと考えてる人はそれでもいいです

橋本独裁政権に仮になったとしても、それなりに楽しくやっていきますから

やばいと思ったら、大阪出て行って東京かいから

困るのは企業様であって、私らではない。多分ね。

なので、部外者の方が、好き勝手大阪衰退論を語るのもいいけど、

ゲーセン言ったこともないくせにゲーセンについて語るレベルからやめような。恥ずかしいよ。

これを恥ずかしいと思わない人とは会話したくねーですわ。マジで

2011-11-13

http://anond.hatelabo.jp/20111113224824

僕はアメリカ製のFPSがどうも苦手だからFPS自体を殆どプレイしていないんだけど、TPSで挙げるなら「ACfa」とか「VANQUISH」とか「LostPlanet2」とかならプレイしたことあるよ。結構はまった対人系だと、アーケードの「ボーダーブレイク」かな。シューティングじゃなければエースコンバットシリーズ殆どプレイしている。ニンテンドー3DSスターフォックスもやったかな。

ま、一般的なFPSプレイヤーでは全くないね。あ、古いので言えば「ジャンピングフラッシュ!」ってゲームはよくプレイしたよ。FPSかと言われるとちょっと微妙だけどねw

とかく、FPSは視界が狭いので好きじゃないよ。

2011-10-04

なぜ日本人ゲームが作れないのか? 糞ジャップの開発能力は一生ターンRPG

http://www.heroesofnewerth.com/

 

このゲームC++ DirectX

OSXLinuxOpenGL

 

そもそも日本人はこんなゲームすら出せてないのが現状

プログラミング能力もないし、日本人同人でやってることがレベルが低すぎる

ごみなんだよつまり

同人お気楽会社でこの程度

 

ジャップの開発能力は一生、シューティングテトリス、横スク、ラノベ、ターンRPG

そんな程度だよ

 

せいぜいターンRPGに毛生やした程度のFF

 

いまUnity Unityとかほざいてるけど

 

↑みたいなをC++で書いてデザインもして作れてないのにUnityとかほざいてる

基本を学べとかいってる割に Unityからやっちゃうんですか(笑)

 

Unity勉強家の連中がやってることも低レベル見ればわかるよ

 

ジャップは一生オフラインゲーム

ゲームオフラインっていう認識

ドラクエとかの影響で早く死ね

 

海外普通にこういうゲーム作っちゃうのに

日本同人・LLジャップがやってることは2011年にもなって

RPGの基本 Rogue風

ランダムマップ生成

 

コンシューマーのやつもPCゲームは出せない

作れない

 

PC向けのオンラインゲーム作ってるプロジェクトやLL使いがいたらそいつ凄いけどね

せいぜい2011年にもなってカスタムロボみたいなのも作れねーだろ同人

たかがしれてんだよ

2011-08-08

ゲームで怒りを発散

シューティングってかFPSで怒りを発散してみた。

怒りに怒りをぶつけるのってありかもしれんな。

2011-07-25

http://anond.hatelabo.jp/20110725122202

ロックマンDASH

約15万本(PS国内累計売上本数)

約5万本(N64国内出荷数)

10万本(N64国外出荷数)

約1万1500本(PSP2005年内売上本数)

ロックマンDASH2

約7万2000本(PS国内累計売上本数)

約9万本(PS版累計売上本数)

約1万5300本(PSP2005年内売上本数)

トロンにコブン

約3万5千本

直近タイトルの売上

PSP

ロックマンDASH 鋼の冒険心              11,543

ロックマンDASH2 大いなる遺産.            15,309

イレギュラーハンターX                       12,038

ロックマンロックマン                      計測不能

DS

ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ          106,526

流星のロックマン ドラゴンペガサスレオ.       593,886

ロックマンゼクス                          94,341

流星のロックマンベルセルク・シノビ・ダイナソー   291,962

ロックマンゼクス アドベント.                  63,977

流星のロックマン3 ブラックエース・レッドジョーカー.  217,312

ロックマンエグゼ オペレート シューティングスター      60,462

ロックマンゼロ コレクション                    41,383

3:名無しさん必死だな 2011/07/19(火) 18:11:51 CdRX5HS80

まとめ


ロックマンシリーズの生みの親の役員がカプコン喧嘩売って退社

ロックマンユニバース開発中止

ロックマンDASH3開発中止

すべてのロックマンシリーズの発売予定がなくなる ← イマココ


ゴシップ程度だけどこんな話もあるね

474:名無しさん必死だな 2011/07/19(火) 21:13:08 8glcFpn90

>>469

政治的理由があるんだよ

モンハン辻本会長一族が作った事に出来たがロックマンはそれができない

からロックマンなんて負債はさっさと捨ててカプコン内での辻本一族の権力を維持したいの

もともと

486:名無しさん必死だな 2011/07/19(火) 21:18:01 0HOx2YRT0

>>480

予想外でもないんじゃね?

