2024年02月06日の日記

2024-02-06

ペット飼いたいが世間意識が高すぎる

犬を飼いたいなーと思うのだが世間意識が高すぎてとても飼いにくい。

最近ペット「家族」扱いするのが当然みたいで愛玩動物寄りになりすぎて気持ち悪い。

自分にとって犬とかは愛玩ではなく下のパートナーで「番犬」なのよ。

家の中でなんかは飼わんよ。

けどそういうふうに扱ってると言うとすごく白い目で見られそう。

トリマーの知り合いに言うと引かれたからなー。

田舎で犬飼ってる人ならこの感覚わかってくれると思うのだけど。

UVEXのヘルメット90年代ぐらいまではクノー工業が輸入してなかったっけ?

いま楽天Adで見たスキーヤーヘルメット画像でsetaのBeシリーズを思い出した、つまりあデザインネタ元ってスノースポーツ用のやつだったんだなぁ

(Be-1はめちゃくちゃカッコよかったんよ、先に現役卒業していった同回生が部室に寄贈してったのをほぼ独占して拝借してバイトに行くときに使ってたわ、装着感はズルズルのユルユルで頬と顎のプロテクションゼロを越えてマイナスだったけどスモークバイザーを下ろした見てくれがショーウインドウに映ってるのを眺めてるぶんにはサイコーだった、運良くコケる前に卒業した)

anond:20240206234236

普通に考えたら不同意性交施行前で旧法適用案件から女性側が勝つの難しいだろうに

まともに戦う気なさげなの、女性側によっぽど決定的な証拠を握られてるとかなのか?と思える

令和最初の5年間を代表するゲームゼルダ・ブルアカ・パルワールドの3つで決まりっぽいね

3つに共通

・親しみを感じるが唯一無二でもあるビジュアル

アクションRPG

暴力による問題解決

・ほのぼのしてて割りと残酷

ソロプレイ最後まで攻略可能

2作に共通

インターネット環境対応

・協力要素あり

女の子可愛い

なるほど。

今のゲームネット環境が前提であるとでもほざくつもりだったが、よく考えたらブルアカもパルワールドソロクリア可能なんだよな。

ぶっちゃけパルワールドマルチがメインってほどではなく、ソロの延長としてマルチがある感じだな(ARKと比べてサクサクから皆で協力しないと何も始まらんって状態じゃないのがデカイ)。

