はてなキーワード: マウスポインタとは
Excelだと、今誰がそのシートを開いていて、今誰がどのセルを編集してるかとかが視覚化されてる。
ユーザー名を添えたフォーカスがあちこち動いて、目の前でリアルタイムにセルの内容が変わっていく。
大人数でいじってると、たくさんの目印がそこらじゅうを動き回ってて楽しい。
Adobe XD や Figma とかも同じ。人物アイコンがマウスポインターのように画面を動き回って(実際、マウスポインターの位置をキャプチャしてるんだろうけど)、目の前でリアルタイムにパーツを動かしたり変形させたりしている様子がわかる。
面白いし便利なんだけど、どこかこう、居心地の悪さもある。
なにしろ共有ドキュメントならいちいち進捗を確認しなくても見れば進行具合がわかるし、なんなら、仕事を頼んだヤツが「今ちゃんと働いているか」をモニタリングできてしまう。さっきからちっとも動いてないな、さてはこの作業を後回しにしてるな、みたいなことがわかっちゃう。
それに、ただのユーザーアイコンとはいえ画面上で動き回ってアバターのような役割をするので、つい、他人のアイコンに近づきすぎたり重なったりしないように気を遣ってしまう。誰だって自分のマウスポインターに職場の人のアイコンが近寄ってきたら気持ち悪いだろう。
ボールの掃除のしすぎもよくないんだよな、トラックボール。ボールをマイクロファイバータオルで拭いて掃除した後は、適当に手のひらでこすって微量の油分をつけた方が使いやすかった(機種やボールサイズにもよると思う)。
前に壊れてからPC添付のマウスに戻したけど(何しろ高い)今でも買えるならトラックボールを使いたい。ボールの下のホコリの掃除が定期的に必要だったりでメンテナンスに気をつかうところはあるが、PC操作で手を移動させなくていいのはやっぱり超便利。肩も凝らないし。
マウスポインターの速度調整などはドライバでできるはずなので、メーカーWebサイトからダウンロードしてインストールを。ちょうど良い設定が見つかるといいね。
その「守護霊のような」不思議な存在を逆手に取ったのがログインに載っていたアドベンチャーゲーム「死人は便意を催さない」。
ネタバレすると→【ココにマウスポインタを置いてね】という仕掛けだったそうだ。
まただよ。
「保存アイコンがフロッピーディスクなのは分かりにくい」って、仕様を理解していないから他に何も指摘できないくせに、何かしら仕事の爪痕を残そうと必死なバカが言い出した。
そういうモノなの!アイコンってのは!!
「このマークは保存ですよ。自信がなかったらマウスポインタを暫く載せておけば『保存』って出ますからね」って教えれば、30秒もかからずに覚えられるの!!
そもそも、ほとんどの人は研修でWordやExcelを習ってるから、このアイコンが保存だって知ってるの!!!!
「今どきの電子レンジはチンって鳴らないけど、『レンジでチンする』って言いますよね?」っていう喩え話は同意してもらえた。
「スマホにダイヤル付いてなくても『リダイヤル』って言いますよね?」はピンときてなかったみたい。
「テレビも『チャンネル回す』って言いますよね?」もピンときてなかったっぽい。
悔しい。
例えば漫画を読むとき、コマの間の隙間で必ずそれをやる。ブロック崩しの玉をイメージして、それをコマの間の隙間でなるべく遠くまでいけるように反射させる。始点は適当。漫画はちゃんと読んでいるし、楽しめているが、必ずそれを無意識的に行っている。特に意味は無い。昔からの癖だ。
本でも大抵やる。改行の隙間と外側の空白で反射させる。ちゃんと読んでいるが、やる。
ネットでもやる。ウェブサイトのボックスの間の隙間や本と同じように改行の隙間、外側の空白でやる。上二つの合わせ技みたいな要領だ。上二つでは脳内でやっていたが、pcの場合は時々マウスポインタを使う。
小さい頃ブロック崩しをやっていて、画面奥に行った玉が手前のブロックの山をしばらく壊し続ける様子が楽しかったことが記憶の深いところに残っているのではないかと思っている。どの媒体でやる時も、玉を反射させるときに文字や枠を壊すイメージはしない。
Safariにはリーディングリストという機能があって、いわゆる「後で読む」機能なんだけど、まあこれ自体の存在の是非は問わないとして、アドレスバーにマウスポインタを持っていった時に現れるプラスボタンを押すことでリーディングリストにそのページを追加できる機能は、ただアドレスバーをクリックしたかっただけの時にうっかり追加してしまう事故が発生するので、益よりも害の方が大きい。
「これはただUIデザインが悪いという話であって、機能が過剰というのは違うのでは?」という向きもあろうと思うけれど、どこかにUIボタンを設置すると必ずどこかにしわ寄せが行くのは避けられない。別の場所に配置すればその近くにあるボタンを押そうとした時に事故が発生する。
アドレスバーの中であっても、常に見えるようになっていれば事故は減るかもしれないが、今度は目に映るUI要素が増えるから、操作上の事故は減っても認識上の事故が増える。(これが「マウスオーバー時のみ表示される」デザインの意図だと思われる。)
ボタンを表示するのではなくキーショートカットならいいと思うかもしれないが、今度は意図していない時にそのキーを押してしまうという事故が増える。(実際にキーショートカットはあるから、この問題が発生する。)
http://kenokabe-techwriting.blogspot.jp/2016/05/frp_18.html
残りは全部、使ってるライブラリのソースコードからfrequencyやリフレッシュレートやら、timerの解像度っぽいことをアピールしてるみたいですが、
タイマーの解像度設定しながらマウスイベントを同時にとってなんかやることと、
状態f(0),f(1),f(2),…を得る、という本来のFRPの基本原理
ってまったく違うでしょ?