最初から本開発通ってなくて、承認会議通らないとストップするって言ってたんだし。

どっちかというとその状態で発表したトップの稲船が狂ってるとしか

こういう話だったし、まあ当然よね。騒いでるバカには想定外だったってだけで。

流星落ち目が見え見えなので次回作は打てない

終わったとしか言いようがない

2011-07-23

友達趣味評価(大爆発)

http://anond.hatelabo.jp/20110721143713 の趣味を男から見た場合



無理

酒癖の悪い奴(暴れる・泣く 絡む 意地汚い どれか一つでも当てはまると誘わなくなる)


OK

風俗病気うつされるのは自己責任。無理やり誘われるのは勘弁)


ギャンブル馬 (借金自己責任 誘われても悪い気はしない たかられるのは勘弁)


ギャンブルパチンコスロット借金ry たかられるry 自慢をするなら飯でもおごれ)


ギャンブル麻雀 (自分が負けたことをくよくよ言い続ける奴は勘弁)


ネットゲーム(生活に支障が出るくらいはまってると心配。激しく誘われたり、意味のわからない自慢をされるのは勘弁。意味がわかるように面白い話にしてくる奴は楽しい


凌辱系アダルトゲーム(個人の自由 いろんな人がいる場所で声高に叫ぶのは勘弁)


ロリアダルトゲーム(個人の自由 いろんな人がいる場所で声高に叫ぶのは勘弁)


泣き系アダルトゲーム(他ジャンルエロゲーを何故か下に見るのは勘弁)


年上のお姉さんに責められる系アダルトゲームおすすめを教えてほしい)


萌えフィギュア(綺麗に飾って欲しい)


エロフィギュア(ウォーターラインが苦手)


レジンキャスト尊敬に値する)


声優自分の愛する声優を際だたせるために、他の声優を蔑む行為は勘弁)


低年齢アイドル(個人の自由だがお勧めされても困る)


同人面白いものを作ってる人は尊敬に値する。ファンだった人がプロになったことをワシが育てたと自慢され続けるのは勘弁。2回くらいなら言われてもいい。)


アイドル(誘われても困るけど、地下アイドルの話は面白い


萌えライトノベル萌えアニメイメージ萌え分類されるのは勘弁 大勢人がいる場所でブヒられるのは勘弁。仲間内でのブヒりが芸の域に達する奴は最高)


猫オタ・犬オタ(動物大好き。動物愛護団体シーシェパードを一緒にしている時点で…)


特撮面白さを伝えてくれるのは楽しいが、昭慶爆発とか言われても困る)


格闘系orシューティングゲーム(上手い人のプレイはすげえ、ただプレイするのは好きじゃないので巻き込もうとする人は嫌)


鉄道(濃くても常識的なオタなら歓迎、情熱のあまり一般人に迷惑をかけるようなオタはどの分野のオタクでも底辺)


深夜ラジオ伊集院派)


バイク事故だけには気を付けてほしい、子供が出来たらバイクに跨るかっこいいお父さんをやってほしい)


熱帯魚水冷PCの冷却水で熱帯魚を飼えるかチャレンジしてほしい)


オーディオ(良い音を確認させるために、好きじゃないジャンルの曲をかけられても困る)


お酒(楽しく飲めれば。自慢するなら俺にも呑ませてほしい)


ファッションTPO


料理美味しんぼみたいに人の作った料理を片っ端からけなしまくるのは嫌だけど、来週に呼ばれて本物の〇〇をご馳走されたい。)


カメラ風景画をひたすら見せられても困る)


萌えアニメ自分が好きじゃないアニメを面と向かって否定する奴は何と戦っているのか不思議2chとか匿名煽り合うのは全然OK)


スポーツ 旅 楽器演奏 カラオケ 読書 (王道だと思って舐めてると、ものすごい痛い目に合う趣味


映画鑑賞(男二人で見に行くのは嫌なのでお勧めしてほしい)


萌え漫画(他の人の好きなものを蔑むのは勘弁)


萌え漫画(他の人の好きなものを蔑むのは勘弁)


テーブルゲーム(弱かろうと強かろうと、遊びを本気でやらない奴は嫌い)


歴史(何かにつけ故事を言うけれど何もしない奴がいて、過去ってあだ名が付いてた)


登山(死なないでほしい)


キャンプアウトドアゴミを持ち帰るなら)


釣りゴミを持ち帰るなら)


追記

自分オタク


アウトプット面白かったり、迷惑をかけられないのなら何やっててもだいたい大丈夫


人の好きなものケチを付けるのが趣味な人って、仕事ができなそう

2011-07-22

格闘ゲーム衰退の根本的な原因 補足

19時7分 追記

私の記事内容への反応より、語尾云々のトラバ話題がとても興味深い。

正直意識したことなかったから指摘されて気づいた。

自意識云々は意味わからん絡みだから無視するとして、そういう理屈抜きに、不快に思う人ってどのくらいの割合でいるんだろう。

書き言葉だったか不快になっただけで日常会話では問題ないんだろうか。とかいろいろ気になった。

私の記事はもうどうでもいいからこっちの話題はもっと伸びろ。  

ちなみに私は何人かの人が指摘されていたように千葉人間ですわ。そこんとこよろしく。 > http://anond.hatelabo.jp/20110722112821




