はてなキーワード: 刑務所とは
弱者男性論前世の中、勝ち組とされる家庭のコピペできたよー!!!
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始業時間 7時50分 /8時30分〜9時/ 朝起きた瞬間
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終業時間 16時30分 /21時〜24時 /夜寝るまで
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昼食 食う /食えない日がある /家族の機嫌による
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夕食 食う /食えない日がある /家族の機嫌による
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夕食後 テレビや読書など自由/ 仕事 /掃除や洗濯、皿洗いにゴミまとめ
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残業代 残業がないから無い /残業あっても無い場合がある /残業代という概念がない
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報酬 絶対ある /普通の会社ならある /報酬という概念がない
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土日祝 確実に休み /出勤する日もある /確実に稼働
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クロワッサン問題で沸騰する弱者男性問題を横目に思ったのは表題のようなことです。「金がなくても衣食住を保証してもらえる施設が切実に欲しい」ということです。罪を犯してないぶん外出の自由はあってほしいですが。
こちとら丁寧に生活を整えられるような能力も文化資本もないので、ご飯を野菜中心に自炊したり部屋を綺麗に整える気力が湧きません。あてがってもらえるなら異性じゃなく、栄養バランスの整ったご飯と虫が湧かない程度に掃除された部屋の方がずっとありがたいです。
歳を経て気力や体力や健康が損なわれ、キモくて金のないおばあさんに近づくにつれ、そうした物の有り難みを実感しています。
しかし現実としてそれが与えられるのはウン千万も金積める上級国民の方々がお入りになる老人ホームだけのことで、我々貧乏人は不思議な事に人様に罪を犯して迷惑をかけないとそうした生活は出来ないわけですね。金だけあてがわれて後は好きにやれと放置される制度は一応ありますが。
てなわけでキモくて金がない上に要介護のおばあさんになる前に、せめて安楽死施設が出来てくれれば苦しんで死ぬ手間省けるからありがたいなーなんて事も思っていたりします。
実写映画化されてるニュース見て、そういえば途中までしか読んでなかったなと思って最初から通読
結果、つまらなかった
絵もマンガの基礎技術もつたないし、それを補えるほどのキャラやストーリーの魅力もない
いくら運動部のスキルが高くてもしょせんガキが本場の弓矢、剣道にかてるわけねーだろ
主人公が歴史オタクってところとなぜか弓術チートもってるけど、序盤でそっこー現地勢にも日本史の教科書渡っちまって、
科学部が技術と知識つかってバクだんっぽおいのとか毒ガスとかつくってたけど、相手も先にタイムスリップしてたやつが火炎放射器とか現地の技術レベルで作ってるのおかしいだろ
不破がまたからんでくるかと思ったらでてこねーし
主人公の幼馴染の男がヒロインの恋びとで男がそっこー死ぬからヒロイン宙ぶらりんで存在価値ねーし
いちおうそいつのために主人公がんばるけどむくわれねークソビッチだし
映画化にあわせて続編?スピンオフ?の真群青戦記ってのがいまはじまってるのもしってたから最新話まで全部読んだけど、こっちはさらにつまらない
刑務所がタイムスリップして、今度は真田家メインの話になるっぽいんだけど、キャラがことごとく魅力がない
タイムスリップしてスキルあっても覚悟とか人を殺す感覚がないとかのギャップはもう前作で見たわ
前作はみんな高校生でほとんど序盤はされるがままだったけど今夏はけいkむしょで凶悪犯とかいるから緊張感ないし
まあふつうの人間がいっても前の二の舞になるってのはわかるけど
それならこんどはプロ選手でやりゃよかったのに
Paradox Interactive社製コンピューターゲームの略称。
とはいえ、最近はTPSや戦術級RTS、アクションRPGなどの販売も行っている。
主な過去作
Europa Universalisシリーズ - 14・15世紀から18・19世紀までの宗教改革や大航海時代の世界を扱ったストラテジーゲーム。
Hearts of Ironシリーズ - 第二次世界大戦をテーマとしたストラテジーゲーム。
Victoriaシリーズ - 19世紀から20世紀までの産業革命や第一次世界大戦の世界を扱ったストラテジーゲーム。
Crusader Kingsシリーズ - 11世紀から15世紀までの欧州・地中海世界を舞台に十字軍をテーマとしたストラテジーゲーム。
March of the Eagles(英語版) - ナポレオン戦争をテーマとしたストラテジーゲーム。
Stellaris - 西暦2200年からの宇宙を舞台にしたストラテジーゲーム。
Cities: Skylines - 都市建設シミュレーションゲーム。
「こいつはいつでも殺せると思うと許せる」
「『死にたい』を『殺すぞ』に変えよう」
という主張を見かける。
でもそれは疲れるだけだと思うようになった。
個人的な道徳観は関係なく、殺した後の生活に満足できないからだ。
あるいは死刑に怯える日々。
つまり一生そいつの死に囚われる事になり、激しく後悔するだろう。
そう考えると、俺には人殺しは無理だ。
無理というより、使える手札にない。
手札にないもので「あいつはいつでも殺せる」などと妄想すると疲れる。
結局、殺せないから。
結局あいつ殺せないのに、なに殺せるとかイキっちゃってんの、と虚しくなる。
何も進歩しない。
でもだからといって無い手札を持ってるかのように考えるのはデメリットしか無い。
だからもうやめた。
俺には俺の戦い方がある。