誤魔化すなと。
状態f(0),f(1),f(2),…を得る
というのはどこだ?とけなされているのだけど、
イベントごとに写像されているのだから、状態f(t)だ、とかいうのなら、
岡部氏の言う時間軸をストリームにする、という話と関係ないのに、
ただ「実際のシステム時刻t=0,1,2,…」って言いたかっただけちゃうんか?ってのは見るものすべてにバレてる誤魔化しだ、って意味でしょ?
http://kenokabe-techwriting.blogspot.jp/2016/05/frp_18.html
残りは全部、使ってるライブラリのソースコードからfrequencyやリフレッシュレートやら、timerの解像度っぽいことをアピールしてるみたいですが、
タイマーの解像度設定しながらマウスイベントを同時にとってなんかやることと、
状態f(0),f(1),f(2),…を得る、という本来のFRPの基本原理
ってまったく違うでしょ?
誤魔化すなと。
状態f(0),f(1),f(2),…を得る
というのはどこだ?とけなされているのだけど、
イベントごとに写像されているのだから、状態f(t)だ、とかいうのなら、
岡部氏の言う時間軸をストリームにする、という話と関係ないのに、
ただ「実際のシステム時刻t=0,1,2,…」って言いたかっただけちゃうんか?ってのは見るものすべてにバレてる誤魔化しだ、って意味でしょ?
http://valvallow.blogspot.jp/2016/04/windowscmdexe.htmlの内容はだいたいは8.1でもできるがヘルプでcmdを検索(何もヒットしない)からはできないし「すべてのプログラム」が「すべてのアプリ」になってる
Windows8以降の操作があまりにも知られていないのでなかったのを追加(Windows10もほぼ同じだがコルタナからcmdでもできるのが8.1と違う)
Win+Xを押して↑キーでメニューから「コマンドプロンプト」を選んでEnter
Win+S(またはWin+Q)を押して「cmd」を入力してEnter
Win+EでExplorerを起動しAlt+Fでファイルメニューを表示しPでコマンドプロンプトを起動
画面左下で右クリックしてメニューの「コマンドプロンプト」をクリック
画面右上(または右下)へマウスポインタを移動しチャームから「検索」を選んで「cmd」を入力して「コマンドプロンプト」をクリック
画面右下のWindowsボタンをクリックしてスタート画面を表示し「cmd」を入力して「コマンドプロンプト」をクリック
Explorer上部のリボンにある「ファイル」をクリックし「コマンドプロンプトを開く」をクリック
画面左下を長押ししてメニューの「コマンドプロンプト」をタップ
画面右端からスワイプしてチャームの検索をタップして「cmd」を入力して「コマンドプロンプト」をタップ
画面右下のWindowsボタンをタップしてスタート画面を右上の検索ボタンをタップして「cmd」を入力して「コマンドプロンプト」をタップ
職場に共用のPCがあって、そのマウスポインタの移動速度がやたら速く設定されてるものがありまして。
マウスでドロップダウンリストから適当な項目を選ぶって手順があるんだけど、これがまあ思った位置をクリックできない。
大概ここをクリックしたいと思ったところのすぐ上か下かの項目を選んでしまう。1項目あたりの幅は3mmぐらいかなあ。
これって"手を動かす"部分が苦手なんだろうか。それとも"手を動かすよう脳から指示を送る"部分が苦手なんだろうか。
クリックすべきポイントがどこかっていうのを視認することはできてると思う。ので、上記2つのどっちかが苦手なのかなーと考えている。
あ、でも"手をどのぐらい動かせばマウスポインタがどこに動くか判断する"っていうのも苦手な気がするな。
以前TPSのゲームをちょこっとやったときもAIMが苦手だった。上手くなかった部分はAIMだけじゃないけど。
そのときはなんかこう、狙う場所はここってわかってるけど手が思う通りに動かないって印象があった。