http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=317

記述内容に否定するべき要素は全くない。過不足なく書かれていると思う。

から記事タイトルは補足と書いたけど、付け加える要素はない。あえて付け足すとすると「代替物としての他のゲーム存在」くらいか

ただ、これだけ読むと格闘ゲームやってる人しかわからんと思う。

また、ゲームシステムの話だけだと、

「全くの格闘ゲーム初心者北斗の拳という世紀末ゲーを稼働してから2年以上たって初めて、今かなり上級までいった」例

を知ってるからちょっと引っ掛かりを覚えるというのもある。



前々からの持論だが、

レイプされてやめていくを観察して、そいつらを保護しても大して効果ないと思う。

世紀末環境でも種籾を育てて稲実らせる奴を観察することの方が大事だと思うんだ。



使い古された表現だが、ゲームってコミュニケーションだべや。

対戦において、システムの前提が了解されて、自分意思表示が出来て、相手の行動も理解できて、と

コミュニケーションが成立する限りにおいては面白いが、そうじゃないなら面白くない。


で、そいつはどうしてうまくなったかというと、そりゃ友達がいたからだ。

下手だからレイプされるのは当然。あのゲームレイプなしだと面白くもなんともないしね。初心者相手でもバスケとか当たり前。

でも、とりあえず見ながら観察。分からんかったら教えて貰う。負けてもフォローあり。

いやもうゲームさておいて、とりあえずゲームやる友達がいるんだからコミュニケーション保証されてる。これ大きいよね。

どんなゲームでも、その人が成長する過程ってこんな感じだと思う。だから

例えて言えば、昔は普通に将棋をしていたのが、今は駒の重さが500kgぐらいになったので、マジックハンド付きロボットを操縦できないと将棋以前に駒を動かす事すらできません、といったような状態

こういう状態になろうが、マジックハンド付きロボットの操縦方法を覚える環境さえあればなんの問題もないはず。

それがないのが今の問題なんだわな。



じゃあなんでこういう操縦方法を身につけられなくなってるかというと、

「みっちり教えてもらわないと自分でできるようにならないから」であり、

「わざわざ初心者に教える」役割を引き受けたいと思う人はそうそう居ないし、

操作方法を覚えるまでは楽しくならない」ものを辛抱できる人もそうそう居ないから。

師弟関係とか、レベルが違う友達関係ってなかなか成立しないのだよなー。

しか後者にいたっては「練習中にレイプされる危険がある」わけだから、楽しくないどころか恐怖だ。



というわけで「教えてくれる人を見つけられないとそもそも上達できない」「あるレベルまで上達しないと楽しくならない」「上達までの道のりにはオオカミさんがいっぱい」という三重苦を乗り越えられる人は極端に少なく、まず他のゲームに逃げる。逃げ先はだいたいこんな感じ。

 ・少なくともレイプされない音ゲーダンジョンアクションゲー、CAVE以外のシューティングゲーなどの一人プレイものに避難する

   (※まぁ音ゲーでもギャラリーの視線レイプがあったり上級者が初心者に大してものすごく不寛容だったりしてダメダメなんだが)

 ・自分レベルに応じた対戦相手を見繕ってくれるカードゲーやクイズゲーに移行する。

   (※費用が大目なので、子どもに優しくない)

 ・直感でもプレイできる旧作などに戻る。

 ・とりあえず元ネタが楽しめるゲームコミュニケーションだけは確保する

 ・もうモバゲーでいいや

ただ、本質的に求めていたのはガチ対戦であり、他のもの代替物にしかなれない、これらはあくまで腰掛けだ。(音ゲーシューティングガチの人も多い)いつまでもサブでは満足し続けることも出来ないので、そのうちゲーセンから去っていく。こういう二段階で人が減っていく





昔は成長するのに環境の力を必要としなかった。

他の人の動きを見ながら覚えるとかできた。

自分適当に触って試行錯誤していたらそのうちあるレベルまでは行けた。

今はもう無理。

自然放置しているだけでは人は参入障壁が高すぎて成長するところまで行けないし、

先輩方は自分の楽しみだけ追求して新人たちを追い出し、食い物にしようとする。

・・・あれ、なんかゲーセンの話をしてたはずなのに、自分会社新人時代のこと思い出して涙出てきた。

男の趣味評価(偏見大爆発)

無理

風俗お金性的なことをするってのが嫌、病気うつされる)

ギャンブル全般(ゲーセンとかのパチンコは見てて楽しそうだけど)

ネットゲーム(ハマるとリアルをないがしろにすると聞くので怖い)

 

きつい

アイドル(全く興味が持てないので一緒に楽しめそうにない)

低年齢アイドル(同上)

 

許容範囲

お酒(飲めない)

オーディオ(今のところ興味がもてそうにない)

スポーツ(正直スポーツマンとは友達になれそうにない)

登山キャンプアウトドアインドア派)

 

普通

声優

特撮

鉄道

深夜ラジオ

バイク

ファッション

楽器演奏

カラオケ

テーブルゲーム

釣り

 

嬉しい

アニメ漫画全般(おすすめものを教えてくれたらうれしい)

凌辱系アダルトゲーム(凌辱ゲー最高)

ロリアダルトゲームかわいい二次元女の子大好き)

萌えエロフィギュアエロ系は子どもができたら隠してほしいけど、人形は好き。作ってみたい)

同人コミティアとか一緒に参加したら楽しそう)

萌えライトノベルアニメとあるって萌え系に入る? 上条さんかっこいい!)