まあ売れるゲーム最大公約数ぐらいは語れそうではあるな。

ビジュアルでまずプレイヤーを惹きつけられないと何も始まらないってのは間違いない要素だろうな。

どこかで見たことがあるようなビジュアルでは似たようなゲームに埋もれて終わりだ。

ゼルダが毎回チマチマちょっとずつデザインを変えるのもユーザーに飽きられたら終わりだと思っているのだろう。

変にビジュアルが毎回一緒だとユーザーに新しい体験をさせようとしているうちに変な方向にズレてくか、ユーザーガチで飽きて終わりだからなあ。

映画が3作目ぐらいかおかしなことになりがちなのも、ユーザーを飽きさせない工夫が迷走した結果だろうな。

からといって全く真新しいものが来るとユーザーの警戒心が高まりすぎるので、どこか既存の物に近い感じにする。

そうすることで個々人の頭の中にあるクラウド的な所に保存されたイメージでどういうゲームなのかがキャプ画像を見るだけで想像もできて相乗効果だ。

絵柄とゲームジャンル乖離してないってのは大事だろうな。

たとえば、パルワールドコミカル雰囲気えぐいことをするというゲーム性と絵柄はマッチしている。

全部アクションRPGってのも見逃せないな。

コマンドポチポチ型のRPGはいい加減飽きられてきてるんだろう。

客を熱中させたいなら画面にずっと釘付けにさせた方がいいってことだ。

プレイヤースキル要求が低いゲームは段々とダレてくるのもあるな。

からといって難易度が高すぎるとプレイヤーが絞られすぎるのでアクションオンリーではなくRPGにする。

遊ぶ側が自然自分レベルに合わせた進行度で遊べるように勝手に調整されていくのがアクションRPGの魅力なんだろうな。

上手くなれば早解きが出来るし、下手くそでもいつかはクリア出来る。

でもこれをちゃんとやるならゲームバランスの調整は難しくなる。

正直この辺は運も絡むかな。

まあゼルダは流石に人海戦術とかでいい感じにやってそうだが。

アクションRPGの忘れちゃいけない要素に暴力がある。

敵を暴力で倒すのがアクションRPGだ。

これは実にシンプルで爽快だ。

ゲームルールがすぐに分かる。

敵を全部倒せ。はい終わり。

何よりこれは現代人に未だに組み込まれっぱなしの狩猟本能を適度に解消してくれる。

現代社会で獲物を堂々と狩れる場所なんて早々ないからな。

からハンマーガラクタを壊す店なんかが開かれる。

敵を殺して問題解決というシンプル世界現代人は求めているんだなあ。

世界観における残酷さは現代における重要要素だ。

一見すると暴力支配する世界に見えるが、やってみると意外と牧歌的な部分もある。

だけどやっぱこの世界暴力が全てを解決するんやっていう割り切りがある。

その割り切りの元でエグいことが色々起きていて、そのエグさを眺めてプレイヤーは安全愉悦に浸ったり可愛そうな被害者を笑ってたりするわけだな。

繰り返す暴力麻痺させないための適度な暖かさ。

そうしてリセットされた意識に再び暴力を叩き込むことで新鮮な脳内物質が出てくるわけだ。

甘味塩味で交互に楽しませるようなバランス感覚

娯楽としての重要気遣いやね。

なにより重要だと思うのが、結局のところソロクリア出来るのかってことだ。

ゼルダはほぼ完全にソロゲーだが、ブルアカソーシャルゲームだし、パルはオンラインゲームだ。

もしここで「このゲームは4人用なんだ。でもネット友達が見つかるから大丈夫だよ^^」と言われたら、ビビって遊ばない引きこもり日本には大勢いる。

ネット出会う仲間たちはクソの役にも立たない初心者だったり、説明を聞かない文盲挙げ句99999ダメージ無限に出し続けるチーターだったりの可能性がワンサカだ。

こんな状態ではクリアしたときにあるのは達成感よりもクソ味方を引かなかったことへの安堵感だろう。

まあそれはそれで独特の快感があるが、万人向けじゃない。

自分のペースで、自分の手で、ラスボスを手に掛けるっていう体験がやっぱ求められているんだろうな。

あくまで、ゲームが売れるための最大公約数的な意味でだけど。

こうしてアレコレ言ってみたが、なんかこうマジで「売れているものありがちな要素」って感じだな。

振り返ってしまうと売れるべくしてく売れているものが売れたって感じは強い。

そりゃそうだ。

刺さる人にはめっちゃ刺さるとしても、その刺さる範囲が狭いほどに売れなくなる。

スレスパはあのジャンルにおいて売れる要素の塊だが、それでもあのジャンル自体が刺さらない人が大勢いる。

アクション要素がないなら遊ばないとか、やるたびにリセットじゃ嫌だとか、そもそもカードゲームルールがごちゃごちゃしてて嫌だとか、ストーリー重厚じゃないと嫌だとか、売れなくなる要素が目白押しだ。

ストーリー的なゲームアーケード的にぶつ切りで遊ぶのは不可能ではないが、アーケード的なゲームストーリー的に遊ぶのはそもそもが無理という構造上の代替不可能性なんかもこの辺に絡んでくる。

たとえば、ブルアカエッチな見た目だから皆の前では遊べないけど、スマホゲーだから一人でこっそりは遊べるし、人前に見せて自慢したいならスクショを裏垢で公開すればいいわけで、ユーザー側の自由裁量で好きな遊び方が選べるゲームほど最大公約数的な条件下で有利って話だ。

こっからが、この話のオチなんだが、そもそもゲームの良し悪しを売れた売れてないで測るのはやっぱ無理なんじゃねえかな。

狭い範囲しかさらないけど、俺には滅茶苦茶刺さったか神ゲーだって作品が皆にもいくつかあると思うわけだ。

それこそ、outer wildsやLoL人類全員が遊ぶべきだって主張するやつがいたら、そいつが今後変なイデオロギーに染まる前に人格矯正されて欲しいと願ってしまうだろ?

