はてなキーワード: MMORPGとは
!をたくさん使う人を見るとね、ワシなんかは古のMMORPGであるマビノギ(※現在もサービス中)に出てくるモンスター、ウィスプを思い出してしまうんだよね。
このゲームはPCやモンスターが何らかのスキルを使うと一瞬白く光るんだが、その後の動きで何のスキルを使ったのか推測しながらそれを潰すように行動する斬新なバトルシステムがあるんだよね。
ウィスプは硬くて強力なモンスターながら、スキル使用と同時に!を使って喋ってくれるんだよね。
その時の!の数によって、使ったスキルが何かが分かるというギミックがあるんだよね。
ウィスプは白っぽい球体のモンスターだから、光ったのが見づらくて見落としがちなんだけど、!しか発さないながらも喋ってくれることで対応しやすくなるんだよね。
増田でいうと、「体重の4%くらい!!!」はサンダーボルトを詠唱しにきてるな、駆け寄って殴って潰そう、となるんだよね。
「うまく減量できてる気がする!!!!!」と来たら、カウンターを構えているな、殴りに行かずに魔法か弓で崩そう、となるんだよね。
お分かりいただけましたか?
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200915-136766/
『CS:GO』で”偽チートツール”が配られ、チーター達が泣き叫ぶ。不正行為を試み、ありとあらゆる酷い目にあう敗北者達の悲鳴
この記事を読んで俺も大昔にMMORPGで妨害行為している目障りなプレイヤーを
詳細は省くけどシンプルだけどいやらしい妨害行為を延々と繰り返すプレイヤーがいて
4時間マウス操作が無いと自動で複垢含めて全てのアカウントを削除するよう改造してプレゼントした。
もちろん普通にプレゼントしても受け取ってくれそうになかったし揉めると面倒くさそうだったから
まず海外レンタルサーバーを確保して、そこにパスワード付きのページを作って置いた。
そして、そのURLとパスワードを書いたお手紙(みたいなもの)を相手に奪われるように仕向けたんだけど
「関係者以外の違法アクセスを禁ずる警告ページ」→「認証ページ(漏らしたURL)」→「ツール置き場」
みたいな構成にしてびびらせたり
増田に書いた部分だと配信だけ見て決めつけているだけの変な人に見えるかもしれないが、MMORPG的なものを今やっていないというだけでコミュニティ要素があるブラウザゲームなどは今も多数こなしている。
そういうところのギルドコミュニティも昔のネトゲと比べるとプレイヤー同士で絡もうとすることはほとんどないし、そもそもコミュニケーションを取る必然性がないデザインのゲームが増えていることは実感している。
上位を狙っていくところだと意思疎通は重要になってくるが、歴戦を重ねて仲良しになっていくというよりは、ギスギスしながら定期的にメンバーを足切りしていくようなコミュニティばかりになる。
これは俺が属したところだけでなく、5chスレなどを見ていても最近のゲームはどこもそういう感じだし、wikiや公式コミュニティ掲示板的なところを見ている限りでもそういう傾向は変わらない。
昔のように、ギルドメンバー一覧をギルドホームページ上に書いてギルドBBSで和気あいあいとしていたような、オフ会の話が湧いてくるような、ああいう雰囲気を今、ゼロから作れているゲームが今どれほどあるのか。
俺はそういうことを言っているんだよ。文章だけで全てが伝わると思わんでほしい。書ききれないだけであらゆるところから総合的に判断しているんだよ、誰もが。
だから今どきの大縄跳びゲーはダメだし、最近のボイチャが当たり前になったネトゲ環境はもう「気心の知れたギルメンやネトゲ嫁とエンジョイする」類の俺の知るネトゲ的遊び方ができなくなっていると感じる。
そもそもがクエストに沿ってエリアを移動していくだけのゲームばかりで、無駄なコミュニケーションが発生しなくなり、もっぱら攻略時のお仕事みたいな会話をするだけ。それはMMOじゃなくMOの遊び方だ。
ボイチャはタイピングができない惰弱な人間のためのツール。そして出会い厨のためのツールでもある。
ギルド募集文に「女性の方歓迎!」と書いているようなのと同列の匂いを隠せない。イザコザの火種になるのがボイチャである。
テキストチャットは素晴らしい。考えて発信する、という習慣が身につく。
そもそも、ボイスチャットで秒単位の連携をしなければならないことを他人に要求するゲームプレイというのがナンセンスなのだ。
そういうのは「空気を読んでうまくできたらすごいよね」程度のものであるべきだが、ボイスによる緊密な連携が可能になってしまうと人間は醜くなる。
MMORPGならまだしも、TPS/FPSというのはゲーム性的にそういう緊密さを常時要求するデザインになっているので、悪質なゲームである。
休止と復帰を繰り返しながらPCのMMORPGを楽しんでいたが、ここ近年はパソコンでどっしりプレイする時間もないためスマホMMOをプレイしている
今楽しんでいるスマホMMOはプレイして約1年半、リアルの多忙期にはログインが減ることもあるが基本的にずっとこのゲームしかしていない
プレイ初日に拾われたギルドは小~中規模ながらも居心地がよくて、気が付けばすっかり古株だった
戦力的に全然強くはないが高アクティブだからとサブマスになっていた
みんな仲が良いために、いつしかここは身内ギルドとなり、加入は紹介制となった
ギルメンのフレンドなら変な人は入ってこないだろうし、自分もチャットによく参加するほうなので、直接絡みのなかった人が入ってきても打ち解けられるだろうと思っていた
いつだったか、ギルメンのフレンドが入ってきた。以前いたところが過疎になってきたからか、いっそ解散予定だったか、そんなよくある理由で、定住先を探しているらしい。
体験で1週間過ごした後、楽しかった!けど他所も体験したいからまたね!と言って去っていった。
最終的に他所に落ち着いたようだ。定住先が決まったようで何よりだ。
先日またその人がフレンドを引き連れてギルドに入ってきた
久しぶりに遊びに来ました♪だそうだ
??????????????????????かなり理解できない
定住先を見つけたのではなかったのか??
なぜわざわざ本加入するわけでもないのに来るのだ??????は?????別荘じゃねえんだぞ・・・
これは自分のスタンスなのだが、所属ギルドに定住しようとする気持ちがとても強い自分からするとこの行動が本気で理解できない
チームコンテンツはたくさんあるのだから、うちのギルドにいるフレンドと遊びたいなら個人的に誘えばよくない・・・??
自分が腰をおいてるギルドやそこのギルメンはどうでもいいのか??
仮にだが、自分の今いるギルドが傾いてきたらさっさと他所に行こ♪とか考えてるのか????
おしえてえろいひと
なんというか
前ゲのギルドに関して
ギルメン全員引退済みなのに定期的にログインしてギルドの自然消滅阻止!を3年くらいしてる人間だから軽率さがうらやましいだけなのかもしれない
「歯応えがあってなんだかんだ言いながらだいたい1か月くらいはみんなが楽しんでくれるダンジョンとボス」を作るのは難しいというお話でもあるな