猫オタ・犬オタ(動物大好き! 話が合うとうれしい。でも爬虫類はちょっと苦手かも)

格闘系orシューティングゲーム(上手い人のプレイを見るのは好き)

熱帯魚きれいな魚は好き)

料理レパートリーが少ないので教えてほしい)

カメラ写真部に入ってたので撮るのは好き)

映画鑑賞全然知らないけど好きな作家さんが映画好きなのでおすすめを教えてほしい)

読書川端康成大好き)

歴史学問知識が増えるのが好きなのでいろいろ話を聞いてみたい)

 

http://anond.hatelabo.jp/20110721143713

2011-07-21

男の趣味評価(偏見大爆発)

無理

風俗病気うつされる、それで不妊になったりして苦しむのは女)

ギャンブル全般(知らないうちに数百万数千万借金とか無理です

ネットゲーム生保受給者や重度メンヘラ友達がいっぱいできて悪影響を受ける、オフ会して浮気する)

凌辱系アダルトゲーム(乱暴な性的嗜好を持っている人と性的関係を持つのは怖い)

ロリアダルトゲーム恋人二次元ロリキャラ比較して中傷したり、二次元ロリキャラしか興奮しなくなって恋人性的放置しそう)

萌えエロフィギュア性的ものを部屋に飾るなんて病気しか思えない)

声優ビッチ認定のハードルが低すぎて関わるだけで疲れそう、過去に好きな男が居ただけで人格否定されそう)

低年齢アイドル(娘への性的虐待が怖い、幼い娘の友達性的な目で見ているかもと思うと気味が悪い)

同人押しかけ厨の話やコミケでの非常識な話などを聞いてから怖い、本人が常識人でも、病的な同人仲間や頭のおかしいファンを呼び寄せてしまったら怖い)

きつい

アイドル学生のうちに卒業して欲しい、幼稚で痛々しい)

萌えライトノベルアニメテンプレ学園ものテンプレ展開ばかりで知性が感じられない、学生のうちに卒業して欲しい、萌え要素の無いSFミステリー等は可)

猫オタ・犬オタ(ペット奴隷になっているさまが情けない、動物愛護団体シーシェパード的な思考の人も関わりたくない、逆にしつけができていると超プラスイメージ

許容範囲

特撮子供っぽいなとは感じるけど、ある意味かわいいとも思える)

格闘系orシューティングゲーム(上手い人のプレイを見るのは好きだしかっこいいと思う、ただプレイするのは好きじゃないので巻き込もうとする人は嫌)

鉄道(ゆるく常識的なオタなら歓迎、情熱のあまり普通の乗客に迷惑をかけるような重度オタは最低)

深夜ラジオ別にいいけど、性格歪んでそう)

バイク事故だけには気を付けてほしい、子供が出来たら危険なことはしないよう自重して欲しい)

熱帯魚オーディオお酒(熱中すると際限なくお金がかかりそうで怖い、高給取りなら何一つ問題なし)

ファッション清潔感のある服装をしてくれるのは嬉しいけど、ファッションオタになると高額&斜め上の服ばかり着て気持ち悪いし、人を見下してそうで嫌)

料理(地に足のついたものは好印象、凝りすぎると美味しんぼみたいに人の作った料理を片っ端からけなしまくる嫌な奴になりそう)

普通

カメラ

萌えアニメ

嬉しい

スポーツ(かっこいいし、いつまでも若々しく健康でいてくれそう、一緒に楽しみたい)

旅(一緒に旅してもいいし、一人旅のエピソードを聞くのも好き)

楽器演奏(かっこいいし、脳にもいいらしい)

カラオケ(歌が上手い人好き)

映画鑑賞SFホラー・単館系などジャンルわず好きなので、一緒に楽しみたい)

読書図書館デートできる、お金からない)

萌え漫画おすすめを貸し借りしあいたい)

テーブルゲームトランプ将棋オセロ等が強い人の頭の良さが好き)

歴史精神的に安定してそう)

登山キャンプアウトドア(頼りになりそう、すごくいい父親になってくれそう)

釣り(絶対に短気じゃないんだなと思える、いい父親になりそう)

 

追記

なんでジェンダータグ??好き嫌いを述べてるだけなのに。

たとえばある女性が「無職の男はイヤ!」と主張したとする、それはただの好み。

そしてある夫婦が、双方の同意のもとに妻が働き、夫が家事をするスタイルで生きていこうと決めたとする、

そこに部外者が次々やってきて「働かない男なんて…」と干渉したり、

社会システムが寄ってたかって主夫を冷遇する、そういうのがジェンダー問題なんじゃないの?