売上はゲームの良し悪しを測る重要指標じゃない。

レビューの点数でさえそれぞれの好き嫌いが延々と喧嘩してるわけだ。

まあでも強いて言うなら「一見してイメージした内容から少しでもズレがないゲームであって欲しい」と思ってしまうよ。

そういう意味じゃ、ゼルダの最新作も、透明感のある学園銃撃スマホゲームも、ポ◯モンっぽい見た目のマイクラARKも、ちゃんと見た目や看板PV広告通りのゲームになってる。

そこは本当に立派だったし、そういう誠実さを持てるかは創作商売においてやっぱ重要なのかも知れねえなって。

anond:20240206233224

ドロヘドロって飯の描写が多い気がするけど、全然食欲が湧かなかったな。そういえば。

今日も良く働いた

シコって寝よう

anond:20240206224356

元増田の言ってることと関係ないこと言ってるよね。

2行目は意味がわからない。

anond:20240206234114

女性側が誹謗中傷されまくるのが常なのに認識おかしくね?

伊藤詩織さんにしろ五ノ井さんにしろ勝ってもずっと誹謗中傷されてる

anond:20240206033820

伊東側の弁護士女性側にゴリゴリスラップ訴訟を仕掛けてメディアに出まくってアピールという戦法なのも気になる

相手告訴を取り下げさせるしか道がないと判断してるのかもしれないけど大丈夫なのか

anond:20240206202815

いくらか好きなコンテンツはあるんだけど若い頃ほど夢中になれなくなってきました

応援してくれてありがとう

anond:20240206200444

初期っていつの話?

2016~2017あたりまでは中の人の要素出る隙が全く無かった(ライブ配信してなくて動画だけだった)けど

それでも登録100万超えてたし

2018年になってVtuberがたくさん増えた頃も他のVとは一線を画してキャラクター感強めだったし

分裂したときも新会社つくったときもずっとキャラクターのままで、引退するとき最後最後までキャラクターとして物語を終わらせてたわけだが

 

しろあんな風に終わらせたからこそ、その数週間後に中の人が🍓👑と事実婚してて子供いてさら妊娠中でしか不倫されてたみたいなスキャンダルが出たときの衝撃がすごかったよね

キズナアイ引退するって話が出た時だれも裏でそんなことになってるなんて予想してなかったからな

anond:20240206224745

あなたはどこにだしても通用するまともな人にしか思えないが・・・(ウチに来た人と違って)

すまねぇなぁ。励ましてやれる言葉が見つからなくて。

とりあえず、温かくして、良く食って、よく寝て、日光を浴びてポジティブになってくれ

世襲国会議員になりたい

うちの親父は一般サラリーマンだけどいけるだろうか

anond:20240206233655

韓国嫌いだけど直球の差別も好きじゃないんだよね

anond:20240206232704

貧困家庭だったかもしれないじゃん

貧しくて高校生の時点で既にバイトに明け暮れるしかなく勉強時間が満足に取れない子供存在する

短絡的な考えで偏見持ってバカにするの恥ずかしいからやめた方がいいよ

年齢と年収資産額と性別を教えてほしい

俺は30歳、500万(地方在住、残業無し)、500万、男

増田に巣食う神々のスペックを教えて

地を這ううどん天使の声を聞くための瞑想日記 25日目

寒くてたまらんので瞑想入ると寝そう。雪の日のブルーワーカーは辛いね

いつも通り体をスキャンする感覚から入ろうとすると、ちょっと眠くてむり。

眠いから諦めて寝よう。

瞑想はほどほどにしてまた今度。

やり抜くの無理だから寝よう。

・聞こえたもの

特になし

・変わったこ

眠くて途中でギブ

anond:20240205234212

anond:20240206232704

バイト商業とは何たるかを高校時代に学び、一橋商あたりに現役合格するバイト生も一人ぐらいいてほしいものだけどな。

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