はてなキーワード: ヤフーとは
https://anond.hatelabo.jp/20171217013541
https://news.yahoo.co.jp/byline/mamoruichikawa/20171217-00079287/
優勝した、ハーバード大学とマサチューセッツ工科大学の研究チームが開発したAIのAUCは0.994。11人の医師の平均値である0.810を大幅に上回りました。
経験をつんだ病理医が、時間に関係なくとことん見た結果、AUCは0.966と大幅に上昇し、優勝したAIともそん色ない成績になりました。
乳がんの転移を調べる、レントゲンで画像判定は既にAIが医者より上だそうで
そもそも画像認識はニューラルネットワークのAIの得意分野だから、当然の結果のような気もする
まあ乳癌なんてハトでもみつけられるただ単純で時間がかかるだけのものだから、人間よりAIのほうが向いているのかもしれない
https://www.cnn.co.jp/fringe/35073804.html
じゃあAIにまかせればいいんじゃね?
そこでういた時間と労力は別の病気の治療にリソースをまわせばいいじゃん
しかしこのヤフーの記事の解説の人も、まだまだAIは未熟だから人間の医者は安泰みたいな論調だけど、
慢心、環境の違いにうつつをぬかしてる場合じゃないと思うんだけどな
つーかAIにとってかわられる仕事の人は職を失う、だから反対!、なんてラッダイト運動は勘弁してください
日馬富士が引退しただけでも残念すぎるのに白鵬まで酷い叩かれようで。
ここ10年の相撲界を支えてくれたのはこの人達だと思うし、ファンとして感謝もしてる。
大変な功労者だと思ってる。
それだけに、今ヤフーニュースのコメントを見ると気が滅入って仕方がない。
ヤフーニュースを見てるとこんな記事が。元記事の東洋経済から引用。
http://toyokeizai.net/articles/-/196136
まあ、よくある貧困ルポだ。主人公の56歳オッサンもこの手の記事によくある人物像だ。
たぶん健常と池沼のボーダーくらいの知能で、幼少期の劣悪な生育環境が災いして
その日暮らしの底辺職を転々、あれよあれよという間に雪だるま式の貧困、って感じのやつだ。
搾取されている事に気付けない、または気付いても対応できる程の知恵がない、ってのもお決まり。
ま、このオッサンの身の上話なんて心底どうでもいいのだ、興味なんて毛ほどもない。
問題は3ページ目のこの箇所。
もうね、毎回思うけど、なんでこんなド底辺にまで彼女が居るのよ?
本当にどういうメカニズムで?どういう道理で?金もなけりゃ歯もねえのに?
あー、クソが。ムカつくわ。もうこの一行だけで同情する気なくなるよね。
小学生:RPGツクール:身内ネタRPG:製作時間ー10時間 プレイ時間ー5分:スクラップ・アンド・ビルドしてるうちに身内ギャグまみれのクソRPGに。一通り友達と笑って5分で飽きた。
中学生:BASIC:ピンポン・陣取りゲーム等:製作時間ー合計30時間 プレイ時間ー各2分:プログラムの基本を学んでいる間に飽きた。PRINT "Hello, world!"が一番楽しかった
大学生:HSP(ホットスーププロセッサー):STG:製作時間ー30時間 プレイ時間ー3分:ゲームの作り方は一通り頭に入ったけどHSPというツールに限界を感じたので別の言語を探そうとしているうちに何かが面倒くさくなって二度とプログラムとかやらねーと誓った。
最近のインディーズゲームってよく出来ているのが多いじゃないですか。
前から面白いのは多かったけどここ数年は特にいい波が来てると言いますか。
それでそれらをやっていたら自分も久しぶりにゲーム作りたくなったんだけど、なるたけ楽して開発の楽しみが味わえるツールや言語って何かないのかな。
WOLFエディターで適当にアクションRPGでも作ってろとか吉里吉里はいいぞとかでも別にいいから何か知ってたら教えてくれ。
HSPみたいな入りやすいけど途中で限界を感じるような言語でも別にいいや。
30時間で限界が見えたとか調子こいてんじゃねえぞって言いたいのは分かる。
すまんかった。
最近HSPでちゃんとしたフリーゲーム出てきて俺が間違ってたと思い知ったよ。
こう言っておいて自分がそもそも何を作りたいのかよく分からんのだけどね。
不思議の城のヘレンや魔壊屋姉妹みたいなオリジナル戦闘システムのRPGとかいいなーと思う反面バランス調整でゲロ吐けるなと思ったり。
まあ目標高めすぎてるからまずはピンポンレベルのからやり直して、自分がやった行動に対してレスポンスが帰ってくるのを楽しもうかなと。
お前がやりたいのはモノ作りごっこなんだからマイクラやカルネージハートでもやっていた方が幸せになれるぞって返答もウェルカムですよ。
ヤフー知恵遅れでやれと言いたくなる人もいるだろうけど、マルチポストはしない主義なのでこっちに絞るわ。
あっちは何かニワカが多いんだよね。
追記:
unityが人気だな。
でもガチガチのプログラミングを久しぶりにやったらゲーム作る前に挫折しそうだ。
それこそキャラ絵取り込んで歩かせたら満足しそう。
とりあえずは前から気になってたScratchで感覚取り戻す事にするか。
だいたい方針決まったありがとな。
>藤井聡太四段→時の人 ときど→ゲーム系サイトで取り上げられて終わ
>所詮eスポーツ、テレビゲーム全般への評価ってその程度なんだろうな。あっちは世界規模なのに。
何を悲観しているのやら。
TOKYO MXの「モーニングCROSS」でEVO特集、テレビ東京の「勇者ああああ」でEVOレポート、週刊文春でときどインタビュー、白夜書房のムックでときどの生い立ち特集。
EVO優勝は特集するに値するニュースだから、普段の枠組みを超えて報じられていた。
ゲーム対決を超えた格闘技 eスポーツ プロゲーマーときど [モーニングCROSS]
https://www.youtube.com/watch?v=KRzqPMa_BvQ
藤井聡太四段という人物もただのアナログゲーム廃人な訳で、メディアがどれだけ担ぐか? という話でしかない。
ビデオゲームの競技がアナログゲームを追い越すのは時間の問題。