2011-06-14

http://anond.hatelabo.jp/20110613110500

CDとは関係のない話だが、コンシューマゲーム市場では、ひとつハードウェアがその使命を終えようとするとき、こぞって美少女ゲームだったり乙女ゲームリリースされたそうだ。それと構造が似てたりする? のかもしれないぜ。

コンシューマゲーム市場全体でそういった事態は確認されていない。

最後美少女ゲームばかりになるのは、そのマシンハードウェア

「静止画の表示能力メディアの容量がそこそこだが、派手な動きを演出する能力時代遅れになった」

状態で終焉を迎えた場合による。具体的にはMSX2PCエンジンPC-88/98やサターン



それはしか美少女ゲームというジャンルが、マシンパワーを必要としないゲームから

マシンパワー不足のマシン必然的にそうなるのであって、

逆に

「静止画の表示能力時代遅れになった」「全体的に寂れた」「次世代マシンと比べて容量不足」

ようなパターン、たとえばメガドライブスーパーファミコンニンテンドウ64X68kなどの場合

最終的にはシューティングパズルアクションあたりが出て終わる。



たとえばNintendoDS終焉美少女ゲームまみれになると思うか? 違うだろ。

多分どうでもいい知育系かRPGだろ。

それはNintendoDSの表示がしょぼいし、ROM容量に限界があるからなんだ。


PSP美少女ゲームまみれになる可能性がある。UMDはボイスと絵を入れまくるのに非常に適したメディアからだ。

2011-05-31

増田時間を浪費させる企み

昨日見つけた無料ゲーに激はまり…

4人まで同時参加可能シューティングプレイヤー英語圏の人が多いけど、

OMG(オーマイガ)とかwtf(ワッザファック)とかohとかniceとか言ってればノレる。

たま日本人もいる。

http://www.kongregate.com/games/saltyegg/co-op-toon-shooter



【自機操作

・機体操作は矢印キー

・弾は勝手に出る。通常はこれでok。

・左クリック長押しで貫通弾に。障害物の排除に役立つ。

・左クリックで特殊弾。ボス戦に有用。


チャット

ゲーム中はenterキー押すとチャット機能オン。

 チャットコメント書いたら、もう一度enterキーで送信。


【備考】

ボス戦で生き残ると資金が多めに手に入る。貯めた資金で新しい機体get

・高い機体ほど、体力・スピード・弾の大きさと威力up。たぶん。

ヘリコプターは安いわりに使い勝手が良い。

・Benという人型の機体は面やボス次第でとても有用。

2011-05-10

ダライアス女子力バースト

 

 ふとインターネットをやっていたら、以下のような記事を見かけました

 

 当たり判定ゼロ モテるSTG女子力を磨くための4つの心得「東方を知らない女をアピールせよ」等

 

 どうやらモテる女子力を磨くための4つの心得「オムライスを食べられない女をアピールせよ」等というネタ記事を改変してつくられたものみたいですね。シューターならゲラゲラ笑ってしまいそうな内容です

 

 ところでダライアスシリーズのなかでも特に『ダライアス外伝』は、たくさんの女性プレイヤーを全国各地で見かけたシューティングゲームした現在ゲーセンで稼動中の『ダライアスバーストAC』にも女性プレイヤーが確認されており、ときにはカップルキャッキャウフフと遊んでいる光景も見かけます弾幕美少女キャラクターの目立つゲームよりは女性でも手を出しやすいのかもしれません。

 

 で、女子力、であります

 

 オムライス

 弾幕シューティング

 ばかなこといってんじゃないよ。

 ゲーセン行って『ダライアスバーストAC』。今、シューティングゲーム女子力を発揮するならこれしかありません。これであなた女子力は最大96倍まで上昇するはずです

 

 【1暗さを味方につけろ!】

 ダライアスバーストACは、大型筐体のなかで遊ぶシューティングゲーム宇宙空間舞台ということもあってか、筐体内は全体的に暗めです。暗いって、いいと思いませんか?ショットバー居酒屋の照明と同じで。しかも時々、画面の照り返しや赤い警告ランプが、あなたの横顔を神秘的に彩るのですボス戦前の警告音の最中に、ちょっとだけ男性のほうを振り向いちゃうのも効果的かもしれません。

 

 【2狭い筐体を生かせ!】

 ダライアスバーストACの筐体は、コックピットをイメージしたのか、それとも音響効果や視覚効果を重視したのか、やや狭めです。実際、「筐体の天井に頭をぶつけないでください」という警告が書かれているほどです。奥さん!この狭さは地の利ですよ!筐体への出入りの時や全身を使った激しい弾除けの時、それとなくボディタッチしても、「狭いからしようがないよね」という大義名分が立つというものです。もたれかかったりしたら、さすがにあざとすぎるでしょうけど。でも、ちょっと触れたときに「あっごめんなさいっ」って言うぐらいなら、いいんじゃないでしょうか。

 

 ちなみにシューティングゲーム愛好家の男子のなかに恋愛にうぶな人も結構いるので、あまり激しくやっちゃう&誰彼かまわずにやっちゃうと、勘違い君が出現するかもしれません。ご利用は計画的に

 

 【3一緒に強敵と戦って「吊り橋効果」をゲット!】

 よく、恋愛の本に乗っている「吊り橋効果」。ドキドキするような局面を共有すればうまくいく、というあれです

 さて、このゲームにはハラハラドキドキするような場面が目白押しです。大きなクジラとの戦いや、ハリセンボンホーミングレーザーから逃げ回る際には、ほっといても心拍数があがります協同プレイで吊り橋効果をゲットしましょう。ただし、

 

 【4優越感を煽って主導権を握れ!】

 「吊り橋効果は欲しいけど、私そんな強敵と戦えない」「バーストカウンター?なにそれ?」と言う女子いるかもしれません。案ずることはありません。むしろ逆に考えましょう。ここは優越感を譲って、実をとりましょう。むしろ、へたくそさをアピールするぐらいが良いかもしれません。

 

 草食系男子とか色々言われてるけど、たいていのシューターは、「お姫様を守るオレ」をやりたがっていまから、実を取るなら、あなたネクストあたりを選んでプラプラしてましょう。そうしたほうが「協同プレイ貢献しているオレ」を満喫していただけるというものです。間違ってもボスに超接近して張り付き瞬殺をキメたり、バーストカウンター96倍を総なめしたりしてはいけません!ドン引きはされないとしても、それじゃあ男子の優越感をくすぐれません。

 

 【5漁場はインターネットでチェック】

 さて、いくら意気込んでゲーセンに出かけても誰もいなければ女子力を発揮することも出来ません。ですが、タイトーの公式ページに行けば、どのゲーセンダライアス筐体にどれだけ人が集まっているのかを知ることができます。具体的にはクロニクルモードのランキングで上位30位ぐらいの店舗には、たくさんのプレイヤーがいると思って間違えないでしょう。

 

 これらのtips意識すれば、さあ、今日からダライアスバーストAC』はあなたの漁場です。小魚をいっぱい引き連れる“姫”を目指すのも良し、大物を見繕って一本釣りを仕掛けるも良し。どちらにせよ狭い筐体とボイスソニックあなたの味方です。もちろん、シューティングゲームとしても遊びやすくて奥が深い作品ですから女子の嗜みとして悪いモンじゃあありません。そうと決まったら、大物釣りを目指して全国の漁場へゴー!であります

 

 ※もちろんネタですが、実際、『ダライアスバーストAC』は二人以上で同時に遊べるちょっとしたアミューズメントとして、お勧めです

 

2011-03-10

http://anond.hatelabo.jp/20110310130252

それをMMOだと勘違いされるような量産MMOが多すぎるが(所謂チョンゲー、クリゲー)、ゲームはそういう一面だけではないし、当然それを好まない増田のような人たちもいる。

ちょっと古い書き込みだが http://anond.hatelabo.jp/20090312044936 これとこれについてるトラバを読めば、元増田MMOに持ってる疑問がすこし氷解するかもしれない。

一人でやるゲームでも自分が上手くなる事に充実感を感じるタイプゲーム(わかり易い例ではシューティング音ゲーなど)は、ゴルフ登山などの自己追及系スポーツと似た性質がある。

チームで対戦するようなゲームにはチームでやるスポーツと全くおなじ楽しみがある。FPSではその名の通りeスポーツといって、スポーツと同じようにチームやプレイヤー企業スポンサーがついて大会を行ってる。スポーツと同じようにチームは訓練した合宿したりする。

そして、当然MMORPGにもゲームデザイン次第でこれらと同じ楽しみはあるし、コミュニケーション重視であれば現実SNSと同じ楽しみがある。

しかし、それをわずらわしい、家ゲーみたいに一人でやりたい時間をかければ最強になるのがいい、頭つかいたくない、という需要があるので単純作業させるクリゲー系MMOが(極東アジア圏では)量産されてるのが現実

2010-11-19

対戦格闘ゲームメーカーコラボは珍しくなくなったけど…

それ以外のジャンルコラボしてるケースってあんまり無いよなあ。

たとえば、対戦格闘ゲームよりも歴史が古いシューティング(STG)で、グラディウスダライアスR-TYPEとか、誰も企画すらしないのかな。

2010-11-17

http://anond.hatelabo.jp/20101117124425

いやー、やらなくなっても何かの拍子で再燃することもあるよ。

まあ俺の事なんだけど。



俺も10年以上前学生時代)にゲーセン通いしてた。

社会人になって会社の近所に住むようになったからゲーセンに通いづらくなってしまってしばらくゲーセンからは遠ざかってたんだけどさ、

スト4がネット対戦できると聞いた時になんかふっとゲーム熱が再燃してXBOX360を買ってきて休日に寝食忘れてやりこんでしまった。

あとシューティングiPad移植されてたりしてて、それがネットワークランキングが出るからついついムキになってやっちゃったりさ。

もう30代のいいオッサンなのにランキング上位に食い込んで大喜びだよ。



ネットが発達して、ゲーセンに行かなくても人と競えるようになったってのは結構ヤバイ。ついやりこんじゃう。

あと若い頃やりこんだ事をまたやってると、なんだか若返った気がしてヤバイ。ハマっちゃう。

年の功なのか若い頃より上手くできたりするのがタチ悪いわ。



というわけで、http://anond.hatelabo.jp/20101117122846へ。

ゲームにハマってとても楽しいと感じる条件付けはずっと脳に残ってるっぽいから、ゲームをやらなくなっても何かの拍子でまた舞い戻ってくる可能性は大ありだよ!

2010-10-09

俺はわかった

俺はわかった。

恋愛は最強のエロゲー

そして、最高の鬱ゲー。

決して泣きゲーではない。

RPGのようにゴールドを稼ぎ、装備を整える。

会う前に、会話をシミュレーションし、可能な状況をあぶりだす。

しかし、会話中は、リアルタイムストラテジーで、実際には反射神経がものを言う。

そして、家に帰り、一人でシューティングだ。

俺はわかった。

やはり、ソリティアがいい。

2010-08-24

http://anond.hatelabo.jp/20100824220211

そういう深刻な話ではない。

ただ単に、どのように脳を活性化させるかという話だ。

書店で、久保田競『バカは治せる』という本が平積みになっていたので買った。

読んでみたら、記憶力(ワーキングメモリ)を鍛えるのに、RPGがいいと書いてあった。

シューティングなどよりも良いと書いてあった。

脳を鍛えるためには、指を使うことはそれほど効果がなく、むしろ「一定のことを覚えておき、後で使う」というのが良いらしい。

なので、RPGプレイ中に、「直近の目的は」とか、「あのアイテムを買うためには、あと1000ゴールド必要」ということを考えたりすることが、ワーキングメモリを鍛えることになるそうだ。

逆に、百マス計算のようなものもあまり意味がなく、けど、計算が速くなりたいならやれば? という感じだった。



他に脳に良いことは、恋愛だそうだ。

相手の心理を考えながら会話したり、いつも相手のことを想うのが脳を活性化するらしい。

そして、もし相手がいないなら、好きなキャラクターすなわち次元でもいいと書いてあった。



他にはジョギングが良いらしい。

2010-07-26

かわいい女の子が主人公のシューティング

難易度はそこそこ難しくて、

最初のうちはまず負けまくり

なんだこれって思ってると

どこからか「ヘタッピ!」という声がする

テレビ画面を見ると主人公の女の子が怒っている

思わず、まさかな…とつぶやく

「まさかな…じゃないわよ!

一体何回負けたら気が済むの?これからビシバシ特訓するからね!」


そんでマンツーマンでそのゲームに挑戦するんだけど

ゲームも終盤になったある日、

テレビをつけると画面で女の子が泣いている、

泣きじゃくる彼女に理由を聞くと

パパやママのいるテレビの国に帰らなくてはいけないらしい

「帰りたくない…」そういって潤ませた彼女の瞳を見つめながら

最初で最後の画面ごしのKISS

すると部屋中がまばゆい光に包まれ、

抱きしめられる感触に、ゆっくりと目を開けると

彼女自分の目の前で笑ってる

俺が照れて鼻の下をこすりながら「ゲームオーバー?」と聞くと

彼女は俺を強く抱きしめ

ゲームスタートよ!」

って言ってほっぺにチューをするみたいなゲームってないですか?

2010-06-07

http://anond.hatelabo.jp/20100607142949

拙者割と致命的なことに、シューターなんだ。今は東方とかがあるからまだシューティング市場コミュニティとして成立しているような感じはあるけど、これから先どうなるのかと思うと寂しくて仕方ないよ。MMOシューティングとかに手を出せというのか。なんかちがう…

2010-05-05

東方同人ゲームを作ってしばらくたった

http://anond.hatelabo.jp/20090308182359の続き


今も相変わらず、東方の二次同人ゲームを作っている。前に参加した例大祭の後にももう一つ完成させて、例大祭とは別の即売会に参加したりして楽しんでいたが、最近少し自分の心持ちが変わってきた。

そろそろ、東方の二次同人ゲームを作るのはやめようかと思うようになってきている。


というのも、最近何の気なしにウィキペディアを見たら、東方の作者のZUNさんって1977年(3月)生まれらしい。ということは東方紅魔郷は2002年の夏だから26歳の時に作ったことになる。

一方、自分が今27歳だから、自分はその時を既に過ぎてしまっている。今の私はあのようなクオリティゲームを作ることはできない。自分大学生の時から、東方というゲームは知っていて、いつかはああいうゲームを作りたいと思っていたものの、臨淵羨魚という言葉の通り、思っているだけではダメで、行動しなくてはならなかった。


もちろん、自分も少しは上達しているつもりではいる。自分プログラムを書いて、絵を描いて、音楽は素材サイトから利用させてもらったりで、ファミコン程度のゲームは一人で作れるようになった。でも、まだ頑張りが足らないかもしれない。

二次同人ゲームって楽そうに作っているイメージがあるし、実際キャラクター自分で考えなくていいから、その点は楽に済むのは確かだと思う。東方のようなゲームを作りたいと思っているからには、やはり二次同人はよろしくないと思う。

なんかショー☆バンで4番の土山君が相手ピッチャー威圧感で、一本足から普通スタイルで打席に立った時に、監督がそれをたしなめたシーンを思い出した。

そう、自分自分で(たとえ、人から評価されないとしても)自前でなキャラクターを作るべきなのだ。

東方の魅力って弾幕シューティングキャラクター音楽の3つが良く言われているように思うけれども、自分がさらに凄いなと思っているのは、1年に1つは作品を完成させてファンの期待に応えている、半分のステージまで遊べる体験版を公開して新規プレイヤーを開拓している、という2点。

東方以外にも同人ゲームでは魅力的なゲームはもちろんあって、(フリーゲームだから同人とは違うかもしれないけれど)洞窟物語とかおばけの行進曲はとても面白いゲームだと思う。

でも、何年も開発に時間がかかったりしていたりすると、自分としては参考にならなかったりする。作っている最中は、早く公開したいと思っているので、我慢できるのが1年間くらいなんだと思う。

別には私は弾幕シューティングを作りたいわけではなく、作ってもただの2番煎じになってしまうので、作る予定はないのだけれど前述の2点は是非とも見習いたいと思っている。


なんか固い文章になってしまったけど、要約すると、今までゲームは楽しみながら作ってきたけど、それがさらに上達という目的意識しながら作ると、さらに楽しくなるかなーという感じ。

2010-02-15

なぜ東方動画でトラブリやすいのか



東方界隈で時々言われている「東方シューティングとも知らないニコ厨うぜえ」と言う者がある。原作を良く知らないのが暴れまくっているという見方である。でも自分経験だと東方関連で動画がトラブった場合の殆どは「シューティング」関連なんだよな。だから「ニコ厨シューティングとしての東方を知っているが故にトラブルになりやすい」のではないかと思う(もしくは古くから知っている人もそうかもしれない)。で、時々問題になる「無関係の動画東方コメが沸く」というものはこれに関連しているのではないか?例えば御三家連想させるものを挙げると


アイマスと無関係でアイマス連想させるもの

VOCALOIDと無関係でVOCALOID連想させるもの

東方と無関係で東方連想させるもの

アイマスの場合は「無個性」「穴掘り」「眼鏡」「年増」「巨乳」「貧乏」「凸」「お嬢様」「沖縄」「ゆとり」というキーワードからはアイマス連想する事は不可能。キャラを特定するには一般的すぎる概念だからだ。アイマス連想させるには可愛い子が3DCGで踊らなければならない。もちろん可愛い子が踊るゲームというのは他にもあるが、動画視聴者は「可愛い女の子が踊る」というコンセプトをわかって見ているので、誰かがアイマス連想したコメントをしても想定の範囲内で収まる。


VOCALOIDの場合はどうだろう。ただのアイスを扱った動画KAITOファンらしき広告を出すという話は聞いたことがあるし、レスリングシリーズ関連でも餡掛けチャーハン料理動画が被害を被っているのは知ってるがその他に「無関係の所に沸く」というのは考えにくい。ボカロカバーして原曲動画視聴者が逆流するのは「無関係」とは違う問題だしな。


前の2つと比べると、東方連想させるのは非常に容易である。上にあるのは全部自分が見た「東方とはこれっぽっちも関係ない動画」に東方連想させるコメが沸いた対象である。つまり「敵が弾を沢山出す」ものは全部想起の対象となりうる。例えば「ジョジョの奇妙な冒険」のゲーム版では「スティーリー・ダン」との戦いがシューティングであるが、縦シューでもないし、弾幕を見せるタイプでも無いのに連想コメントが多い。4部の主人公の苗字も関係しているのかな。「I Wanna Be The FanGame」の場合はシューティングですらなく、でかい顔のバケモノが画面狭しと動き回り弾を吐いているだけである。


もしニコ厨が「東方エロゲ」という認識ならば、シューティングなんて知ったこっちゃないのだから弾を見ても東方とは思わないだろう。むしろ「ノーマルノーコンしなければにわか」とか言う圧力にかられて、やりこんでる人が多いのではないのだろうかと思う。

(サッカーの新規ファンが、古参に「ミーハーうぜえ」と言われ、知識の詰め込みに励む構図と類似)


そのやりこみの過程で会話シーンはスキップされキャラの印象は薄れ、「弾=シューティング東方」の刷り込みが繰り返され。弾が発射されると何でも東方に見える人が増えてきたのではないか。弾を吐く敵が出るたびに東方NGに放り込む作業をしている自分はそう思う。

2009-12-15

シューティングスター

願い事が叶うと良いね。

オヤスミなさい。

      〜T/H

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